《位面最强老爷爷》

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位面最强老爷爷- 第132部分


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    戏剧故事光有清晰地情节还不够,还得有悬念。所谓悬念就是观众对戏剧情节的发展变化、剧中人物的命运、舞台现实的心理状态的一种期盼和猜疑,以及期盼知道后事如何的心理要求。戏剧故事如果没有悬念,情节就不会抓人,这样的作品是得不到考官的青睐的。这就要求考生在戏剧故事的写作时要认真把握情节的趣味性。

    4、立意的新奇性

    如果一篇戏剧故事情节很强,线索也很清晰,悬念也有,文字也很流畅,但是考官最后看到却没有得到她(他)想得到的东西,就会有一种被骗的感觉,这样的作品同样得不到考官的青睐。鉴于这一点,要求考生在进行戏剧故事的写作时有一个新奇的立意,立意要“源于生活,却高于生活”。

    5、语言的口语化

    和书面语相比,口语具有通俗易懂、自然朴实、形象生动、朗朗上口、易传易记等特点,因此戏剧故事一般采用口语化语言,而不用文绉绉的、晦涩、艰深的书面语言。

    五、戏剧故事的基本元素1、题材

    题材,即我们所选的那部分材料。要选自己熟悉的、容易把握和运用的题材。如家庭题材、校园题材等,不要贸然涉足婚姻题材、军事题材、政治题材、工农业和商业题材。

    2、背景

    背景,一个故事的发生,必然是在某个时间、某个地点、某种情况下发生的,考生要注意戏剧故事中时间、地点的确定,即事情发生的背景。确定好了背景,就为故事的发展和进行打下了坚实的基础。

    3、情节

    情节,即故事情节,这是戏剧故事的主要。情节主要由人物、事件、矛盾冲突、细节等构成。戏剧故事的质量,在很大程度上取决于故事的情节是否生动、曲折,是否具有戏剧性,是否具有吸引力和感染力。一个完整的戏剧故事,一般应有一个中心事件,矛盾冲突和细节围绕这个中心事件展开。好的情节应该具有戏剧性,即故事中要有悬念、冲突、发现、误会和突转巧合,要有跌宕和变异,要制造并使之产生惊奇,有趣的效果。但不宜使用科学幻想、荒诞、说神弄鬼的情节,从而破坏了故事的真实性和逻辑性。

    4、悬念

    悬念,是戏剧故事的基本因素。悬念要引人入胜、抓住了考官的好奇心理。有的考生写故事,平铺直叙、枯燥干吧,一点儿也不吸引人,尽管花了大力气,语句也很优美,有的还用了比喻、夸张和拟人,甚至还用上了诗词歌赋,但由于没有悬念,还是吸引不了考官的眼球。因此,在写戏剧故事时,要花的心血去设计悬念。

    5、主题

    主题,即立意,或戏剧故事的思想内涵、思想观念,亦可理解为考生对所表现生活的态度。有了一个主旨思想,就有利于材料的组织、构成和发展,直到朝哪个方向走,围绕着什么展开。

    6、人物

    人物,是戏剧故事中的角色,是戏剧故事最主要的材料,是戏剧故事的体现者、推动者,也是戏剧故事的最终归宿。要注意从两个方面构思人物,一方面是对人物的静态把握,即人物的姓名、性别、年龄、职业、爱好、地位、性格特点,以及家庭环境和社会环境、文化程度、人物阅历等方面,给人物以定位,使人物成为真实可信、有根有据、扎实确定的人物;另一方面是考虑人物的动态变化,即在戏剧故事的发展过程中的所作所为、所思所想。随着情节的发展变化,人物也会变化,要特别注意和把握这种变化,已达到戏剧性的效果,并使人物成为活动、变化、有血有肉、有性格特点和思想感情的活生生的生命,具有启示意义的艺术形象。

    7、结构

    结构,即在写作过程中对故事的布局、组合、节奏的把握,讲究结构对构思戏剧故事来说具有特殊的意义。考生要擅于前铺后垫,巧妙地设置悬念,制造对比,一步步把情节推向**。一般来说,在构思故事时要有结构意识,并注意把故事中的情节、人物有机的加以组织,按要求进行布局,以免虎头蛇尾,轻重失衡,造成结构上的失败。

    8、语言

    语言,指人物对话的书面文字形式,是简单性的口头语言,而不是动作语言。人物的对话要尽可能的简练生动,符合人物的性格,对话不宜过多,能透漏出人物想要表达的意思即可。要注意人物讲话的对象和环境,讲话的语气和态度,亦可运用双关语、比喻、潜台词,不宜把意思说的过于直白透彻。书写和讲述故事时,都要注意语言的准确和精炼。

