暗黑破坏神之我是传奇
《暗黑破坏神之我是传奇》|总人气: 5| 总推荐: 0| 总收藏: 0| 简介:
36413写在前面()2012年,发生了n件大事。伦敦奥运会成功举办,世界末日的谎言被揭穿,福岛核电站事故一周年,莫言拿诺奖红了半边天,天价切糕索赔十六万,暴雪发布暗黑三……呸呸呸,连起来快成快板了。不过那些“大事”咱管不着,暗黑三可是吾辈暴雪迷不得不大特的话题。上市至今,力挺者有之,但熊猫听到的更多是质疑之声。什么“伪单机”、“脑残设定”、“魔兽世界亲儿子”、“毁了暗黑系列”之类的批评,滔滔口水大有淹死人不偿命之势。诚然,如今暗黑系列的开发团队早已不是当年的老面孔,伤害均与武器dps挂钩、降低装备多样化水平、取消符文镶嵌系统、从拍卖中收取费用等等等等设定让很多玩家开始怀念起暗黑二代当然,说怀念二代有些用词不当,因为二代仍然在暗黑玩家中有着相当的竞争力,甚至一代来。可冷静下来想一想,在这个游戏市场竞争益发激烈的世界中,作为一款几乎所有创意都被挖掘完毕的经典单机rpg游戏的续作,暗黑三又能怎么样呢?不满其运营模式的玩家质疑前些年依靠魔兽世界赚得盆满钵益的暴雪为何还要把暗黑三做成伪单机来赚钱,可不这样的话,恐怕我们永远要停留在二代一统天下的老黄历中。魔兽世界不消说,星际争霸至少还有个wcg为暴雪赚足吆喝,暗黑系列又能靠什么给暴雪带来实惠呢?自古商家无利不起早,在破解版横行的络世界中,一个经典单机游戏就这么选择了沉沦。竞争会促进行业的发展,但同样会导致从单纯兴趣投入到满身铜臭的蜕变,更何况,这些“竞争”里,本来就掺杂着太多不应该有的东西。我们只能期盼着,暗黑三在那依旧豪迈的“暴雪出,必属精”的承诺下,越来越完善,带给我们更多的快乐。...最近更新
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