《位面最强老爷爷》

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位面最强老爷爷- 第130部分


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    主角再在之后副本,出来的同时武比时间临近,死对头手下的死龙套过来挑衅,这就是吸引着看,爽完了还想更爽!

    其实呢,入副本以及和死对头干架,对主线剧情根本没有太大推进,属于典型的灌水,但却很乐意买账,这是因为你的凤头猪尾麒麟尾使用恰当。

    适当的灌水是让平淡突出**,文不喜平,起起伏伏才能扣人心悬!

    如上,一百万字的最后的三十万字左右是用来给你的故事结尾的,的伏笔和大坑都要在这最后的三十万字里面慢慢解释清楚,**oss出来决一死战,拯救地球拯救太阳系拯救宇宙,达到前无古人后无来者的大成就。

    麒麟尾其实没有什么好讲的,因为当你写到快结束时,也有这种临近结束的感觉,以前的伏笔大坑,都要填好,要不然会骂你烂尾。

    后期升级太快,秒杀仇敌,只填大坑不填小坑,这些问题都会觉得很乱,越是到结尾,各位越要心平气和地写下去。

    最后说一说其实风头猪肚麒麟尾这个概念一样适用于更新的节奏,一般我们日常更新稳定在每日两章,但星期六星期天的时候,我们可以爆发一下发三章,或者发四章,这样会觉得很惊喜很期待下一章的更新!

    等到周一,要上班了人的情绪普遍低落,你也可以以爆发的名义申请休息一下,一天一更,也不会太反感,周三周四,经受了三天的工作,在空虚寂寞的晚上需要抚慰,所以周三周四周五更新要慢慢起来,周六周日爆发,这样起起落落的更新也会抓住的心。

    就像小时候迫不及待地回去看动漫,周六周日更新三级,欢心雀跃,期待行下一个周末,松弛有度才是最好。

    大纲呀,建议不要从大纲入手

    先从冲突段落开始

    黄金三章是个铁律

    无论网文还是实体文

    体现的就是冲突,和套~

    先把这个搞定,再去看大的

    大纲,抽象点讲,就是一系列冲突的集合

    好多人都觉得,我故事挺好的!超牛逼~

    然则,你写不出来,再牛逼的大纲,也不是肖邦

    大冲突,是由若干子目标集合成的

    其实从另一个角度来说,叫做强印象释放

    比如,你天天跟一个人唠叨,我要做武林高手

    最后跑去赚钱了

    一定打死你

    所以,什么是大冲突

    之前小冲突的目标,或多或少都指向的,就是大冲突

    唠叨一万次要搞妹子,那么,搞妹子就是大冲突

    差别只是,好的写手,会从不同侧面唠叨

    设计不同场景,不同冲突,不同因素,不同策略的……唠叨

    举例,凡人修仙传~

    拍卖——变强

    修炼——变强

    夺宝——变强

    所以,最后的大冲突,必然是变强

    有指向性,目标清晰,才能不乱

    我看了半天,今天你睡妹子,明天你抢银行,后天你去研究高科技了……兄逮,你到底要干啥?

    写作的根基是不变的,只不过要素和角度不同

    男频强调事~

    这个事情如何如何

    女频强调印象

    用事表现了一个什么印象

    落点不同而已

    就是个人这二十年来的一点小感悟

    低调炫耀

    无限流,其实和开地图是一个道理的

    耸肩

    新世界,新设定,如同开新地图~

    其实无限流,是同人发展的必然

    同人都是段落性质的,无限流很好的满足了这个需求

    即使你自己写文,也会猜剧情

    你的描述只是给出一个明确的方向

    但不能改变的幻想~幻想即印象

    印象一旦产生,就不会消失,而且必须寻找突破口

    同人就是针对这个的

    而无限流就是利用这个,批到了升级的皮上

    这个是基础的,适用于新人的

    你再提高,就有几个方向了

    第一是感情~

    你要以某一类感情作为主要要素

    设计的冲突皆以这些感情作为导向

    这个类型,是男女双修之路

    第二,是固定套路

    将成长事件作为一个基本循环来写

    每次用不同的障碍来打破这个循环

    这个偏向男频

    优点是目标清晰,可控性高~

    缺陷是对设定要求有依赖

    第三点,是对比人物

    这个偏向女频

    每次都找出一个性格,特征偏向性较强的角色~

    与主角,的方方面面形成对比落差

    这样互动起来,容易出戏

    但缺点是容易散乱~不过妹子反正也乎散乱

    基本就这三个方向

    你要写的时候,就要选择其中一种循环模式,作为自己的成长方向。

    这样写故事,有个几轮,就成长起来了

    宏观的东西,可以临时

    同一个物品,从不同角度看是不一样的

    我给的是一些自我成长的方向

    容易避免一些新手犯的错误

    什么都想写,什么都没练出来

    这个就是下功夫多看,多练了

    积累没人救

    我可以教点小窍门

    但也只是适合我,和与我类似的的

    对大家没好处

    古龙流畅么?金庸流畅么?红楼流畅么?

