《游戏开拓者》

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游戏开拓者- 第78部分


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满足未来的需求。除此之外,还应张乐行的要求,开始研发新一代的处理器和相应的辅助电路,打算用于未来的游戏主机之中,而这台主机才真正是张乐行计划中的中文游戏主机。
东方电子娱乐目前旗下还只有Maxis(香港)、蓝龙游戏、动视、Eidos几家规模不算大的游戏开发和发行公司(创意工坊刚成立还没出成绩,天之苑还没得及接管,所以都没算),实力不算强,和EA公司比起来还有大差距,至于任天堂、世嘉这些游戏巨头就更不能相比了,张乐行打算想想办法。
鲲鹏动漫现在已经基本上停下了扩张的脚步,未来两年的任务就是彻底吃下一桥集团的漫画资产,不过只要一想到作品清单上那一大片令人眼晕的名字,张乐行的心里就不由得乐开了花。
佳美玩具是为了配合深圳那个大型动漫游戏周边生产基地建设项目而成立的,公司成立后从本地和海外挖来不少产品设计师,形成了相当强的设计实力,再加上鲲鹏动漫手上那一大票动漫形象,可想而知钱途一片大好。
……
当张乐行动身前往北京的时候,刚巧是4月1日愚人节。离开首都国际机场后,张乐行顾不上回去休息,直接先去了创意工坊,已经出来差不多半年了,也不知道公司现在成什么样子了。
搭电梯直接来到8楼,张乐行第一次看到装修完成后的新办公区。从电梯出来迎面正对着的是前台,实木制成的接待台镶着一层玻璃,背后是巨大的公司标示板,中间是创意工坊几个艺术字,右上角是红色的O&;G标志。今天待在前台的是一个背影看上去有点眼熟的女子,穿着一身葱绿色衬衫式的翻领连衣裙,背部冲着外面,不知道在那忙什么。
张乐行再走近点,那女子也正好转过身来,这回看出来了,原来是面试过的那个陆秋雅,只是她看起来似乎情绪不太好。
“老板,您回来了!”看到张乐行,陆秋雅露出了惊喜的表情。
“陆秋雅,你情绪不太好,这是怎么了?”
“老板,您原来是让我给游戏配音的,可是这培训完,我好不容易喜欢上游戏了,可分配的具体工作却是天天守前台,这差别也太大了。”
“可能是公司近期的项目还没有需要配音的地方,别多想了,好好干,以后会有机会的。”
看到陆秋雅的表情正常了许多,张乐行推开旁边的玻璃门,穿过玄关,进入了办公区。紧挨着玄关的是一间会客室,面积大约三十多平米,摆着两张白色的真皮沙发和一张浅色实木茶几,茶几的中间放着一盆瓜叶菊,靠近沙发的墙角摆着两株金边虎皮兰,墙壁上点缀着几张从美国带回来的游戏海报。
离开会客室,再往前走就是那种通透式大开间办公区,利用大面积的半透明磨砂钢化玻璃隔断划分为几个区域,中间是留出来的过道,两边是分别贴着“程序设计部”、“策划部”、“美工部”、“项目部”、“行政部”、“财务部”等几个标贴的办公区。
张乐行走进程序设计部的办公区,因为程序的人最多,所以这块面积最大,里面用半高的办公隔断划分成很多个办公位,大约一半的位子上摆了办公用品和电脑,另一半为预留的位置。电脑前大都有人坐着,或是用鼠标或使用键盘,每人都在那忙个不停。
张乐行站在靠近入口处的那位身后仔细看了看,这位没在那编代码,倒是在那玩着游戏。在一种金属风格的背景上,不同颜色的方块慢慢的向下方生长,屏幕最下方是一个在不停移动着的长条状物体,将一个金属球不停地向上方弹上去,张乐行一下子就看出来了,这不就是经典的《打砖块》嘛。可很快张乐行就发现一些异常,这并不是普通的打砖块游戏,除了一些常规宝物外,居然还有像闪电(一次消掉纵向一列)、炸弹(炸掉以炸弹为中心的八个砖块)等之类的特殊宝物,最夸张的是某些时刻还能引发连环闪电,将马上要长到头的砖块消掉一大片。
“老板,您回来了!”这时有人起身的时候注意到张乐行,赶紧问好。这一声喊把大家都惊动了,整个程序设计部的人都纷纷起身问候,张乐行也不好再继续悄悄观察了,只好挥挥手向大家问好。
问候完毕,张乐行说道:“好了,大家先忙吧,别为了我耽误工作了。”
待众人散去,张乐行把詹俊留了下来,指着门口电脑上的游戏问道:“这是?”
“老板,这是我们新做的游戏《雷电砖块》,已经基本完工了,大家帮忙测试一下,看看还有没有Bug。”
“做的还不错,就这一个吗?”
