《游戏开拓者》

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游戏开拓者- 第150部分


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待众人抽完牌,法官宣布道:“在一栋大楼内,生活着一些平民,但不知何时有3名杀手混进了这栋大楼。现在是一个风高月黑的夜晚,请大家闭上眼睛……”
众人跟随着法官的指示都闭上了双眼,接着法官又说道:“杀手请睁眼……”。吴宇飞睁开了双眼,结果发现另外两个睁着眼睛的人之中,有一个就是赵唯。借助着法官身后那台迷你音响播放的音乐掩护,三人很快达成了一致,选择了出手的目标,在看到法官的确认手势后,三人再次闭上了眼睛。
“现在天亮了,大家可以睁开眼睛了。此时大楼内发生了一件凶案,死者就是你。”法官用手指了人群中的一个人……
虽然第一轮指认的过程中,吴宇飞就被绝大多数人给认了出来,但是他在随后的观察过程中也发现了这个游戏有趣的地方。而那个咋咋呼呼的赵唯还玩的不错,第一次上阵凭借着其能言善辩的说辞居然还挺到了最后,不过由于其太活跃,结果接下来的那场虽然是平民,但是依旧高票当选为杀手候选。
正要继续玩第三场的时候,李文博找来了,吴宇飞这才想起还有个地方没去,赵唯也想起自己“吃回本”的任务尚未完成,于是三人从B区出来,又直奔A区(游戏鉴赏区)而去。
A区的位置是在最深处,当李文博等三人走进去的时候,发现里面已经是一片热火朝天了。整个A区有两个部分,一边是24台电脑按照6台一行、背靠背的形式排成了4行,一大群人正在那围观,另外一边则有点像录像厅,摆着几条椅子,坐着不少在那看着投影出来的游戏画面。
“我就说来晚了吧,你看这好地方都让人给占去了。”赵唯看着在电脑旁围得满满的人群,摇着头叹息道。
吴宇飞注意到靠墙边摆了一张桌子,还坐着一个工作人员,在那桌子上摆放着一个写有“领号处”的东西,连忙喊道:“你们看,那边好像是领号子的地方,咱们去看看吧。”
跟着吴宇飞来到领号处,三人都领到了自己的号牌,吴宇飞是85号,赵唯86号,李文博87号。按照工作人员的说法,每次24个号码,轮到谁的号码,谁就可以过去玩电脑,不过时间只有一个小时。
“按照工作人员的说法,我们应该是第四波,我刚才也问过了,现在正在玩的是第二波的,他们是九点半开始的,现在十点还差五分钟,也就是说我们还要等九十五分钟。”吴宇飞把自己了解到的情况说了出来,然后望着另外两人问道:“咱们是先去别地玩玩,还是就等在这里?”
“要不咱们先去看看有些什么游戏吧,免得到时候不知道玩什么,把时间给浪费了。”李文博建议道。
“好主意,就这么办了。”赵唯马上就表达了赞同。
“可是,那边人很多,不容易进去吧。”吴宇飞望着电脑附近数目众多的“围观群众”,不禁有点胆怯。
“没事的,空间这种东西就像女人的乳沟,只要挤一挤,总还是有的。”赵唯满不在乎的说道。
李文博和吴宇飞又不约而同的对赵唯比了一下指头,异口同声的说道:“赵唯,你太猥琐了!”
“猥琐的人生不需要理由,看我的。”赵唯摆了个POSE,然后冲入了人群,掀起一点小小的波浪,很快又平复了。李文博望了吴宇飞一眼,咬咬牙也跟着冲了进去。
在人群中勉强挤出一条缝,李文博奋力把头探了出去。眼前的这台电脑上的游戏画面很陌生,一个骑马的小人在一片陆地上跑了几步,在他跟前的一个貌似盾牌的东西就消失了,接着又跑了几步,画面忽然又切换了。一阵庄严的音乐过后,出现了一块绿色的草地,草地上除了花花草草,还有一个树桩和一棵树。草地的右边站了一列五个,绿皮肤的手中拿着石头梭镖的家伙,看起来好像丛林土著人一样。草地的左边也有一个同样的绿皮肤家伙,再往下是个手里拿着弓,耳朵尖尖、肚子鼓鼓、穿着衣服的怪物,然后是一顶帐篷,一个个子不高、手里拿着斧头和盾牌的大胡子,还有一个穿着黄衣服、背上长翅膀的女人。没过多久,草地两端的人(或是怪)一个一个的动了起来,看那架势似乎是在互相攻击。看了好一会,李文博才搞明白,原来这人玩的是一款名叫《魔法门之英雄无敌》的回合制策略游戏,而且据说是国外才上市的新游戏。
