《游戏开拓者》

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游戏开拓者- 第171部分


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8月10日上午九点之前,风云互动渠道所覆盖的每一家软件专卖店都把《最高警戒》和《黑石传说》简体中文版摆到了最显眼的位置。九点一到,专卖店大门刚打开,玩家们就蜂拥而至,从最显眼的位置拿上一款或两款游戏,交钱了就走,这里面也夹杂了一些怀着别样心情的人,比如说已经对D版光盘销售商失望的电脑房老板,打算抢时间的D版光盘生产商等。
买了游戏回去的玩家们大都迫不及待的装到电脑上玩上几回,不过绝大多数人只能在家提体验一下单人游戏或者在多人游戏中欺负一下电脑亦或是被电脑欺负,只有少数幸运儿因为家里有两台新电脑或者是同宿舍的人买电脑的多,才有机会体验一下与人对战的感觉。一些有幸抢购了一套两套游戏回去的游戏房凭借着自身的优势很快成为了城市中最受玩家们欢迎的地方,就连不少买了正版游戏的玩家也忍不住跑去联机一把,游戏场面的火爆,让个别精明的老板发现偶尔买正版游戏倒也是个不错的主意。
偷偷买回去几套游戏的D版光盘生产商看着软件专卖店的火暴销售眼馋不已,只能天天催促着手底下的技术员赶快把游戏破解出来。终于有人仅仅不到两周的时间就破解出《最高警戒》,随即《黑石传说》也被成功破解出来,D版光盘生产商赶紧急吼吼的生产母盘,然后上流水线,开始疯狂生产起来。
不过对幸运的是,风云互动提前大批量铺货的行动取得了良好的效果,《最高警戒》和《黑石传说》简体中文版仅仅十二天就先后突破了九万套的销量,再加上通过邮购渠道发出去的两万来套,虽然两周后盗版蜂拥而至导致销量直线下滑,但是凭借着前两周的储备,《最高警戒》和《黑石传说》还是创出了一个不可思议的销售记录。
不少在关注着风云互动的游戏公司和准备进入游戏业的公司也看到了这一成绩,在羡慕不已的同时,也纷纷开始上马自己的项目,或者是开始进军游戏业,这里面就包括派出吴刚等人去调研的尚洋电子,他们的沈总在吴刚的劝说下,终于批准了开发游戏的提案,并将此事交给吴刚全权负责,开始了尚洋电子在游戏界的第一次试水。


第一百三十八章 任天堂大翻身
更新时间20101027 19:34:45  字数:4628

 就在整个七、八月份被风云互动操办成热热闹闹的暑期档的同期,上地信息技术产业园附近,也在举办着一个热热闹闹的仪式,由东方实业集团承建、邮电局下属的工程公司负责施工的中国教育与科研网络(CERNET)光纤主干网工程举行了开工仪式,教育部、邮电部和科技部等部门的重要领导都到了场,东方实业集团也由总经理华梓卿亲自出面参加了剪彩。
一阵噼里啪啦的鞭炮响过,“嘁嘁嚓嚓”几把剪刀挥过,长长的红绸彩带应声成了几段,现场立刻响起一片热烈的掌声。放下手中的剪刀,几名领导再加上华梓卿,各自持锹浅浅的挖了一下,摄像师紧跟着拍下了关键的镜头。待领导们散去,真正的施工人员才得以入场,机器也开轰鸣起来,CERNET光纤主干网工程终于正式开工了。
这一切张乐行当然并没有亲眼看到,只是通过和华梓卿同去的燕弱飞回来转述而得知的,不过像领导剪彩之类活动,即使没有燕若飞说,张乐行也早就熟悉了。虽然光纤主干网工程已经正式开工了,但是张乐行也清楚,想全部完工那肯定不是一年两年就行的,好在他也没指望马上就能用上,只要未来三、四年里能把几个骨干节点连通,基本上也够用了。
光纤网络不是一蹴而就,既不需要、也用不着张乐行亲自插手,等到需要上网络设备的时候,他倒是能利用自己的经验出出主意,毕竟他见识过未来的骨干网和城域网是什么样子。不过眼下到没太多需要张乐行亲自出手的事情,各行各业都有各自的事业部和公司在管理、运作,到有了充足的时间陪陪陈子珊或者是关注一下正在开发中《冒险王》。
在关注《冒险王》的开发进程和陪陪陈子珊之余,张乐行也会十分留心有关游戏界的情况,比如像今天,他就是将王梦瑶叫来,听她汇报这段时间以来收集的游戏业界情报。
“老板,我先说说您最关心的游戏主机竞争情况。通过我们调查员收集来的信息表明,在目前的次世代主机大战中,PS游戏机已经暂时处于领先的地位,而且优势非常明显。截止于8月底,日本国内PS游戏机销量已经达到350万台,SS游戏机300万台,N64游戏机100万台,北美地区PS游戏机210万台,SS游戏机80万台,欧洲PS游戏机160万台,SS游戏机25万台,N64游戏机尚未在北美和欧洲地区销售……”王梦瑶首先着重介绍了游戏主机的最新竞争情况。