“不是的,这个游戏真做起来要不了多少人,不过为了新人的成长,我们搞了个以老带新,投入了十个人。剩下的人做个另外一个项目,是约翰提出来的创意,老板,您到这边来看一下。”
张乐行跟着詹俊来到靠里面的一台电脑旁,詹俊亲自操作启动了一个游戏,游戏画面一出来,看着在地图上跑来跑去的汽车、火车、飞机、轮船以及遍布各地的城市,张乐行就吓了一跳,这不就是自己曾玩过的《运输大亨(TransportTycoon)》嘛。
詹俊倒没注意到张乐行的异常,他拿着鼠标一边操作边说道:“这是约翰提议的一款模拟经营游戏,玩家可以在里面扮演运输企业主,在从1932年到2000年的不同时期开始发展,拥有多种客运汽车、货运汽车、轮船、飞机、火车可供选择……就是目前还没有全部完成,预计还有一个星期左右,之后就可以开始测试了。”
“让我来试一下。”张乐行迫不及待的把詹俊请开,自己马上坐了下来,拿着鼠标,开始移动点击。先随便选了一张地图,然后找一个人口最多的城市建市内巴士站,建完东南西北四个巴士站后,张乐行想买辆车,可刚点出来程序就报错了。
旁边的詹俊说道:“老板,还有一些程序模块没加进来,所以直接玩的话有些功能会报错,之前您看到的那个场景是利用编辑器做出来测试用的,您要真想玩的话,还得等一个星期才行。”
没办法,张乐行只好恋恋不舍的放下了鼠标,起身的时候拍了拍詹俊的肩头,说道:“加油,好好做,到时候记得给我一份,我也帮着测试一下。”
离开程序设计部,张乐行又来到对面的美工部,里面的十多个人都在忙着,一个个都拿着鼠标在画着,张乐行凑近点一看,原来都是《运输大亨》里的东东,不但有各种造型的汽车、轮船、火车、飞机,还有树木森林、地形贴图什么的。
从美工部出来,张乐行来到紧挨着程序设计部的策划部,但是里面空无一人,只有几台电脑的屏幕保护在闪动着。策划部对面是项目部,张乐行路过的时候顺便扫了一眼,原本以为没人的地方居然有三个人窝在里面,一人一台电脑在那努力的敲打着键盘。走进去一看,原来是肯?西尔弗曼泽和韩家兄弟。张乐行进来的声音惊动了正在努力的三人,都想起身来问好。
“都不用起来了,先忙你们的。”张乐行示意三人不用起来,然后走过去向韩家翔问道:“你们这是在做什么?”
韩家翔还没来得及说,倒是肯?西尔弗曼泽先开口了:“老板,我们正在研究3D引擎,打算做出个比《Wolf-3D》更好的游戏出来。”
“现在有什么成果没?”张乐行好奇的问道。
肯?西尔弗曼泽耸了耸肩:“老板,我们才开始一个星期,还没什么成果出来。现在公司人手大都去忙《雷电砖块》和《运输大亨》去了,詹那边安排不出人手给我,只靠我们三个人进度太慢了,如果能想办法加几个人,应该能快很多。”
听了肯?西尔弗曼泽的话,张乐行深思道:“创意工坊现在除了行政财务外,专门的开发团队有六十三人,虽然多半只是经过三个月简单培训的新人,但是在国内也算得上人比较多的游戏开发公司了,不过和美国蓝龙游戏近三百人的开发团队比起来,不光数量有差距,质量上就更差的远了。看来人才问题就是公司目前发展的最大障碍了,当然这恐怕也是大陆游戏产业发展的障碍之一,好像直到网游时代,这个问题也一直没得到解决,反而缺口有越来越大的趋势。看来自己得想点办法了,可不能让自己的公司在同样的问题上受阻。”
离开项目部,张乐行边走边思考着人才的问题,结果经过行政部和财务部的时候忘记进去了,直到来到会议室门口才醒悟过来。正待转身,张乐行却听到会议室里传来麦克?罗纳德激动的声音。轻推了一下会议室的大门,张乐行发现门并没有关上,于是推开门走了进去。进门一看,除了麦克?罗纳德,刚才遍寻不着的策划人员都在里面,而且一个个情绪都很激动。
“我说,你们这是怎么了,一个个脸红脖子粗的。”张乐行拍了拍会议室大门,试图让众人注意到自己。
大门处传来的声音让众人都朝那边看去,发现是自己的老板来了一个个都老实了,倒是麦克?罗纳德一点都不见外,还在那咋咋呼呼呢。
张乐行来到会议桌旁,再次问道:“你们这到底是在做什么?”
