可是任天堂和西木头都疏忽了,俄罗斯是不过12月25日圣诞节的,他们的东正教的复活节那是在每年三四月份,俄罗斯传统节日谢肉节也在二月,这几家军工厂不存在圣诞假期这一说法,所以他们不依不饶,整天纠缠着任天堂,没有休息日,不接受和解。
但是西方国家一年最重要的就是圣诞假期,西木头公司即使是想找律师都难得找到人,再加上臃肿复杂的法律程序,受理区域跨越半个地球,整个公司被拖的疲惫不堪,焦头烂额,圣诞节就这样硬生生被毁了。
全世界玩家骂声一片,尤其是战争游戏爱好者,说多也不多,说少也不少,特别是北美市场,还有那些二战的战胜国的玩家们,早就从各种渠道看到了《沙丘2》的宣传广告,对这个披着科幻外皮,实际上充斥着二战内容的游戏,充满了无比的期待!
西木头公司确实是这么计划的,沙丘是科幻小说,但是那些坦克全部都是二战里的德军苏军坦克模型。
他们语焉不详地暗示着玩家们,这是即时战略游戏哦,还是二战题材的哦,你们可以玩到坦克大战哦,然后他们在游戏发售包装盒上写上免责声明,希望德国和原苏联的军工厂不会控告他们。
真打起官司来,公开源代码,查看坦克模型后,这些军工厂极有可能诉败。
但很明显受到指使的军工厂就是要打这个时间差,故意破坏圣诞销售季,故意恶心任天堂和西木头。
西木头这是搬起石头砸自己的脚啊!
愤怒的军迷玩家们成群结队地来到任天堂销售处门前,展开了声势浩大的声讨,要求任天堂如期出售《沙丘2》,给玩家们一个交代。
可是明知这是个陷阱,谁都不知道这些抗议者中有没有世嘉方面的人,有没有暗访的记者,有没有那些凶神恶煞的原告代表们在收集证据。
所以任天堂不敢销售,他们是奉公守法的企业,他们不想在收到传票后,还顶风作案强行销售,他们赌不起。
到了12月28日,疲惫不堪的布莱特总裁花重金交好那些原告方代表,终于打听到了一个消息,圣彼得堡的一家军工厂代表透露了详情:“我们俄罗斯1C游戏公司获得了授权,而你们不是俄罗斯人,真可惜啊!”
布莱特当时差点晕过去,这怎么说?有俄罗斯本地公司制作二战游戏,难道就不允许欧美公司做同类游戏了?
但是授权给谁是军工厂的自由,西木头无法指责,而且没有权利指责。
再问1C游戏公司的具体详情,这位代表怎么也不肯说了,但在接过2000美元的钞票后,还是挤出来一点干货:“听说他们的战争游戏全部都是苏军坦克,没有德军的东西,我们的厂长当然会更倾向于他们!”
布莱特强忍着吐血的冲动,知道再也问不到什么内容了,他将这个消息传到东京,这口血被特瑞吐了出来。
阴谋,隐忍了大半年的阴谋!
第一次SGL1许可证申请的时候,确实是西木头偷懒的问题,纳粹德国的虎式坦克,苏联的T…26,是因为他们完全遵循《沙丘》小说,在那三个虚构的家族中使用,不这么写根本没有代入感!
然后世嘉百般挑剔,最后还说出侵权的理由,逼得西木头转投任天堂,还放出狠话,在世界上找人做类似的游戏!
现在终于看到竞争对手了,俄罗斯1C游戏公司,而且坦克全部采用苏军型号,完全避免了德国军工厂的控告,顺便发挥本土企业的号召力,狠狠打击西木头!
特瑞仰天长叹,欲哭无泪,他终于理解王哲那句话的意思了,这个世界上并不是只有西木头一家公司可以做即时战略游戏啊……
俄罗斯1C游戏公司,山内溥念叨了几句,安排下面去查。
但是查到的结果让特瑞和山内溥离奇愤怒起来,这就是龙腾自己的游戏部门!
第275章 世嘉32位土星出世!
得知幕后黑手俄罗斯1C公司竟然就是龙腾的游戏部门,两人都愤怒起来。
“很好!很好!”山内溥气的胸前起伏不定,但很快就想到了对策:“用SGL1的许可证压制,发现好的游戏创意后就对该公司恶意刁难,拖延时间,到最后自己窃取了这个创意,并且制作出游戏,世嘉这种无耻的行为应该曝光于天下!”
特瑞捏着拳头恶狠狠地说道:“对!我倒要看看他们会制作出什么样的同类型游戏出来,如果和我们的创意一样,那么……哼哼!”
山内溥沉声道:“任天堂会支持你们,将世嘉告上法院吧!”
特瑞没有立即应答,只在那里不断恶狠狠的喘气,他心里确实愤怒,但不知为什么,这个时候脑子突然灵光一闪,他开窍了。
“与龙腾对抗的公司都没有好下场……”业内这句笑话从日本传到了大洋彼岸的美国,西木头也知道这些。
特瑞心中暗骂着:“想将我们西木头当枪使?你们任天堂也不是什么好货色!”
