既然有人要针对自己,那么,首先应该把对方的真实身份给找出来。
“如果我获得了三项TGA大奖,那么因此而利益受损的相关方,就是嫌疑最大的。”
这是很简单的逻辑推理,并不需要什么高智商才能想出来。
首先,是“年度最佳独立游戏”这个奖项。
《东方幻想乡物语》的对手全都不值一提。这是秦汉获奖概率最大的一个奖项,基本上那些对手不论怎么搞小动作,都无济于事。
况且,其他被提名的独立游戏,制作方要么是小型工作室,要么甚至就是一个人。他们根本没能力来花钱请人制造负面新闻,对付秦汉。
独立游戏的代名词,就是没钱没人手。
不是谁都可以像兵马俑娱乐一样,一款游戏大卖数百万份,赚取天文数字的利润。
第二个提名,“年度最佳模拟经营类游戏”,《东方幻想乡物语》有一个较为强劲的对手,那就是EA出品的《模拟城市7》。
说来也是奇怪,在秦汉那个世界,早就被EA打入冷宫的《模拟城市》系列,居然在这个平行世界活得有滋有味的,不但出到了7代,而且销量一直都不错。
即便在这个平行世界,EA这家公司,在玩家心目中的名声也很臭。毁经典、狗屎售后、工作室杀手等等骂名,一直都牢牢实实的黏在身上,甩都甩不掉,年年蝉联“全美最差公司”的评选冠军。
从名声和一贯的劣迹来看,EA的确有一定的可能,采用见不得光的手段,来抹黑秦汉,以便能够拿到大奖。
只不过,“年度最佳模拟经营类游戏”这个奖项,在整个TGA颁奖典礼中,分量并不重,属于次要奖项。大约就相当于奥斯卡奖中的“最佳美工”、“最佳剪辑”之类的技术类奖项。
没办法,秦汉虽然很喜欢玩模拟经营类游戏,不过也不得不承认,这种游戏类型属于小众,影响力有限。
EA是否会为了“年度最佳模拟经营类游戏”这样一个次要奖项,去玩场外的小动作呢?
EA是否会去做这种投资大、风险高、回报小的蠢事呢?
秦汉也不是很确定,不过姑且将EA放在嫌疑名单中。
接下来,就是最后一个大奖提名——最受期待游戏。
这个大奖,虽然看上去不算很重要,但实际上,却是TGA颁奖典礼中,含金量最重的一个。
这里的“金”,不是指奖项的影响力以及带来的荣誉,而是实打实的金钱利益。
获得“最受期待游戏”大奖的游戏,将在颁奖典礼上,得到一个长达三分半种的宣传视频播放时间。另外,游戏制作人也会获得一个单独采访的机会,来介绍自己的新游戏。
今年的TGA颁奖典礼,预计全球会有近千万的观众,通过网络观看直播。有如此庞大的收视群体,获得“最受期待游戏”大奖的游戏,其宣传片将拥有前所未有的传播效果。
这跟每年美式足球冠军赛——超级碗的中场广告,总是能够卖出天价,也是一样的道理。
获得了TGA最受期待游戏大奖,就能得到一个效果极佳,而且完全免费的宣传机会,这对任何厂商来说,都是一个非常大的诱惑。
在这个游戏宣传费用越来越高,早就和制作费用持平的时代,没人会轻易放过这个价值数百万美元的机会。
而且,还有一个非常关键的地方。
TGA的其他奖项,都是玩家投票选出提名,然后由评委决出获奖者的。但是最受期待游戏,却完全由玩家投票产生。
相比专业性更强的业内评委们,很显然,普通玩家更容易被外界因素影响。
如果有“秦汉这个制作人,是个歧视女性的渣渣”这类虚假新闻四处传播,普通玩家就更容易被误导,从而不管客观事实如何,投出自己的选票。
“盛田桑,这一次TGA颁奖典礼,最受期待游戏奖的提名,除了《泰拉瑞亚》以外,还有哪些?”
