┕荆挥涤小断赖亮猿凳郑℅TA)》系列代表大作的“R星”(Rockstar—Games)旗下游戏开发公司Rockstar—North。以及,著名的打破众筹记录,超过1亿美元众筹的游戏《星际公民》的开发商Roberts—Space—Industries,他们在纽约对外发起联合公告。
除却《星际公民》的开发商克里斯。罗伯茨之外,其他的四家游戏开发公司都有着深厚的历史底蕴,五家游戏开发商的CEO于今天下午纽约时间17点20分联合对外宣布,旗下公司正式并入矩阵科技XlouS集团公司,成为下属的五家子公司。
这条消息的突然公布让整个游戏行业崔不及防,矩阵科技就这样不声不响的并购了全球十大游戏公司中的四家顶尖公司,其中还有被誉为或许将是下一个《魔兽世界》的太空科幻网游《星际公民》也被揽入囊中。
矩阵科技的这一举动,甚至可以说,囊括了当下游戏行业内容产出的“半壁江山”,这四大顶尖游戏开发商哪一个没有一部乃至几部在业界享誉世界的镇山之作?
其中育碧公司在2017年被维旺迪并购,早在一年前就有消息从维旺迪集团内部传出有意转手育碧,如今已经无需怀疑了。
在这场联合发布会上,拥有《刺客信条》系列代表作的“育碧”以45亿美元的价格并入矩阵科技门下;拥有《最终幻想》系列代表作的“史克威尔”以47亿美元的价格并入矩阵科技门下;拥有《合金装备》系列代表作的“科美乐”以53亿美元的价格并入矩阵科技门下;拥有《侠盗猎车手》系列代表作的“R星”以87亿美元的价格直接将旗下各大工作室连带发行商一起并入矩阵科技门下;以及从克里斯。罗伯茨手中以9。2亿美元的价格连带他本人以及旗下工作室和《星际公民》全部买下。
这一次矩阵科技总计耗资241。2亿美元几乎买下了游戏行业的“半壁江山”,全球前十名游戏顶尖开发商,其中有四家公司,矩阵科技成为了他们新的东家。
矩阵科技耗资240多亿美元,四大游戏开发商的股份,平均每家公司持股69。8%,不过值得一提的是,这些游戏公司在面对资本的压力下,尽管最终还是选择了妥协,但矩阵科技亦是承诺不干涉游戏开发人员运营权。
这是他们四大公司最后的“抗争”和最后可赖以生存的“领地”,如果这片领地也失去了,他们必然会选择离开公司,显然,这是矩阵科技不愿意看到的,公司高管和顶尖游戏开发人员或团队是灵魂人物,没有他们公司也必将失去活力。
只要让出了投票权,然公司的CEO继续掌控公司,他们也不会过于抗拒资本。
这条消息被公布出去后,最先受到波及的赫然便是华尔街,四家游戏公司的市值应声上涨,没有其他原因,就因为这四家游戏公司或是找了新东家或是换了个新东家,矩阵科技耗资240多亿美元的天价买下游戏业内容生成的“半壁江山”,怎么看,华尔街都不可能觉得任鸿是一时兴起的杰作。
矩阵科技拥有其他公司难以想象的资源和财富,这意味,只要任鸿不是在瞎搞和肆意搅乱游戏行业,对于四家公司而言将拥有更加广阔的渠道、平台、发行等,矩阵科技看似没有属于自己的平台或渠道,但这样的巨头公司想要做渠道、做平台实在太简单了,甚至只要挥挥手就有大把的人愿意奉上送上平台、送上渠道,因为他们根本就愿意看到与折越的巨头竞争,因为他们的资本根本做不到可以抗拒这样的巨头,更不用说矩阵科技还有Facebook这样的坚实战略级盟友了。
四家游戏公司总市值从350亿美元正式突破400亿美元,并且还有上涨的趋势。
相比较华尔街动不动就是看数值的浮动而言,游戏行业的从业者则是更加关注矩阵科技这条大鳄的入场会对全球游戏行业产生怎样的振动和影响力。一口气买下世界前十顶尖游戏开发商的其中四家,同时附带一个目前极度被看好的《星际公民》。
矩阵科技到底想要做什么?很多业界人士都想知道这一点,其中最想知道的无疑是索尼和微软的游戏部门了,最焦虑和紧张的无疑是索尼PS游戏主机和微软的Xbox游戏主机。矩阵科技这样的大鳄,既然看上了游戏这个领域,能够入其法眼的恐怕就只有做行业第一方,即平台。
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【第309章:众说纷纭】
矩阵科技这一步棋走的实在让外界猜不出他的目的,因为凡是对这家中国科技公司有所了解的都很清楚一点,矩阵科技XlouS是一家高科技企业公司,一家只搞高科技产品和研发,只做硬件设施,从不生成内容制作的一家公司。
集团公司创始人任鸿亦是多次在公开或是其他形式下对外重复强调矩阵科技的定位和企业基因:只玩高科技。