按照王梦瑶的说法,和索尼联合研制PS游戏机已经在这次次时代游戏主机大战中抢得了先机,看是逐渐占据了优势,愿意投入PS阵营的游戏厂商也是越来越多,甚至包括不少象史克威尔这样的重量级厂商。世嘉的SS游戏机很努力,甚至比PS游戏机更早超过100万的销量,可惜主机性能先天3D性能不足,再加上拥有一个接近脑残的领导,渐渐的就被PS游戏机给落下了,这一点在北美和欧洲尤为明显。
至于任天堂酝酿了很久的N64,虽然上市的首日创下了30万的销量,让人感觉到老牌厂商的强大口碑,但是由于游戏十分的稀少,除了首发的三款以外,其他游戏至少也要等上四、五个月才能上市,随后销量开始每况愈下,周销量又落到PS游戏机的后面,结果到现在才勉强过了100万台这条线。
而打响次世代游戏主机战争头炮的3DO,此时早已渐渐淡出了人们的视线,除了买下了号称3DO升级版、代号M2的松下公司时不时的放出点新闻,什么“M2主机正在加紧开发中,上市日期为时不远”、“众多厂商看好M2的前景”之类的,可却总是只见楼梯响不见人下来,就像传说中的“泡泡件”一样让原本还对其保持着期待的玩家们渐渐失去了耐心,转而投入到PS、SS或者是N64的怀抱之中。
其实这些情况就算王梦瑶不说,张乐行也是知道的。这一回合的游戏主机竞争结果可以说是索尼获得胜利,这个游戏界的新丁凭借着PS游戏机将原本的老大任天堂给推下了神坛,算是间接替世嘉公司实现了他们多年以来的梦想,可惜这一点并不是倒霉的世嘉公司所愿意见到的。而原本的游戏界大佬任天堂在很多人的眼中现在已经日暮西山,只剩下唱唱“我不当大哥好多年……”的份了,而VRBoy的失败、横井军平的退社、N64开发的不顺畅及正式上市后的销售不畅等事件仿佛都证明了这一点。
对于这些原本应该清楚的情况,张乐行之所以还要特意派出调查人员去调查,其实就是担心自己的存在带来了过多的变数,使得从16位主机向32、64位主机过渡的次世代游戏主机之争发生了无法预料的改变。无论是索尼的PS游戏机还是任天堂的N64游戏机,亦或是世嘉公司的SS游戏机,任何一方取得了决定性的胜利而导致一家独大的情况都不是张乐行愿意看到的,因为那样将意味着自家游戏主机上市的时候将会面临着一个过于强大的对手,所以最好的情况就是任天堂、索尼、世嘉三家混战,而不要过早的分出最后的结果。这也是与索尼联合研制PS游戏机之后,没有尽全力对索尼进行支持,反而将一部分力量转向了并不怎么样的N64主机的原因,张乐行不希望任天堂在这最艰苦的时期突然垮掉,免得将来没人帮着分散火力。
游戏软件的开发方面,张乐行秉承着同样的考虑,并没有限制旗下的电视游戏开发公司选择哪一个游戏平台,只要能赚钱,无论是PS、SS还是N64都可以纳入考虑的范围,当然象3DO这种短命的平台肯定不行。而张乐行旗下公司掌握的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》之类的重量级大作则将作为平衡的砝码,用来控制PS、SS和N64这些游戏机的发展,不让他们的差距拉开的过大,尤其是PS和N64之间,世嘉公司的SS游戏机张乐行也想过拉一把,可惜他们自己太不争气了。
介绍完次世代游戏主机的主要竞争者后,王梦瑶开始详细介绍起任天堂这段时间的主要动作,这也是张乐行比较关心的一点,他想从中把握到任天堂接下来的发展轨迹。
“……5月中旬,洛杉矶的E3大展上,任天堂北美公司展出了N64游戏机,还耗资400万美元布置了一个相当豪华的展位,并且一口气摆出了超过50台N64供观众现场试玩,展出的游戏以《超级马里奥64》为主……”王梦瑶从5月份的E3大展开始,介绍起任天堂近期在N64主机上的行动。
很多游戏厂商并不看好N64游戏机的未来,尽管这是任天堂主推的未来主机,可是一而再再而三的推迟上市却让厂商们失去了信心,如果不是去年底的时候任天堂拿出了N64的实机和《超级马里奥64》的演示,在经历过VRBoy的失败后,很多人都怀疑任天堂到底有没有能力完成N64游戏机的研制。虽然N64游戏机的上市有了希望,但是其落后的卡带媒体却很让厂商们失望,相应的也就导致了N64游戏支持厂商数量极少,尤其是史克威尔的突然跳槽,更是让尚未上市的N64游戏机前景蒙上了阴影。在E3大展之前,甚至不少任天堂公司的员工都对N64的未来充满了担忧。