盛田厚眉毛一挑,笑道:“秦桑,看来你已经抓住了关键点。你获得提名的三个奖项中,‘最受期待游戏’奖,是牵扯利益最大的一个。如果有谁想让你拿不到奖,一定是其他提名者中的一个。”
“和《泰拉瑞亚》一起获得提名的有,光晕系列的正统续作,《光晕4》,威乐迪的科幻射击游戏《惑星战场》,BIOWARE的奇幻RPG《龙腾世纪·起源》,任天堂的《超级马里奥太阳系》。”
这些与《泰拉瑞亚》一起被提名的游戏,有的是秦汉前世就如雷贯耳的名作,有的是在这个平行世界才出现的新游戏,不过无一例外,都具有极强的竞争力。
《光晕4》和《超级马里奥太阳系》,是有广大玩家基础的超级IP系列新作。BIOWARE也是一块具有强大号召力的老字号招牌,在CRPG(Computer…Role…Playing…Game的缩写,在游戏玩家的语境中,CRPG一般指西式RPG,用来和日式JRPG游戏表示区别)领域,有着丰富的制作经验,曾经制作了《无冬之夜》和《博德之门》等经典游戏。
而威乐迪的《惑星战场》,虽然秦汉没听说过这个名字,不过据说也是一款大投资、大制作,具有当下顶尖画面表现力的3A大作,最近一直炒得很热。
“竞争‘最受期待游戏’奖项的候选们,都是强手,怎么偏偏是我被盯上了呢?”秦汉无奈的摊手道,“要知道,《泰拉瑞亚》的游戏画面,连《超级马里奥太阳系》都不如啊,还是像素风格呢。”
盛田厚哈哈一笑,十分开心。
任天堂是索尼的老对手,其游戏虽然乐趣十足,但是有一个最大的缺点。那就是,画质往往落后于同时代的主流。这也成为了其他主机粉丝嘲讽的任天堂的重点。
任粉:“任天堂的游戏就是好玩!”
索粉&软饭:“是啊是啊,太好玩了,满屏的游戏性(马赛克),都快突破天际了。”
以上对话,经常在主机大战时被拿出来翻来覆去的说。
416 游戏座谈会()
秦汉用《超级马里奥太阳系》来打比方,说明《泰拉瑞亚》画面的不起眼,也间接小小的损了一把索尼老对手,难怪盛田厚笑得那么开心。
笑过之后,盛田厚才说道:“秦桑,你也不要妄自菲薄。《泰拉瑞亚》的像素画面,虽然复古,但是一点也不粗糙,该有的细节和光影特效,一个都不少。就跟紫菜饭团一样,乍看之下平平无奇,但是细细品味,却会深深的喜欢上。而且,现在消费力最强的一批玩家,正是当年从红白机时代接触电子游戏的,对于像素风格有天然的怀念感。这种情怀,也是画面的加分项。相比现在千篇一律追求真实,什么高清材质、特效渲染,拼命堆砌的游戏画面,《泰拉瑞亚》反而会给人一种耳目一新的感觉。”
秦汉点点头,很同意盛田厚的分析。
不论是《东方幻想乡物语》,还是《泰拉瑞亚》,秦汉选择走像素风格,都是一个很讨巧的选择。
就像吃腻了大鱼大肉的老饕,突然遇到了清甜的米粥与爽口的泡菜一样。
当初因为兵马俑娱乐技术力不够,而采取的“曲线救国法”,如今却成了游戏大卖的法宝之一。
虽然如今市场上,受到《东方幻想乡物语》的启发,而诞生的像素风游戏,已经有泛滥的趋势,不过这些跟风作,对兵马俑娱乐,并没有造成明显的影响。
首先,同样是像素风,其他游戏缺少了秦汉亲自设计的美术风格,画面表现力就大打折扣了。另外,论玩法创新,论内容丰富,别说是独立游戏,就是3A大作,能够媲美《东方幻想乡物语》和《泰拉瑞亚》的,也没几个。
《泰拉瑞亚》自东京电玩展公布了试玩以来,凭借在这个平行世界具有开创性的“开放世界”、“沙盒”概念,立即在游戏界获得了空前关注,热度一直居高不下。
另外,《泰拉瑞亚》预定于今年圣诞节正式发售,所以进入十一月下旬以来,兵马俑娱乐对于这款游戏的宣传力度,就在不断的加大。
世界各国的知名游戏主播,很多都接受了兵马俑娱乐的委托,拿到了《泰拉瑞亚》的先行版本,进行实况直播宣传。
虽然主播们都是拿钱办事,不过《泰拉瑞亚》这款游戏的新鲜玩法与高品质的游戏内容,让这些主播们真正沉迷到了游戏世界当中去,天天在游戏中挖矿造房子,不亦乐乎。
在各个视频网站以及直播平台上,掀起了一场《泰拉瑞亚》的创意建筑大比拼。
普通玩家们对于《泰拉瑞亚》的期待度,也越来越大。
在搜索引擎上,《泰拉瑞亚》的排名也比其他提名的游戏更高。
《泰拉瑞亚》的发售日,恰好距离TGA颁奖典礼不远,所以兵马俑娱乐为游戏上市做的宣传,凑巧也为TGA造了一波势。
而其他获得“最受期待游戏”提名的游戏,距离发售日期,少说也有大半年时间,这还没算上跳票等不可抗力的因素影响。