“老板,我们在这讨论下个游戏做什么,大家的意见有点不统一,所以……”钟国强起身说道。
“哦,那你说说看,大家都有什么想法。”
“之前大家一起讨论过,公司还没有制作过角色扮演游戏(RPG),所以这次打算在这方面尝试一下。但是具体做那种风格的RPG游戏大家拿不定主意,麦克想做D&;D(龙与地下城)规则的RPG游戏,小何(何雨菲)想做日式RPG,吕永成想做武侠类的RPG,都是各有支持者,所以还统一不起来。老板您很早以前就开始制作游戏了,要不您来帮我们指点一下。”
没想到RPG风格之争这么早就出现在自己公司里,张乐行不由得心中一阵感叹。


第三十四章 张乐行的新游戏(上)
更新时间2010623 14:18:56  字数:3455

 没想到自己刚回来就要面对公司内部角色扮演游戏(RPG)风格之争,张乐行不由得一阵头疼。
所谓RPG风格,包括:欧美传统RPG(采用龙与地下城规则,一般具有实时指令系统,具有主线剧情,和较丰富的分支剧情,自由度较高),欧美动作RPG(不再注重剧情,而是突出游戏的操作体验,既吸收了动作游戏酣畅淋漓的打击感,又保留了传统RPG游戏的剧情和大量稀奇古怪的装备),日式传统RPG(强调剧情的推进,更像一部能够互动的电影,画风以漫画风格为主,多采用回合制或半即时战斗),日式动作RPG(强调在原创世界观中对剧本性质作品的代入体验,而非个人原创角色的代入体验,自由度不高,但有较完整的剧情体验),日式策略RPG(拥有主线剧情,战斗方式采用战棋类游戏的模式),中式仙侠RPG(以中国奇幻武侠文化或传统的神话题材为蓝本设定世界观,画风采用中国传统的水墨画风格,游戏带有强烈的中国文化色彩),中式仿日RPG(引用日式RPG的要素,使用原创架空世界观和日式漫画风格)。
现在常见有欧美传统RPG、日式传统RPG、日式动作RPG、日式策略RPG,还有刚诞生不久的中式武侠RPG,前面四种风格游戏张乐行自己的公司也做过不少(游戏机上居多)。创意工坊成立后,做过的游戏办起指头来算也不过两款,再加上之前进修期间捣鼓出来的《大航海时代》、《三国志2》和《三国志豪杰传》也不过五款而已,说起来也就《三国志豪杰传》能挨着RPG的边。国内的游戏业说起来还是RPG游戏流传最广、影响最大,想把创意工坊打造成电脑平台最知名的游戏制作公司没有一款拿得出手的RPG游戏肯定是不行的。
其实去年回国之前张乐行就想过这事,当时还打算找金庸先生签小说改编权,可惜被智冠的王俊博给抢先了,更夸张的是他居然连古龙的小说也没放过,张乐行索性就没了制作中式武侠RPG的兴趣。不过武侠不行,咱可以拿仙侠来替,正好张乐行对某款仙侠非常熟悉,还特意在自己的创意手册上记录过。
正好这帮策划还在争论做哪种,张乐行干脆把自己的“创意”说出来,为了国内的游戏产业发展,只好对不住姚仙了。
“大家的想法都很好,不过我们现在的目标是在中文游戏界打响名号,所以那些美式RPG和日式RPG并不适合眼下,但是大家可以把相关的创意做成申请报告,按照正常的流程来申报下一个项目……”
张乐行的话还没说完,会议室里的众人成了两个极端,赞成美式RPG和日式RPG的人脸色都黯淡了许多,倒是想制作武侠类RPG的几个人脸上一下灿烂了起来。
张乐行又接着说道:“中文武侠类RPG需要好的剧本,现在最出名的金庸和古龙的小说已经被别家公司签约了,我们想做的话,剧本上难度比较大一点。”
这回连想制作武侠类RPG的几个人的脸色也黯淡下去,众人一个个大眼瞪小眼的,都有些不知所措了,当然这里面没包括麦克?罗纳德那个没心没肺的胖子。
看着众人的脸色都不太好,张乐行笑着说道:“大家不要这样沮丧嘛,这个中文RPG游戏的制作我倒是有个想法。话说在唐朝天宝年间,在余杭县附近的一个小渔村里有着一间小客栈,我们的主角李逍遥和自己的婶娘生活在这里……”
张乐行把自己记忆中的《仙剑》剧情大致的说了一遍,当然重点的部分会说的详细一些(刘晋元与彩依,锁妖塔等等),一边说还一边在会议室的白板上将部分游戏系统给描绘出来。
一开始众人还有些不以为然,以为最多就是听个简单的故事,没想到坚实的却是一个相当完整的游戏设定(当然数值设定没包括,张乐行不可能记得这么多),而那跌宕起伏的剧情更是让策划中的几个美眉们眼圈红红的。当然这里面不包括麦克?罗纳德,就算张乐行用英语给他说上一遍结果也是一样,这就是东西方文化之间的代沟,不是靠翻译就能解决的。
一口气说道锁妖塔月如为救逍遥、灵儿而身亡,张乐行忽然发现天色已暗,原来不知不觉中下班的时候都过了,会议室里听故事的人倒是比开始更多了。
张乐行拍了拍手,说道:“各位,下班了,要不咱明天在下回分解吧。”
可是会议室里的众人却大都
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