最后一句话他是看着我的眼睛说的。我勉强笑了笑,“你放心……我不会看着我的‘小女朋友’落到你手里的!”
言罢,我猛地来开车门跳出去!
1对8!我的胜算微乎其微!
第86章觉醒!天赋能力
从车上跳下来的第一时间,我召唤出鬼女孩充当护盾,自己弓腰下来护住头脑,然后就听到两声同时响起的枪声!
一颗子弹呼啸着飞向我的胸口,在阿秀身上微微一顿,便无力的垂落。
第一声枪响当然是窗台上的人,第二声多半是查尔斯了。
可是在第二声枪响之后,我心里陡然生出一丝警觉!
还没完!
飞快的就地一滚,第三声枪响贴着我耳边划过!我手脚并用爬到一根柱子后面躲起来,才稍稍松了口气。
查尔斯这家伙,居然没有一枪命中上面的枪手?!
汽车后面四个玩家都是年轻男人,而且看样子都是小混混的模样。
那四个家伙看到我下来,领头的吹了声口哨,四个人飞快围上来。
我默默估算他们的脚步和我之间的距离,九米……八米……
就是现在!
“幽灵之舞!”
幽灵之舞是戒指附带的技能,短时间召唤并驱使10X10m^2范围内幽灵攻击选中目标,每次使用消耗幽灵数量X10MP。
这一片地方似乎死过不少人,我一用出一个技能,就看到七八个和鬼女孩相似模样的鬼魂缓缓浮现出来,呼啸着冲向后面四个玩家。而我的脑子里也猛地一疼!
MP!
我的MP只有100点,召唤出八个鬼魂一下抽空了一大半,这股疼痛大概就是后遗症了!
立刻找出老段给我的那两条‘精品香烟’,我直接塞进嘴里咀嚼了几下咽下去,疼痛才稍微缓解了一些。
剩余MP恢复到60/140。我飞快从藏身的柱子后面奔出来,远远的把龙彩直接扔了出去!
那四个家伙本来都是普通玩家,又被鬼魂纠缠的手脚不便,最前面一个家伙躲闪不及直接被龙彩砸在胸口上,闷哼一声退了几步,立刻被三只鬼魂围上去抱手的抱手、抱脚的抱脚,直接跌倒在地。
“灵魂尖叫!”阿秀适时地发出一声尖锐的嘶鸣,那四个玩家的动作立刻出现了一个明显的停滞。
我飞身扑上去,抱着前排的一个家伙直接扑倒在地,三棱军刺轻松的****他的肋间,因为灵魂尖叫的动作停滞,他的脸上无比缓慢的呈现出痛苦的表情。
身体还没有站起来,我另一只手的火焰大侧鹰已经对准旁边一个玩家的腿部划过去。1400度的高温瞬间烧焦了他的膝盖骨骼!
时间恢复,刺耳的惨叫声这才响起来,差点划破我的耳膜。
第一个被军刺****肋腹的家伙痛苦的挣扎起来,血液不断涌出;而第二个玩家刚喊出一个短促的音符,上面半截身体就已经无法支持平衡,立刻仰面倒了下去!
没有任何停顿,我跳起来抱住最后面那个玩家的双腿,奋力一拉的同时火焰光剑向上一挥!
那个家伙忽然发出凄厉到极点的惨叫,正在倒下的身体上忽然冒出无数细密的火焰大侧鹰的炎灼效果生效!
一阵疼痛从背后袭来,我跳起来转身,发现是最初那个被三只鬼魂扑到的玩家正拿着一只匕首胡乱挥舞着,匕首的锋刃上是一串细密的血珠!
是我的……血么?!
一股难以形容的思想逐渐蔓延到我的全身,我仿佛听到有一个声音在我耳边说着什么。
杀死他!撕碎他!
那个声音这样催促着我,我仔细去听的时候,却又听到一阵肆无忌惮的笑声。那笑声诡异非常,好像发笑的人声带上被糊上了一层什么东西笑地很不真切似的……
要杀死他么?
还是按照那个声音说的,直接撕碎他?!
我的身体开始蠢蠢欲动,一声突如其来的狗叫忽然传入我耳中。
“汪!”
狗叫?我茫然的抬起头,一只黑白相间的影子远远的向我奔过来。
三明治!
它怎么会出现在这里?还是说,夏以月和路非烟也在附近?
我站起身来,有些恍惚的睁大眼睛看着四周,想要找出那个熟悉的身影。
好像哪里不太对……
我的听觉在这一刻仿佛忽然被放大了。我听到了一颗子弹滑入弹仓的清脆声音、手指扣动扳机的声音、以及带着呼啸风声逆风而来的杀气!
是子弹!
上面那个枪手还活着!
我回头,不算湛蓝的天空下,一颗黑漆漆的子弹高速飞来,我甚至能够想象到那尖利的破空声。
子弹的影子出现在我的眼睛里,我茫然的看着那颗子弹,想象着它逐渐放慢,放慢,放慢到接近静止……
不对!
