《博弈圣经》

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博弈圣经- 第19部分


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个研究观点才能到达目的。研究者的行为就是走在与常人的背反路径上,这和普通人的想法完全不同,可气的是怀疑论者又反了过来。

244、当得到一个渴望的新论点时,首先开始寻找自然界暗示的可验信息,反反复复地找答案进行验证。主观认为事件的大小,自行确定观察时间的长短,并进行试验。

一个科学的论点,不论多少人赞成多少人反对,可能是优秀的,也可能是糟糕的。评价一个科学的结论,首先是抛开所有的偏见,对每一个细节都要从理论到实际进行验证和平衡,让更多的人进行论争,直言不讳,畅所欲言,注重证据和逻辑的支持,定义与论点相关的前后结构和成分,定性其微观特性。粒子行为论就是要谈粒子行为链的结构,只定义它的单一微粒细胞特性不是博弈理论,那只是自然界的单一特性。只谈结论,不谈模型结构,正像不谈马、不谈驴,只谈骡子,没法定义一样,很难表达清楚。发明家发现了这种博弈中微观博弈量子运行模式,只有懂得这种模式,通过理性的假想,掌握客观存在的博弈正理,才能在模型上直观地认识国和正是两个对边,是因特划分,各有规则、有先后、有大小,有对立、有统一。符合规则,才能实现博弈取胜的目的。

第57节:博弈圣经(51)


245、博弈的结果是国正相对性,推翻了普通感知,造成意外。我们的生活被无知的世界包围着,而且围绕在我们身边是一个庞大的世界,是一个空空荡荡的空间,自然界的万物就是随机分布在这个空间里。人在这些万物中穿行,看到的都是第一次感知,经过命名,很多人共同的感知统一之后,就是现在公众可识别的物种。为什么一个东西在各国家有不同的名称,就是当时又感知了另外的命名,没有相互沟通,没能达到一致,因为感知是大自然的理念。

每人都会感到时间向另一个方向掠过,我们感知物体的状态和速度是由观察者单方确定的,这是由研究博弈行为的经验建立起来的。今日发明家之所以把它作为构成严格的理论证据,是因为它和普通感知的不同,这一切又符合建立的粒子行为论系列模型。从模型上可以对有限的几种感知,用模型特性进行格式分类,这与原来的直观意识有本质的区别。从后来的行为沼泽的结构图形上可以看出,有优势、劣势和平局。提前获得了决策人的决策信息,也透出了和决策人对局的一个解,对抗者已明白,只有少数的几个决策点,才能取胜。

246、生物特性数量越大,分布在行为沼泽○40图上的可能性越广,寻找到生物特性边缘越小。夹杂在机械与随机混合特性背景之间的生物特性越少,空隙就越窄,每一次发现生物特性时会很明显,所以应将它确定在第一位,可以作为生物特性的非连续性的开端,都是输多赢少。决策人在娱乐场里开始输钱之后,就会逐渐地减少注码,这个简单的看似符合情理的举动,里面却包含了一个对自己不利的不平等的对局规则,在无意中给自己设计了一个陷阱。这种时常出现的博弈结构,往往在开始的一段时间要比以往输的次数多,这个发现是在博弈的大尺度的整体中才能看到。夹在生物特性和机械特性或者生物特性和随机特性中间的狭窄区并不对称,却最容易在不知觉中被决策人所接受,可以比较准确地决策认定这里有美好的东西。脸部对称美远不是一个绝佳美人,想体验绝佳美人的艺术印象,她的脸一定是在对称与不对称的夹缝边缘上,也就是超出匀称的美。在博弈中,如果一个生物特性处于相邻的两边特性的似对称非对称的夹缝中,那么就可以准确地确定这是决策人的决策点,这个神秘的空间被发明家记录了下来。

