从此以后,象网景公司那样在上市前还会老老实实将公司经营出利润的几乎再也没有了,大家都开始学聪明了。投行们发现了原来IPO还可以这样运作,公司们则发现原来上市还可以这样玩,那些资产负债表什么的根本不重要,能不能盈利也没关系,重要的是会忽悠,创业开公司的要会忽悠风投们,等风投们发现公司根本不赚钱了也不要紧,他们可以找来投行,大家结伙去忽悠股市投资者,这就是传说中的网络概念IPO,于是烫手山芋又传到了下一个倒霉鬼手中,创业者有了更多的钞票去画更大的饼,风投们拿回了险些亏掉的钞票顺带还赚上了一笔,投行们则从中捞到了大笔的佣金,再往后就只看那些最倒霉的投资者来接最后一棒了。
于是从1998年开始,凡是涉及到网络概念,也就是各种各样的网站都在投行们的帮助下走上了IPO之路,网上买书的、网上买鲜活产品的、网上卖玩具的,一个又一个美丽的股市童话不断的诞生,在这个最疯狂的时候,任何事物只要在其后跟上“。”立刻就身价百倍。张乐行还记得有个笑话就是描叙的这种情形,说有两个乞丐在纽约地铁站乞讨,第一个乞丐在破杯子上写了个“beg”(乞讨),结果一整天只要到了几十美元,第二个乞丐在杯子上写“”,结果一天下来要到好几十万,并且还有人跟他商讨到纳斯达克上市的事宜。
这种搂钱的大好时光张乐行自然不会放过,适当的吹了吹风,再加上有市场调查分析报告的支持,他直接或者间接掌控的投资基金和旗下公司的投资部门都抽出不少力量涉足这一盛宴,而他自己则亲手做了好几把投资,比如投资GeoCities(地球村,一家提供个人主页服务的公司)200万美元,随即在今年初以接近9亿美元的价格卖给了手中握有大量钞票的雅虎,投资Lcos(莱克斯,一家互联网门户网站),并且协助其成功实现IPO,现今的股价已经超过了145美元每股,当初投资的200万美元已经膨胀到9。5亿美元。
张乐行直接或者间接掌控的投资基金和旗下公司的投资部门在这股风潮之中也都赚得盆满钵满,甚至连成立时间不算太长的东方国际投资银行(由分拆出来的东方控股投资事业部和一些收购的中小银行合并而成,主要从事证券发行、承销、交易、企业重组、兼并与收购、投资分析、风险投资、项目融资等业务)在运作中华网登陆纳斯达克的过程中也小赚了一笔。
随着海归们不断回到国内和境外的风险投资们疯狂的涌入,从今年年初开始,“网络概念”、“互联网”都成了灸手可热的词汇,被国内的众多媒体频频提及,而“烧钱”、“跑马圈地”、“讲故事”、“风险投资”、“上市IPO”等词语,也时常挂在人们的嘴边。这个时候要是谁不会围绕着“网站”、“互联网”什么的侃上几句,那在别人的心中肯定只会留下一个“你已经Out了”的印象,而去网站工作,则成为了很多人新的梦想,因为在那里你不需要懂得太多,甚至只懂得电脑打字都可以混上四、五千块的收入。
在北京这样大城市里,手中握有风投们硬塞过来大把钞票的点康姆们(。)将各式各样的广告铺天盖地贴满了大街小巷,就连新兴的公交车身和站牌广告也没放过,几乎都被网络公司所垄断,著名的白颐路两旁,高耸的广告招牌也被ChinaRen、搜狐等各个不同的网络公司所占据。自称为明黄一代的亿唐网怀揣着从美国风投那用薄薄的几页商业计划书换来的数千万美元,意气风发的面对着国内的现状指点江山,砸广告、送年薪、丢漂流瓶,甚至还莫名其妙地拍起电视剧来。而那些手中钞票少一点的点康姆们也不甘示弱,打不起全国性的广告就专攻某一区域,打不起广告就改送东西,什么印着网址的圆珠笔、带有企业Logo的鼠标垫等等,一大堆零零碎碎的小东西倒是便宜了不少大学的社团活动组织者。
网络泡沫渐起,可是接二连三的高额收益却让很多人迷失了双眼,张乐行的投资基金和旗下公司投资部门的头头脑脑们似乎就有点这种倾向,对网络概念股的未来还是保持着乐观的看法,甚至还打算继续向这方面倾斜资源。但是张乐行清楚,网络概念股要不了多久就会遇到泡沫破灭的时候,甚至还会拖累人们对高科技的整体印象,这个时候还要在这个方面加大力度,那简直就和拿钱打水漂没什么分别,所以他才召开了这么一次视频会议,统一一下大家的思想,调整调整投资的方向。
“各位,邮件中的调查资料应该都看过了吧,1994年美国股市市值总规模大约是6。3万亿美元,而上个月底的市值总规模却已经达到15。8万亿美元,市值占GDP的比例,由1995年的50%,在几年之内翻到120%,但同期公司利润仅上升了38。2%。而从1982年到1995年这13年间,市值占GDP的比例才从25%升到50%,同时公司利润在这一期间却增长了160%。这说明现在市场上的泡沫已经很严重了,尤其是那些网络高科技股票,很多公司根本还没盈利,甚至收入不过区区数百万美元,可是市值却比很多收入上亿美元的传统企业还高,这很不正常……”张乐行翻了翻手中的资料,说道:“所以我认为,是时候调整投资方向了!”