这不是想象!
子弹破空而来,尖细的尾音在我耳边不断拉长,我却忽然意识到了一件事情。一件诡异的事实!
那颗子弹在变慢!慢到我可以用肉眼捕捉到它的轨迹。
我张开手掌,静静看着上面的纹路,仿佛忽然之间,我有了一种可以掌控一切的感觉……
模糊中有一种极度扭曲的错位感。
我好像忽然变成了一个旁观者,看着自己这样傻傻地站在那里,做着莫名其妙的动作,心里却因为子弹的接近而焦急。
这种感觉说不清道不明,好像一边是火焰焚烧般的急切,另一边却是心凉如水的平静。
子弹高速飞来,刺穿我的肺叶,血液四溅!
疼痛的感觉无比清晰地通过神经传入大脑,我仿佛看到自己嘴角浮现出一丝冷笑。
太扯淡了!这到底是什么情况?!
没等我的意识反应过来,我就看到自己的身体猛然间踏出一步,轻烟一般地飘出十几米,一脚踏在汽车的后盖上,然后飞身而起!
就是飞身而起!我的身体好像一瞬间被安装了一只巨型弹簧,地心引力在这一瞬间失效,我弹跳之间轻轻巧巧地踏上居民楼二层的窗台!
站在窗台后面的是那个枪手,三十来岁的男人,手里是一把军用步枪。他死死盯着我,目光带着惊恐。
撕碎他!
撕碎他!!
那个声音在我耳边喊道,然后我就看到自己伸出双手,一把抓住枪手,然后狠狠发力……
……
汽车缓缓发动。
我几乎把昨天吃的饭都吐干净了,直到肠胃里再也没有可以吐出的东西,才感觉好受了一点。
今天是28号,午夜十二点钟。进入死亡游戏第14个小时。
有了第一次遇到埋伏的经历,雪奈开车的时候小心了许多。
查尔斯在夜幕来临的时候已经基本恢复过来,一路上我们遇到了几个零星的玩家都被他随手打发了。
事实上,在死亡游戏中,很多玩家都以团队合作的形式设下埋伏圈,然后一起伏击进入圈子里的玩家。因为人数上的优势,在面对普通玩家的时候他们埋伏成功的概率很大。而且他们往往会在杀死被伏击玩家里面主要的战斗力后留下活口,然后在团队内平分人头和积分。
这样的埋伏加围殴的做法相对来说比较稳妥,也是很多普通玩家都认可的刷积分方式。只需要等到48小时游戏时间结束就可以离开游戏。只要到时候或者,就一定是赚的。
查尔斯这样告诉我的时候,我注意到他看我的眼神有些奇怪。
老实说,现在连我自己都觉得自己奇怪。
我并不是没有杀过人,但从来没有用过如此残忍的手段:生生撕碎!这种死法想想就让我自己都头皮发麻。如果不是当时意识还算清醒,我都怀疑自己是不是做了个梦。
“这种情况,我以前听说过……”查尔斯往嘴里塞了一块巧克力,一边缓缓说道:“如果我没猜错的话,你一定是天赋能力觉醒了!”
我几个小时前查看过自己的个人信息,天赋能力一览从原先的不明变成了“正在分析”,似乎是在执行‘写入数据’的工作。
“事实上,只有少数人会在进入游戏的几天内就开启天赋能力,但并不代表其他人就没有天赋能力。”查尔斯是这样说的:“天赋能力一般可以分为主动释放和被动增益的。大多数内测玩家这些人都可以算做是被主神选中的人,都是拥有开启天赋能力潜力的。只是开启时间早晚的问题。”
“有些人的天赋能力会在特定的环境、心情和遭遇下被激发出来,其中有一小部分人,他们的天赋能力拥有极其强大、甚至可以说是恐怖的威力。”
查尔斯随便扯出一张白纸,在上面画了几个数字:“那个枪手的体质是强化过的,想要直接撕碎他,至少需要体质的百分之七十……也就是14点左右的力量才有可能。你的力量是多少?”
“9点。”
“OK。那么你的天赋能力的第一条效果,就是50%以上的力量增益BUFF。”查尔斯写下一串东西,我皱着眉看着这些乱七八糟的字母,不敢确定他写的是不是英文。
“第二条,你的天赋能力可以增加敏捷。想要从汽车后盖直接跳上四米高的窗台……敏捷要求在16点以上。至少我现在就还做不到。那么就先假设是40%增益好了。”
“第三条,可能是类似痛感削弱之类的特殊效果。因为你受伤之后战斗力基本没有受到损失,所以我只能先这样猜测。”查尔斯想了想,放下手里的笔。“至于其他的暂时看不出来,不过以你开启天赋能力的前提下还被子弹击中来看,反应应该没有得到相应加成。”
“那么现在可以知道你的天赋能力至少能赋予你50%以上的力量增益、40%敏捷加成、还有削弱疼痛对身体的影响……”
查尔斯说完,叹了口气拍拍我的肩膀:“小子,你的天赋能力不但是战斗类型,而且还是效果相当强悍的那种……我很期待你的成长。”
第87章死亡24小时
这是24小时内第二次有人这样跟我说。
期待我的成长?
