《超级游戏帝国》

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超级游戏帝国- 第207部分


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于是他笑容满面的说道:“你与我见过的那些身体充满铜臭味的商人不完全一样。请跟我来,我们去实验室好好商谈一下技术问题!说说你认为的那些设计缺陷,我可以一一为你解释清楚,顺便说一句,我觉得Doom是完美无瑕的!”
两人进入ID实验室,50平米的房间内摆着十多台电脑和专用测试主机,有五六名员工正在各自工作台前忙碌着,他们看到约翰和杨云进来,一点都没觉得惊讶。
杨云注意到有两个位置是空着的,但看得出那里经常有人使用,他心中暗自发笑,这肯定是KTT公司挖去的两名员工。
约翰示意一名员工在电脑上运行DOS版游戏,他非常得意地介绍道:“杨先生,我们的《Doom1》在PC上有100万份的销量,这是3D第一人称射击类游戏史上的奇迹,许多玩家甚至为了玩上这款游戏,主动购买昂贵的PC。所以我很想听你说说看,究竟有哪些设计缺陷。”
表演示范的操作员示威一般,控制着游戏主角疯狂连续杀戮着敌人,从游戏画面上来看。相应速度,流畅度,模型细节,无不精致真实,效果一流,这款游戏可以说站在了3D游戏技术的巅峰,现阶段的任何游戏都超越不了它。
这也难怪《Doom1》会是百万级别销量的白金游戏。当然有好玩的道理呀!
但杨云只是淡淡笑了笑,不提其他的内容,只问了一句话:“你们的联网功能如何?”
约翰脸上的笑容瞬间凝固起来,接着变得略微有些尴尬。
杨云心里清楚的很,他点中了ID公司的死穴,因为《Doom1》的联机对战功能非常弱小。不客气的说,应该是相当差!
联机技术是游戏引擎的一部分,用著名的第一人称射击游戏CS举例说明,CS的官方地图中,有两张地图非常受欢迎,做拆弹任务的dust2,以及多人混战的bloodstrike。
Dust2地图中。5V5是比赛标准,一般使用局域网对战,速度非常快,几乎无延迟,当然,也有另外一部分没有队伍的零星玩家,也喜欢玩这张平衡一流的大地图。
零星玩家有别的选择,如果是注册的正版用户。在计算机联入互联网后,可以选择Internet联网模式,与全球各地的玩家一起玩Dust2。
很多联网服务器的人数都是32人上限,如果网速很好,个人电脑与服务器之间的信息数据交换稳定,那么这个玩家肯定不会有太多延迟出现,游戏玩起来才算流畅。
但是当网速不好的时候。进入这种大地图玩游戏那是找虐,常常自己还没看到敌人,就被人一枪狙击爆头,或者看着敌人飞行一样靠近自己。拿匕首杀死自己,GameOver。
所以在网络不够流畅的时候,很多人更喜欢玩小地图Bloodstrike,快捷键买武器,闪光弹开道,举着手雷冲锋,一窝蜂混战,在狭小拥挤的室内建筑中,浴火嗜杀,讲究的就是冲锋扫射的快感!
游戏玩家关注游戏性,同行从业者更关心技术上的问题。
程序员们发现,不管是超大地图dust2,还是bloodstrike,局域网游戏中几乎没有延迟出现,异常流畅,不管是10人,还是32人战斗,几乎不会出现拖慢的现象。
这就是valve公司的游戏引擎的强大之处,再对比ID公司的Doom引擎,就不能相提并论了。
杨云一语点破它们的缺陷,《Doom1》这款游戏,建议联机玩家数量是4,可联网之后,仍然会出现延迟和拖慢的情况,这是硬伤,是游戏引擎天生的缺陷。
约翰有些尴尬,他不能说自己在这方面很牛逼,因为这是掩盖不了的事实。
他以为现在互联网技术没有发展起来,大家都是以玩单机的形式来玩各类PC游戏,《Doom1》的这点小缺陷,是瑕不掩瑜的小毛病,一般人都不会注意到这点。
可是他错了,杨云最关心的就是这个问题,他眼光确实毒辣!
而且现在的关键是,约翰想知道杨云的真实意图,是只为了贬低他们,点出这个缺陷,故意看ID公司的笑话,还是说他有好的解决方法,想要以此来要挟?
“杨先生,你有什么好的建议吗?”约翰迟疑问道,突然间他想起一件事,龙腾在SS平台上开发过《沙罗曼蛇:沙丘1993》这款游戏,允许玩家通过数据线对接来联网一起玩游戏,难道龙腾自己已经掌握了多人联机游戏的核心技术吗?
杨云仍然不正面回答,而是有感而发道:“互联网技术发展日新月异,我认为在三年时间内,PC以及网络,将会进入相当多的家庭生活中,对战游戏如果想要获得更多玩家们的拥护,必须首先解决多人联网游戏的瓶颈。4名玩家对战,实在是太少了,难道你自己也觉得这足够吗?”