    文笔各不相同~但都很流畅呀

    所以这句翻译一下……言能达意,不东拉西扯

    然后故事设计,言情的故事不错,武侠的故事也不错,那个侦探的故事也不错~

    你选的题材很大程度已经限制了你可以使用的情节

    你所需要的是给与众不同的

    如何捕捉一个事最极端的部分,就是设计好故事的关键

    所以这句话的翻译是,目标清晰,冲突明显

    至于你第三个没说,我也没法帮你分析了

    文笔本身是一种写作气质和习惯

    流畅,其实是指,文笔,达到流畅就好

    都流畅

    但文笔气质完全不同

    心理不是抓的

    心理是你编的

    心理描述是逻辑链

    你要把逻辑一个个抛出来,引导他得出结论

    你要想,看见这个之后怎么想

    不用想自己是那个人

    因为角色的感知是有局限的

    但和没有

    我系统讲这个

    从创作的角度,可以假定角色是什么样。这是一个基本模型~

    在创作传递的时候,往往所想的,并不能切实的传达给

    所谓一千个人眼里,有一千个林黛玉,大家首先要明白和眼中的角色,是不同的。

    并不是说,这个人豪爽英武,就能感受到好爽英武的,充其量,这是一个指导方向

    是通过故事来表现角色的,我认为临危不惧是豪爽,我认为挥金如土是豪爽,先把自己认为的观念转化成事件,用以体现角色特质。

    正如活生生的人,多半是双标狗一样。

    你认为角色可以作的东西,合情合理的行为。可能在眼里不是。比如,我不觉得他是挥金如土,我觉得他就是炫耀,炫耀狗~

    角色的感知是受局限性的,因为他的感知只能以事件为单位体现。人生中有很多决定可能是在平时触发的,如果你不能写到角色每一个行为,那么他必然受限

    ,和是纵观全局的,他们既了解角色所想,也可以通过互动了解与该角色相关的人是怎么想的

    和所获得的感知印象,伏笔,信息是超越个人的

    因此要想象,当前获得的信息是否能形成逻辑链条

    而角色不必,角色在这方面大可以,也多半是留白的~

    说到网文便不得不说一说玄幻类,近几年因为唐三,土豆和番茄等一众大神的神作将这种类推到了一个前所未有的高度,这也导致相当一部分的投入到玄幻类网文的创作之中。

    说到玄幻,当然它也是爽文的代名词,爽文归根到底就是看的爽,热血澎湃。

    本人是一个刚刚加入网文大军的小扑,今天说一说,谈一谈玄幻,以下仅为本人观点,不喜勿喷。

    玄幻的创作方式和的组成我就不说了,想必很多比我这小扑要清楚的多,既然讲玄幻,我就把关于玄幻的几个的点拿出来说一下。

    第一:废柴流,说道废柴流不得不提拖豆的斗破,这同样也是我最一本书,不得不说它将废柴流派发展到了一个前所未有的巅峰高度,以至于后来很多争相模仿,甚至说土豆开创了一个流派也不为过。

    关于废柴流的创作要点:废柴流可以通俗的认为是欲扬先抑,想要突出猪脚的不凡就一定要先对其进行打压,但这种打压也是有一定限度的,比如说同等级的对手有了比猪脚法宝或者丹药,或者比猪脚高出一个等级的对手利用实力碾压。

    但无论是在哪个故事情节下面,切记不要把猪脚的对手设立的过于强大,如果非要增加这样一个人设,也一定设计一个合理的剧情使强大的敌人并不能直接对猪脚动手。

    如果不能很好的把控这个限度很容易出现以下两种情况:对手太弱,达不到废柴流应有的效果,就是看起来不爽,没有打脸的爽感。②对手太强,导致太多不能够接受猪脚被过分的欺负,如果猪脚侥幸逆袭,会显得文章很假,很容易产生:那么强的对手都能瞬间逆袭?太假了吧?!