《泰拉瑞亚》正在进行大力宣传,而其他对手,还没有进入宣传期。所以在十二月这个时间节点,《泰拉瑞亚》拥有几个提名游戏中,最高的热度。
也难怪秦汉被视作最大的得奖热门,被人从暗处抹黑了。
……
与盛田厚吃过午餐以后,秦汉便返回艾丽娅酒店,美美的睡了午觉,顺便倒一下时差。
晚上,他和相机存储卡里存满了COSPLAY照片,满载而归的田中谦介以及小野崇一起,在酒店餐厅吃了一顿自助餐,然后一起外出找乐子去了。
虽然拉斯维加斯的夜生活很丰富,不过三个人对赌博都没什么兴趣。田中谦介和小野崇,一个是肥宅,一个是缩宅,也不适合去泡夜店,而秦汉也不喜欢那种混乱喧嚣的环境。
于是,三个人合计一番,决定还是去看秀最合适。
一场大卫·科波菲尔的魔术秀,一场太阳马戏团的表演,让三人度过了一个精彩纷呈的夜晚。
因为明天上午,秦汉还要参加一个游戏座谈会,所以看完秀以后,就让田中胖子二人自己去浪了。
第二天早上,洗漱吃过早饭以后,秦汉就打电话让库伯载自己前去好莱坞星球酒店。
难得有空来一次拉斯维加斯,秦汉倒是想完全不考虑工作,好好玩一玩。自己租辆车到处逛逛,去看看金灿灿的川普酒店啥的。
虽然在这个世界,那位地产大亨没当美利坚大统领,不过并不妨碍秦汉去瞅瞅名人。
不过参加游戏座谈会,不但能够宣传一下《泰拉瑞亚》,而且对自己获取名声点也有好处。为了攒够十万名声点,成为hou宫王的小目标,秦汉也只能继续努力了。
到了十点钟,座谈会正式开始的时候,会场已经座无虚席。
看得出来,今天这场名为《游戏表现力与玩法发展方向》的座谈会,很受普通玩家的欢迎。而且其中有很多人,都是冲着秦汉这个明星制作人来到。
嘴皮子很利索的黑人小哥主持人先和观众们讲了两个笑话,活跃一下现场气氛,然后开始介绍登场的嘉宾。
“欢迎来自育碧的制作人,婕德·雷蒙德!”
在观众们的掌声与欢呼声中,一位黑发美人走了出来。
这位育碧的美女制作人,是《刺客信条》的主创之一,不论是在这个平行世界,还是在秦汉原本的那个世界,都是游戏圈的名人。
唯一的不同,大约是这个世界的《刺客信条》,是更注重动作要素和剧情演出的潜入类游戏,没有开放世界。
“你好,婕德,很高兴见到你。”两人握手以后,主持人指着台下欢呼的人群,笑道,“怎么样,感受到游戏迷们的热情了吗?”
“是的,这份热情比内华达沙漠的太阳还要灼热。”
美女制作人的魅力不是盖的,现场喧闹了好一阵,才恢复安静。
婕德坐到沙发上以后,主持人继续介绍下一位嘉宾:“欢迎来自东瀛的秦汉!”
417 嘘声与骚乱()
“他是独立游戏界的明星!他是游戏玩法的创新者!他是销量奇迹的创造者!”
在主持人抑扬顿挫的介绍语中,秦汉登场了。
台下观众们所发出的欢呼声,居然比刚才育碧的美女制作人登场时,还要更加热烈。
主持人安抚了好半天,观众们的掌声才慢慢偃旗息鼓。
随后,又有两名比较著名的游戏制作人登场亮相。
一一介绍过后,主持人让四位嘉宾落座,座谈会正式开始。
座谈会进行得很顺利,黑人小哥主持人的口才很好,也很会掌控节奏,不断引导话题,向各个嘉宾抛出提问,时不时来个笑话,炒热气氛。
“秦先生,我们今天讨论的主题,是‘游戏表现力与玩法发展方向’。而您进入游戏行业以来,经手的两款游戏——已经发售差不多十个月的《东方幻想乡物语》,以及即将问世的《泰拉瑞亚》,在玩法方面,一个将现有的数个游戏类型进行了深度融合,内容极为丰富。另一个,则干脆开创了‘沙盒游戏’这个全新概念。可以说,这是两款对于业界具有深远影响的游戏。不过很多玩家说,相对于充实而创新的玩法,这两款游戏的画面,却显得太落后了。对于这样的观点,您有什么想说的吗?”
座谈会进行了十几分钟,主持人向秦汉提出了一个问题。
“嗯,这个嘛……”秦汉举起话筒,“首先,抛开复古、怀旧、风格独特这些媒体给两款游戏画风赋予的陈词滥调的赞美。老实说,我决定采用像素风格,主要是因为兵马俑娱乐没有足够的资源——钱和人都缺。”
秦汉这番大实话,顿时引来观众们的一阵笑声。
“如果我在一家大游戏公司,比如育碧,手头拥有更多的资源,那么我也想做一款画面美轮美奂,而且玩法丰富精彩的游戏。哪个游戏制作人不想做3A级别的大作呢?”
黑人小哥主持人立即将话题抛给一旁的美女制作人。
“婕德女士,这里似乎有
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