《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第89部分


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个问题,因为他脑海里很清楚地记得老头能够很轻易地在城市里用杀气穿过自己的身体……

不过也就是如此,王宇明白了一件事,现在的他还远远不是眼前这个老家伙的对手。能够用攻击打破系统地保护模式是王宇想都没有想过的事情,但是对面的人却可以轻松地做到……

当然,王宇也并不是没有收获的……

他得到了班地称赞,很简单的一句话。而且也只有三个字:“好小子!”

班是一个很少夸人的家伙,得到这个家伙的称赞也就足以证明自己的实力已经得到了对方的承认,实际上人活在世界上有时候真的很悲哀,大多数人一辈子不过就是为了获得别人的认可,而且获得其他人的认同对于任何人来说都是一件快乐的事情,被一个强者认同所带来地满足感则更是让人身心愉悦……

当然,虽然身心愉悦了一下之后,郁闷的感觉还是没有退去,自己的实力在对方面前依然还是不堪一击地,他依然看不清对方的动作。或者说,从头到尾班就从来都没有动过,纹丝不动……

只是一道道不知道如何生成又如何消散的杀气之刃肆意的在狭小的区域里游离。不断压缩着王宇地移动空间,杀气之刃出现频率相当高,而且个别居然还有着改变方向的能力,一段本来不算长的楼梯足足让王宇走了10分钟,别地不说。光是这份用杀气凝成实质伤人的能力就足以让王宇汗颜,而且,王宇在那个时候就已经很清楚自己的攻击绝对不会有结果。也只是不到黄河心不死罢了……

站在街道上,王宇眼里已经不再有人群,只是不断回想着那个时候班的样子,那就像是一把将要出鞘的利刃,那是王宇从来都没有见过的班的一种形态,虽然刃未出鞘,但是光是不断袭杀自己的杀气便已经弥漫得让自己几乎无处可藏了……

而且,王宇那个时候就能感觉到,杀气之刃不论怎么变化似乎都会留有一丝让自己逃生的间隙。一开始以为是偶然,但是到了后面也就知道是老头子故意放水考验自己了……

想到这里,王宇也是手心直冒冷汗,这种实力……

自己实力在不断变强,但是随着自己地变强,自己眼里的班也就越是深不可测,那家伙真是一个可怕的人……

当然,郁闷归郁闷,游戏还是要继续的,而且老头子本来就是自己长久以来的目标,要这么轻松推倒也是不现实的……

一个人在凤凰城里闲逛,他发现一个星期没有进游戏之后,很多地方都变得不一样了,而且一些玩家开办的美容店、餐馆也都开始经营起来,魔法道具店,武器店和各个职业装备的专卖店都已经开始营业……

接下来,王宇想了想之后还是决定先把冥王星给注册了,就算只有自己一个人,名字还是先用了比较好,当然冥王星这种已经解散过一次的名字想来也不会有哪个玩家想不开去触这个霉头的,毕竟口彩上不好听,而且还是一个二手的……

在一个星期的系统更新内容里,系统的佣兵团系统也已经正是启动了,只要支付50金币的建团费用,就可以建立一个小型的佣兵团,和公会系统不同,佣兵团没有驻地,也没有属性的加成,属于比较松散的组织,但是系统会统计每一个佣兵任务完成效率和质量,并且给佣兵分级,从最低的E级开始,最高级的佣兵为S级,最早获得S级佣兵称号的玩家会被冠以佣兵王的称号,其他S级佣兵可以通过各种方式来挑战佣兵王并且夺取对方的称号,但是每月只能由挑战者中选出一人来挑战一次……

S级佣兵全部能力加权15%,而佣兵王更是有全属性30%的加成,这可以说是是成为佣兵最实惠的利益了……

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当然,S级佣兵的获得也并不容易,不但有严格的任务完成数量限制,并且需要有至少十次A级任务,并且有90%以上的A级任务完成率,如果是在觉得晋级无望也可以退出佣兵团然后取消佣兵职称之后再申请,这样任务完成率就会全部清零……

还有,佣兵团系统的开放也是完善了之前并不完整也不规范的酒馆任务体系,除去循环任务和系统任务之外,玩家发布的全部任务一律都只能是一对一的,也就说是,比如甲玩家发布了一个任务要寻找某物品,那么如果有佣兵玩家要接受这个任务的话,那么在之前就必须和甲达成协议,如果任务规定时间里无法完成,那么就要算是任务失败并且交纳系统罚金,这不但是佣兵选择任务,一样是发布者选择佣兵,如果任务失败,对于双方就都有损失,一方损失时间,一方损失声誉和金钱……