刚才打头冲进来的赵唯也挤到了一台电脑跟前,这台电脑上的游戏画面很陌生,不过仔细看看又有点熟悉。说陌生,是因为游戏中的那些战斗单位以前没在别的游戏中看到过,说熟悉,是因为这款游戏让他想起了曾经玩过《沙丘II》。电脑前的那玩家,操作着一群士兵和坦克组成的混编部队向左下角冲去,屏幕上的黑雾渐渐散去,忽然露出几个样子怪怪的歪脖子尖塔,还没等攻击部队反应过来,几道红光闪过,冲在最前面的两辆坦克被击毁了。这时尖塔旁边的炮台也开始开火了,敌方的增援部队也从黑雾中冲了出来,那玩家赶紧指挥部队撤退,可惜为时已晚,最终只剩下一辆伤痕累累的坦克逃了回去。
电脑的表现迎来了围观群众的阵阵惊叹声,什么“发光的尖塔的好犀利……”、“增援部队出现的好及时……”等等,搞得正在玩游戏的那伙计心情更不爽了,结果忙中出错,第二轮进攻一不留神又扎进尖塔防御阵,落得个全军覆灭的下场。
另外一边的吴宇飞也看到了让他心动的游戏,那是一款飞行模拟游戏。游戏中,一架红白相间的固定翼单发螺旋桨飞机在天空中自由的翱翔着,不是的还来上那么一两个特技动作。游戏的画面看起来非常真实(以1995年的标准来看),至少比吴宇飞曾经看到过的那些模拟飞行的游戏要真实,而且游戏中还可以切换舱内和舱外视角,当切换到舱外视角的时候,地面上高低起伏的地形地貌也是清晰可见,这更是以前那些游戏中所没有出现的。不过就是有一点比较奇怪,吴宇飞看了老半天,除了飞机一直在飞外,就没看到什么敌人出现。
在好的游戏面前,哪怕仅仅只是观众,时间也过很快,不知不觉中李文博三人的上机时间到了。交出了手中的号牌,吴宇飞坐在13号电脑前,赵唯是14号,而李文博则是15号。经过之前的观察,三人已经选好了自己所要玩的游戏,一坐下来,就迫不及待的移动鼠标,双击各自看好的游戏图标,开始了自己的游戏历程……
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PS:不知道各位有没有猜出赵唯和吴宇飞同学看到的是什么游戏?
有想法的可以在评论区留言,还有好多精华和积分没用出去呢。


第一百一十四章 游戏开发者大会(上)
更新时间2010920 20:41:40  字数:5276

 国庆节过后,负责此次“游戏风云会”的风云互动召开了总结会,除了风云互动的相关人员外,还有负责具体运作的风云游戏俱乐部林木森等人,以及对这次“游戏风云会”有关信息感兴趣的创意工坊,甚至连旭日软件、乐易阳都派员来参加了。一直关心着此事的张乐行也带着王梦瑶赶来了,同行的还有专程前来旁听的电子娱乐事业部副部长涂文。
上午九点,风云互动临时租来的大会议室里已经坐满了前来参加会议的人,坐在台上的陈静仪看看时间差不多了,于是打开话筒,宣布道:“总结大会正式开始了,今天的主要内容是对这半年以来风云互动主营业务游戏发行进行一个总结,另外还有对国庆期间举办的‘游戏风云会’的一个检讨。下面有请销售部负责人秦文彩,由他来介绍一下这半年以来公司签约游戏的销售情况。”
陈静仪说完,秦文彩就从台下走了上来,接过话筒说道:“各位领导,兄弟单位的同仁们,大家好。截止到9月底,公司已完成签约的游戏有《仙剑奇侠传》、《中关村启示录》、《C+侦探》、《魔法门之英雄无敌》、《魔兽争霸2》、《命令与征服》等共计16款游戏,其中已经有8款游戏先后上市,目前还有《魔法门之英雄无敌》等6款游戏正在进行汉化,预计有4款将能在明年1月上市……
8款已上市游戏平均销量已经超过2万五千套,某些卖得好的甚至超过了3万套,目前已实现游戏销售收入1720万元……
在游戏的销售过程中,我们发现一个情况,一般游戏上市三周以后,市面上的盗版数量将会急剧上升,而正版游戏的销量也将在这个时候快速下滑。从中可以得出一个结论,那就是游戏的前期铺货很重要,必须以最快的速度在渠道中把货铺下去,这样才能保证头三个星期的销量,游戏的总销售量才能上的去。
总之一句话,速度,只有以最快的速度,趁着盗版还没有出来的这段时间,尽可能的将正版游戏送到用户的面前才能达到最好的销售效果。我要说的就这些了,请大家指正。”
话一说完台下响起了一片掌声,秦文彩在台上微微的鞠了一躬,接着把话筒还给了陈静仪,然后就走下了台。
