《武林纪元》

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武林纪元- 第811部分


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    首先的阶段就是单独战斗,这一个阶段八个boss会独自登场与全部玩家进行一次战斗。

    接下来的阶段就是所谓的“兽战”阶段,就是八位boss同时出战,直接与玩家进行战斗,但并不是单独战斗,而是会互相的进行配合,就好像是在pvp环境战斗一般。

    最后一个阶段同样是“兽战”,或者说是进化增幅后的“狂兽战”,boss的在这个时候会进行一种“狂暴”的进化增幅转变成“狂兽灵”和“狂兽魂”的状态,在这种状态下的增幅强化甚至可以说是恐怖至极。

    boss技能的方面,前面两个环节boss技能都是一样的,而在最终阶段的时候,“狂兽”状态下的boss技能都是会全部增幅强化,并且转变成新的boss技能。

    虽然,“灵”和“魂”是代表着物理和法术两种攻击伤害,但是本源上的怪兽外表也不同,但是实际上同一种类型boss怪兽所施展出来的boss技能就是一模一样的,只是“灵”所施展的是物理攻击伤害,“魂”所施展的就是法术攻击伤害。

    首先来说说【兽灵之源(狼王)】,火之行的boss,第一个boss技能就是火焰之附,能够让它的攻击当中附加持续灼烧的攻击伤害,在这招boss技能下的boss攻击伤害会拥有直线性的增幅提升,但是受到的攻击伤害也是翻倍计算的;其次就是火焰冲击,boss会以自身所在的位置为一个中心点发出一道狼嚎之音后一圈火焰冲击就是朝着四面八方扩散开来,造成巨额的攻击伤害,但是由于范围内所有玩家是平均分摊的,单个玩家吃下火焰冲击的话自然是退出战场,但是如果是集体玩家去分摊的话,大家最多极限也就是削减百分之五不到的血量值,这点削减还是属于比较少的了;最后一个boss技能就是狼群攻击,boss朝着前面呈现扇形的攻击范围召唤出满身火焰覆盖的狼群,拥有些许的血量值,如果狼群攻击触碰到玩家则是会发动扑咬的攻击,造成高额攻击伤害,以脆皮类型的玩家来说就是削减百分之三十的血量值,而第二次再扑咬的话就会直接造成“火焰之爆”,对范围内的玩家再次造成高额攻击伤害,血量值最起码会削减掉百分之二十。

    【兽灵之源(狼王)】登场的时候还是比较好打的,毕竟boss技能施展前的准备动作还是蛮明显的,玩家全部集中起来承受下攻击伤害,对自身的血量值削减并不是说有多明显,甚至只是挠痒的程度而已。

    而关于它的“狼群攻击”是比较好去应付的,召唤出来的狼群其实只是会盯住距离自己最近的一位玩家发动扑咬的攻击而已,而且玩家自身也是会有相当明显的提示标记,而且被召唤出来的狼群血量值不多,其他玩家只要别轻易靠近,很快就能够将这些狼群轻而易举的解决掉了。

    而关于第二位boss【兽灵之源(雷霆咆哮)】,一头浑身仿佛是沐浴在雷霆当中巨兽,那外表看似与一头猎鹰没有太大的区别,只是浑身的羽毛犹如锋利的鳞甲给人一种坚硬的感觉,不然还真的就是一头鹰而已。

    同样的也是只有三个boss技能,第一个boss技能就是雷霆之痕,能够对当前玩家造成的中等的攻击伤害并且雷霆还是溅射到在六米范围内的第二位玩家身上,所造成的攻击伤害会翻倍进行计算。第一次溅射仅仅只是造成百分之五的血量值削减,但是每次溅射次数叠加上去的话,所造成的攻击伤害将会是翻倍计算,第二次会达到百分之十,而第三次就直接达到百分之二十以此翻倍计算叠加。

    不过对于这招boss技能,‘凉夜’认为是最好躲避的一个boss技能了,因为六米范围其实很短的,只要大伙能够及时的分散开来就能够轻松躲避。

    而第二个boss技能,雷霆之闪,boss会直接化作一道雷光瞬间来到一位玩家的身后,对玩家造成低额的攻击伤害并且附上一个“雷霆咆哮之印”的标记,这个boss技能并没有威胁,但是…

    第三个boss技能,雷霆咆哮,召唤出一大片雷光涌动的区域悬浮在上空,并且一道道雷光如同粗树一般垂落而下,造成高额极限的攻击伤害,若是全部承受下来的话大概会造成百分之三十的攻击伤害,但是这个boss技能会受到“雷霆咆哮之印”的吸引,以被标记的玩家为中心,并进行该玩家中心区域至少五十米的范围疯狂的垂落下一道道恐怖雷光。