但是特瑞真的冤枉了山内溥,如果可以的话,山内溥一定会亲自上阵,与世嘉对簿公堂。
但任天堂没有理由控告啊,在这件事上,侵权也好,受损失也罢,直接主体是西木头,与任天堂一点关系都没有,任天堂作为平台商,在没有证据的情况下真的不方便控告世嘉。
只能煎熬等到新年了,山内溥心力憔悴。他现在特别痛恨新年的世嘉嘉年华。
……
1993年1月1日,世嘉嘉年华雷打不动地召开。
嘉年华有几个保留节目。颁奖,Cosplay,游戏大赛,以及新游戏发布。
最受人期待的就是新游戏发布了,平常几乎每个星期世嘉都有新游戏上市,但能留在嘉年华上的,必定都是精品游戏。
第一款,《拳皇93》正式推出。
这是龙腾公司拳皇第三部作品。首先进行了战斗上的改变,将3线的侧身躲避修改成紧急回避动作,取消了小跳,中跳,修改了部分游戏BUG,让打斗变得更流畅。
然后是增加了新的人物,中华三祖的传人这次在游戏中全部出现了。举办方变成了一名叫做乐千鹤的女子,也就是神农的传人。
在参赛队伍中,街头霸王中的嘉米出现,龙虎之拳的藤堂香澄出现,哈迪兰的养女莉安娜哈迪兰出现,这三个新的女性角色让玩家们雀跃不已。
另外八神身边的队友换成了神秘人物麦卓和薇思。增加的那么多女性角色让玩家们笑称为女性格斗的崛起,说明龙腾偏爱女性角色。
另外BOSS队伍由龙虎之拳与街头霸王的人领衔,乐千鹤作为隐藏人物守关,高尼兹成为四凶兽之一的混沌复活,代表着残暴和冷血。这些人物增加了玩家们的可选择性,人物增加到了27人。
黄帝血脉曹雉京。蚩尤血脉八神,神农血脉乐千鹤,这三人终于同台竞技,并且经过艰难的抉择后,曹雉京和八神终于联手起来,一起对抗高尼兹。
在高尼兹被打败,化为清风消失后,曹雉京与八神再度变成了对立状态,而且八神因为在刚才一战中过度使用体内的蚩尤力量,导致血液中四凶兽的力量失去控制,无法压制,他变得疯狂起来,对身边的人展开了厮杀……
《拳皇93》得到了参差不一的评价,好评居多,都是对游戏的平衡性,打击的快感和流畅性,以及增加的人物设定这方面赞不绝口。
不过差评也有就是了,八神的疯狂,八神的无奈,没有一个GoodEnding,还有拳皇漫画的效率实在是慢的出奇,让玩家们诟病不已。
很多无奈的事情以及无理的要求,龙腾公司都是不理不睬的,比如说玩家们认为拳皇漫画出的太慢,拜托,拳皇内容就那么多,每年都要打一次,每年都要产生点新变化,总不可能一个月就出完了吧。
除了《拳皇93》之外,第二款游戏是《英雄传说3》,第三款是《最终幻想5》。
在RPG游戏发布时,普通玩家和专业评论员盯着的都是《英雄传说3》与《最终幻想5》,看看他们有多么好玩,多么精美,与前作相比有哪些变化。
但是游戏从业者看到和想到的,就是更深层次的东西了。
今年艾尼克斯也参加了嘉年华,但是他们的DQ6还没有做出来,显得有些孤单力薄。
因为是降将,所以他们并没有得到龙腾的全力支持,没有像去年RGP游戏大会战那样,几百人同时上马十款RPG游戏。
只靠艾尼克斯自己的力量,一年时间内,他们仅仅在MD平台上推出了DQ1和2,至于345则没有做出来,也因为合同限制无法短时间内在MD平台发售,所以虽然提前了一个月销售DQ1和2,赶上了圣诞假期,但从某种意义上来说,艾尼克斯在世嘉阵营中的地位不如另外两家。
日本几家RPG游戏制作公司的恩仇录,有心人都清楚的很。
所以法老控的加藤正幸,史克威尔的宫本雅史,这两人的心态,和艾尼克斯的崛井雄二就完全不同。
外人看着这三家公司,心态也完全不同,。
“看看,以前龙腾求上门,艾尼克斯自以为是,拒绝了杨总,最后被打服了,投降了,你再看看他们现在……”
“哎,现在就惨咯……得不到龙腾的支援,我看他们的DQ6上市肯定是遥遥无期!”
“谁叫他们自不量力呢?反过来再看看加藤社长,那叫一个春风得意啊,法老控可是PC游戏制作商,他们这两年挣的钱,恐怕比以前十年还要多!”
“第一个与龙腾合作的就是法老控!他们是功臣元老,当然会重点培养了!”
“史克威尔也不错啊!最终幻想成为销量最大的RPG游戏,而且听说他们在制作科幻电影,我想拿肯定也会是一部大片!”
