《重生之奋斗在香江》

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重生之奋斗在香江- 第139部分


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坏貌惶崆鞍裷isc图形计算机拿出来。

    跟一般计算机不同,图形计算机的大脑不是cpu,而是gpu芯片,所谓gpu是相对于cpu的一个概念,全称graphicprocessingunit,中文翻译为“图形处理器”。

    早期的gpu在处理图像和特效时,主要依赖cpu的处理能力,到了3d时代之后,gpu的结构设计发生了重大的变化,即不在依赖cpu的处理能力也能自己进行独立运算,这就为图形计算机的刀片式结构打下了基础。

    在图像服务器出现之前,电影特效都是用pc图形计算机来处理的,既费时又费时间。刀片式图行服务器出现以后,以前在pc图形工作站上面,非常难处理的特效变得轻松不说,还能处理更加复杂的特效,因此它很快的在好莱坞普及了起来。

    凌世哲设计的gpu走的是nvidia的路线,能够从硬件上支持t&l(transformandlighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,t&l是3d渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3d位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。

    t&l简单来说就是,三维图像和特效处理技术,它诞生于60年代的贝尔实验室,早期的电脑对t&l的大部分运算是交由cpu处理,也就是所谓的“软加速”,这种图形处理方式在2d时代还行,因为那个时候需要cpu来运算的图形数据不多,因此还应付的过来。

    到了3d时代就不行了,3d时代需要处理的图形数据,成几十倍、几百倍甚至是上千倍的增加,这样一来,cpu就渐渐的应付不过来了,再加上cpu的任务本来繁重,除了t&l之外,还要做内存管理、输入响应等非3d图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待cpu数据的情况,其运算速度远跟不上复杂的三维游戏的要求。

    为了解决这个问题,nvidia公司在1999年发布geforce256图形处理芯片时首先提出gpu的概念,即在硬件上就支持t&l运算,从而达到使显卡减少了对cpu的依赖,并进行部分原本cpu的工作,达到所谓的“硬加速”。

    这是一个里程碑式的设计,这让电脑等于又多了一个大脑,并跟原来的cpu又进行并行运算,使得电脑的性能被大幅提高,特别是在3d的运算上更是明显。

    t&l是3d渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3d位置和处理动态光线效果,一个好的t&l单元,可以提供细致的3d物体和高级的光线特效,现在才70年代,不要说3d了,哪怕是2d都还没有,因此凌世哲在设计gpu时,对t&l的要求并不高,他对t&l单元进行了大量的删减,砍掉了很多不需要的功能,只保留了最基础的环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理功能,颜色处理是18色,并尽可能的提高gpu的浮点运算和并行运算以及线性运算能力。

    gpu被命名为ati,采用hlsl源代码。

    brook是专为gpu计算设计,且不需要图形知识的高级语言,它是c语言的延伸,它的优点是,在相同条件下,比用传统汇编语言编写源代码,其图形加速度快了7倍之多。

    gpu是显卡的“心脏”,也就相当于cpu在电脑中的作用,集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;独立显卡是将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在。

    想让cpu和显卡配合默契最大的提高工作效率,就必须安装显卡驱动程序,凌世哲才用的后世普遍使用的directx程序,简称dx驱动。

    简单的说,directx是微软开发的gpu通用计算接口,是一种硬件驱动标准,它让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,从而降低用户安装及设置硬件的复杂度。

    举个列子,早期电脑游戏玩家在dos下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置irq(中断)、i/o(输入与输出)、dma(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。

    这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的api(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,这也是为什么早期的电脑在游戏上赶不上游戏机的根本原因。

    微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——directx,只要这个游戏是依照directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。

    把葛鲁夫打发走了,凌世哲休息了一会就去会议室,参加安布雷拉集团的高级经理人会议。

    高级经理人会议,是安布雷拉内部最高的决策委员会,其成员有,陶瓷事业部负责人陶成安;安布雷拉零售公司总裁威廉。姆斯;apple公司总裁吉姆;电池事业部负责人兼安布雷拉香港工业公司总裁,又兼安布雷拉公司集团副总裁福斯特;软件事业部行政主管霍克;北美实验室负责人尼恩;香港实验室负责人马克;香港计算机学院院长王海华;电气事业部负责人约翰。马丁;精工事业部负责人克里斯托弗;香港绿盛银行总裁韩刚;中国飞行器工业公司总裁周远航;梦工厂总裁赵晓芸;航空动力部负责人艾利克斯;安布雷拉环境处理与海水淡化处理公司总裁克拉克;安布雷拉总公司总裁艾莉森和凌世哲本人。

