游戏沾点边,这吴宇森和周润发跑这来能起什么作用,难不成又搞个游戏改编电影。
“折腾完《最终幻想》,难不成又打算折腾《勇者斗恶龙》?”台下的很多日本记者心中这样想着,脸上的神情变得有点微妙。
吴宇森和发哥来到发言席,在翻译的帮助下,向台下的众人客套了几句,但却没说此行的目的何在,众人心中的悬念没得到解决,放而被吊的更高了。好在这时台上又上来人了,等他开口作了介绍,台下的众人这才闹明白台上这些人到底是来干什么的。
原来,这并不是又要拍什么新电影,也不是为发哥即将上映的《卧虎藏龙》做宣传,而是为了一部新游戏,一部动作枪战游戏。据台上那位来自东方电子娱乐有限公司旗下香港工作室的家伙介绍,这部游戏是改编自吴宇森执导、发哥主演的《辣手神探》,算是通过游戏的形式对这部1992年导演的影片做个非正式的续集。
游戏的主角依旧是《辣手神探》中那个由发哥扮演的警察袁浩云,人物形象将和电影中的类似,配音也将由发哥来完成。游戏中的故事还是发生在香港,医院爆炸事件过后,袁浩云被放了一段时间的假,可是还没等离开香港,他的一个警察朋友家里就出事了,儿子被人谋害,现场的证据指向了一个黑帮头子,但这个黑帮头子却神秘失踪了。为了帮助悲痛的朋友,袁浩云放弃了假期,到一家茶楼和自己的线人碰面,想打听一下那个可疑的黑帮头子的消息,没想到迎接他的却是一场激烈的战斗……
因为版权已经解决,所以游戏沿用了影片的名称,同样叫做《辣手神探》,将会采用DreamBox128上目前最成熟的3D引擎“黑夜”(主要技术源自Build3D引擎,还加入了更强的气候环境支持),并加入了初步的物理引擎技术,也就意味着游戏中绝大多数东西都是可以破坏的,甚至当找不到路的时候,还可以用强力武器炸开一条通道来。游戏中自由度也很高,通过每个关卡的办法可以有很多种,除了起点和终点外,中途如何走完全在玩家的手中掌握。凭借着强劲的游戏引擎和性能强大的DreamBox128游戏主机,游戏中的画面效果将超过以往很多游戏,更为细腻精致,而且还拥有类似《黑客帝国》中的子弹时间慢动作系统。
吴宇森微笑着说着他的见解:“……很高兴能有机会与东方电子娱乐有限公司旗下的香港游戏工作室合作,我认为这样的互动娱乐体验将会让影迷和游戏迷都沉浸其中……”
一旁的发哥也做着他的补充:“……与吴宇森一起拍了这么多年电影,我很高兴能够和他一起进入游戏领域……现在的游戏已经有接近电影般的动作和演出效果,我觉得通过游戏人们可以亲自进入紧张激烈的动作场面,这种体验甚至超过了电影能带来的感觉……”
最后,那位香港工作室的代表还透露,《辣手神探》电影结尾生死不明的江浪(梁朝伟扮演)也有可能在游戏中登场,倒是被问到会以何种身份登场的时候,这家伙又闭口不言了。不过这已经不重要了,有了吴宇森和发哥,有了正在开发中的《辣手神探》这款游戏,对于台下的这帮记者来说已经有了足够多的话题可以操作了。
毕竟吴宇森是什么人也许很多人还不知道,但是说到发哥,不认识人几乎很少。凭借着发哥在众多影片中的精彩表现,尤其是《英雄本色》、《赌神》这些类型片中的表现,起码在亚洲发哥的名字还是家喻户晓的,再加上发哥主演的《卧虎藏龙》正在为下半年的上映做宣传,眼下这个简直就是绝妙的话题。
“国际导演和影帝合作,进军游戏行业……《辣手神探》出续集,发哥重操就业……”很多记者脑海中都已经蹦出了现成的标题。
青山明弘终于接到了手下人从六本木王子酒店会场传回来的消息,他的脸色也随之变得凝重起来,急匆匆的就赶到社长室,准备向久多良木健社长汇报。
“……社长,现在基本的情况就是这样。”一口气将六本木王子酒店那边的情况说完,青山明弘把目光转向久多良木健社长,期待着能从他那里得到指导。
久多良木健的神情很凝重,现在已经是7月7日的下午了,《最终幻想9》的销售情况也能初见端倪了,经过粗略统计,截止到中午一共卖出去150万套,而且看那形式热卖肯定还会持续下去。反过来索尼电脑娱乐这边却大不一样,信心满满推出的PS-One销售情况却不太理想,看情形今天顶多能达到20万台,远不如预期那么多。而竞争对手DreamBox128趁机的销量由于《最终幻想9》的刺激,再次开始飙升,情况对索尼电脑娱乐而言已经很不利了。
现在又跑出来个《辣手神探》的游戏版,如果是单纯电影改编游戏,那还没什么大的影响,但《辣手神探》可是周润发担当主角的,他的影响力在日本已经很大,很多影迷都把他当成最佳电影枪手,如今登陆DreamBox128游戏主机,可想而知会有些不少原本对其不感兴趣的人会为了《辣手神探》的续集而去买一台,DreamBox128游戏主机的销量可定还会大涨。
“不行,”久多良木健一拍办公桌,愤怒的吼道:“我们也得有自己的电影版游戏!”