247、每天睁开眼睛就要应付一些不确定性事件和不可预见的事情,这些或多或少带有可能性的结论,又可以大约知道概率只能得到一半的事实支持。在日常生活与科学研究中,随时都要对具体决策作出判断,然而可利用的信息最终基本是一半,任意一个人的决断也基本是一半,争论多少年的概率的本质意义没有人能说清。由此推断,概率是广义的,可以覆盖多个系统的理论,可以有多种不同的用途,也有多种不同的解释。概率属于不同的事件,属于一种专项理念。只有在概率的含义里面定义出新的词汇,才会在具体场合有精彩的表现。在这种表现中,明显可以看出概率有它的倾向性,概率的倾向性越大,就越趋向于生物的特点。好像概率和事实之间还缺少某种关系,在百家乐中表现更为明显,正是我的粒子行为论○4系列模型上的状态变化才使我们对概率有了新的认识。计算的概率是自然界给定的。用机械特性和随机特性对局,一定是极小极大(平局),用随机特性和随机特性对局,也一定是极小极大(平局),生物特性和大自然随机特性对局,发明家发现了这个对局之后的常数,决策人失败的奥秘就在这里。而通过粒子行为链模型发现概率是可以预先给定的,调整一个微粒细胞特性就会出现决策概率的大变动。既然概率是决策人与对抗者的娱乐,概率的概念要想摆脱人的信念和主观的意识,几乎是不可能的。概率不必关注数值,概率属于不同的事件,属于一种专项理念,博弈有着让人畏惧和冷酷的魅力。应当注目决策人与自然随机特性作用之后的常数。粒子行为链模型上显示的微粒特性经过合并组建成为行为沼泽图像,从图像上可以看出概率并没有那么神秘莫测,也没有人想象的那么混乱,这就发现传统的操作异常糟糕。发明家建造的奇妙概率模型,是大自然的真情实景,这背后存在着相当严格的法则和难以表达的东西,这些法则只有在博弈中才更为有效。

第58节:博弈圣经(52)


粒子行为论有丰富的科学内容,表达清晰,充满智慧,把人的行为混合在博弈抽象的未来事物中。它作为研究博弈的蓝本,发明家相信,后人会沿着粒子行为论的道路找到一套比较精确的概率理论。

248、多年研究概率的专家和博弈场上寻求概率支持的人们,都以失败而告终。所有的人都希望发明家发明一种完整的概率理论适合博弈娱乐场上的实际应用,这就意味着必须用指导型的、易懂的、无学术的、无计算的语言进行概率的决策。看到一个简单的模型或一个瞬间的个体加减运算并对它作出判断,就完全可以反映生物体世界与自然世界的法则并吻合决策人的期望,又可以更精确有意义地描述概率的真实含义,那也只是幻想。这个由发明家建造的特殊的环境和科学的语境用常识表达出来,并告知人们,决策人决策的反面会胜,并不是所有的每次的反面都会胜,这是个容易混淆的条件概率,想解决这个新问题,就一定懂得发明家在后面章节中陈述的概率模型。

249、每一个基本粒子里有三种特性,其中任何一个特性粒子均称为微粒细胞团。每一个微粒细胞的选择,都相当于从袋子里取球,袋子里有数量基本相等的红球和兰球,每个微粒细胞的特性选取,就像从袋子里取不同概率的球。基本粒子共有六种不同的结构,每一种不同结构的粒子和另一种对局,都有不同的行为概率常数,三种特性的配对组合之后,由它们的常数决定出牌策略,它们之间只存在微小的概率差别。随机特性和生物特性对局,随机特性略微占优势,这对博弈就十分重要。在百家乐中决策人就不能出随机特性,因为赌场的出牌也是随机特性。随机和机械有近似的常数,大部分组合之后,结果一定是均衡,没有意义。所以行为沼泽模型给出了取胜的决策结,我们看到的已不是原始状态的直觉图景,也不是原始的表面现象的知觉。对抗者的位置就是决策人的反面,那些看似占优的,但发明家说那里却是平局,只有懂得发明家的博弈正理,才可以把概率和期望值联系在一起,也就掌握了博弈正理。

250、那些学院派描写的概率理论,基本上都是垃圾。概率只有建立在个数基础上才有概率的意义。从古到今,概率就和博弈连在一起,而到目前为止,还没人知道概率的公理在哪里。发明家用它的粒子行为论模型来作出比较简单清晰和比较容易理解的描述,并给出结论,说明了概率是如何产生的。原来参与博弈的失败是因为他们的直觉,没有和自然联系,忽略了自身的生物特性,也没有关于自然状态和生物之间的概率,又没有组合各状态和行为之间的后果给出经验的事实。一个纯状态论者,无法和概率的本质联系在一起。在真正理解粒子行为论的真实意图之前,没法有力地反驳我的理论,因为博弈的进展还不能对生命的本质和生命的起源提出合理的解释,更不可能理解生物与无机合并之后的博弈粒子行为之间的关系,并且有了它们的常数,我相信这是最为重要的。发明家基本上不谈概率,只谈实际应用效果。所有的博弈都有取胜的需要,通常应用时对理论不感兴趣,讨厌说教,在赌场谈概率让人心烦。为了避免传统的失败,选择另一条道路,粒子行为论会让参与博弈的所有行业受益。