    …

    zwqiushu

第七百八十四章 呈现面前的闯关希望() 
这个boss技能其实也是很好办的,只要是被“雷霆咆哮之印”的玩家远离人群站到角落就可以的了,因为这个标记一个人承受到百分之三十的血量值完全可以通过治疗恢复血量值就可以提升回来的了。

    随后就是另外一头擅长土之行力量的兽灵之源(大地巨熊),一样也是三个boss技能。

    不过,这个大家伙的boss技能偏向攻击性的则是有点少,大部分都是属于防御类型的boss技能。第一个boss技能则是熊之盾,利用四周围的地面凝聚出三道巨盾岩石围绕在自己的周身,如果持续时间内没有被击碎巨盾的话,那么每一道巨盾岩石会给boss直接恢复百分之十的血量值,击碎以后则不会有任何的影响。

    第二个boss技能则是大地熊山,boss在自己的身边随机召唤出八道如同山石一般的通天山柱,山柱会互相发射出夺目的光芒连接到另外一道山柱的上方,闪烁的光芒会凝聚成一个属于boss自己的领域,位于领域当中boss所受到的攻击伤害会减少百分之二十,不过玩家是可以通过挡住这股光芒来阻止boss的领域形成;第三个boss技能是属于它的唯一攻击类型的boss技能,熊怒,在地面上制造出龟裂的地面,并且在地面的缝隙中时不时会有一道道土刺飞射而出,玩家经过的时候会附上减速缓慢负面状态效果,同时被土刺命中的话还会受到少量的攻击伤害,关键是在这片区域内的玩家是无法施展移动类型天赋技能或者是职业技能。

    两个防御类型的boss技能,唯一的攻击类型boss技能并且攻击伤害偏低,这也是让这个boss对玩家而言并没有什么威胁,无论是“兽灵”还是“兽魂”的出手都是如此,算是八个boss里面最好对付的两个了。

    而关于最后的boss就是兽灵之源(巨牛),三个boss技能里面首先第一个就是牛之力,通过践踏地面形成一股无形的牛影从远处朝着自身所在的位置撞击过来,并且沿途的玩家会被牛影直接撞回来,但是这个boss技能并没有攻击伤害,只不过是单纯的强迫玩家施展移动类型天赋技能;第二个boss技能就是牛之疗,通过一段准备时间以后,在期间所受到一定攻击伤害则是打断该boss技能,但如果没有造成足够攻击伤害则是释放完毕,范围内所有的敌对恢复百分之二十的血量值;第三个boss技能则是牛之镇,以自身为中心点召唤出一片专属于自己的领域,站在里面的玩家血量值会不断削减,而且受到的攻击伤害也是会越来越高,并没有什么威胁,基本上在三秒的时间内闪身出去,就能够将受到的攻击伤害控制在百分之十以下,但是时间延长到五秒钟的话,攻击伤害就会增加到百分之二十。

    时间越长,攻击伤害就越高。

    同样,这个boss的“兽灵”亦或者是“兽魂”都是属于没威胁的,然而八个boss里面其实无论是单独登场都是没有任何威胁难度。

    所以对于‘凉夜’他们而言,第一个阶段是过度的阶段,完全能够以碾压。

    第一阶段boss最大的威胁反倒是普通的攻击,可以以最安稳的方式闯过,困难的地方就是在第二阶段,八个boss同时登场以后,这些技能也是会一起施展出来,而虽然这些技能单个来看的话是没有什么威胁的,但是这样随机机制的设定下,搭配出来的boss技能就能够造成巨大的威胁了。

    哪怕是对于‘凉夜’来说的话,这第二阶段也实在是有点困难了,因为boss技能搭配起来完全没有固定可言的话就很难去判断了,‘凉夜’很难去和团队成员说清楚应该如何去应对每一种boss技能的搭配。

    比如,以兽灵之源(狼王)来说的话,有一个冲击需要玩家集中的去承受攻击伤害,但是兽灵之源(雷霆咆哮)的攻击又需要玩家分散开来,这个时候其实都需要做的,就是让肉盾拉着兽灵之源(雷霆咆哮)远离人群就可以了,然后剩下的玩家就安心的承受兽灵之源(狼王)的攻击就可以了。

    毕竟兽灵之源(狼王)的这个boss技能,虽然有玩家平均分摊攻击伤害就可以承受下来,但那是单独应对一个boss的时候,八位boss都在场,这么少的玩家平均分摊攻击伤害是会让玩家的血量值削减到一个比较危险的范畴,然后被其它boss的不明范围类型的攻击伤害击杀。

    可这终究只是第二个阶段而已,还并不是这个关卡里面最困难的地方,‘凉夜’依靠各种大招级别天赋技能也能够强行将这个阶段闯过,而真正地狱级困难的就是在第三个阶段了!