第八十九章 暑假档的激烈竞争(二)
更新时间201135 20:34:46 字数:4650
一想到人家游戏改编电影、电影改编游戏玩得这么High,久多良木健的心情就很不爽,他忍不住一拍桌子怒吼道:“我们也得有自己的电影改编游戏,而且得有比较大的影响力!”
正坐在办公桌前踏踏实实的汇报着工作的青山明弘被吓了一跳,本能的站起身来,猛的一点头:“是,社长!”
答应归答应,当然具体到操办这件事情,到用不着青山明弘出马,他还得盯着点PS-One的发售情况,顺便还要收集竞争对手的信息,所以联系有影响力的导演和演员、改编一部有影响力电影的事情最后就落到了深井一郎的手上。
其实久多良木健也想过是不是和史克威尔一样,也选择一款合适的游戏改编成电影,说起来索尼在这方面也算是有一点优势,毕竟在好莱坞拥有一家规模不小的电影公司,可是一方面没什么太合适的游戏来改编,至少久多良木健想不出来,另一方面哥伦比亚影业擅长的主要还是拍真人电影,像那种CG电影,有实力能做出来的公司寥寥可数,其中最有名气、实力最强的就是工业光魔和东方神韵,可惜没一家他们能得请动,如果是五、六年以前就好了。
一时半会玩不成游戏改编电影,为了扳回一城,久多良木健最后的希望就是找个合适的电影改编成游戏,而且得是吴宇森和周润发的《辣手神探》那个级别的。符合条件的人并不多,尤其是为了避免降低自己地位,久多良木健并没有通过索尼总部来想办法,这种情况下能联系的人选就更少了。深井一郎带着久多良木健的期望走了,去拜访那些值得邀请的人,接下来他能做的就只剩下等待了,希望能有好的结果传来。
……
日本东京,世嘉总部大楼……
从7月初开始,这里就开始忙乱起来,为了强化公司竞争力及减缩不必要人事成本,在大川功的授意下,香山哲将旗下九个游戏研发部门独立成为九家分公司,比如中裕司领军的第8研究开发部就独立成SonicTeam株式会社,中裕司担任代表取缔役社长,名越稔洋领军的第4研究开发部就独立成AmusementVision株式会社,名越稔洋担任代表取缔役社长。
之所以会这样,增强竞争力和压缩成本是原因,但并不是主要的原因,世嘉公司这么多年发展过来,因为一向强调自由创造,内部管理十分的松散,各部门尤其是游戏研发部门之间互相并不买账,更加没有太多的配合,甚至在某届游戏展会上,还发生了两个游戏研发部门的部长期间一直形同陌路,自始至终没有进行任何交流。当世嘉总部计划放弃16位的MD主机时,却忘记及时通知北美分公司,以至于那边还在兴致勃勃的开发着性能提升器32X,结果大笔的资金打了水漂。
世嘉公司现在已经极重难返,无奈之下大川功才想出这么个分社化的点子来,他希望能借此慢慢化解各部门之间的矛盾,重新把世嘉公司的员工团结起来,争取能一起度过眼下这个难关,就像凤凰涅槃一样让世嘉公司借此获得新生。只是受困于身体的情况,大川功无法亲自实施自己的想法,只好把希望寄托在香山哲、佐藤秀树等人的身上。
好消息也是有的,虽然免费Dreamcast主机的计划因为入交昭一郎的离去而废止,但是将Dreamcast主机北美地区售价临时调低到149。99美元,并且还附赠SegaNet免费网路服务30天之后,Dreamcast主机的销售情况还是有很大改观,每个星期比之前在至少多卖出去12万台,照这样发展下去的话,也许全球销量突破2000万台也有希望。
7月中旬,世嘉公司寄予厚望的宽带网络服务“net@”开张,开始在东京的秋叶原、涉谷、池袋三个地方的世嘉直营游乐中心展开实验,通过高达每秒1Gbyte的光纤网络,可以为玩家提供全新的游戏体验,一种基于网络的全新游戏方式。
为了吸引更多玩家来购买Dreamcast游戏,世嘉还计划推出一种全新游戏付费方式“@barai”。这是一种先低价购买然后通过Internet进行续费的新系统,世嘉公司将会以1000日元的超低价将经过特殊处理的所谓@barai版游戏卖给玩家,玩家可以先试玩一部分内容,如果觉得满意就可以通过世嘉公司的再支付剩余的钱,然后就能获得解锁密码玩到剩余的游戏内容。说起来很新鲜,其实就跟电脑上的试玩版游戏差不多,也就是《Wolf3D》时代那些共享游戏玩剩下的。但对于大川功、香山哲等人来说,这也许是Dreamcast主机延续下去的最后希望了。
