刘民显然没听懂,以至于孙宏达的逼白装了,他只好继续往下解说。
“什么?AGEIA公司都没听说过?那是一家很牛逼的美国物理引擎公司啊,02年年底成立的,花了两年多时间,今年3月9号,在‘游戏开发者论坛’上公布了世界上第一颗硬件加速的物理处理器PHYS…X,还有配套的游戏/动画物理引擎。初音公司算是这个领域喝头口水的应用者了。”
一款3月份出现的物理引擎,被用到7月份上市的游戏上,已经算是非常惊人的速度了,毕竟大型游戏的开发周期动辄一两年。顾莫杰若不是有初音娘这个外挂,加上大量利用了现有资源拼凑嫁接,也是不可能完成的。
相比之下,只要稍微横向对比一番,就能看出这货的先进性:魔兽世界尽管也是今年初夏登陆中国市场的,可是人家的北美服是前一年十月底就开测的。魔兽世界问世的时候,距离AGEIA物理引擎的出现还有5个月呢。可是如今魔兽刚刚在中国运营了三个月,已经让很多网吧老板大喊吃不消、频频换电脑,而且还只能跑中低画质。也难怪“初音歌姬”的准入门槛显得有些崖岸自高。
而事实上,“初音歌姬”的画面表现,和动作的物理真实性,远远不是AGEIA引擎本身可以做到的。AGEIA引擎只是顾莫杰拿来借鉴的幌子,因为他的“初音娘”内置的“图形大师”里头,有更牛逼的划时代引擎内核,只不过移植过来难度颇大,但是哪怕露出一星半点可以和本时代硬件契合的先进算法包,乃至算法优化,也足够05年的网民大呼过瘾了。
若非如此的话,顾莫杰根本不会选择找刚刚出道的AGEIA引擎合作。因为在05年这个时间点上,后世著名的3大引擎商里面,AGEIA只能算是一个初出茅庐、还未被人彻底发掘其潜力的幼体。如今占据高端游戏市场统治地位的引擎公司,还是HAVOK。
并不是HAVOK的技术就一定比AGEIA牛逼,只不过HAVOK公司从公司成立、到引擎发布,都比AGEIA早了三四年,所以资格更老。很多大牌游戏公司为了求稳,不愿意做后起之秀的新引擎公司的小白鼠,自然愿意掏数倍的价钱,用老牌公司的旧引擎。
顾莫杰这头口水,可谓是机缘巧合之下,喝得又省又美。
……
因为还没收费,所以进入游戏之后,新建角色那里一开始只能用默认的人物模型进行游戏,只能选一下男女,每个性别下面各有七八种人物模型,从大叔、帅哥、正太、老干部,到萝莉、御姐、萌娘、乙女……都有一两种代表形象。
除此之外,还有一个让玩家手动捏人的功能,不过目前捏了也没法用捏出来的形象进入联机模式,只能等将来开放收费后再付费开通这个功能。不过为了让用户体验,捏出来的角色可以在单机练习模式当中用一用。
刘民对于捏人和捏服饰这些美工活不怎么在行,直接就见了一个老干部脸的男号进了游戏。
游戏有两大模块,一个是演唱模式,一个是街舞模式,前者注重音乐,后者注重舞姿。
刘民本能地觉得,演唱模式不就是“节奏大师”么?按照光标的提示按按“1234”或者“上下左右”也就过去了?
玩了才知道,完全是两码事。
初音歌姬里面提供了好多种乐器的拟声库,而且音高和全键盘键位是对应契合的。说白了这货至少相当于一台可以模拟几十种音色的全键盘电子琴的逼格。如果按错了,出来的音也会是错的,而且该是什么音就是什么音。
这货,足以让无数想玩玩乐器但是又买不起的人,可以以极低的成本试试水了。
但是这还不够,这货还能配上电子音的合成女声伴唱!就05年的技术来说,简直是逆了天了!
后世雅马哈公司的“初音未来”,可是要整整两年之后才问世的。而且雅马哈刚做出来的初音未来,还仅仅是在音轨合成方面有独到之秘,动画方面实在乏善可陈。从游戏的开发周期来看,雅马哈公司开发“初音未来”的时候,基本上也是在AGEIA引擎问世前后开始游戏策划的。
也就是说,07年上市的游戏,其策划阶段拟运用的引擎,也就不过是05年的引擎而已。游戏引擎发布时间比游戏时间早两年,在业内属于正常的开发调用周期。而世嘉公司和雅马哈合作,进一步开发初音的3D全息投影市场,更是要到09年年初才有,比初音未来的最初版诞生更晚了一年半。
顾莫杰在05年就拿出这么一个逆天的东西,怎能不碾压性秒杀劲舞团这种渣渣的大路货?