我怎么没觉得自己有多强悍,而且那种天赋能力增益后的杀人手法……现在回想起来也依然觉得恶心。
凌晨前我们找到一家酒店,酒店里面的热水系统居然还能够使用,我和查尔斯各自找了一间酒店的套房洗了个澡,然后换了身衣服。
在洗澡的时候我总感觉有些别扭:
雪奈有心感全地图显示的天赋能力,即使是在隔壁的房间……她想看的话恐怕墙壁的存在与否并没有什么影响吧。
但我随即便对自己产生这个想法暗暗鄙视起来:这样想岂不是以小人之心……呃,是以我之心度雪奈之腹了……
洗澡的时候是在不同的房间,但最后我们三个人还是集中到一个房间里。
吃饭睡觉是人的基本需求,即使体质强化到100点也不可能避免掉这些本能,但在死亡游戏中入睡是一件相当不安全的事情,因为随时都有可能会有敌人从某个不知名的角落冲出来。
简单的商量之后我们决定的方案是轮流入睡,两人睡觉的时候第三个人负责守夜。
第一轮守夜的任务被我自告奋勇的担当起来。
老实说,我现在的精神已经很疲倦了。幽灵之舞和炎灼消耗了我大量的MP,这项属性直接与精神力挂钩,所以对精神的损耗也是相当明显的。
但即便如此,我还是根本没办法入睡。先前被子弹打穿的肺叶忽然开始疼痛的厉害,如果不是一直咬紧牙关我怕自己会忍不住呻吟出来。
天赋能力的分析结果已经出来了,大体上符合查尔斯的推断:
无情打击!
效果是一定时间内忽视一切伤害效果,削弱痛感80%,并且大幅度提高身体灵活度和物理攻击力。
除了武器加成外,与物理攻击力联系最紧密的就是力量和敏捷属性,这一点倒是和表现出来的相同。但是相应的,这项天赋能力也有一个明显的副作用,就是脱离无情打击状态后,所有伤害和痛感恢复300%!
简单地说,就是我之前进入无情打击的状态后,被子弹打中不掉血、不会感觉疼痛,但是在状态结束后,HP会加倍掉落不说,疼痛的感觉还会恢复为原来的3倍!举个不恰当的例子,就是说原本被子弹打中可能会疼上半天,那么我现在就要疼一天半。而且程度更深。
越是强大的能力,往往弊端也越是明显。这一点在我的天赋能力上得到了充分的体现。
雪奈睡得很浅,没一会儿这个小女孩就醒过来。她推了推我,示意由她来换班。
我原本想拒绝,但雪奈却很坚持。
我不放心查尔斯。
这个男人虽然到现在为止都没有对我们展示出敌意,但他却是个举手投足之间杀死数十人的第四类资深玩家、一个赤裸裸的杀戮机器!
死亡游戏的游戏积分与杀人数量基本成正比,但杀死战斗力强悍、尤其是有特殊能力的人,得到的积分会远远高于普通玩家。
比如查尔斯现在杀了20多个人,因为其中大多数都是普通玩家,得到的点数也就在300点上下。
而我杀人数虽然只有6,但杀掉的人里面那个能释放‘电磁炮’的瘦高青年,还有那个枪手都算得上整个游戏平均线以上的玩家,所以加起来已经有120多分。
刚好是一对沙漠之鹰的价格。
不过我对战斗积分商店的东西更有兴趣一些。
战斗积分的获得途径包括竞技场、普通决斗和死亡游戏,暂时在死亡游戏中无法查看,但查尔斯告诉我,这项积分能够兑换的是一系列基础战斗技能!
即使只是基础技能,战斗技能的吸引力绝对要比只能在死亡游戏使用的沙漠之鹰大得多。
而另一方面,查尔斯也简单解释了一下目前几种积分和点数的作用:
奖励点数是通用货币,一般买卖东西时作为中介的等价物,另一个作用是强化身体属性;
生存点数是维持存活天数,最主要的作用是每个月三次的重伤修复;
战斗积分通常是杀人和对决之后获得的奖励,在积分商店里可以兑换基础战斗技能;
死亡游戏积分,仅在死亡游戏中兑换并使用道具的积分,每次游戏可以累计;
功勋点数仅任务产出,达到一定程度后可以获得相应的军衔。至于具体需要多少,查尔斯也不知情。因为即使是他也没有得到过;
荣誉点数,猜测有兑换称号和消耗品的功能,暂时作用不明;
世界威望暂时作用不明,据说是相应的模块还没有开放出来。
“死亡游戏开始的最初12个小时,是死亡率最高的。因为玩家总体密度较大,只要你实力足够、又有赚取分数积极性,基本上都可以进入红名榜单
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