但却耗资240多亿美元的天价买下了以产出内容的四家全球顶尖游戏开发商,矩阵科技这一步让外界无法理解的“迷之走位”,怎么看都不符合任鸿对集团公司的定位。
各界都在猜测矩阵科技走这一步棋的目的,其中最让人信服也是最具说服力的一种分析,是来自游戏评级机构《IGN》的一位资深顾问斯奈特。杜格鲁夫的观点。
斯奈特在《IGN》上的文章声称:矩阵科技这条大鳄的入场,自然不可能是小打小闹,事实也证明了他不出手则已,一出手就是就是直接买下游戏行业内容生成的“半壁江山”,令业界大震动。
而参考矩阵科技以往的历史就会发现,这家公司是典型的变革者与颠覆者,同时矩阵科技是一家高科技企业,但一款电子产品,尤其是电子娱乐产品,内容与硬件都是不可或缺的,内容是一款电子娱乐产品的灵魂,而硬件则是这个灵魂的载体,二者缺一不可。
矩阵科技从不做内容,这一点是这个擎天巨鳄的短板,但一口气吃下全球顶尖游戏开发商前十的四家公司,这几乎瞬间就弥补了他在内容缺失上的短板。至于硬件问题,对于矩阵科技而言,这恰恰是他的最强项。
综合一系列的因素,斯奈特认为矩阵科技的目的就是直奔游戏第一方的位置而去,欲打造一款史无前例的游戏主机,一款足以引发业界革新的游戏主机,并藉此打造一个全新的游戏平台和新的商业生态,就如同当年的索尼PS主机空降世间一样。
仅仅只是做个游戏第一方,以矩阵科技这种根本不缺钱的主儿,完全可以用美元砸出来,但显然这不是任鸿想要的结果,改变和颠覆才是这家公司真正的基因,参考他以往的历史就足以证明,只要他涉足一个行业涉足一个领域,必将在领域内引起极大的改变和颠覆。
斯奈特在文章中同时也非常期待的表示,矩阵科技卷入第九艺术,又会给这个行业、这个领域带来怎样的革新与颠覆?同时作为目前游戏行业第一方的双雄“索尼PS”与“微软Xbox”能够顶得住这条大鳄入场的压力?
斯奈特声称,有一点是毫无疑问的,未来的游戏第一方绝对不再是“索尼PS”与“微软Xbox”之间“双雄争霸”的局面,而在未来,局面只有两种:或是“三足鼎立”、或是矩阵科技一家独大。
《IGN》资深级顾问斯奈特。杜格鲁夫的看法被业界人士一致认为最恰当的分析。
值得一提的是,要说目前的双雄“索尼PS”与“微软Xbox”不着急不紧张是绝对不可能的,矩阵科技入场简直跟狼来了没有什么区别。
Microsoft微软集团公司到还好,“微软Xbox”仅仅只是Microsoft微软旗下的一个游戏部门,只能算是Microsoft微软旗下的一个重点盈利项目之一,但绝对不是核心盈利项目。
Microsoft微软真正的顶梁柱级别的核心业务仍旧是操作系统,在这个领域一直处于垄断地位的比尔。盖茨总是做的很出色,他很清楚什么才是Microsoft微软的守护者,已经在量子计算机的操作系统研发上取得重大的突破的微软,按照这个趋势下去,在这个领域,微软依旧是龙头。Xbox死了,对于微软来说也仅仅只是肉痛而已。
但对于曰本人的“索尼PS”来说就不一样了,今天的索尼集团已经日薄西山,连续8年的亏损无不预示着曾经的巨擘今天在慢性死亡。人们提及曰本“索尼”,新一代的人甚至已经不知道这个名字代表什么,只有老一代的人依旧对这个名字感慨连连,因为经历过上个世纪被“索尼阴影”笼罩下的世界,从那个时代过来的人见证了索尼的极尽辉煌,也在当下见证了索尼今天的没落。
也许在过几年或十几年,也许“索尼PS”也从此销声匿迹,或许“索尼”这个曾经震撼世界的名字也将永远的被人遗忘。
因为今天提及索尼的人,都会第一时间想到索尼游戏、索尼PS,如果连这片“阵地”也失守的话,索尼这个品牌或许真的就要死了……
索尼的没落是大浪潮下反应迟钝的超级巨头被冲夸的典型,他错过了世界互联网兴起的黄金时代,未能搭上这艘巨帆,结果就是淹没在浪潮之下,在面对不可阻挡的大潮流和大趋势下,且不说逆流而上,即便反应迟钝后果都是灾难性的,即便是真正的世界级超级巨头,也是显得如此不堪一击。
相比较业界从业人员关注矩阵科技的入场会给整个行业带来什么样的变动和影响,作为游戏行业的消费者,来自全球各地的游戏玩家同样也是对这次并购事件保持强烈的关注。消息爆料出来后,全球各地的玩家纷纷在网络上发表看法。
美国的网友:“这是一件悲伤的事情,XlouS为什么不把EA这个婊砸买走,它毁了我心爱的一部部游戏作品,我所有喜爱的作品都被他毁了,果然EA是最差劲的游戏公司,这一点也没错,虽然价值230多亿美元,但我相信如果EA足够的优秀,阔绰的XlouS绝对不会缺这点钱,虽然这是一笔天价,但那可是XlouS公司,EA婊,你现在还不知道自己有多么糟糕吗?”