    最终阶段里,八个boss真正意义上进入了“狂暴”的状态当中,部分的boss技能也是得到了飞跃性的增幅。

    兽灵之源(狼王)的“狼群”boss技能,召唤出来的狼群直接第一次扑咬玩家就会直接爆炸开来,这个爆炸对于被扑咬中的玩家所造成攻击伤害是很低的,但是对该玩家周围的攻击伤害却是相当的恐怖。

    兽灵之源(雷霆咆哮)强化增幅的就是第一个boss技能,虽然攻击伤害不变,但是身手却是变快了不少,玩家仿佛只能够捕捉到它的残影。

    兽灵之源(大地巨熊)增幅的则是第二个boss技能,如果玩家去遮挡光芒汇聚的话,玩家的身上会多处所受到的攻击伤害增加百分之二十。

    而兽灵之源(巨牛)的增幅就是第二个boss技能,能够施展的时间直接缩短一半有多。

    最关键是“兽灵”和“兽魂”也是一样的增幅强化,看起来威胁程度一样,但是别忘记一个是属于物理的一个是属于法术的。

    综合这几点来说的话,已经是让八个boss实在是困难的让人一阵头皮发麻。本来第二个阶段就已经是困难程度翻了数倍,因为存在能够治疗的原因,而且还有能够增幅防御的,这也是让兽灵之源(大地巨熊)和兽灵之源(巨牛)都是直接增加生存的能力,他们的boss技能搭配起来所制造的麻烦只会更加难以想象,但是并不是说这就没有解决的办法了。

    ‘凉夜’暂时所制定的战术策略,是优先的将兽灵之源(大地巨熊)击杀,毕竟它的boss技能会强制让玩家固定在几个位置上,随后就是将兽灵之源(巨牛)击杀,阻止它能够带来的治疗作用。

    利用将大招级别天赋技能集中在这两个boss身上尽快打出第三阶段,然而这个战术策略并不是很完善的一个策略,因为就算是优先击杀了,这些技能随机组合起来依然是会制造出很多不确定因素的麻烦在里面,导致整个团队频繁的发生问题,而且最关键的是,将大招级别天赋技能浪费在这里的话,最终阶段对于他们来说就无疑是雪上加霜的地步了。

    因为,最终阶段boss改变的地方不仅仅是boss技能能够得到增幅强化,关键的还是boss们的血量值从单独计算变成了分享计算,也就是将之前的血量值全部汇聚到了一起计算,对任意boss造成的攻击伤害都会计算到boss的全部血量值当中,这让玩家不可能单独斩杀其中一个boss来降低难度的。

    “真的是好麻烦啊!”

    ‘辉星’这个时候都已经是一副头痛欲裂的模样,埋怨道:“虽然只是八个boss,但是战斗完全比之前在树王关卡时候交战的要更加混乱许多,为什么会这样,明明树王还有这么多的分身,跟这个比较起来的话,竟然还简单了?!”

    “因为树王的boss技能很难搭配起来施展,九个分身之间很多时候为了不阻碍别的分身施展大招级别天赋技能而不得不改为施展低级的boss技能,分身的boss技能施展其实是有几个固定好的顺序机制,当其中的分身通过物理形式发动攻击的时候,就会出现几种固定的boss技能顺序。”

    说到这里的时候,‘莉雅’则是看向‘辉星’询问道,“你身为七墟玄的领导者,也是参与‘凉夜’此次团队的核心之一,难道有空的时候没有阅读过‘凉夜’的战术策略以及详细的攻略吗?”

    “我我对不起,这一点确实是我的不足,我会改正的!”

    ‘辉星’听到了‘莉雅’的质疑以后也是苦笑的惭愧道,而‘凉夜’也只是苦笑的摇了摇头,“好了,树王的关卡已经是闯过去了,总之先看看这个boss的战斗风格吧。”

    这个时候,‘从温久事’则是微微的举起手,好奇的问道:“老三,我有个办法!”

    “嗯?”‘凉夜’这个时候听到了‘从温久事’的话后,倒是眉头微微挑起,显然是有点意外,因为‘从温久事’很少在这种环境上提出自己的意见,在他们八个人的队伍里面‘从温久事’就是属于完全的执行者。因此‘凉夜’在听到‘从温久事’的话以后,点头说道:“好,你说说看。”

    “其实这个boss很多的boss技能,都是可以让肉盾来帮忙躲避的。”

    ‘从温久事’很郑重甚至是严肃的解释道,“例如兽灵之源(大地之熊)的第二个boss技能,又或者是兽灵之源(雷霆咆哮)的第一个boss技能,还有兽灵之源(狼王)的第一个boss技能。其实团队玩家并不需要过多的走位,由拉着boss的肉盾来带着boss进行移动就足够了。”

    ‘凉夜’微微的愣了愣神,紧接着就是大悟般的,双手拍击在一起道:“对喔!这么简单的方法为什么我就没有想到呢?”

    “是吧?
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