张乐行记得高科技股崩盘大约是在明年的4月份,按照他的想法,现在已经可以将手中涉及到网络公司的股票逐步减持,以避免到时候出现惨重损失,至于减持出来的巨额现金既可以投一部分到传统行业,比如房地产之类的,也可以保留一部分,等高科技股真的崩盘,某些窥视已久的企业市值大跌之际,检捡便宜去。
可惜张乐行的话并没有引起多大的响应,很多人的眼中现在只剩下那些点康姆疯狂上涨的身姿,根本不愿意相信会出现泡沫破灭的情况,或是心怀侥幸,认为即使会破灭也不会这么快,真金白银的快钱就在眼前,他们不愿意轻易舍弃。好在杨欣欣倒是坚定的站到了张乐行的这一边,凭借着两人联手的股权优势,最终新的投资计划还是被强行推动了。
从即日起,东方实业集团、VisualSystem集团和环球娱乐集团开始逐步减持手中掌握网络公司股票,甚至完全卖光,但是象思科这种涉及网络基础方面的关键性企业,张乐行还是不会全部减持,起码在明年4月份之前会保持不少于5%的股权,以便至少还能在董事会上保留一席之地。东方国际投资银行的业务也作出了调整,不再把目标主要放在那些网络企业上,而是在已经获得控股权的渣打银行和花旗集团的帮助下,把更多的精力放在协助某些有实力、有前景的企业到香港或者美国上市,比如象金融、能源等方面的大型企业,一方面趁机赚点钱,另一方面也可以借机将控制力渗透到更多的行业之中。
第五十七章 游戏博物馆(上)
更新时间2011129 19:39:57 字数:4330
E3大展结束之后,有关DreamBox128主机的宣传推介活动逐渐达到高潮,张乐行旗下公司所掌握的传媒力量,包括门户网站、广告链接、报纸、电视、影院广告等都火力全开,铺天盖地的向整个星球的人们介绍着即将上市的DreamBox128主机,当然重点还是放在7月15日游戏机会登陆的中国、美国、日本等地方。
在国内,有关DreamBox128主机以及其中文名称“梦幻宝盒”的宣传文字也是随处可见,很多涉及到游戏报道的媒体都拿出或多或少的篇幅来介绍,进入六月份之后,诸如《电子游戏软件》和《家用电脑与游戏机》这样的专业游戏媒体还专门拿出多达十数页的专题报道,而风云游戏俱乐部则为此专门出了一本特刊《梦幻宝盒之旅》,从“梦幻宝盒”(DreamBox128主机中文版)的实机操作体验,到预售游戏的图文试玩感觉,再加上附带光盘之中的视频介绍,将DreamBox128主机做了一个通透的介绍。
“7月15日,相约梦幻宝盒……”
“SNK公司格斗大作《拳皇:极限冲击》预计将于2000年3月登陆梦幻宝盒……”
“首发游戏No。4《仙剑奇侠传之昊天神魔》,仙剑世界新传说……”
“《实况足球4》VS《FIFA99》,谁是足球游戏的新王者……”
“游戏or健身,《热舞派对混合版》让你享受站立游戏的新感觉……”
“神兵现世!梦幻宝盒配套游戏手柄之完全测试……”
“叫醒耳朵!梦幻宝盒配套音响大推荐……”
“监视器、显示器还是电视机?如何打造梦幻宝盒的梦幻游戏体验……”
一篇又一篇的文章引燃了玩家们的激情,他们有条件的纷纷投身网络,以键盘为笔,在论坛之中述说着自己对DreamBox128主机的期待,或者是猜测首发游戏的优劣,或是向人求教到哪里能购买到DreamBox128主机。
……
强行调整了投资计划并且关注了一段时间执行情况之后,张乐行乘自己的专机从香港飞到了北京,来参加一座博物馆的揭幕仪式。与那些常见的什么革命博物馆、科技博物馆不太一样,这是一座专门针对游戏界的发展而设立的专属博物馆“电玩游戏历史资料馆”,而且据说还是这世界上的头一份。
张乐行设立“电玩游戏历史资料馆”的想法由来已久,从当年飞赴美国之后就时常留意收集这方面的资料,从倒霉的雅达利2600、任天堂红白机一直到后面逐渐流行起来的超级任天堂等各个时期的家用游戏机,从纯文字冒险游戏、由符号构成的角色扮演游戏一直到《模拟城市》、《Wolf3D》、《沙丘2》等不同时期的电脑游戏,只是由于收集的时间尚短,电子游戏的影响力也尚浅,再加上没有特别合适的场地,所以这个想法也就一直拖了下来。