约翰难堪的低下头,4人联机对战当然远远不够,可Doom引擎在联机对战功能上,确实有些弱,现在看起来很适合小型局域网中朋友们一起玩,这只是自欺欺人的自我安慰。
什么游戏只允许4人联机对战,而且还卡的不行?
这是Doom引擎最大的硬伤!
杨云不再对这个缺陷穷追猛打,而是耐心地看着约翰,诚心诚意地说道:“卡马克先生,龙腾将来绝对不会只在电视游戏产业上发展,PC游戏也将是我们的重点。
我是龙腾公司的拥有者,100%控股这家公司,在公司里拥有绝对的权威。现在诚意邀请你们加入龙腾,共同开发3D游戏,一起解决各种技术难题,引领游戏界潮流,不知你有没有兴趣?”
约翰沉默了,他听的懂杨云的意思,那么多公司总裁都找过他,提出500万,1000万,2000万等各种收购价,但是没有任何人成功。
这些公司中实力最强的当属EA,北美实力最强的游戏制作公司,上市公司,华尔街金融家控制。
最热情最主动的公司当属KTT,虽然实力不算太强,但副总裁总裁纷纷出面,一共与他们商议过8次。
现在,是龙腾的总裁亲自出面,是全球电视游戏行业当之无愧的霸主级人物,一出手就是CEO亲自出马。
如果约翰拒绝杨云,可想而知,龙腾绝对不会如同其他公司那样纠缠ID,就这样一击命中,当场就要拍板决定。
“我想问一下,如果我们仍然拒绝出售……”约翰凝重地问道:“龙腾会将我们视为竞争对手吗?”
杨云微微笑道:“实不相瞒,龙腾公司1994年最重视的电视游戏《古墓丽影》即将上市,这也是3D动作类游戏的经典之作,在某些效果上,甚至还会强过Doom一点点。龙腾并不介意与ID称为竞争对手,比ID更有钱,技术更强大,品牌更响的公司,纷纷倒在龙腾的脚下,不是破产就是被收购!”
约翰无语,他已经料想到了这个结果!
这真是一个讨厌的结局!
这个时候,杨云身边围过来几名ID的员工,他们不仅是员工,也是股东之一,对于自己将来的命运,谁都没有他们更操心。
杨云平静地说道:“别的话我也不想多说。我们中国有一句老话,‘出来混,迟早都要还的’,既然我们大家都选择了游戏制作这条路,将来任何后果,我们都要自己承担。”
离开ID…Software公司,杨云走的很干脆,一点都不拖泥带水。
他回到酒店,见到了焦急等待的布朗,说的第一句话就是:“等我走后,你们继续骚扰ID公司,与他们保持良好的关系,经常与他们联系。龙腾《古墓丽影》游戏上市的那一天,就是你们收购ID的最好时期!”
布朗惊喜有加地问道:“您说服了他们?”
杨云笑着摆摆手:“这只是一个契机,这种孤傲的技术公司怎么可能轻易服输?只有真正推出一款高科技产品,在他们最引以为自豪的地方打败他们,他们才会认输求饶!不说ID公司了,我们去Distinctive,我想将全新的3D新引擎技术运用到最新的游戏中来!”

第343章 EA公司的罪行不可饶恕

欧美玩家热爱的三类游戏分别是车,枪,球,赛车类游戏非常受玩家欢迎,1988年雅达利公司就开始制作,一直到现在1994年,这六年时间内,游戏玩家们叫得出名称,并且质量还过得去的赛车游戏至少有十款,其中就包括Distinctive公司的《试驾》系列与《国际大奖赛》系列。
Distinctive工作室被KTT公司收购,在同行眼中也许仅仅只是一次简单的收购案,最多是对KTT公司捡了个大便宜而表示羡慕嫉妒外,几乎没有其他别的想法。
只有杨云自己知道,他这么横插一手将Distinctive从EA的魔爪中拯救下来,其实是为这家公司好,避免其最后得到一个在被榨干全部利用价值后,众叛亲离,被老东家EA公司抛弃的凄惨下场。
对于EA的经营方式,全球游戏从业者和有志之士们都在诟病,EA其实是站立在无数被收购的小公司的尸骸上,手中血债累累。
开发《极品飞车》的Distinctive工作室就是受害者之一,苦心经营多年的品牌,最后被EA重组整个加拿大分公司,将这款游戏的开发权交到BlackBox手中,而原创团队被彻底摈弃在一旁,孤苦伶仃。
《创世纪》也是一样,该系列为EA带来巨大利润,一直开发到《创世纪9》,但是频繁炒剩饭,EA高层逼迫创始人理查德离开公司,最终被关闭。
还有牛蛙公司,公司整体被EA收购后,高层管理人员逼走牛蛙创始人皮特,从此牛蛙公司一直在开发主题系列续作,或者是翻版老款游戏。再无任何创新游戏,最终被解散。
另外,NuFX被EA收购成EA芝加哥分公司,做出《FIFA》,《NBALive》等游戏,最终在被榨干利用价值后关闭。
还有西木头公司,EA更重视《命令与征服》而非西木头本身。西木头工作室被EA解散后,大多数员工拒绝续签合同,他们向EA发出抗议,可惜无效。
还有宝开公司POPCAP,做出《植物大战僵尸》后,被EA以7亿美元收购。一年后,创始人GeorgeFan被EA高层解雇。
……
这样的事情还有很多,EA简单粗暴的收购方式,成为全球游戏界的害虫!
