《全民策划之幕后黑手》

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全民策划之幕后黑手- 第156部分


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    索性,成功了。

    系统提示消失的刹那,他果断用夹子将淬冷池里的棍子捞了出来,看向属性。

    【未命名】【稀有】

    等级:20

    物理攻击:75…96

    力量+3

    特性:未鉴定。

    锻造者:袁朋

    成品长棍是一根通体泛着金红光泽的棍子,接近两米长短,两端边缘各自凸起两个小圈,像是被箍住了一样,而两个小圈的间隔,刚好可以容纳一只握住的手,一些凌乱又奇异的花纹遍布在棍子上,给棍子增添了几分美感。于是袁朋毫不犹豫的给这根棍子起名:赤金长棍。

    委托方在看到袁朋脸上的笑容后,迫不及待的催促着,袁朋笑了笑,将棍子交给该玩家。

    而委托方将棍子接过,一看属性之后,顿时幸喜的叫到:“发了。”

    然后,迫不及待的将武器附带的特效鉴定出来。

    “发了,发了。”又是两声怪叫,惹得不少玩家们纷纷好奇的将目光看向赤金长棍。

    “嘿哥们,看看属性,亮出来。”

    “对,亮出来。”

    闻言,袁朋也生出几分期待,不过这根赤金长棍已经被委托方拿到手了,展示不展示是对方的事了。

    好在,对方在激动下,将赤金长棍的属性展示了出来。

    一瞬间,看到赤金长棍属性的玩家们都发出几声哗然,也不知是哗然这件武器的特性还是基础属性,有几个玩家更是眼里路出羡慕的神色,还有一个玩家干脆就开口了:“哥们,卖不卖?两千能源水晶?”

    “不卖不卖。”委托方兀自乐呵着摇头,然后又沉浸在获得极品装备的喜悦之中无法自拔。

    而袁朋也在看到武器的特性后,呆了一下。

    只因这根稀有级别的棍子三个特效都很牛逼。

    【赤金长棍】

    …

    特性1:每次攻击时,消耗一定量能量值可附加能量攻击,能量伤害等同物理伤害。

    特性2:伸缩,可更改武器形态,最多可收缩至原长度的一半,使之成为单手武器,也可延伸至原长度的一点五倍。

    特性3:杀戮爆发,每击杀一个敌人积攒一定量杀戮值,当杀戮值达到零界点,自动触发杀戮爆发特效,效果为攻击翻倍,持续时间为十秒,冷却时间:五分钟。

    特性一就很牛逼了,让只能物理攻击的棍子可以附加能量伤害,单是这一个特性,就拉高了这件装备的价值,而第二个特性虽然不是增加攻击之类,但却增加了灵活性,随意伸缩,可以让攻击更加灵活,也是一个不可多得的极品特性,而特性三,虽然不如前两个特性,但胜在可以增加双倍伤害,虽然持续时间短,而且还是自动触发,但也很犀利。

    可以说,三个特性加在一起,让这把棍子武器的价值可以骤然翻三倍,一时间,围观的不少玩家纷纷将目光看向袁朋和委托方,有心动的玩家,更是当即就向袁朋发布了委托任务。

    而袁朋也在考虑了一下后,直接接手了。

    这是一个锻造锁子甲的委托,委托方提供了图纸跟一次性模具,附加一样稀有材料跟若干蓝绿白材料。

    图纸是二十二级的,也就是说最终锻造出来的锁子甲,等级是二十二级,至于品级,则要看锻造材料跟锻造师的非欧程度了。

    废土里的锻造职业,多数情况下,得根据图纸跟模具才能锻造出装备来,没有图纸,最起码也得有模具,否则就只能自己设计模具了,而且不存在失败就材料尽失的情况,而是,一旦失败,就掉装备的品级,比方说用紫色材料锻造装备,理论上可以锻造出紫色品级的装备,要是失败了,也可以锻造出成品,不过最终成品装备的品级就有可能是蓝色或者绿色。

    而且,锻造装备,即便有图纸,也无需特定材料,比如锻造一把巨剑,就必须要用钢锭之类,而是可以随意添加特性相仿的锻造材料,锻造材料品级越高,最终成品装备的品级也就越高,这也是算是废土这款游戏的一种开放性吧,这样一来,装备就显得多元化了。

    很多外表一模一样的装备,有可能品级属性不同,还有可能外观色泽不同等等。

    而多数情况下,装备图纸是跟模具一起出现的,也就是互相匹配,图纸决定装备的等级,而模具则是决定装备的外观,也就是俗称的拉风程度,比如说一把长剑类的装备图纸,如果利用配套模具锻造,根据模具的造型,制作出来的长剑外观也很拉风,但要是利用锻造室的普通模具锻造,成品也就显得比较大众化,即便属性再好,品级在高,也就那样,一点都不拉风,而且还看着像是流水线生产的呢,因此,图纸跟模具是最佳黄金搭档,就像一对谁也离不开谁的好基友,但是,也有少数情况,那就是只出图纸不见模具,这样的情况就比较尴尬了,要不根据图纸,利用普通模具制造大众化装备,要不就找其他同部位的模具,随心所欲的组合图纸跟模具,只可惜,一般情况下,模具的数量是少于图纸的,除非锻造师等级达到一定程度,可以根据风格或者喜好之类自行设计模具。

