第一世界之中大都是这样的相对休闲娱乐的游戏,竞争性强的也不过是城市之间的比拼,或者最残酷的莫过于商业上的互相竞争,但也不是过《金融帝国》、《主题医院》、《实况足球》、《NBA2K》、《高尔夫》、《无限飞行》之类的模拟游戏大集合,甚至再融入点《CM0304》、《篮球经理》、《中国球王》之类的游戏,但是“大千世界”更精彩的部分实际上是在其他的附属世界中。
“大千世界”的附属世界按照张乐行的构想,应该是分为两类,一类是经过授权的专业游戏开发公司制作的“模式世界”,属于大制作效果更棒的那一类,可以是很常规的网络游戏,甚至是支持多人游戏模式的单机游戏(运行在类似OnLive技术的云贵计算平台上),不过都必须拥有“通用游戏数据交换接口”,也就是上面提到的那个“虚拟世界之间的通用数据交换模块”,在这种接口或者模块的支持下,玩家可以通过第一世界的传送窗进入不同的“模式世界”,可以像玩普通单机游戏一样玩,而游戏胜利之后还可以将结果反馈回第一世界,比如在“模式世界”可以获得某个特殊物品的奖励。
另一类是由玩家们自己DIY出来的世界,可以很复杂,也可以很简单,可以是一处浪漫的粉红色沙滩,也可以是一间小小的屋子,玩家要是有精力,可以自己制作出一个完整的游戏世界,甚至于挂在第一世界上,就像起点中文的小说一样,根据玩家们试玩之后订阅的情况获得收益,就好像玩家也可以运营自己的游戏一样。
这也是张乐行所猜测的未来游戏行业发展的方向,娱乐小众化的风终究会吹入到游戏这个行业中的,毕竟人的需求实际上是千奇百怪的,就算是同一个人,在不同时期不同的心情下,也许都会做出不同的选择,也许你今天会觉得“偷菜”很过瘾,但也许明天早上一起床就会觉得这种事情很无聊。到了那时,也许大型游戏公司想做出足够多人喜欢的游戏会越来越难,反而是一些规模相对较小、又具有较强策划和美术能力的中小型游戏开发工作室,甚至某些牛人的单打独斗,能更好的生存下去,因为他们需要满足的人甚至只需要大公司的千分之一甚至万分之一,就好像即将风行的网络小说一样。
也许到了那个时候,市场上最出名的就是类似“起点中文”这样大型游戏平台,以及在这些平台上发光发热的知名游戏“作家”,当技术的障碍因为云计算、虚拟化技术、虚拟控制技术等等的成熟而被扫清,也许就会迎来游戏数量的井喷时代,也许很多人每天的工作就是想办法构思好自己的下一个游戏,如何去吸引更多的订阅者,甚至于成为国人打工赚老外钱的一个新途径,毕竟游戏这种玩意有时候是很没有国界的,这一点可以从陈星汉开发的《云》、《浮游世界》中看得出。
而且在张乐行看来,也许只有在这种系统体系下,才有可能出现《无限恐怖》这类的游戏,才有可能创建出那个古怪的主神光球,满足那变态的世界多重进入的条件。当然张乐行的主要目的可不是为了开发什么《无限恐怖》这样的游戏,而是提前占领这块市场,而且这样大型的游戏平台圈的可不仅仅是电脑用户,甚至电视游戏用户(通过DreamBox128或者其后续升级的游戏主机)、影视娱乐用户等等,这也许是他有史以来最大的野心了。
第六十八章 世纪末商战(一)
更新时间2011212 21:00:40 字数:4955
PS:昨天上传的时候不小心传错了一章,提前将68章传了上来,今天重新调整了一下,请大家见谅!