    所以,如果把控好这个限度是玄幻开篇的精髓所在。

    其次,玄幻的人设方面,男主女主的人设一定是要积极阳光的,必须要传递一种核心正能量,这是无可厚非的,想必诸位大大非常清楚;我要主要讲的一点便是反面人设:很多人都会认为把反面人设写的坏点就好了,越坏就越能反衬出猪脚的好。

    其实不然,反面人设当然都是坏的,但要看你这个坏如何去定义,不要设立一个纯粹意义上的坏人,一定要写出这个反面人物有着自己的信仰,有着自己的追求,但在追求信仰的道路上与猪脚产生了冲突从而爆发了矛盾,这样才是最为合理的。

    举个例子:一个反派人物看上了男主的老婆,或者看上了猪脚的某种秘籍或者丹药从而与男主爆发冲突;爱美之心人皆有之,这样看起来虽然俗套却也在情理之中,至少给的感觉不会过于虚假和突兀。

第二百四十七章 倒计时:第七天晚上() 
第二:关于套路:如今玄幻烂大街,精品太少,因为这些大神的光环所在导致人趋之若鹜,但也同样因为这些大神所在导致了在玄幻能出头的人太少。Ωヤ看圕閣免費槤載ノ仯紗d閲讀網メ.。kàn。。ge.lA首发哦亲

    我是一个反套路者,不得不说玄幻类网文发展到如今这个地步有责任,编辑也有责任。真的太懒了,没有一点创新意识,编辑同样因为成绩使得必须按照套路写文,否则不给审稿通过,我认为这真的是一种悲哀,这已经在一定程度上扼杀了的创新性,不得编辑的要求下重新改稿,导致千篇一律的玄幻烂大街,故事是新颖的故事,但套路是一样的套路。

    如今我们总说套路,模仿套路,具体套路是什么,我们应该模仿什么?

    我认为,并不是大神们文章的要素构成和情节构成,我们需要模仿的是他们的创作思路和创作角度!

    文章就向一部电影,要从奇特的角度去拍才能得到令人眼前一亮的效果。

    所以,们不要再一味的模仿这些所谓的套路,多学习学习大神们的创作时的思想。

    第三:关于金手指。它是玄幻文不可缺少的一部分,男主想要逆袭想要打脸一定离不开他,可是关于金手指又该怎么设定呢?

    金手指必须是独一无二的,文章中不能出现与男主所拥有的相同的金手指,可以像相似绝不能相同,如果其他人的金手指与男主一样,你让猪脚怎么玩?

    金手指的不可替代性,无论金手指是什么宝物,一定是不可替代的,因为男主要依赖它,虽然不是常常依赖它却是男主大脸的利器,也就是文章中经常提到的底牌!

    金手指的强大之处,金手指的强大之处一定要从开头贯穿到结尾如果不这么牛逼能对得起这三个字?金手指固应该强大但也要有个度,一定不要给金手指get到太多技能,每个情节中只要有一到两个关键的技能给男主保命就好,要不然你让别人怎么玩?看着你满级精品装备虐小兵?你爽了,直接弃书了。还有一点,金手指一定是要可以升级的,就是它的技能会随着男主的强大而开锁,或者是进化,猪脚牛逼了一个层次,金手指的强大也随之开辟了一个层次,这是一种层层递进的关系。

    第四:碎片化,这是很少编辑会提到的点至少我很少听到,这有点类似于拆书,很多编辑对入行的新人会提到这一点,无疑是要让他们对畅销书的套路有一个全面的认识。

    我所讲的碎片化与之类似,没有一个人的逻辑能强大到驾驭数百万字的书,他们之所以能做到便是运用碎片化。

    一个大故事会因为猪脚能力的需要被分割成无数的小故事,而这就是碎片化,把大故事进行一定程度的切割,不仅有利于轻松驾驭,也有利于爆发出更加的爽点。

    很多人在面对数百万字的作品是总是一筹莫展,感觉脑子里面是一团浆糊不知道该从何处分析。

    实际上当你把它碎片化以后就会发现它其实是由数个小故事构造而成的,由一条主线把他们贯穿起来,就像是糖葫芦。当你去分析这些小故事的时候就相对没有那么困难了,你的思路也会更加清晰。

    我不是大神,即使是大神,每个人的经验不同也未必全都适合。今天所说,没有绝对,希望大家作为参考,能对写作有帮助。

    第一个问题,其实是个声明,或者说提醒。作为,我要进行网文创作,我应该写些什么?

    有很多人在分析趋势,玄幻火,写玄幻!都市火,写都市!最近悬疑不错,
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