其实这种好奇心一直都有,不过量变渐渐的累积,再经过某些人有意的推波助澜,到现在正好达到某个质变的临界点上……
一时间。论坛里面对陈扣身份的揣测一下子多了很多。说什么的都有。
不过主流的意见是,女人的智商和长相呈现反比……
正当广大观众怀着复杂的情绪,各种脑补关于陈扣的形象的时候,别墅大厅里,有看不过某些人难听议论的内部人士,放出了陈扣站在控制台前,指挥战斗的照片。
那身姿,那线条。那脸孔……陈扣的美艳程度,还用多说吗?
论坛里面一下子就炸了锅了!
这个惊尘溅雪。竟然是这种级数的大美女?我去年买了个表,也太逆天了吧?
可是还不仅如此呢,那个惊尘溅雪的这边,据说就是关门放小妹,国务院特殊津贴的专家,额,就直接无视掉吧,他的这边,就是小妹本尊,据说是他的妹妹,一个白的像雪一样,可爱到了极点的萝莉少女!
惊尘溅雪的那边,又是众香国中另外一个重要人物,前会长落花满怀。
靠!靠!靠!有没有搞错,据说这家伙极端好色,遇见美女就腿软,她自己竟然也是个大美女,还是狂野风格的?
那麦蜜的肤色,那劲爆的曲线,那两条长腿,那头飒爽的短发……我去年又买了个表啊!
除了这三位,意意妹纸含羞带怯,娇俏可人,别有一种小家碧玉的风情;
爱吃爆米花五人组有三个麻豆出身,包括夜小月,另外两位则出身设计师,一股知性的味道,正是所谓春兰秋菊各擅胜场啊。
论坛整个沸腾了,喧嚣了,激动了……
要知道,像在职业联赛里面,一家公会能有一位美女选手,那就运气不错了;能有两个,就很夺人眼球了。
当然像夜行者公会那样,一帮子全是美女的也有,不过那种美女的级数,和众香国这一比,明显要差出一些去。
绝大多数就是看着顺眼级别的,极少数称得上秀色可餐,和夜小月美女五人组能差不多是同一级数,与众香国里陈扣、沈悠悠、不愁这三人组还是要差上不少的。
美女选手不管操作怎么样,成绩怎么样吧,人气基本上只排在当家头牌的后面。
也可以这样说,当家头牌是靠着自己的操作,带领队伍出成绩,为公会赚钱;而美女选手则是仗着自己的姿色,人气,靠拉广告拉赞助这样的方式给战队赚钱。
相同的效果,不同的路子罢了。
美女们就是有特权!何况是一下子这么多美女!何况是一帮这么能干的美女!
总之一瞬间,论坛观众们对众香国的观感就变了。
变化是十分剧烈的,可是很多人自己甚至都没有意识到。
之前觉得众香国有点野心勃勃,现在这叫美女的奋斗;之前觉得众香国行事奸诈,不择手段,现在这叫美女的狡猾;之前觉得众香国指挥作战还行,不过高手的实力也就那么回事吧,现在……美女能做到这种程度,就值得表扬了,哪里还能更加苛求呢?
不单是论坛里的人心变了,口气变了,就连各个直播频道的解说员,都不由自主的帮众香国说起话来。
好的地方要夸,不好的地方换种说法也要夸。
甚至把霸恶邯郸学步、东施效颦这块,也算到陈扣头上了。说她摆出战车集群加工程师的组合的时候,就在这样算计了。
天可怜见,那个时候。陈扣还不晓得霸恶有超过一百辆的战车储备呢……
总之,就在众香国指挥大厅照片爆出几分钟之内,众香国的收人行动达到了空前的巅峰,每一秒钟,都是至少几十人申请加入,就算不假思索的全部通过,那没有相当的手速。点都来不及啊!
众香国的成员人数也一路暴增……
今天早上起来的时候,受昨晚踢掉钉子的影响,是三千出头;等到战车集群出现。在霸恶地盘摧枯拉朽势如破竹,数量飙升到了四千;可是现在,五千,六千。七千……一路上涨。涨的都让人有点害怕了!
这就是美女效应啊。
眼瞅着计谋得逞,陈扣满意的点头。
什么计谋?美人计啊,论坛里的图片没有经过她的允许,谁让私自上传?谁敢?
众香国想要站稳脚跟,想要扩大影响,光凭会用计能打敢杀可不行,还必须有足够的人数,能够形成为一股势力啊。
可是现在。开区都已经两个月了,要加公会的。差不多已经都加了;还没有加的,十有**都是独行客,不打算加了,这种情况下,众香国想要招人那真是千难万难啊。
这一点,就从狂欢夜之后到现在,众香国一直在表现,一直在奋斗,可是到现在,公会人数也才三千出头就看的出来了。
所以仔细考虑之后,陈扣觉得,必须要出奇制胜!