    六、怎样进行戏剧故事的写作1、题目

    如果戏剧故事写作考查的类型是续写或者词组连接,那题目的设置是十分的,讲究有故事性,有一种吸引力和攻击力。比如《太阳从西面升起》,考官乍一看题目,便迫切需要知道下文,而一些平庸的标题往往会使考官不屑一顾。

    2、开头

    人们常说“万事开头难”,“一个好的开头,事情就等于成功了一半”,这些话不仅体现在为人处世当中,也从某一个角度揭示了戏剧故事创作的规律性。对于作品的开头,考生要注意简洁和精炼。的开头,可以写景抒情、状物绘人,洋洋洒洒几千字,写的越详尽越精美越细越得到的青睐,但戏剧故事却不行,如果开头三句话都吸引不了考官,那还有什么理由让考官读下去呢。考生在进行戏剧故事写作开头的时候,切忌:一、没完没了的介绍环境;二、记叙平淡、熟悉的事情。

    3、中间

    设定好戏剧故事的开头后,中间就尽可能合乎逻辑,尽可能曲折离奇的情节把故事、事件连贯起来。首先要定好一个主题,选择一个叙述方法(例如倒叙、渐进、伏笔、并列等),按照考生心中构思的方向,一步一步的让它自由发展,并逐步发展到**。

    4、结尾

    戏剧故事的结尾是升华主题的“点睛”之处,决定一篇戏剧故事的成败。正所谓“编筐织篓,重在收口”。收口时,一般要用顺理成章的神来之笔,抖出一个谁也想不到的结局。戏剧故事的结尾要简明扼要,新颖独特,要使悬念最终被清晰地解开,并点名、深化

    七、戏剧故事写作的注意问题

    第一:多写、多看、多读,多写一些好故事、,多看一些故事片、舞台剧,多读一些短篇、小、戏剧故事集,电影文学剧本,多看一些故事性较强的电影、戏剧、电视剧等。要编织好故事,首先要在自己的知识储存中有一些好的故事素材,作为编写戏剧故事时的借鉴和参考,但在实际生活中,亲身经历的事情可能缺乏戏剧性,道听途说的事情不一定能构成一个完整的戏剧故事,所以这些都只是构思戏剧故事的参考材料。

    戏剧故事的知识来源和材料来源主要有三个:一是个人直接的实际生活经历;二是间接地道听途说;三是从文学作品、戏剧影视作品中借鉴。

    第二:把握好各个元素以及它们之间的关系

    乍一听“戏剧故事”,往往会把它理解为编一件事,这似乎很简单,但真的让考生自己编织起来则觉得挺难,不知从何入手,“怎么个编法”、“怎么能编好”,这主要是因为对戏剧故事的构成元素不够了解,因此我们在上面重点讲解了戏剧故事八大要素,即题材、背景(包括时间、地点)、情节、悬念、主题、人物、结构、语言的构成,考生要把握好以上几个元素的关系,缺了哪个元素都会影响戏剧故事的完整性。

    第三:戏剧故事在题材的选择上,讲究的是一个“新”字和一个“奇”字,写新鲜的东西,普遍熟悉的素材不要去写,与众不同的东西往往容易成功。

    第四:有一个能够贯穿到底的线索,也就是说戏剧故事有一个特定的理由把故事中的三五个人物从头到尾的联系在一起。

    在这个问题上考生要注意三点:一是不要使前面已经出现的人物和情节与后面出现的人物和情节没有联系;二是最好不要同时出现多个线索;三是最好能使这个线索成为一个前后呼应的链状结构。

    第五:戏剧故事的事件要典型突出,切忌无主次,旁枝杂叶,喧宾夺主。

    第六:戏剧故事的主要人物(故事的主人公)要典型而有特色。短小的戏剧故事只要能写好一两个人就已足够,人物多了,平分秋色,无主次之分,反倒降低了作品的含金量。

    第七:戏剧故事的情节要曲折多变,跌宕起伏。

    短小故事的情节也要转三个弯,切忌平铺直叙,满篇大道理或是景物、心理、语言的描写。故事不是,讲究的是简练,言之有物,要注意有的放矢。

    第八:戏剧故事对语言的要求与其他文学样式不同。

    故事要用叙述的语言,比较接近通俗性的口语。戏剧故事要注意“讲”的特性,但切忌过多的对话。只要懂得和掌握了用“讲述”的语气来写戏剧故事,那么就意味着你写出来的故事起码是“戏剧故事”了。