EA吸收别人的精华,壮大自己,而被收购过来的公司失去了创作时的激情与创意,并且得不到EA高层的支持。在几年之后,逐渐走入平庸阶段。
小公司的创始人被逼走,公司被解散打散重组甚至干脆就直接消失不见,这一切成就了EA的高大上形象,同时也毁掉了无数的经典游戏品牌。
杨云虽然不是什么善男信女,更不是救世主,他也同样喜欢用金钱收购其他公司,将有潜力的开发团队据为己有。收入囊中。
但龙腾与EA公司最大的差别在于,EA是单纯的资本追逐,上市公司有经营压力,以榨取对方全部利益为目的。
而龙腾是杨云个人的私产,并不需要有很高的业务需求,他不必疯狂榨干其他子公司的价值,他可以给这些子公司留出充足的创作空间。实际上是变相地保护那些充满创意的小企业,保持游戏原创的活力!
唐坐在杨云面前,在KTT公司CEO布朗的要求下,他对着这个神奇的男人汇报最近的工作计划。
“Road&Track杂志社与我们联系过。他们愿意提供详尽的数据,并且投资10万美元,与我们共同开发一款竞速类赛车游戏,名字叫做《The…Need…For…Speed》。”唐很激动,拿出一份计划书,摆在杨云的面前。
杨云微笑着,没有表态,翻看这些英文计划书,对他来说还是有些困难,他看了两页纸就停下不动了,说道:“说说计划书的重点内容。”
唐坐直身体,郑重介绍道:“我们以前做出的《试驾》系列,所有的车辆数据都是通过公共平台获得,更多的是厂家提供的宣传数据,并不精确。所以现在有Road&Track杂志社愿意合作,我们想进入更加专业的细分环节。”
杨云反问道:“你想怎么做?”
唐探过身子,翻开计划书中间页面,指着几张电脑合成图说道:“这款游戏,在关卡上没有太多实质性的改变和创新,与大多数赛车游戏一样,以不同的地区性赛道为主,每一个关卡都有自己的风格,总共6个赛道!”
杨云点点头:“可以,6个赛道尽量让玩家们感受不同的地形和天气,这也是检验游戏引擎的最好时机!哦对了,我建议你增加两个隐藏关卡!”
唐好奇问道:“为什么要做隐藏关卡?不如干脆就做8个,怎么样?”
杨云呵呵笑道:“行!做8个赛道,再多做两个隐藏关卡!”
“……”
唐一时无语,他不太明白杨云的意思,有些跟不上杨云的思维。
杨云微笑着看着他,问道:“幼儿园的小朋友每人都发两块饼干,但是老师说,表现最好的孩子将会得到额外的奖励,多得一块饼干。孩子们努力表现自己,不少人都获得了额外的奖励。你认为,同样是获得三块饼干,孩子们的心情会相同吗?”
唐恍然大悟,他自己就从来都没有想过这个问题,所以Distinctive所有的游戏,通关就是通关,游戏玩完,下一次再摸它,可能是半年后,一年后,甚至一辈子都不会再碰它。
任何不为游戏玩家考虑的细节,都有可能毁掉这款游戏,玩家们会用脚投票。
这也是Distinctive并没有大红大紫,还在PC游戏界小打小闹的重要原因之一!
“如何把握玩家的游戏心理,这件事你需要听我的。”杨云侃侃而谈,继续说道:“好了,关卡的问题交给你。下面继续,我想知道,你们准备如何设计游戏玩法?”
唐说道:“当然是赛道竞争了!玩家们刚进入游戏,系统赠送给他们的车辆是黄色马自达RX…7FD,玩家需要驾驶这款赛车,通过不断地重复进行游戏,来获得奖励的分数和金钱。等积累到一定数额后,玩家可以更换更好的车辆,比如雪佛兰CorvetteZR1,或者是保时捷911。”
杨云听到起始车辆是马自达,一时有些愤然,又是日本车!
可再想到中国内地的汽车工业,他又重重叹了口气,现在他是想在游戏中增加私货,帮帮中国汽车产业,但不争气的国产汽车行业是这种德性,看样子是不可能了!
“我想知道你们总共选出多少款跑车?”杨云问道。
唐走过来,翻开计划书的最后几页,上面是多家车商提供的超级跑车,包括具体型号与外观图像,说道:“我们将所有的跑车分成3个等级,最低等级的是C级,包括黄色马自达RX…7FD,银色讴歌NSX,红色丰田Supra…Turbo,B级为深蓝色保时捷911Carrera,深绿色雪佛兰CorvetteZR1,品蓝色道奇ViperRT…10
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