“哎,还是那句话,和龙腾作对的公司都没有好下场……”
崛井雄二欲哭无泪,DQ6的跳票绝对不是因为龙腾不支持,而是因为他们自己内部的问题。
跳槽到世嘉,流逝了一部分员工,剩下的员工则要主动适应世嘉的游戏开发包,从底层学起,再加上DQ12345也必须做成世嘉格式,所以他们真的忙不过来。
可怜的艾尼克斯,即使加入世嘉阵营都一年了,但在嘉年华会场中,不管崛井雄二走到哪里,都似乎能看到别人对着自己指指点点,似乎能听见他们的嘲笑声,好像都在说他们自不量力,他成了世嘉阵营中名气最大的反面教材!
“当年是我太年轻,决策错误,我真不想那样啊……”崛井雄二就差哭着对外宣布了。
第四款游戏,被世嘉公司弄出来一个悬念,在游戏展厅最中间最显眼的位置,弄出一微型展台,摆着四台背靠背的大尺寸电视机,中间还竖起两排结实的钢架,上面固定着两台不同方向的大屏幕,用分屏技术和设备,所有的显示器都连在一块红布遮着的主机上。
在颁奖环节完毕后,所有人移步游戏展厅,由杨云亲自解说这个神秘游戏。
人们自发地围着一个圆圈,人群外的观众则分散成两边,遥遥看着钢架上的屏幕。
杨云拿着麦克风,清了清嗓子,感慨地说道:“世嘉的企业精神就是永不服输,永远走在游戏产业科技的最前线。掌机我们一直是领先的,32位街机基板在业内也没有任何敌手,16位主机MD已经服役3年,而且似乎在性能上低于SFC一点点,我们世嘉人绝对不能忍受这一点,尤其是市场占有率比我们低的任天堂。”
“哈哈哈哈……”
众人发出善意的笑声,世嘉终于得瑟了起来,可以站直腰杆编排老对手了。
杨云接着说道:“因为MD平台的数据还未统计出来,所以今年我们没请DownHill公司。我们没有急着庆祝,是想给世嘉的功臣MD一个最完整,最辉煌的数据统计。谢谢它坚持了3年多,谢谢它屹立不倒顶住了任天堂的压力。现在它可以休息了,接过世嘉下一棒的,是我们的第六部电视游戏主机——SegaSaturn,32位世嘉土星!”
哗……
这是突如其来的消息!这是令人措不及防的消息!这是从来都没有人听说过只言半语的消息!
32位SS在研究,这从SFC上市开始就传出风声了,每个人都在猜测什么时候能推出。
可是真当这一天来临的时候,人们又忐忑起来,真的现在就做出来了?为什么没有听世嘉在任何场合说过?
杨云示意工作人员揭开红布,一台新型游戏主机出现在每个人的面前,眼尖的人一下子就叫出声来:“这是CD标准!”
“没错!SS是一款CD…ROM标准的主机!”杨云大声说道:“下面我来宣布它的具体数据,并且给大家演示一款新游戏!”
第276章 沙罗曼蛇:沙丘1993
世嘉32位土星SS主机配置如下:
CPU为摩托罗拉68000改进型芯片68020,该处理器具有32位地址总线,32位数据总线,工作频率33M赫兹,支持8个协处理器,比68000芯片要贵一点,但性能提升了不少。
内存为36M,主内存RAM有16M,显存VRAM有16M,声音内存RAM有4M,并且可以扩充记忆卡,系统内置ROM,内置CMOS电池记忆。
显卡为ATI公司March32…L,集成了图形控制器和加速器,支持32位真彩色输出,主芯片为32位ATI68800,加上辅助另外一块ATI68875芯片,然后根据龙腾定制,扩张到了惊人的4M显存。
最大发色数为24真彩色的1677万色,8位的透明度,解像度320*224,每秒处理56万多边形,具有放大缩小,回旋变形,多重卷轴,半透明,阴影特效等功能。
声音采用32路音源,3D环路立体声,与CD音源相同。
这些数据太过专业,杨云在一条一条念出来的时候,除非是专业级别的游戏测评师,同行硬件供应商,还有狂热的游戏发烧友外,普通人一般没有具体的概念。
但是杨云心里清楚的很,这已经是他在1992年,用他能召集的最牛逼的技术人才,能找到的最牛逼的硬件供应商。能采购的最牛逼的零部件,集合了中。日,加三国的顶尖科技力量,精心打造出来的一款全新的32位土星机器!
这款机器,改变了真实历史上SS采用双32位日立CPU的设计,采用单32位CPU,大大降低了硬件成本,并且摩托罗拉CPU加强版68020可以稳稳妥妥使用十年不落伍。
32位CPU的处理速度和PS差不多,但可扩展性强一倍。将来可以更加方便进行硬件技术升级。
32位显卡已经超过了同期PS的数据,尤其是龙腾特意定制的4M独立显存,再加上比索尼高出一倍的16M的VROM视频显存,不夸张的说,运行2000年以前的3D游戏,卡都不会卡一下,要知道。2000年的组装电脑,集成显卡的显存都没有20M。
在图形控制和处理上,