……
惊喜还不止于此。
刘民酣畅淋漓地玩了一个钟头演唱模式,浑然忘了时间,因为“初音歌姬”的创新性和拓展性实在是太强大了,哪怕不是想玩游戏,只是想把这货超越劲舞团的那些创新点都浮光掠影体验一遍,没个几天功夫只怕也是不可能的。
最后还是他想起了自己此行的目的,才忍住继续在演唱模式下厮杀的欲望,退到主菜单,进了街舞模式。
街舞模式也是良心满满。
这货居然不是和劲舞团那样,只要按上下左右方向键、确保不按错就行的。
在劲舞团里,所有街舞动作都是编定好的,按对了全套,形成连击,形成BO,才会有越来越炫的动作接上去。而如果按错了,动作就会戛然而止。
可是在初音歌姬里面,按对了有按对了的动作,按错了也有按错了的动作。而且仅仅玩了几盘,刘民就发现,这游戏的动作和按键组合是相关的,绝对不会有两组明显不同的按键组合,配给相同的动画动作这种情况。
这只有一种可能,那就是:这游戏的舞蹈动作动画,不是劲舞团那样,预置写入几百段、或者最多几千段固定动作的动画。这个游戏的舞蹈动作,是开源可编辑的!
也就是说,无限种按键组合,可以带来无限种动作可能!尽管有些一开始看上去很傻气,不够酷炫,不如按对了的情况下跳出来的动作耍帅。
但是,只要有可能性,就会有无限的玩家来挖掘。
为什么多年之后,沙盒类开放世界游戏那么火?因为这些东西永远都玩不腻,永远有无限种新鲜的可能性。
从华丽牛逼的《上古卷轴》、《刺客信条》、《GTA5》,到画面简陋的《饥荒》、《我的世界》,只要是有无限可能性的游戏,最终都可以大卖。因为他们不再是一个单纯的游戏,更是上升到了一个MOD平台的高度,上升到了无数游戏主播和自媒体谋生共赢的平台。
可是,初音网络科技会不会提供这样一个平台呢?
带着这么一个疑问,刘民终于停下了自己手中的游戏,转过去想和孙宏达聊聊。然而,当他看到孙宏达的电脑屏幕时,他突然发现,似乎自己没必要问那个问题了。
因为孙宏达已经在那儿忙开了,似乎是在试水,利用初音歌姬这个游戏赚点钱。
刘民忍不住问:“这是在做什么?”
孙宏达略带不屑地回答:“你没看官网?初音网络公布了一个‘初音歌姬’建模大赛,暑期结束前开奖。每个玩家都可以把自己建模的3D人物模型和3D服饰模型保存投稿。到时候初音网络官方会提供网上投票评比。排在前面的名次可是有一定的奖金拿的。
就算没评上奖,只要有一定的网投支持率,也可以加入初音歌姬游戏的第三方开源素材下载库。到时候别的网民如果觉得你捏的模型漂亮,就会付费下载。当然了,因为模型引擎是初音公司提供的,这种下载带来的收入,游戏公司要赚走八成,捏模型的人可以返现两成——可以兑换成游戏元宝,也可以打到支付宝里——前提是你有支付宝账号。”
刘民彻底傻眼了:“这都行?玩这游戏不仅免费,还有可以赚钱的?真会有人付费买游戏里的人物模型和衣服模型?”
孙宏达一副“这有什么好大将小怪”的表情:
“这算得了啥?刘哥,我也不瞒你,我还有些小道消息呢:将来,凡是靠初音歌姬编曲的音频文件,都能拿来在游戏商城里共享卖呢。如果有玩家听腻了官方买版权的那些正版HIGH舞曲,完全会有人买定制编曲的。”
刘民坐不住了,一拍大腿:“马蛋!不行,回去我就联系数码城的吴老弟,让他把我网吧里六百台电脑全特么换了!不就一千多块钱一块的独立显卡么?爷烧得起!”
就冲魔兽和初音歌姬的市场潜力,网吧的电脑,肯定换得值!