    图纸跟模具一般是一起出现的,而图纸跟模具也基本上是一次性的,用过后就没了,但也有小概率获得可以使用多次的图纸或者模具。

    之所以这样设计,是为了让游戏的乐趣更多,也为了玩家们可以更好的装逼,想想看,手拿一把大众化长剑跟一把造型拉风的长剑,刨除属性跟品级的对比,单纯以外观来比较,玩家们愿意用哪个?

    游戏,尤其是多元化、且涉及到互动的游戏,装逼跟攀比无处不在,木寻这样别出心裁的设计,就是为了成全玩家们的装逼瘾。

    用木寻以策划的角度跟想法来概述,很粗鲁,但也很正确:一款游戏,在相对公平的环境下可以让玩家们装逼,那这款游戏就是成功的,可以吸引玩家们的…

    其次,则是锻造出来的成品附加的特性了,装备锻造出来后,特性是未鉴定状态,一般情况下,锻造师是不会去鉴定的,而是留给委托方自己坚定,鉴定出来的特性好赖就跟锻造师无关了,除非是委托方要求,否则的话,锻造师是不会亲自鉴定的,锻造师只要保证锻造的装备品级跟基础属性不低就行了,特性神马的,就留给委托方自己去鉴定吧。

    因为,鉴定特性的风险太大了,有可能欧皇附体人品爆发鉴定出极品特性,但更多的可能是鉴定出无比垃圾的特性,从而降低该装备的价值,还会影响锻造师的声望。

    之前,就有过这么一例,是发生在起点俱乐部的玩家身上的。

    主人公涉及到了刀客跟忘川这两个俱乐部掌舵人。

    事情是这样的:

    忘川等人攻略了一个野外BOSS,这个BOSS是稀有模板,掉落了一件稀有级别的爪子武器跟若干材料以及一张头盔图纸跟配套模具,图纸是二十五级的,然后,学习了锻造师这个副职业的刀客就自告奋勇的想装逼,说要帮忙打造一件极品。

    这件头盔图纸跟模具被忘川roll点得到了,而且忘川也的确需要这件头盔,因此,就让刀客动手了。

    然而,在浪费了忘川三样稀有材料跟一样红色材料后,锻造出来的成品愣是成为了一件蓝装,是的,成品最终只成为了一件蓝装。

    而且,好死不死的,刀客还给装备来了一发鉴定。

    于是乎,两个垃圾特效就这么华丽丽的出现了,气的忘川差点当场暴走,跟刀客上演一出你死我活的PK,而这一幕,也就成为了当时在场的玩家们津津乐道的一件趣闻了。

    袁朋就在场,因此,从那以后,锻造师们就不给委托放鉴定装备了,因为,锻造有风险,鉴定风险更大啊。

    想装逼,得谨慎呐。

第三百二十五章 模板进阶、选择() 
废土是一款网游,一款多元化并且开放性的网游,游戏本身的元素会涉及到很多,比如转职、比如副职业锻造,还有副本,野外区域等等,当然,还有角色模板进阶。

    玩家玩游戏,最大的乐趣就是在游戏里升级,变强,额,当然还有装逼。

    不过,装逼跟变强完全不冲突,而且还会相辅相成,想想看,不变强,怎么装逼?

    按照木寻的理解,在一款游戏里,变强是装逼的前置,而装逼是变强的结果,也有可能是必然,无论是有意无意,变强之后,在其他玩家眼里,就是强大的象征,就是装逼的象征。

    而废土这款游戏里,想要变强,途径有很多种,首先是自身的应变能力等等,然后是自身的装备一直处于玩家前列,这也是一种变强,其次,就是技能的多寡,技能多,在别人的技能处于冷却时,你却可以直接朝对手丢技能,这也是一种变强,当然,还有角色模板进阶。

    角色的模板进阶是变强的一个重要环节,相当于页游里的RMN战士,钱多就强大,但废土这款游戏不流行这一套,而是换了个概念,变成了角色模板进阶,不同的是,角色模板进阶无法利用金钱来完成,只能由玩家通过自己努力来完成,因为废土这款游戏毕竟相对公平。