    1。制造代入感

    通过敌人欺压、凌辱,来营造一种压迫感,加上亲人关怀、期盼等信息,来引起的共鸣感。使用文字语言的挑动,借助某些形同身受的情节片段代入主角身份,从而以主角的视角来剧情,从而得到强烈的压抑感。而后通过气氛渲染,心理描写等,将所代入的主角压到接近谷底适度,否则会完全失去兴趣。

    2。等级设定

    通过配角或者主角内心独白,展现出略微模糊的等级体系,并且抛出主角现阶段等级中比较详细的各类信息,以方便确定主角在整个世界体系中的自我定位,较少的信息量也能够轻易接受并且理解,也有利于后续整个详尽体系的展现。这是贯穿全文始终的一个元素,绝大部分玄幻作品中,主角都是从最底层次的等级开始,一步步往上爬,可以在过程中,清晰感受到主角努力的成果,一个个清晰的脚步汇成的成长史。

    2。金手指

    独一无二的特殊能力,在压抑感达到极致的时候登场,制造各种意外事件让这个‘金手指’合理地出现,并且在极短的篇幅内展现出这个金手指的特殊性、性,以及尽快发挥出金手指的作用主角迅速摆脱困境,增强实力,在原本等级体系中的定位迅速上升。主角强大来源于技能的特殊性,甚至是独立于整个力量体系之外的特殊能力,并依靠这个特殊能力灭杀更为强大的对手。升级的空间往往是技能本身的优化变异,以及几种技能的搭配。因为技能本身拥有良好的视觉感,所以也很容易理解。

    4。反踩

    赋予其足以抵抗、超越,乃至是碾压敌人的强大实力,然后设定反派在不知情的情况下,仍旧使用之前的方式欺凌主角,在的期待中,主角将积蓄已久的一口怨气、怒气释放出来,从而获得满足感。

    5。收集

    装备、法宝、技能甚至是、宠物,这些都是玄幻中普遍存在的设定,而在的感观中,这些东西的存在,就是主角去获取,去收集,满足收集癖好。

    这种爽点吸引的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。

    通过这些方面,在的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。

    这爽点的创作方法就是:强化存在感觉得这东西必须要得到。

    不停地告诉,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。

    试问,这样子的写法,作为的你,是不是很希望得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?

    6。**

    玄幻中,主角通常都是因为某个特殊事件,走上了追求力量的道路。最初的**与目标,就构成了整部的剧情主线,而拯救、超脱、复仇,则是玄幻中最常用的三类主线推动力。

    以父母或者恋人作为拯救、复活目标,从而推动主角不断前进,达到某一层次才能完成这一目标。

    父母二字,当被赋予到人物身上之后,无需过多的铺垫描述,自然而然的就能接受并理解主角的动力来源。并且在剧情展开中,可以作为主角不放弃不抛弃的一个动力源。

    超脱,阴谋缠身,命运枷锁,天地变局,众生蝼蚁……各式各样的展现形式,都是表现:主角实力低微,身不由己,唯有不懈努力与奋斗,才能攀登顶峰,掌控自己命运,获得彻底的自由。

    复仇,压抑感最重的一类主线,主角的喜怒悲欢,及的情绪波动,实际上都是处于一个‘仇恨’的压迫下。基调过于沉重,但整体节奏紧凑,迫使迅速阅览全文,只有主角完成复仇使命,将压抑全篇的一口气宣泄出来,才会获得极大的满足感。

    二、军事

    以现实世界或者真实历史的资料作为环境背景设定,加入‘合理’的意外事件,以及详尽及贴近真实的兵棋推演,将故事剧情渲染成‘真实’事件,给予强烈的代入感及认同感。

    详细的时间、地点、人物,甚至是从真实事件中取材改编,将原本所发生的事件扩大化,将视角集中于某一位人物身上,以人物视角作为切入点,通常是从新兵训练或者是队伍整编开始,从军队生活中慢慢雕琢各个人物形象,并且在集训、拉练中加入兄弟情谊等,使得能够迅速接受人物形象。

    营造小规模冲突事件现代世界背景,则含糊附加于某个国家的反恐或演戏当中。历史类型则摘取某段历史事件加以演绎,在事件中突出并且确立主角的独特能力以及领导地位,将各式配角团结于主角身周。

    该类型的故事展现主要是通过某一场规模巨大,覆
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