    这十六个人是安布雷拉公司最核心的决策层,今天是安布雷拉第一次召开高级经理人会议,以前是从来没有过,凌世哲有什么事情很多时候都是直接跟相关的负责人商量,但随着安布雷拉公司越做越大,遇到的事情也越来越多,以前那种管理方法已经不能适应公司未来的发展情况了,因此在艾莉森的建议下,凌世哲决定从今年开始,每个季度召开一次高级经理人会议,来决定安布雷拉公司未来的走向。

    会议由艾莉森主持,经过凌世哲点头之后,艾莉森开始了今天的第一个议题,“各位今天我将讨论的第一个问题是,公司的资产重组。众所周知安布雷拉公司拥有许多的部门,还有许多子公司,这些公司和部门的归属都很混乱,比如安布雷拉工业公司就属于安布雷拉公司,而安布雷拉公司有属于美国安布雷拉株式会社,中国飞行器公司呢,即属于安布雷拉公司,同时又属于安布雷拉工业公司;而安布雷拉环境处理与海水淡化处理公司又属于美国安布雷拉株式会社。上帝啊!这关系是在太乱了,所以我们今天第一件事,就是理清各公司之间的关系,而且一些部门该到独立的时候了。”

    克拉克赞同道:“我同意,公司之间的关系实在是太乱了,这在管理上产生了许多不必要的负担和混乱,是该重新梳理一下了。”

    “同意……”

    “我同意重组。”

    “我也同意。”

    ……

    “ok,我没意见,公司有什么具体安排吗?”

    见大家都同意,凌世哲对艾莉森点点头,让他拿出重组方案交给大家讨论。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友…添加公众号…输入dd即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注dd微信公众号!)

    。。。

第一百七十六章 集团会议 上() 
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    艾莉森打了个响指,正在一边用电脑做会议记录的秘书艾薇站了起来,并捧起一叠资料,发给在场的各经理人。△¢頂點小說,

    拿到资料后,大家纷纷打开,凌世哲面前也有一份,他并没有翻开,只是坐在主席位上静静的看着大家。

    这份公司重组计划,是艾莉森和福斯特按照凌世哲的意志编写的,文件中提到:将建立安布雷拉(集团)总公司,公司总部在加拿大浣熊镇,艾莉森为集团公司行政总裁,福斯特为副总裁,公司董事长当然是凌世哲自己。

    原安布雷拉公司更名为安布雷拉北美总部,地址在纽约,行政级别为1级,受集团公司领导。

    香港安布雷拉工业总公司,更名为安布雷拉亚太总部,行政1级,受集团公司领导。

    欧洲分公司更名为安布雷拉欧洲总部,行政1级,受集团公司领导,总部英国伦敦,并在欧洲各个国家建立分公司。

    集团公司之下是各个子公司:梦工厂集团公司,注册地香港,由梦工厂动漫制作公司(负责漫画和动画片的制作)、梦工厂影视制作公司(负责电影和电视剧制作)、梦工厂商业开发公司(玩具等各种周边和影视城的经营)、梦工厂电影投资公司(负责电影的投资)、梦工厂发行公司和万达院线公司组成。

    为了规避美国电影公司不能拥有院线的法规,万达院线名义上不属于梦工厂,但却要归梦工厂集团管理。

    陶瓷事业部、软件事业部、电池事业部、精工事业部、航空动力事业部、电气事业部、半导体事业部全部独立出来成为子公司,并跟安布雷拉零售公司、苹果公司、中国飞行器工业公司一样,同为安布雷拉(集团)总公司的子公司,行政级别都是2级。

    另外,半导体事业部被一分为二,分为安布雷拉半导体公司和安布雷拉工业电子公司,前一家负责芯片的研发和设计,后一家专门负责芯片的代工。

    安布雷拉环境处理与海水淡化处理公司升级为安布雷拉综合集团,下设安布雷拉综合发电公司(垃圾焚烧发电)、安布雷拉废水再回收处理利用公司、安布雷拉海水淡化饮用水公司和化工厂组成。