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之后的沟通随之变得顺畅起来,双方既不是完全不懂的技术小白,大家又是各有所需,于是很快就在“RealTown”项目上达成了一致的意见。按照协议,张乐行会从自己的董事长特别基金中划拨出一笔总额在1。6亿美元的款子作为研究资金,这笔钱将分作五年,每年会根据研究进度下拨大约3200万美元的额度,另外作为他个人的“大千世界”支持技术研究的需要,他还会划拨100~160GFLOPS左右的计算能力来支持。而“RealTown”项目的这三人则会根据他们的研究内容建立起相应的游戏研发小组,在完成“RealTown”项目预定研究内容的同时,也协助完成“大千世界”相关支持技术的研发。
该说的说了,该做的也做了,张乐行暂时可以松了口气,当然他自己还是十分的清楚,无论是“RealTown”项目和“大千世界”相关支持技术的研发都不是一朝一夕就能完成的,都必须要有足够的耐心,更要有足够的宽容之心,允许研发小组走一点弯路、犯一点错误,毕竟他们现在所做的研究完全就是全新的方向。张乐行即使想出把力,那也是有心无力,唯一能做的就是密切关注,全力的支持。
“大千世界”不能一蹴而就,那么今年东方实业集团和VisualSystem集团最大的联合项目——DreamBox128主机的全球推广,就再次重新得到了张乐行的关注,当然此时该做的准备和计划都已经基本就绪,他要做基本上就是欣赏一下目前的战果。
凭借着上市第一周神奇而又疯狂的表现,虽然之后由于缺货导致销量大幅下滑,但是随着供货情况的逐步恢复,销量又重新抬头,尽管再也没有重现第一周的神奇和疯狂,但是相比某些同类,每周的销售成绩还是相当客观的,毕竟可是全球很多地区同步上市的游戏主机。9月下旬,东方实业集团和VisualSystem集团高调召开了新闻发布会,并在会上公布了一个重大消息,截止于9月2日DreamBox128游戏主机的全球销量已经突破1000万台,其中日本地区超过300万台,北美地区超过400万台,欧洲地区超过200万台,大陆地区接近75万台,其他地区则贡献了剩下了的超过50万台。
这个数据的正式公布,立刻震惊了整个游戏业界,原本一些还抱着观望态度的游戏开发公司不由得动心了,一些原本已经动心了的游戏开发公司此时都坚定了信心,如果继续按照这种速度下去,一块有望赶上PS规模的新市场又将诞生,这对他们而言就意味今后有了更多的选择机会,何乐而不为呢。可这消息对索尼、任天堂和世嘉而言,却绝对是个坏的不能再坏的消息。
身处夹缝之中的世嘉继续在勉励维持着,可惜愿意继续绑在Dreamcast主机这条即将沉没的破船上的傻瓜已经没有几个了,结果搞得无比窘困的世嘉所能推出的游戏数量日益萎缩,别人在庆祝游戏主机销量破千万,他们却只能推出包括拥有跳出模拟框架的《疯狂出租》和语音识别功能的《SeaMan》等寥寥数款,以及信誓旦旦一定会在10月末上市的《莎木》。号称耗资数千万美元的《莎木》影响力倒是非常大,可是毕竟还没有上市,而真正上市的游戏,却仅仅只有《SeaMan》引起了玩家们的兴趣,这个九月对于世嘉来说就是一个悲剧。
也许是N64游戏机回光返照的效果太好了,就连南门宫这样的大牌游戏开发商也动心,两个多月前就曾经宣布会在N64上推出自己的招牌游戏《山脊赛车》,甚至当时还表示有可能与任天堂展开更深入的合作。九月份,任天堂和南梦宫在东京召开了紧急记者招待会,正式对外公开了双方将于10月中旬合作设立公司的消息。新公司名为“MOBILE21”,总投资3亿日元,任天堂和南梦宫各出资50%,新成立的公司主要负责任天堂的便携掌机的游戏开发,并且将负责即将上市的“海豚”主机部分的游戏开发。
此外山内溥还宣布,明年4月份将发售GBC专用的通用设备和游戏,任何人通过手机和PHS(这玩意据说就是传说中的小灵通)均可以进行通信游戏,并表示明年8月份将发售GB掌机的后续机种“GBAdvance”,也就是GBA,而GBA的一些硬件规格也从山内溥的口中得到证实。
作为招待会的主角,山内溥没有花功夫去介绍任何GBA游戏,反而一直围绕着“否定大作主义”的话题再说,表示任天堂今后将会避免那些不符合游戏真谛的“厚重长大”游戏,转而追求“轻薄短小,趣味性强且完成度高”的游戏,重点在追求游戏本身的内涵上。为此,山内溥还特意拿出基于GBC专用通信设备开发的手机和PHS通信游戏来比喻,认为这将是和个人电脑完全不同的新通信游戏,将会为任天堂开辟出一片新的天地来。
山内溥的话对于游戏行业从业者而言,意味着任天堂有可能加强在便携掌机上的投入,想继续保持在掌机市场上的垄断地位,而其中不谈N64以及否定大作主义等种种说辞,落在有心人的耳中却听出了别样的意味,以游戏大作为主导,这是以荒川实等人为领导的任天堂北美公司为了推广N64游戏机所确定的策略,如今在山内溥的口中却似乎成了被批评的对象,这是不是意味着任天堂北美公司即将会有大的变动。这仅仅只是一个猜测,但又很像是真相。