而且,发布者选择佣兵的时候也可以在接收条件上限制所需佣兵的等级和任务完成率,估计任务的难度将是双方必须面临的课题,发布者选择越高等级的佣兵也就意味着完成同样的任务要花更多的钱,而佣兵选择越低难度的任务也就意味着要浪费更多的任务效率,对于双方来说选择与被选择实际上都是一个很重要的课题……

而系统任务则分成两类,一类的低级的小任务,这类因为接受任务的玩家数量不限,所以往往是越快也就越好,尤其是低级任务更是人人都在抢着刷,有些玩家更是带着一大堆任务可能需要的狼皮,兔子尾巴等物品等在酒馆,一有需要这些的任务马上就直接交东西拿奖励,毕竟比起把这些东西卖给装备店和饭馆的收入比起任务来说还是少了将近3成左右,不过狼多肉少,任务刷新时间完全没有规律可言,碰到的纯粹就是运气的,而且玩家也都怕麻烦,所以这些基础材料还是流入服装店和饭馆居多一些……

而另外一类则是么级以上高级任务,虽然同样接受玩家的数量不限,但是无论怎么样也都只能有一个队伍完成任务,所以也让佣兵们既爱又恨,有些任务好不容易完成了,结果发现另外一个佣兵团已经先自己半步把任务给交了,也只能看着任务物品发呆,如果及功冒进又容易灭团,所以这样说起来大任务一般抢的玩家却也不多,除非物质奖励好到足够让玩家拼命,不然A级任务通常情况下挂在酒馆却不会有什么玩家问津,那是属于食之无味、弃之可惜的一类……

而且A级任务是目前等级最高的佣兵任务了,而且佣兵团系统是S级任务风波结束之后开启的,所以之后成为佣兵的玩家目前最高也最难的任务就是A级任务了,而之前11个最终以失败告终的S级任务也已经降格为A级,A级任务的难度由此可见一斑……

整理

 207章 建团

“冥王星?”精灵小姐并没有对于这个名字做出过多的惊讶,只是默默做了记录,“佣兵团的名字确认为冥王星,团长为了级佣兵白开水,佣兵团人数目前为一人,是否确认?”

“确认。 ”

“好的,请交纳50金币。”

简单地完成登记工作之后,王宇也就成功建立了这个只有自己一个人的佣兵团,好在佣兵团的建立并不像公会那样有人数的最低限制,虽然目前团里只有自己一个人,不过受到之前狂热喜欢的佣兵天下影响,他的心情还是相当不错的……

而在建团之前,王宇在申请佣兵完成之后就得到了一本属于自己的佣兵手册,手册上记录了他的所有佣兵资料,包括接受的任务,完成的任务,任务的完成度,属于的佣兵团,担任的职务等等,当然在王宇没有建团之前,他只是一个没有任何职务所以数据空白的E级佣兵而已……

说实话,佣兵的加权也是王宇有些心动,毕竟玩家的实力实际上在战斗中也就体现在两方面,首先就是玩家的战斗技巧,对于物理系的玩家来说,也就是自由模式的格斗技巧的极限使用,其次就是玩家的属性,巧妇难为无米之炊,实力和意识再强的玩家,如果属性被清空,那么也完全无法发挥出来,再举一个例子,就算是一个菜到不能再菜的菜鸟,有10000力量和10000敏捷的话,他的攻击也将会是无法被闪避并且能够轻易造成一击必杀的效果……

S级佣兵地全属性15%加成恐怕就要相当于一件极品装备的效果了,而且游戏里的计算模式之中,所有百分比的属性加权都是在全部属性增减完成之后才计算地。也是可以最大限度地可以发挥出加权的作用……

当然,最省力的获得属性加权的方法自然是加入公会和选择新种族,不过公会的属性加权却也并不是什么人都可以享受的,除了最低一级的属性加权售%是所有同会五人队都可以享受之外。随着公会等级提高而相应提高的加权却是会长根据玩家在会里的恭喜度调控的,就算是最高地五级公会,也只能由会长决定除了自己之外的五人享受最高限度25%的组队属性加权……

而新种族地加权,游戏公司也对此做出了一定的调整,为了不破坏游戏的平衡性,新种族的加权在一个月后将会被适当的削弱到每项5%,对此玩家倒也没有什么很明显地怨念,毕竟本来就是加强了,现在削弱一些也不算亏,而就算怨念游戏公司显然也不会管。他们做得只是宏观调控游戏的青衡性而已,虽然游戏永远不可能完全平衡……

王宇是一个不希望被制约的人,自然不会加入公会。就连蓝羽地再三邀请他也已经拒绝了,而且如果能够获得SE级佣兵称号的话,自然之后的日子也好过得多…”