第六十三章万川归海
一年前,以史育猪为代表的一小撮人,算是在国内开启了一种以下践著称的网络游戏运营模式,名叫免费网游。这种模式,很快病毒一样吸引和感染出了大群蝗虫玩家,还把洋人的许多运营模式摧枯拉朽地冲垮了。除了魔兽世界级别的巨头之外,再无有组织的抵抗。
那种前世代的粗暴免费网游,核心神髓只有一个,那就是“有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场”。
所谓“人场”,就是人气。
土豪花钱的目的是什么?按照马斯洛需求层次理论而言,土豪已经满足了人生的前三层需求,即“温饱生存、安全感、基本社交”。这些需求,只能让土豪保持细水长流的消费,而无法形成爆炸性的现象级消费。
衣食无忧的土豪,只会为了后两个层次的精神需求花大钱,按照马斯洛的说法,那叫“社会尊重”和“自我价值的实现”。
“自我价值的实现”,逼格太高,而且不太能通过社会交换取得。所以剩下的核心矛盾,便留在了“社会尊重”这一层需求上。
社会尊重需求,俗称:装逼。
装逼的需求,可谓是纵贯人类历史的、供给矛盾永恒尖锐的最大需求了。
君不见,科技的发展,生产力的发展,可以让食物变得不值钱,让衣服变得不值钱,让车变得不值钱,甚至有一天让房也变得不值钱。
可是,不管生产力怎么发展,逼永远是值钱的。因为“社会尊重”这种需求,永远需要通过一部分人来仰视崇拜另一部分人来实现。有人装到了逼,自然有人被别人显摆了逼,永远不可能做到逼格的充分供给。除非弱者统统不堪现实的凌虐,选择躲进虚拟现实世界里。
如果土豪在一个大型网游里花了好多钱,买了好多牛逼装备,冲了好多强化宝石,结果却没什么人来当陪练、提供被杀资源,让土豪享受屠城的快感,享受碾压他人的快感,土豪是不会为孤独的强大而掏钱的。在征土里花60多万人民币买装备、霸服屠城刷喇叭的土豪,不就是图的这种现实生活中得不到的唯我独尊感么。
免费的蝗虫玩家,价值就在于:你出不了钱,好歹可以出尊严。这些玩家进入游戏的价值,就是给人民币战士提供“被杀资源”。用自己的被凌虐,换来土豪的消费快感,觉得这钱花的值。
不得不说,05年的网民还很淳朴,很多穷学生,只要有免费的游戏可以玩,还是会涌进去,哪怕自己扮演的是被杀资源,是炮灰,也玩得不亦乐乎。
要是放到10年后,吊丝网民们已然被虐粗翔太多年,对“免费网游”彻底失去了兴趣。而那个时代,一个网游要想维持住提供被杀资源的源源人气,就只有LOL的“付费演员队”和九银绝学的“一定要上60级、打怪能掉人民币”之类的噱头,来吸引人了。
到了那个时代,免费已经不足以吸引提供被杀尊严的炮灰来玩,得游戏运营商反过来掏钱雇佣他们来被杀。炮灰玩家所扮演的角色,和挨打俱乐部里的人肉出气沙包,是一样一样的。
……
这种共享经济发展到极致后的无所不用其极,顾莫杰没有经历过,可是他却可以总结出这一股大势所趋的神髓所在。
历史的必然,历史的惯性,就是“免费的东西越来越多,一定要不停开拓新的共享经济模式”。
马风为什么强大?不是他自己拼出来的,是千千万万的淘宝店主为了自己的生意,拼出来的。马风只是提供了一个平台,然后就可以站在千千万万逐利者本身的欲望背后,放任这一切自然生长,最多稍微推波助澜一把。
一个成功的、黏性强大到无以复加的娱乐平台产品,有一个核心的精髓不可不重视,那就是不但要赚千千万万人的钱,还要让千千万万的人通过你的平台,找到合伙赚钱分账的机会。
顾莫杰一直在坚定不移地实践这个理念。
从初音影音上线时,“上传歌词与外语片字幕,可以得到固定稿费”这种初音公司单方面亏钱赚吆喝的买卖;到几个月之后,受够了YOUTUBE的初音视频网站上,那新公布的“广告费分享计划”。
直到如今,“初音歌姬”游戏上市后,“人物与装饰建模下载利润分享计划”、“自编舞曲下载分享计划”。一切的一切甚至,初音公司连初音歌姬游戏的背景地图,都允许玩家开源建模,然后提供销售分成——就像魔兽争霸允许DOTA和3C地图的制作组,以魔兽地图编辑器这个平台,建立起一个个火爆的子系统。
只不过,暴雪公司的魔兽争霸是单机游戏,地图编辑器编出来的地图没法销售。而“初音歌姬”是一个网游,其商城平台的特性,注定了这种模式的强大。
初音歌姬仅仅上线一周,就赢得了极为火爆的用户量。十天之间,注册用户的账号数量突破了五百万,而且依然还有继续迅猛上升的趋势。
毕竟,这个游戏可是得到了初音电脑管家的全平台发力推广的,在初音游戏大厅里,上线前的渠道预热更是花费了不少心思,顾莫杰更是为此推掉了很多外部的高价广告。
游戏一火,顿时各路同行各路媒体,都纷纷关注了过来。一时之间,除了初音公司最初给车马费让写的软文之外,剩下的各大游戏频道版面,顿时都被自来水们的评测给堵了。
2005年这个暑假,魔兽世界热度第一,初音歌姬热度第二。
“现象级热门网游:‘初音歌姬’火爆之谜评测。”这是网易科技频道上的评价。
“完爆韩版劲舞团和日系同类网游的提气国产巨作:初音网络科技的良心扛鼎力作。”这是藤迅科技的反水之文,甚至还在文中怒斥了藤迅山寨的那些烂货,说什么“就劲舞团那垃圾,藤迅还试图山寨策划一个QQ炫舞,真是不知上进”云云。
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。
赞一下
添加书签加入书架