不过现在这些问题都已经得到了解决,张乐行收集的藏品已经多得需要分好几个地方来存放,而游戏产业的影响力也远远超过他开始构想的那个年份,至于场地也已经有了一栋交通便利、名为时代风尚的大厦可供使用。用来开设“电玩游戏历史资料馆”的时代风尚大厦除了地面以上的七层外,地下还有三层,分别用作地下停车场、仓库和中心机房。整栋大厦地面以上部分使用面积接近6万平米,目前“电玩游戏历史资料馆”所使用的部分还仅仅只有三分之一,其余部分则打算留待将来逐步填满。
6月12日,星期六,“电玩游戏历史资料馆”揭幕仪式现场……
李文博激动的走上了时代风尚大厦广场前搭起的临时舞台,从怀中掏出两页发言稿,准备到发言席上说说自己的感想。他之所以这样激动,倒不是因为有机会上台,而是由于他很幸运,居然被挑为首批参观“电玩游戏历史资料馆”的玩家,和那些最早也只能明天来的玩家们相比,他的运气显得相当不错。更重要的是,来之前他就听说过了,这座“电玩游戏历史资料馆”之中有很多“史前时代”的游戏存在,对此他十分的好奇,所以有机会提前参观才会如此的激动。
走到发言席前,李文博做了个深呼吸,说道:“……首先说明一点,在游戏业界之中,我也属于比较资深的那一类,不过和前面两位不同,他们是资深的游戏制作人,而我是资深的游戏玩家。从八几年的苹果II、雅达利算起,到现今也差不多有十五、六年了。多年来,游戏一直是我生命重要的一部分,我相信以后对游戏的热爱应该也是永远不会改变的。在‘电玩游戏历史资料馆’开馆之际,一时感触,我想说一说自己对游戏的认识。
游戏可以算是这个世纪最伟大的新生事物了,在我看来它不仅仅是一种娱乐性很强的休闲方式,在艺术方面也丝毫不逊色于传统的小说和电影,而且相对于小说、漫画和电影而言,游戏的表现手法更加具有立体感的。这个立体和动画相对于漫画、电影相对于小说的那种空间上的立体是完全不同的,而是游戏相对于其他表现形式所具有的一种独特感觉。
以角色扮演类游戏为例,同样一个两人在街上争斗的情节,在小说中只需要写出主要情节即可,围观的路人甲乙丙只需要一笔带过,甚至根本连一个字也可以不必提。而在电影中,除非你描叙的夜半无人的街头,否则就必须要雇一些群众演员在街上晃来晃去或者是蹲在原地假装做买卖,因为表现手法发生了变化,一些原本观察不到的元素变得可以观察到,就要顾及到更多东西,不然即使主要情节和小说一样精彩也没有任何真实性和艺术价值。
在游戏中就更是如此,不过在那里面群众演员有了一个更专业的称谓——NPC。为了能表现出一个像模像样的街头场景,不但要合理安排NPC的位置,而且必须要为这些NPC设计好台词,毕竟NPC们是长期居住在这里的,而不是只为这一次争斗而出现,在争斗出现之前也许他们就要在这里,争斗结束之后他们仍然也要留在这里,因此不但要给他们设计观看争斗时的动作和台词,连争斗事件发生之前、之后他们的行为方式、内心活动和对白都要考虑到。
如此这般,在表现手段上,游戏比起其他的艺术形式要更加复杂,需要考虑到的东西更多,其难度是是相当大的……
因此在我看来,游戏是目前世界上最完美的表现形式,很多东西甚至只有靠游戏才能表现出来。尽管这一点还没有得到大多数人的认可,但是我相信迟早有一天他们会认识到自己的错误,‘电玩游戏历史资料馆’的出现也许就是这样一个契机。
我的发言就到这了,谢谢大家!”
台下响起一片热烈的掌声,主持人随即取代李文博来到了发言席,笑着说道:“感谢李先生的发言,也感谢大家的热情。接下来,有请‘电玩游戏历史资料馆’的馆长、馆内主要藏品的捐赠者张乐行先生,中国游戏行业协会会长赵海光先生,新闻出版署的齐副部长,信息产业部的朱副部长等嘉宾,上台举行开馆仪式。”
在热烈的掌声伴随下,齐副部长和朱副部长等人面带和蔼的笑容走上了舞台,张乐行和赵海光同样微笑着也跟着上了台,众人一直来到舞台中间,在一个事先安装好的类似游戏摇杆旁站好。九点五十八分,众人齐心合力将“摇杆”朝前方推动