反正,众香国的阵容等过了发展期,开始打外围赛的时候,铁定就要曝光了。
与其那个时候被动的被媒体曝光再惹发热议,不如趁现在有这个机会,提前爆出来。
还能够先一步招揽玩家,扩充实力。
美女玩家并不算稀奇,能算计会打仗也不算稀奇,可是两者叠在一起,就惹人眼球了。
尤其还是在这样激烈交锋生死搏杀的战场上……
要不是战斗真的十分非常以及特别的精彩,大家早就不看战斗了,而去研究众香国的美女们究竟是因为什么凑到了一起?又是因为什么萌生出了打外围赛的心思?以及……大厅里面,除开美女之外几个猥琐男又是怎么混到里边去的了?
甚至当场色狼五人组接到了许多联络的电话。
却多是今天在线的同事们,终于通过论坛直播发现了某些真相,大骂他们不厚道。
为什么骂他们不厚道?
为了扩张实力,色狼五人组不是奉陈扣之名,在专业代练的圈子里面,寻找愿意跳槽的打工者吗,可五人组是什么人啊?
怎么可能让外人占了这样的便宜去,虽然人的确招了不少,千方百计,费尽心机的,让他们只在家里工作,不上战队这边来。
过程中当然极尽抹黑之能事,比如说,环境虽好,女老板却长的如何如何丑恶,看了晚上会做噩梦;又是多么多么的暴虐成性,要不然怎么会被称作女王大人呢?
…………
当然了,那些都是些细枝末节的东西,回归主题。
此时此刻,众香国与霸恶的第一轮战车集群的大规模交火还在继续呢。
霸恶战车集群的前队,气急败坏,怒发冲冠的调转炮口,试图火力覆盖掉卫不病带领的工程师团队。
这时候,陈扣率领的众香国战车大队却已经停止了逃跑,趁机掉头转向,向霸恶的战车集群发动了反冲锋。
与此同时,卫不病和不愁并没有退却,而是追着前面试图转向瞄准的战车就上去了。
战车这种东西,距离越远威力越大,距离越近反倒越容易应付的。
要不然陈扣会想出这样的主意呢?
仔细想想吧,那么一尊钢铁的庞然大物,那本身就是最好的障碍物啊,蹲在墙角下,不单它自己的炮塔很难打到,顺带的队友的炮火也很难覆盖到,所以才需要护车队,才需要玩家时刻守在边上,不让其他玩家靠近吗。
这样的组织,霸恶的战车集群也有,就是工程师召唤出来的后勤机甲和寻路机器人吗。
发现了后路被打,这些人本能的按照预先设定好的程式,向后军投出了寻路机器雷。
只是……在他们动手之前,趁着霰弹炮与霰弹枪第一轮冷却换弹的功夫,众香国的工程师们召唤出了自己的寻路机器人,控制后勤机甲投了两轮。
也只有这两轮的炮火了。玩家下线上线,这种有时限的召唤物是不会随身带的,必须重新召唤。
不过,两轮已经够了!
“轰!轰!轰!……”这就是足足两百多枚炸弹,在战车集群的前队中爆发了啊。
虽然寻路机器人的爆炸威力有限,可是霸恶战车集群的后勤机甲们,像搬板砖一样的搬着的寻路机器人本身也不是血多长甲多厚的存在啊。
这样两轮下去,十不存一,几乎都在后勤机甲怀里被炸成废渣了,一下将两边的投掷火力,拉回到了同一水平线上,面临这没有弹药可用的窘境。
等到他们稀稀落落的召唤新弹药出来,又参差不齐的控制着后勤机甲试图向后方投掷的时候,这个时候,后军已经被全歼了。
然后众香国的工程师们并着卫家兄妹一起,迅雷不及掩耳盗铃,就追上前军的步伐,和他们纠缠在了一起,让他们要爆不知道该爆向哪里了。
第三百三十六章一招不够,还有一招
可是,怎么会?凭什么?
要知道后军被屠戮的同时,战车集群的前军可是一直保持前进的,这段时间也往前开了有几十米远了吧?