陈静仪接过话筒,继续说道:“感谢秦经理的分享,下面我来检讨一下这次‘游戏风云会’的举办情况。这次的‘游戏风云会’举办了三天,吸引了1065人来参加活动,一共花费12万3834元,这里面主要是自助餐和活动奖品,之前用于对俱乐部玩家活动室的改造及相关设备的采购并没有计算在内。活动结束后,我们对到场的玩家进行了随机调查,他们对此次的活动都表示满意。不过在这次活动中,也暴露出一些问题,比如说由于对到场人数估计不足,活动场地就显得偏小了。为了今后能更好的举办类似的活动,我们计划在三楼征用1000平米左右的地方,将游戏鉴赏区和桌游区放到楼上,游戏鉴赏区将在增加一部分电脑,这次活动中《卡坦岛》和《神话》都挺受欢迎的,也准备再增加一些游戏桌,而杀人吧和互动舞台则继续保留在二楼,并且适当扩大面积。
另外,这次活动期间,我们还收集玩家们对《魔法门之英雄无敌》汉化测试版的试玩意见,接下来准备安排人手对其进行处理。有关(基于KylinWindows95平台的定制操作系统)测试版的使用情况我们也安排人进行了调查,从玩友们的反馈来看,他们并没有不满意的地方,反而是感觉启动游戏更简单,说明这套系统的研制是比较成功的。现在虽然使用的人并不算多,但今后若是游戏鉴赏区的电脑改为长期开放,那将会拥有更多的测试机会。
根据系统中内嵌的管理系统统计,电脑中安装的25款中英文游戏在这三天内的总点击数为3697次,平均每个游戏点击147。9次,点击次数最高的五款游戏依次是《怒火坦克》、《雷电》、《魔法飞毯》、《诺瓦风暴》、《无限飞行》,总游戏运行时长36158分钟,其中运行时长最高的五款游戏依次是《命令与征服》、《三国风云》测试版、《魔兽争霸2》、《血战上海滩》、《DoomII》,有关的具体数字可以在相关调查报告中查阅。虽然这次参与的人数较少,但是从中也能开出一些端倪,至少说明即时战略游戏和第一人称射击游戏在玩家中比较受欢迎,这也许对今后的游戏开发能带来一定的参考……”
台上的陈静仪还在继续往下说,张乐行的心思却还一直围绕着系统打转。这套系统的出现是来自于对基于KylinWindows95内核的高可定制研究的副产物,张乐行发现后弄到旭日软件继续改进,于是就有了现在的测试版的出现。所谓系统实质上就是为了今后的网吧所准备的专用操作系统,一种以主流操作系统为基础的高精简系统,在摒弃了操作系统中网吧用不到的功能后,又添加了一些能方便网吧管理的功能(目前还只是雏形),尤其是其中所包含的游戏点播系统,更是将来网吧系统中最重要的一环。一旦将来系统推广开来,那么透过网吧游戏点击和运行时长等统计功能,将能带来游戏市场的第一手分析报告,能够更清晰的掌握到玩家们的喜好和动态。通过点击和运行时长的复合统计,还能挖掘出游戏对网吧贡献率的脉络,相应的游戏公司也能因此多了一条求存之路。不过现在开展这些还为时尚早,毕竟大多数游戏公司都还是起步阶段,还完全拿不出合格的游戏来,再就是现在的电脑游戏房规模太小,还不值得漫天撒网,还不如趁现在先内部小规模试用,等以后系统完善了,大环境也合适的时候,再大规模推广。
待张乐行想完自己的心事,台上陈静仪的发言已经结束了,似乎刚才起身离开过的王梦瑶手中也多出了一堆资料。
“老板,这是今天会议的全部资料,我打算拿回去整理一下归档,方便您需要的时候查阅。”还没等张乐行开口询问,王梦瑶先说出了自己的打算。
“这样也好,反正这么多资料一下子也看不完。你回去后,把费用开支方面的整理出来交给审计组,让他们复核去,然后再帮我把有关系统的资料整理出来,后天之前完成就可以了。”
“好的,老板。”
“对了,刚才你有没有注意一下其他人最关心的都是那些资料?”
“嗯……”王梦瑶想了一下,回答道:“创意工坊最感兴趣的是游戏点击的统计结果,他们找静仪姐拿的是游戏点击和运行时长的统计报表。旭日软件感兴趣的是的操作使用反馈,乐易阳则对中嵌入的管理系统运行情况很关注,他们从静仪姐那拿的是使用反馈报告。涂副部长那边感兴趣的是此次‘游戏风云会’的举办情况,还有风云游戏俱乐部的运作情况,他们打算也建立起类似的俱乐部并且定期举办相关的活动。”
张乐行点了点头,情况和自己所预料的差不多,现在一切都还在起步,这些资料也只能参考一下,等再过上几年,一旦系统铺开了,到那时候参考资料恐怕就要变成仿真题了。
风云互动的总结会结束两天后,又一项重要活动开始了,赵海光筹备已久的首届中国游戏开发者大会(CGDC)开幕了,整个会期历时三天。
10月11日,大会第一天……
徐泽是个程序员,加入创意工坊才几个月。在他进入风云游戏学院学习之前,凭借着几年的程序设计功底,一致认为游戏设
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