《我的青春我的刀塔》

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我的青春我的刀塔- 第527部分


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    所以卡尔和宙斯,全都在做推推棒。

    已经一直都在打架。经济也是不错的。

    可是对于解说而言,这局对线,感觉就是一盘散沙在打一盘散沙。完全没有节奏可言。就是在很随便的打,你抓我,我抓你。就没有然后了。

    整个战局都是混乱的没有节奏的。

    感觉这个游戏已经从一个moba类游戏,演变成了一个类似于射击游戏了。

    而且还不是那种团队射击游戏,而是单纯的比较枪法,各自为战的那种感觉。然后击杀到一定的人头数之后,比赛就胜利了。

    感觉这局比赛,就是这样。

    完全没有节奏,都是自己在玩,不报团,不推进,一直在刷,gank,击杀,被击杀。就是这样。

    感觉一点节奏都没有。

    别说他们看比赛的人懵,就连解说比赛的人,也感觉懵。

    这样的比赛还是第一次见。现在比赛才二十分钟,双方的人头总数已经达到了47了。

    而DQ战队则是稍微领先了一些,可是经济上来看,DQ战队则是领先了很多很多。

    因为这里超过一半的人头,都是有赏金的标记的。

    所以在经济上面,DQ战队要优于alien二队的。而且DQ战队拿到了两代roshan。这也是拍拍熊的优势。

    而且斧王和卡尔的配合,也是之前DQ战队经常看到的。

    斧王吼到,然后卡尔接天火。

    虽然人不一样了,但是配合也是一样的。

    需要的不多,只需要斧王可以吼到,就可以了。需求貌似并不很高。

    更多的配合难点,则是在于卡尔那边。

    因为他是天火的使用者,比较难的是在于沟通。一般操作者是专注于自己的画面来操作,切屏的时间可能连百分之二,三都没有。可是萌萌的切屏时间,却非常多。

    所以比起其他人的卡尔,萌萌的卡尔有更多的机会去选择释放天火。

    而且大部分的gank,都是动作比嘴快,看到人,即便是说了要gank,其他人支援大部分也是来不及的,而慢就慢在切屏上面。

    gank的瞬间,需要快速切屏,然后就已经在分析和计算天火的位置和实际了。

    本身就是一个稍微领先的情况。而且天火的预判,一般都是比较准确的位置,而且时机也是比较不是别人能够容易判断的局势。

    因为一般在砸天火的时候,一般只有两种情况,常见的情况就是在稳定的控制下,准确去释放。

    而第二种就是在一切团战趋于平静,然后对方残血在以各种方式离开的路上。再去选择释放天火。

    比如别人在往基地走的路上,定点tp的位置,甚至也有把天火砸在对面的泉水里面。

    这些砸天火的选择其实都是在意料之内的。都是可以理解的,毕竟本身的技能就是这样的。

    可是萌萌的天火却是经常性的在意料之外。

    经常在不应该砸天火的时候突然出现了。

    经常看见的就是,比如看见一个半血的拍拍熊在打野,一个发条勾过去,框住,弹片加上导弹可以击杀。

    可是偏偏就在自己勾上去的瞬间,天火直接把发条砸了,拍拍熊几下普攻就反杀了。

    这个绝对是在意料之外的情况。

    因为经常是在动手之前,或者在动手之时被天火砸到。这个天火就是影响局势的存在。

    在萌萌如此强势的卡尔面前,alien二队真的是被打蒙了。

    这样的人头互换本身就是迫不得已,不应该是迫不得已,而是已经懵了。整个团队里面,都是安安静静的,连个说话的都没有。

    这个真的是很悲剧了。因为alien二队已经懵了。

    不会打了。

    之后也是什么bkb,装备一波起,然后带着不朽盾,直接一波推过去,一命一盾加一奶,换了对面三买活,八条命的团灭。

    打完团战,alien二队就直接打出了GG了。这一局真的是有些很伤了。

    被一个卡尔搞得心态先炸了,这个是最不应该的事情。

    应该说,从DQ战队拿出卡尔的时候,alien二队的心态,就有些不太稳了。

    DQ战队也不算是艰难,就是一个字,乱。

    这个乱其实比较适合DQ战队。因为本身DQ战队的节奏就是比较乱的。个人的节奏倒是很舒服的。

    萌萌跟着陈涵去gank,拍拍熊,带线刷野gank,斧王,宙斯也是一样,自己都是有独立爆发的能力,这样的团队的话,虽然是很散,可是,效果确实很好,因为全地图的伤害很多,卡尔和宙斯两人。还有赏金的标记。

    还是把阵容的特点完全发挥了。

    这个也是DQ战队的优点。

    虽然是赢了,但是貌似赢得也不是那么轻松。

    可是这次继续刷新记录的是,卡尔的天火的命中率依然是百分之百,而且胜率依然保持着百分之百。

    四号位的酱油卡尔,其实讲道理,能够在酱油位置的卡尔,劣势路抗压三人路的情况下,能够有这样的发挥,也是足够让人感觉到惊讶的。

    这也是萌萌强的地方,这也是给所有人敲了一个警钟。

    卡尔这个英雄,不论在什么时候,依然占据这一个扳位,这个时候无法改变的。

    你以为萌萌去打酱油了,就不会用卡尔了吗?只要你敢放出来,我就敢拿出来,即便是酱油也无所谓,一个酱油照样是个无法处理的巨大的威胁。

    这个就是实力。

    这一局时间也比较短,三十分钟出头。虽然感觉时间比较长那是因为没有什么无效时间,双方都在躲着刷的时间其实没有多少,从大概七分钟开始,整个一局都是快节奏的gank路线,时间短,人头多,经验少,但是经济高。