……
久多良木健还没等来深井一郎的好消息,就先收到了青山明弘传来的不太妙的情况。在这个暑假档的初次交手中,PS-One完成了接近30万台的销量,DreamBox128的销量已经超过120万台,同期PS2的销量却下滑到20万台,而为DreamBox128撑场面的《最终幻想9》则达到了不可思议的276万套,更是直接成为了DreamBox128游戏主机销量上扬的推手。
对于这一点久多良木健既有些羡慕却也很无奈,自己的对手毕竟已经提前谋划了很多年,能够有步骤的推出众多游戏大作来来拉动销售也是很正常的,其实索尼电脑娱乐也有这种想法,只是无奈动手晚了点。一开始没想到DreamBox128游戏主机会出场,等意识到情况不妙想反击的时候,自己这边却使不上力,勉强将PS2游戏机提前发售,又遇到游戏开发的困难,为了增强自身的开发实力,投资成立了一些第一方开发公司,又去收购了一些公司来充当第二方开发公司,可是人算是有了,但是游戏这东西两、三个月能够轻易搞定的,要想拿出有分量的产品出来,没有个10~18个月根本不可能。所以现在久多良木健只能眼看着对手耀武扬威,然后期待着帮PS2开发游戏的公司能够动作再快一点,期待着PS-One之类的小动作能给对手制造一点麻烦,不过现在看来情况并没有如他所愿那样发展。
至于趴在一旁苟延残喘的世嘉公司,久多良木健本来已经没怎么放在心上了,尤其是当听说世嘉公司的赤字已经高达300亿日元的时候,他更是在心中已经提前把世嘉从竞争对手的名单中划去,没想到大川功出来了,而且居然还捐赠了500亿日元的个人私产。已经只剩下最后一口气的世嘉一下又活了过来,现在还搞起了游戏研发机构的分社化,又调低了Dreamcast主机的销售价格,而且还准备推出低价的游戏先尝后买的销售新模式,看这架势还想世嘉公司或者说大川功还想再搏一把。
为了能让这个顽强的对手彻底倒下,久多良木健想出了一招,既能破坏到世嘉公司的根本,又能借机扩大PS2游戏机的影响力。为此他拜托和索尼电脑娱乐关系最为密切的南梦宫出面,将两家合作研制的具有PS2互换性的新业务用基板“SYSTEM246”公开发表出来,用来好好的刺激一把世嘉公司。“SYSTEM246”业务基板的开发工作只比PS2晚三个月,是一款完全采用PS2相关技术,只是加大了内存的容量和改进声效输出的效果,最初的开发代号叫做“PS2A(PlayStation2Arcade)”,主要是为了方便南梦宫降低街机游戏的开发费用和游戏移植的难度,而现在的“SYSTEM246”则被赋予了更大的作用。
南梦宫的发言人原口洋一热情地向在场的媒体介绍道:“……各位,‘SYSTEM246’作为我们新一代业务基板首发游戏将是《山脊赛车》的第五作,大家请看我身后……”
随着原口洋一的介绍,发布会现场的投影幕布上开始播放《山脊赛车5》的游戏预告片,出色的临场感觉和速度感立刻吸引了现场所有人的目光,一段精彩的赛车竞速镜头过后,一辆赛车停到了路边,车门打开出来一个女人,按照惯例这应该是《山脊赛车》的招牌永濑丽子,可是镜头拉近赛车看清那女人的样貌时,不少玩过《山脊赛车》的人都愣住了。
看着台下目瞪口呆的众人,原口洋一满意的笑了,看来这位新人登场效果是达到了,于是他面带微笑继续介绍道:“各位,现在屏幕上大家看到的这位脸上有美人痣的女人就是《山脊赛车》新的女主角深水蓝(FukamiAi)……”
一些《山脊赛车》玩得比较多的人欣赏了一会屏幕上的深水蓝,都不由得微微皱起了眉头,要不是考虑到影响,有些人也许会忍不住要大喊一声:“我要永濑小姐……”
不知道是不是先入为主的原因,台下的很多人都觉得和漂亮的永濑丽子相比,深水蓝就显得太平庸了,当然如果只看颈部以下,倒也还能凑合,至少身材方面深水蓝还是有些值得骄傲的地方。有些人就有点想不通了,南梦宫好好的没事为什么要把永濑丽子给换掉,实在要换的话也得换个好点嘛,如果就深水蓝这样的,其实还不如不换。
想归想,出于礼貌众人还是不会去触南梦宫的霉头,起码台上的原口洋