霸恶的玩家一边控制战车继续奔跑拉开距离,一边拨转机关枪,从正向调到向后……
当枪口调整好,距离也正处于敌人够不大着,机枪适合发挥威力的距离了。
很简单,大家凭的是蛮牛冲撞,或者弹射突刺,或者三段突刺。
不像卫不病似的,对其他召唤来说,准备一招冲锋技能保命是天经地义的……
迅捷无比的冲锋技能用在了这里,一瞬间就拉近了他们和战车的距离。
与此同时,他们的召唤物俯身四肢着地,按照卫不病的宠物改坐骑程序,也开始夺路狂奔呢。
不过这种四脚着地的奔跑,要和冲锋技能比快还是差了一些,被甩在后面。
但一百多只后勤机甲四肢着地奔驰赶路,溅起一溜烟尘的样子,也蔚为大观了。
“哒哒哒哒……”就在这个时候,战车集群的重机枪咆哮起来了,流光拖曳,弹火纷如雨下,将枪口对准的方向打的尘烟四起,硝烟弥漫。。
不过,目标太多了,一百多个人,再加上一百多只召唤物呢,而且分散的满坑满谷,铺天盖地。
想用寻路机器雷,刚才十有**已经被爆掉了,零零散散扔出去一些。距离也不固定,方向也不固定。
最要紧的是……它威力弱啊,就算把敌人爆飞了。人家大不了浮空摔个屁股蹲,掉千儿八百的血,说不定还因为这样,还躲过了机关枪好不容易瞄准的攒射呢……
秩序,这个地方,就看出秩序的重要来了。
战车加工程师的组合,应变速度与能力稍慢。不,是相当的慢,所以必须用秩序来约束。
就好像冷兵器刚刚向热兵器转换的时候。为了保证火力的密集与威慑力,火枪兵必须整整齐齐的列队,三段射击,有条不紊。按部就班。
这样敌人数量再多。也会被密集的火力打的抬不起头来。
可是这样的阵型一旦被敌人近身,火力无法集中,步调不能统一,威力肯定大减!
更何况这里的敌人,可不是冷兵器时代没有一点远程攻击能力的土人,离着战车集群的距离近了,很多技能就可以用出来了。
什么震撼弹、闪光弹、碎片手雷、自毁飞雷、遥控无人机什么的全冒出来了,其中还包括了隔绝视野的烟雾弹。是不愁释放的。
不过,在这里起最大作用的其实并不是以上技能。当然了,这些技能也起到了一定的骚扰效果。
起最大作用的是另外一招,所有人都没有想到的一个技能。
什么技能?
emp震荡,也就是俗话说的电磁脉冲,工程师40级技能。
范围大,以玩家自身为中心,根据等级,至少前方六十度角,三十米半径的扇形区域。
威力强,虽然是范围攻击,现在大家都刚过40,才仅仅一级,就有七八百将近一千的攻击力,范围攻击力!
与这相比,同样威力很强的范围爆炸类技能或者枪炮洪流、火焰急冻喷射器之类的,简直就好像小孩子过家家一样。
频率快,冷却时间好像只有十来秒钟,而且施法时间相当的短,普通玩家都能在半秒钟之内放出来。
当然了,如此强大的技能,也必然伴随着致命的缺点,若不然工程师不可能是现在这种尴尬的地位。
什么缺点?这招只对机械单位,确切的说,只对拥有电磁能量的单位起效。
所以进化系和变异系是根本不吃这招的。
就算在机械系里面,假如是格斗精英、枪械专家或者医师吃到了这招,通常也只是能量电池的输出会有问题,导致一段时间内招式蓄能变慢,cd延长;假如身上装备着电磁能量护甲,会一定程度的降低防御……
也就如此而已了,连血都不带掉的,没办法,技能描述清清楚楚,这招只对机械单位起效。
可是在霸恶的战车集群面前,这招简直就是噩梦啊……
不管是陈扣有意的误导也好,还是误打误撞也好,霸恶的战车集群,可是百分之百的纯机械化的啊。
随着召唤师们一个接一个的emp震荡用出来,先是那些飞行在半空中的寻路机器人们,根本就没有自爆的机会,“咻”的一下就变砖了,毫无意义的跌在地上。
继而又是守护在战车旁边的后勤机甲们,它们的血量倒是不少的,还要超过现阶段的主流玩家,平均在六千以上。
可是使用emp震荡的不是一个人,而是一群,百十来个啊。
emp震荡的威力层层叠加,当云蒸霞蔚的血数升腾过后,这些后勤机甲一尊尊还维持着行走时候的完整姿态,却再也没有动静了……
emp震荡,只冲击电路,死了都无声无息,不带外伤的。
在后勤机甲齐齐消失的同时,电磁震荡的叠加之下,霸恶的战车集群也跟着齐齐掉血平均几万。
没办法,谁让战车也属于机械单位呢?
到了这个时候,玩家也终于发现了战车加工程师组合的另外一个严重缺陷,那就是结构太单一了。
竟然生生被emp震荡这样一个除了工程师互相pk的时候,偶尔会用一下的冷门技能死死的克制住了。
真的,一点都不带夸张的。
emp震荡的冷却时间是十秒钟,而工程师的后勤机甲。被完全摧毁的话,重新召唤的时间长达二十秒。
没办法,永久性召唤单位都这样。它们是随时随地时时刻刻伴随在召唤师身边的,哪怕有时候因为特殊的原因走丢了,召唤师只需要一个简单的动作,立刻可以让它们出现在身边五十米内。
所以它们死一次的待遇,和玩家死是一样的,复活需要足足二十秒。
二十秒啊,emp震荡都好了两轮了……也就是说。它们根本就没有出
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