    而此时,当大部分内测玩家的等级都达到二十级之后,除了下各种副本,野外刷怪找宝箱之外,自身角色的模板进阶也提上了日程。

    模板进阶,提升各方面综合实力,比如五大主属性衍生的血量,能量以及耐力等等,套用玄幻小说里的描述来形容,这是一种升华,一种进阶,从练气到筑基的提升,不同的是,这是游戏,总归离不开数据化的显示,因此,模板进阶最直观的表现就是:当玩家进行了一次模板进阶,拥有精英模板后,每升四级就会获得全属性+1的奖励,而没有进行模板进阶的玩家,每升五级才会获得全属性+1的奖励,长此以往,属性会拉开很大的距离,因此,模板进阶这种挑战,宜早不宜迟。

    这还只是进阶一次,拥有精英模板的情况,要是玩家自身的角色模板再次进阶,拥有稀有模板,每三级就会获得全属性+1的奖励,差距更大,在往上,当玩家拥有史诗级模板时,每升二级就会获得全属性+1的奖励,到最后的英雄模板,没升一级就奖励全属性+1。

    差距越来越大,想要不落后于人,就得进行模板进阶,而模板进阶的挑战很难,玩家们只能努力去完成自身角色模板进阶,不然,当等级高到一定程度后,差距将会大到让你怀疑是否跟顶尖玩家在玩同一款游戏的程度。

    而模板进阶,其实是木寻设置的一个提升玩家们综合实力的举措,用木寻的话来说,网游时代已经来了,以后的游戏将会越来越考验玩家们自身的反应能力、灵活程度等各方面的综合实力,如果你不提升一下自身的综合实力,如何能适应接下来的游戏?

    倒不是说木寻故意这么设置是为了危难玩家们,虽然有那么一丢丢原因,但很大的原因则是因为一种趋势,一种木寻跟夕凝推演了无数次之后发现的趋势。

    木寻把它叫做递进趋势。

    何为递进趋势,其实可以理解成一种类似闯关游戏的关卡,在玩法跟游戏元素相似的情况下,两款游戏其实可以视作同一道关卡,玩家一旦习惯了某一款游戏的难度,玩法之类,那么后出现的游戏,其实根本不会占太大优势,除非能翻出新花样,否则,就是在拾人牙慧,因此,得出结论,游戏也需要创新,需要革新,这就是一种递进趋势,而创新的方面很多,无非是游戏的玩法、元素,这涉及到游戏的核心,比如魔幻风格、武侠风格、仙侠风格等等,还比如设计的某些剧情,太悲情,把做任务的玩家虐哭了等等,这是一方面,而另一方面的创新,就是增加游戏的难度,在游戏玩法跟元素的基础上,提升游戏的难度,既可以保证玩家没有多余的精力去玩其他游戏,也可以让玩家们生出不服输的念头。

    那么,一切就妥了,就说明这款游戏可以抢占大部分玩家了。

    木寻可没忘了他的打算,因此,设计一系列小动作来引导玩家们,就是为了不给其他游戏公司可乘之机,想想看,当其他游戏公司设计出一款类似废土的游戏,废土的进程估计早已经到了中后期了,而到了那个时候,木寻也已经策划出更好玩、难度更高一些的游戏了,当废土落幕,新游戏可以完美的乘机接受废土玩家,然后新游戏继续用一些类似模板进阶的套路吊着玩家们,到那个时候,木寻就先立于不败之地了,可以从容跟其他游戏拉锯,直至将其击垮退出平台。

    这是木寻毫不掩饰的阴谋,但模板进阶,也确实是游戏的一种玩法,毫无破绽,其他游戏公司想发现?慢慢摸索吧。

    而且,木寻也毫不担心废土会被模仿,要模仿出来,也得等好几年,毕竟,这款游戏涉及到的东西太多了,而且有夕凝在帮忙完善,即便是这样,也用了将近两年的时间,想要模仿出来,估计要好几年了。

    不得不说,夕凝就是一个BUG。

    ……

    言归正传,当玩家们大肆进行模板进阶后,内测时间就已经不多了,这还是内测期间,升级要比正式运营时快很多才会出现的一幕,换做正式运营时,玩家们升到二十级,大概需要一个月。

    网游的节奏,很慢,因为网游其实就是一个完美游戏世界的雏形,玩家们升级的过程,其实也就是体验这一游戏世界雏形的过程,这才是网游跟毒奶粉之流的区别。

    因此,当玩家们发现模板进阶这个副本的难度变态之后,有一部分有目的性的玩家们放弃了在这里耗时间,但也有一部分玩家们跟这个模板进阶杠上了。

    起点俱乐部的众人,同样面临着这个选择,是继续杠模板进阶,还是继续升级,尽可能领略这款游戏后面的内容。

第三百二十六章 建城令() 
模板进阶很难,因为它毕竟在训练提升玩家们的综合实力,比如反应能力,比如灵活程度,因此,无数玩家们在这个副本里被虐的不要不要的,要不是碍于参与内测时同意的不
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