251、发明家发现一点点异常现象,会就此下手研究,它的结果会简单得令人吃惊。生物学和物理学的结合是奇妙的,它表现为自然界多样性的规律。出乎意料的简单性,又变化莫测,使自然的整体变得复杂多样。类似的原因产生类似的结果,它最终的一大部分会表现出简单的一面,例如牛顿定律Fma、相对论Nmc2、量子论Ehv等,可见现实也是比较简单的,不然人类就没法理解,如果自然界不是简单的,科学定理的简单公式就全不存在。自然界简单到我们不能理解,自然界无穷无尽的复杂的难题,更需要无尽的探索。当人们对一个复杂的现象束手无策时,一旦有了方法,都会简单得让人吃惊。

第59节:博弈圣经(53)


复杂的东西都是从简单性开始产生的,如生命的创造。总之,人类对科学的研究,会不断地扩展我们的感觉。物理世界是简单的,生物学却很复杂,我们将这两种不同性质的东西合并起来,从而对它的复杂性作出了更深的领悟,它只会局限在博弈经济学领域里,而且构成因果链。这种由人的行为参与的物质运动,从赌场开始的那一刻就已经存在粒子中,但直到今天才提出粒子行为论。霍金在他的〃下一个千年的科学〃演讲中说:〃自然是颗粒性的,而不是连续的。〃在35亿年前,高度复杂的DNA分子出现了,DNA是地球生命的基础,它有一种双螺旋结构,就像一个螺旋的楼梯。1953年克里克和沃森发现的双螺旋已经把DNA分子巨大而惊人的复杂性予以定量化,构成了千变万化的美丽惊人的世界。人们经过努力思考和探索证明了那些原理,其核心思想对我的启发和提示让人感到奇怪,因为发明家用简单的结构构造了一系列精巧直观的博弈粒子行为论系列模型。

252、粒子行为论○4的系列模型和知识,通过我的文章已经公开了,所需要的实验简单易行、可以操作。在我没公开模型之前,人们很难全部明白我描述的内容。几百年以来,人们一直梦想寻找博弈中取胜的经验,寻找一个可公开的、可检验的、客观有效的方法。有些人会认为粒子行为论的发现让人难以置信,一个伟大的秘密竟隐藏在一个微观状态里。一个物质形象和物质关系之间的和谐,用心智和自然界的游戏转换,已被人掌握。人类有无穷的智慧,一定会找到博弈正理。几百年来,基本上数学运算的博弈没有意义。发明家没有运用数学,只用准确的语言来描述模型显示的行为和物理概念;这真是神奇和巧妙。用博弈量子理解粒子行为论,感觉到是对的,但有时也感到深奥难懂。

253、在理解生物亲序的同时,要用狭义相对论和博弈量子理解生物亲序的利他主义和排他性,模型上发现了一个自然结构,就可以表现出真实性的博弈粒子行为,就会知道基本粒子的微观形状。粒子行为链模型经过平行膜和行为沼泽进行了优化选择、合并。规则中有明确的决策指导,它们之间的相关性和明确的对局之后的概率常数,行为沼泽模型上携带有大量的粒子特性信息,通过这些模型的转换,传统输钱赢钱时的主观概率,转变成了平行膜上的记录。现在行为沼泽模型上显示粒子行为特性,不记录决策人是出庄或出闲,不问他的AB选择,只记录参与人的出牌时行为特性。这种免除主观偏见的主观倾向已改换了行为投影,展示客观性的有效事实,如果决策人的决策行为提前已经给定,对抗者就有了最好的对策,美国的纳什和古代的田忌赛马就是用的这一策略。

254、博弈是一个狭窄的领域,容易被忽略。越是狭窄里的东西,越不容易被发现。有了发现也容易被曲解,对抗者不能代表公众的意图,故意限制人们的心理倾向性和意愿,不知道博弈科学的威力,这是博弈的局限性。

博弈科学可以应用的范围会引起极大的关注。

不要把博弈看成是社会知识的万能灵丹,不至于达到绝对至尊的地位,也不必无限夸张地误认为它是真理的唯一来源。夸张和曲解的主张都不是科学的观点,博弈究竟能干什么,不能干什么,还是留给别人去思考,高熵博弈网会给高熵赛棋的会员留有一个园地。

255、没有人理解粒子行为论,就不能理解博弈。博弈给定的世界观,用科学的方法长期都观察不到,又无法解释。事实显示物质世界的存在,科学又不能给以证明,又相信自己的感官普遍性的可靠,相信自然界事实现象又是时隐时现,又感到博弈的结果故意与人对立,科学家认为这是超自然。这话是科学家的假设,也是解脱,更是无奈之举,这也和信仰接近,人们把显然存在又无法观察到的方式都归为上帝。

我赞赏科学的论战和怀疑,从科学史来看,这是科学进步的一个特征。必须对世界进行观察,建立更多的模型作为工具,帮助人们看看它究
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