不过山内的女婿荒川实并不是一个肯轻易放弃的家伙,且不说N64是他一手牵线搭桥才完成研发的,光是为了任天堂和任天堂北美的未来,他也不能随意放弃N64游戏机。可是荒川实面临的情况实在太险恶了,因为某个脑残的决定,N64只能采用卡带媒体,不但是成本比光盘高出了一大截,而且容量也比光盘要小很多,结果没几家厂商愿意在上面开发游戏,如果不是任天堂当机立断作出了一些让步,甚至连《赛达尔传说》也要花落别家了。
没几个拿的出手的游戏,荒川实也不好意思再照搬任天堂红白机和超级任天堂时代的宣传手法,好在他是个头脑灵活的人,东西少没关系,可以打着大作的旗号嘛,比如象《超级马里奥64》和某人答应他们的《塞尔达传说64》等。这次的E3大展就是荒川实的一次试验,最后的结果果然和他预料的差不多,大作策略获得了相当好的效果,基本上就靠着《超级马里奥64》这一款当家之作就取得了和索尼及世嘉差不多的成绩。可是荒川实还没来得及高兴,索尼就宣布把美版PS游戏机的售价降到199美元,连带着世嘉公司的SS游戏机也被迫调低了售价,这下子N64美版预计的250美元售价就变得很尴尬了。荒川实不甘心大好局面就这样一朝丧,立刻飞回日本,协商调整N64美版价格的问题。
“……荒川实这一套动作相当有效,不但避过了N64游戏稀少的弱点,还成功的把玩家吸引到那些有限的大作上,凭借着精工细作的游戏大作来打动玩家的心……不过目前N64美版的未来主要还是在售价上,如果价格不能调到和PS游戏机一个水平,恐怕今后的结局和日本市场差不了多少……”王梦瑶说到最后,忍不住带出了她个人对荒川实的评价。
张乐行也知道荒川实可以说是N64起死回生的功臣,如果不是他的努力让N64成功在北美地区流行,任天堂说不定就挺不了两年了。不过眼下很多事情都已经被自己改变了,张乐行十分也担心这个调价的事情会不会发生变化。
“梦瑶,N64美版上市的日子应该快到了,你安排人多关注一下,看看正式上市的价格到底是250美元还是199美元,这将决定任天堂的未来,也关系到我们在家用游戏机市场上的策略调整。”张乐行郑重的向王梦瑶交代道。
“好的老板,您放心,一有消息,我马上向您汇报。”王梦瑶恭敬的应道。
就在等待N64美版主机上市的日子里,已经渐渐陷入沉默的GameBoy却突然掀起风云,《口袋妖怪?红》、《口袋妖怪?绿》凭借着正确的定位和层出不穷的各色怪兽在孩子们中间成为了时尚,再加上杂志的宣传和新近上市的动画推波助澜,不但孩子们喜欢上了可爱的“口袋妖怪”,就连已经不再是孩子的成年玩家也对“口袋妖怪”发生了兴趣。《口袋妖怪?红》和《口袋妖怪?绿》的销量直线上扬,成功突破了100万套的大关,成为今年少见的畅销GameBoy游戏,连带着连开始滞销的GameBoy也重新成为了玩家们的新宠,而捆绑了《口袋妖怪?绿》的PocketGB(横井军平研制的新款GameBoy掌机)也因此卖出去近90万台。
一时间连那GB和GG两种掌机谁先倒下来打趣的《FAMI通》也改变的方向,开始为GameBoy的新生大唱赞歌。可惜眼下GameBoy的成功并不是任天堂想要的,因为《口袋妖怪》并不是他们自己出的,甚至连捆绑了《口袋妖怪?绿》的PocketGB也是离职员工横井军平带人搞出来,这简直就是在打那些当初看衰Gameboy人的脸,尤其是亲手将横井军平推出公司的山内溥脸色更是精彩,可偏偏任天堂却又不能跳出来反对,毕竟《口袋妖怪》的一通组合拳式的营销重新启动了GameBoy的市场,甚至还吸引了不少厂商跟风推出类似的作品,这些对陷入窘困的任天堂来说可都是白花花的银子,就算山内溥再不爽,他也不能把这送上门的银子给推出去吧,他要是真这么干了,恐怕股东大会上的日子也别想好过。
GameBoy的新生,带来的直接反应就是沉寂已久的任天堂股票开始上涨了,当初张乐行趁着横井军平离社等因素引发任天堂股价大跌的时候,安排人吃进不少任天堂的股票,这下也跟着疯涨,如果现在愿意抛售的话,至少能赚上千万美元。不过张乐行贪图的可不是眼下这点小利,依旧吩咐手下人在时机合适的时候继续扫货。
9月29日,N64美版主机正式登陆北美市场,售价和张乐行预计的一样,为199美元。诱人的价格,再加上以《超级马里奥64》为首的大作,立刻引发了销售的狂潮,仅仅两个星期就突破了100万台的销量,并且出现了大面积的缺货现象。为了及时补货,荒川实不惜包下一架商用货机日夜不停的从日本往北美运
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