法国的网友:“‘育婊’可以称为史上最惨的游戏公司了,被维旺迪恶意收购后就处于放养状态,现在又被维旺迪一脸嫌弃的丢给矩阵科技,被买来卖去的实在惨不忍睹。容许我为‘育婊’默哀三分钟。好吧,其实我更加关注的是《刺客信条》新作的发售不会受到影响而又宣告跳票?”
加拿大的网友:“无所谓了,反正我只喜欢玩曰本人开发的游戏,不得不说,曰本人比我们更会做游戏,至少会做更多更优秀的游戏。”
德国的网友:“你们看了《IGN》的文章吗?我真希望斯奈特说的是真的,实际上游戏业已经处于停滞不前的状态,反正我是厌倦了,尽管很多游戏依旧非常优秀,但我想要的是耳目一新的体验。矩阵科技的加入或许真的会给我们玩家带来全新而前所未有的惊喜,因为他从来没有令人失望过,没错,我也是XlouS的粉丝,‘S2’酷毙了,‘S1’我也买了。噢,你说索尼和微软会倒大霉,嗯哼,他们甚至都不是德国的公司,我一点不为他们感到心疼。”
中国的网友:
“雾槽!!!我们国家的公司,我只服矩阵科技。”
“可以!这很强势!可以!这很矩阵科技!”
“矩阵科技为什么不收购我大暴雪?这不科学啊,全球前十的游戏公司怎么能漏掉我大暴雪呢?都说了‘半壁江山’还差一家才是真正的‘半壁江山’好么!!!”
“收购暴雪?暴雪花了差不多90亿刀好不容易从维旺迪的魔掌中逃出生天,不过我觉得最不愿意看到暴雪被矩阵科技收购的,反而不是暴雪本身,而是代理暴雪游戏的网易,尼玛要是暴雪被矩阵科技收购了,老丁恐怕要喷出一口老血。”
“哈哈,暴雪不是已经开始做电影了嘛~!妈个蛋的一说暴雪电影,邓肯执导的《魔兽》扑街后,暴雪亲自操刀,拼了一枪,竟然真的把这个系列救活了!不得不服!果然游戏只是暴雪的副业,2333~~”
“可能是太贵了吧,暴雪毕竟是全世界市值最高的第三方游戏开发商,目前市值278亿刀呢,矩阵科技收购其他五家公司也就只用了240多亿个美刀,好吧原谅我前缀带了个“只”,但我觉得并不夸张,谁叫他是XlouS。”
“我不太同意楼上的说法,我看过《IGN》上面的那篇文章,据说是目前业界最可靠的分析。另外,咱们矩阵科技就不是个缺钱的主儿,看看今年XlouS总共已经砸了多少钱了,几千多亿美刀了,278亿刀算个毛毛虫啊。主要是暴雪游戏主营PC端,暴雪游戏并不合适主机,按照斯奈特那货的分析,矩阵科技要做第一方,没有对暴雪下手也是在情理之中。算是逃过一劫了。”
“不管怎么说,这条猛料爆出来倍儿爽。玛德,《合金装备》、《GTA》、《刺客信条》、《最终幻想》这些大作应该都可以无障碍畅玩了吧?现在他们可都是中国游戏了!另外,《合金装备》是我的最爱,希望小岛秀夫能够回归科美乐继续操刀这个系列,我不想它就这样GG了呀~~~”
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【第310章:不可思议】
无论外界怎么猜测,无论玩家怎么兴奋,矩阵科技至今仍旧未曾做出任何官方形式的回应。
如果说有官方回应,就是消息公布当天,作为矩阵科技组织这场收购行动的负责人黎兵卫对外界的简要回应了。面对记者的提问,他的回答是,收购这些世界顶尖的游戏内容开发商是集团公司全球化布局所必要的一个环节和不可或缺的一方面。
黎兵卫的回答言简意赅,但仔细一推敲依旧没有什么实质性的内容,目前全世界都知道矩阵科技正在进行全球化之路,从MST平台的打造就开始布局了。媒体和玩家以及从业者更加关心的是,矩阵科技是否真的要做游戏业的第一方?是否会推出让人耳目一新的游戏主机?这些问题却一个也没有回应。
五大游戏开发商的掌门人联合公布这条消息后的第二天就已经乘坐一列航班前往中国矩阵科技总部。
翌日。
两个曰本人和三个欧美人来到了矩阵科技总部,五人乘坐同一架商务直升机抵达南旺区上空,XlouS集群大厦顿时映入眼帘,不一会儿,在一架从总部内飞出来的直升机的接引下前往总部