打开了自己的佣兵手册,王宇简单看了看自己的基本信息……

ID:白开水。

佣兵等级:E

E级任务完成数量:0,完成度:0%。

D级任务完成数量:0。完成度:0%。

c级任务完成数量:0,完成度:0%。

B级任务完成数量:0,完成度:0%。

A级任务完成数量:0。完成度:0%。

S级任务完成数量:0。完成度:0%。

所属佣兵团:冥王星。

佣兵团等级:1级。

佣兵团职务:团长。

完成这一切之后,该做的事情都做了,王宇想了想也就选择了下线,因为长时间没有上线,所以他也是错过了很多系统的更新内容,尤其是关于佣兵系统,他更是因为要看这次关键决斗时间不够只是做了简单了解,这次下线他也是必须要恶补一下自己错过的很多东西……

下线之后王宇直接就泡上了论坛。直到傍晚,王宇才算是把系统在那段时间里的更新情况都大致了解了一下……

佣兵系统地启动使得玩家可以自由选择加入公会或是佣兵团,一个玩家是不能同时加入佣兵团和公会的,二者只能选一,并不能同时享受两者的属性加权……

加入公会除了有额外的属性加权之外,还会受到公会制度的统一安排,战利品上则需要根据玩家在战斗中的贡献值分配,贡献值一般有公会会长制定计算规则并且由系统执行,分配物品的时候会消耗一定的贡献值,贡献值最高的玩家在获取装备的时候有一定的优先权……

而酒馆的任务也被彻底从游戏中被分离开来,非佣兵类的玩家将不能在酒馆接受佣兵任务!这意味着其他玩家的任务将只能从系统的其他NPc处获取,这样玩家就会自热地被分为两大类,一是倾向团队合作并且通过不断重复推倒Boss获取装备来提升自己的公会队伍,二是倾向个人能力,走小队冒险路线,一切必须品都能够通过自给自足得到满足的用兵队伍……

这两者孰优孰劣自然无从比较,公会里一样会有出类拔萃的能力型玩家,佣兵团里一样不会缺乏合作无间的队伍……

关于这两个系统游戏公司还是很负责破天荒地给出了大量的介绍供玩家参考……

首先是公会系统,公会可以在玩家数量满上限之后通过完成公会升级任务升级公会等级,最低级的?级公会没有驻地满足条件之后就可以直接注册,而从2级开始就会有自己的公会驻地,到了最高的5级公会之后甚至可以拥有自己的城市,拥有一切完整的城市体系……

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然后是佣兵系统,佣兵团的升级和玩家的数量无关,只看佣兵团内佣兵完成任务的质量而已,而佣兵团的等级也只是提供一个信誉保障而已,并没有实际的好处,而佣兵的等级提升条件如下——

E到D,完成10次E级任务。

D到c,完成10次D级任务,D级任务失败不允许超过20次。

c到B,完成10次c级任务,c级任务失败不允许超过10次。

B到A,完成10次B级任务,自级任务失败不允许超过5次。

A到S,完成10次A级任务,A级任务失败不允许超过3次。

到自级佣兵之后,玩家就能获得耸%的属性加权,相当于一个1级公会五人队的加权。

到A级佣兵之后,玩家就能获得10%的属性加权,相当于一个2级公会有一定贡献的五人队加权。

这样看起来,实际上当佣兵还是不错的,B级之后的全属性5%应该说还是相当实惠的,毕竟公会的加权如果队友不在一定范围内或者组队不满五人是无法享受的,而佣兵在这点上则是自由的多……

不过自由也是有代价的,假如说一个佣兵在努力晋升A级佣兵的过程中不小心失败了6次,那么他将会永远无法成为一个A级佣兵,如果要冲击A级佣兵的话,他就必须要清空自己的佣兵记录然后重新从一个E级佣兵开始做起,这无疑是非常严苛的制度,因为任务的实际情况玩家通常都是很难掌握的,任务是否一定成功也是很难预料的,不过换句话说,也只有这样,佣兵的级别才能真正起到识别一个佣兵的实际能力的作用……

除了佣兵系统的介绍之外,还有值得一提就是前一天才开启武器解放系统,凡是传说以上级别的武器,系统都会在玩家获得武器的时候发布一个单人的武器解放任务,这个任务完成之后玩家就将可以在战斗中让自己的武器进入一段时间的解放状态,进入这个解放状态的武器,不但会有外形的改变,也会有属性和能力的巨大提升……

不过这个武器解放系统并没有留给他丝毫YY的空间,因为他手上现在并没有传说级的武器,噩梦之击只是稀有级别的……

想了想王宇也是有点郁闷地关掉了电脑,随着将来传说武器慢
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