    陶成安看到资料上,凌世哲决定把陶瓷事业部独立出去,成立安布雷拉陶瓷工业公司时,心里是非常的激动,这意味着他今后将是独当一面的封疆大吏,有着更大的自主经营权,但同时也忧虑了起来,凭着他对凌世哲的了解,知道凌世哲一直以来之所以没有采用东方的集团制管理模式,而采用西方的部门制管理模式,最大的原因是凌世哲对公司有着极大的掌控欲。

    简单来说部门制就好比中央集权政府,什么事都是中央说了算,地方的自主权利少的可怜,非常适合有强烈独裁**的企业领导者,像ibm就是典型;但这个模式有个最大的弊病,那就是如果公司从事的业务种类过多,管理起来就会非常的麻烦,而且公司内部的政治倾扎以及人事关系会变得非常的复杂,ibm就是这样,它的部门实在是太多,能当时总裁的只有一个,因此它内部竞争是非常的激烈。

    安布雷拉公司也是这样,从最初的高端生活陶瓷,到半导体,到陶瓷半导体元器件,到空气开关,到软件,到电池……等等,各种各样的事业部是越来越多,公司管理上是越来越力不从心,所以趁着这次的高级经理人会议,凌世哲决定相仿日本企业建立集团管理制度。

    集团管理制好比周代的分封制,独立出去的子公司如同一个独立的小王国,有一套完整的运行班子,有很大的独立性,什么事都是子公司内部自己处理,只在逢年过节的时候,再去都城朝奉一下周天子,因此这种管理模式最大的弊端,就是很容易尾大不掉,这是任何一名集团领导都无法容忍的事情。

    难倒老板真愿意放权?陶成安带着忐忑的心情继续往下看,当他看到最后几页的时候,心里说道,果然如此,老板这是即放权又授权啊!

    后面几页写的什么?是集团下面成立各个子公司后,所有的实验室都将被收上来由集团进行集中管理,集团成立中央实验室,下设北美中心实验室、欧洲中心实验室和香港中心实验室,实验室的一切科研成果,会分门别类的授权给下面的各个子公司,子公司每年都要向集团上缴一笔不菲的利润。

    子公司有生产和自主销售权,但销售渠道且被集团牢牢地掌握在手里,不允许子公司建立第二渠道,而这个渠道自然就是安布雷拉零售公司了。

    而且子公司也不能随心所欲的招聘销售人员,必须接受安布雷拉株式会社统一的安排、培训和协调下进行。

    另外独立后,子公司的人事和财务也被集团牢牢地掌握在手里,子公司的财务经理和人事部经理都由集团公司直接任命,子公司只有建议权没有决定权;子公司老总有很高的自主经营权,但集团会成立业绩考核制度,业绩不达标者,将会受到处罚,严重者还会被开除公司。

    原料采购也不在子公司的手里,而是由集团下的安布雷拉株式会社进行统一采购,它不但为子公司采购原料,还要为跟集团有关系的代工关联企业采购原料,这样做最大的好处,就是集团集中采购的量就很大,在于原料供应商谈价格的时候,具有很大的议价空间,可以节省很大的原料成本。

    “大家有什么要问的吗?”一个小时候后,见大家都看完了,凌世哲问道。

    “我有,”陶成安举手道,“陶瓷事业是公司成立以来的第一单业务,到现在公司不但生产高端生活陶瓷以外,还生产陶瓷半导体、陶瓷合金刀具,最近实验室里由研制出了一种生活用的陶瓷刀,以及一种新的高压绝缘材料,这些难道都划归到陶瓷公司名下吗?要知道高压绝缘体材料是陶瓷实验室研制的,但它却属于电气类。”

    陶瓷合金刀具是一种在工业陶瓷刀具,他的原料是氮化硅,氮化硅陶瓷刀具诞生与70年代末到80年代初,属于第三代工业陶瓷刀具,前两代是氧化铝陶瓷刀具和复合氧化铝刀具。这类陶瓷刀具有比复合氧化铝刀具更高的韧性、抗冲击性、高温强度和抗热震性,因此它是高精密数控机床的首选刀具。

    
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