同样还是在九月,索尼电脑娱乐也不甘示弱的放出了有关PS2的消息,包括详细的硬件规格,什么128位的EmotionEngine(情感引擎处理器),什么GraphicsSynthesizer图形处理器,什么4倍速DVD驱动器,什么USB、1394接口之类的,甚至连诸如PS2Demo光盘、AV音视频线、AC电源线这样的主机附件都在其中,当然也少不了最终确定的发售日12月23日,以及和DreamBox128几乎一样的售价39800日元。
索尼电脑娱乐同期还公布了针对PS2游戏机的开发工具,一种有英国公司“SNSYSTEMS”制作的名为“PROdg”的工具软件,可以在VisualSystem公司的主流操作系统上为PS2开发游戏。在介绍这款软件时,“SNSYSTEMS”公司CEO艾宾?哈里斯一直在宣称“PROdg”是一款十分便利的开发工具,任何一名对于编程有基础知识的人均会很快掌握这个优秀的工具。说到兴起之时,他还开起了玩笑:“……在PS2强大性能的支持下,即使软件开发者什么也不去做也可以制作出好游戏……”
佐藤明副社长表示,目前已经有89家日本公司、32家北美公司、25家欧洲公司和索尼电脑娱乐签约为PS2开发游戏,其中包括艾尼克斯、南梦宫、光荣等著名游戏公司,此外PS2还将兼容现行的PS游戏,也就意味着日本的2300款、美国的650款及欧洲的650款游戏全部可以在PS2上运行。
总之,概括起来那就是“PS2是最强大的”、“PS2游戏是很好开发的”、“PS2的游戏是非常丰富的”,最终的潜台词当然就是在说“PS2是您最好的选择”。
三方的接连出招,尤其是索尼电脑娱乐携PS2之威的出手似乎都没起到太大的作用,虽然DreamBox128游戏主机的销量连续数周有所下滑,但是依旧在稳步向前,然后就在11月初的时候,再完成了一次突破,全球销量超过了2000万台,其中日本地区逼近了600万台,北美地区接近780万台,欧洲地区超过400万台,就连大陆地区也达到了143万台,其他地区则贡献了剩下了的100万台。
全球2000万台的销量,对于世嘉来说也许是个很值得庆幸的成绩,但是对于祖上富过的任天堂和正在富着的索尼电脑娱乐而言是在算不了什么,可是如果考虑一下仅仅只有3个半月的时间间完成了这样一个目标,带来的震撼还是十分大的。“……DreamBox128游戏主机的销售速度在放缓”,也许这是消息之中唯一对索尼、任天堂以及世嘉公司比较有利的地方。
索尼、任天堂以及世嘉公司的努力并没有因为DreamBox128游戏主机的表现而有所减缓,他们也不敢收缩懈怠。世嘉公司就很用心,他们不但弄出了一个增强Dreamcast主机性能的Zip驱动器(有点类似给电脑加上的移动硬盘,可以方便开发一些需要大量修改数据的游戏),而且还想法子开发出更多的游戏来吸引玩家。可惜现实对他们总是十分的残酷,寄予厚望的《莎木》开发费用已经膨胀到接近4300万美元,可是游戏却还是无法保证如期上市,只好无奈的宣布延期至明年的春天。结果搞得临近年末,世嘉公司手头上却没几个拿得出台面的游戏,仅仅只有做过《真女神转生》的ATLUS公司开发的《魔剑X》、饭野那个胖子的Warp公司开发的《D之食卓2》以及世嘉体育部门的《VR射手2Ver。2000。1》等寥寥几款,为了撑门面,他们只好又把《樱花大战》翻出来,号称明年秋天《樱花大战3巴黎在燃烧吗》将会登陆Dreamcast主机,当然等真的到了2000年的秋天《樱花大战3》能不能准时上市,这还是一个未知数,说不定连开发者广井王子自己也没底。
寥寥无几的游戏让买了Dreamcast主机的玩家们失望不已,而《莎木》的延期、《铁甲飞龙3》等大作的遥遥无期更是让人心灰意冷,某本杂志做的一个购机意向调查中,Dreamcast主机的期待程度更是跌到了冰点。俗话说“屋漏偏逢连夜雨”,倒霉的世嘉肯定对此深有理解,明明身处弱势,可他们却偏偏受到了日本公平交易委员会的调查,原因竟然是Dreamcast主机的销售有不正当竞争之嫌。
当张乐行从自己的渠道听到这个消息时,说实话心里完全不敢相信,直到再三确认对方所说的确实是“世嘉”而不是“索尼”之后,才总算勉强接受了。据消息渠道通报,世嘉公司这次被公平交易委员会给盯上,是因为负责Dreamcast主机销售任务的世嘉子公司SegaMuse自去年开始,就指示全日本Dreamcast销售店禁止降价销售Dreamcast主机、游戏机周边设备,并要求各店禁止销售二手货及店铺间互通转卖。如果店铺不予响应,则通过停止商品供货来施加压力。如果这个消息属实,而世嘉又拿不出有力的反驳证据,那对他们而言可就不是什么美妙的事情了。
当然世嘉这边也不是完全没有好消息,至少坊间有消息说世嘉正在秘密研制内置DVD播放器的新型Dreamcast主机,甚至还信誓旦旦保证已经有五、六款对应DVD播放功能的游戏正在开发中,而且“神奇而又强大”的