    这个经济的差,主要是因为团队道具和赏金的标记拉开了巨大的差距。

    但是整局来看的话,对局也算是比赛精彩的,毕竟是没有尿点的。

    不过打的不管怎么样,DQ战队挺进到了下一轮。

    而下一轮的对手,就真的是二线队了。

    而且算是不太知名的二线队。之前稍微出名的二线队,一个就是银翼战队,而另外一个则是BH战队,这个是认知比较广的二线队。

    可是突然之间银翼战队已经能崛起,而且已经内部分裂,再到消失。

    可是BH战队依然是二线队的门槛。可是除了BH战队之外,其他的二线队,可能本身的关注度就是不够的,而他们的实力,绝大部分的情况,都是连八级勇士联赛都拿不下来的。

    毕竟真的要比实力的话,在这些二线队之上,还有一些主播和天梯高分选手。

    这些人的实力,丝毫不比当年差,甚至有些人主播,在solo的时候,也是碾压一堆职业选手的个人操作能力。

    这的比较实力的话,这些主播组队,只要是不是碰到真的一线战队全队,还是有一战的能力的。

    这些主播,真的是有一线战队的实力的。这点几乎是不吹不黑。真的实力。

    所以DQ战队现在的实力也是比较明显的,应该是一线战队偏下,和主播战队实力相差无几。

    但是对比那些完全不知道名字的二线队的话,还是DQ战队的硬实力强一些。

    在他们休息了一下,马上迎来了第四轮的比赛。

    双方进入房间,和裁判确认了双方的阵营和bp顺序之后,就等着时间开始比赛。

    期间也是该喝水的喝水,该去厕所的去厕所。毕竟生理反应还是要及时去处理的。

    毕竟比赛当中来处理生理反应的话,还是有些不太妥当。如果不是一个小时多的鏖战的话,现在比赛本身时间就不是很长,二三十分钟,多了四十分钟,而且不需要计算上bp的时间,因为bp的时候,需要的仅仅是动脑子,而不是要动手,所以上个厕所的时间,绰绰有余。

    至于扳选的话,这个二线队就没有alien二队那么多的主意了。稳定扳掉卡尔。

    这个是必扳的。因为之前几乎所有的战队,都把卡尔扳掉了。

    刚才的那个比赛,虽然alien二队没有扳掉卡尔,这个卡尔几乎是把对面打爆了。

    不看录像不知道,一看真的是吓一跳。

    有着23杀,8死,31助攻的卡尔,真的是一个酱油抗压位,而且还是劣势路一抗三。

    高压之下,有如此的发挥,真的是绝对不能小觑的。

    可是萌萌自己也是知道的,这样的方式,已经算是自己能够做到的最好的了。

    因为卡尔和其他以英雄不一样的地方,就是全屏支援,而且隐蔽性极强的天火。

第八百一十六章 单核矮人直升机体系() 
刚才的那个比赛,虽然alien二队没有扳掉卡尔,这个卡尔几乎是把对面打爆了。

    不看录像不知道,一看真的是吓一跳。

    有着23杀,8死,31助攻的卡尔,真的是一个酱油抗压位,而且还是劣势路一抗三。

    高压之下,有如此的发挥,真的是绝对不能小觑的。

    可是萌萌自己也是知道的,这样的方式,已经算是自己能够做到的最好的了。

    因为卡尔和其他以英雄不一样的地方,就是全屏支援,而且隐蔽性极强的天火。

    天火是不可视的,所以这个是萌萌唯一的优势,也只有卡尔,萌萌才会那么确定。就是这个英雄。而且拥有十个技能,召唤,伤害,强控制,弱控制,控场,逃生,纯粹伤害,缴械等效果和为一体的英雄,也仅仅只有这一个。

    虽然不好操作,不好选择,可是却很厉害。

    而萌萌的个人能力,也绝对能够承担的起卡尔这个英雄的操作和判断。

    但是这样选择的意义,并不是为了秀,而是为了团队,浪费对面一个扳位。这个是必须要做的。

    因为DQ战队真的是很珍惜每一个扳位和选人的位置。

    所以现在即便是顶着巨大的压力,卡尔也是必须要选择出来的,即便是再艰难,再难打,这个卡尔也是一个威慑,完全依靠自己的实力的威慑。

    所以对面在看到萌萌即便是打了酱油,那么酱油的卡尔也是不能够放出来的。

    这一次应该算是一场赌博了,而结果就是萌萌赢了。

    卡尔依然登上了扳位,这个就是成功。

    在没有卡尔之后,萌萌的酱油位,继续发挥酱油位的作用。可以说让DQ战队走向目前的正轨。

    而且DQ战队的其他人,并不是很想萌萌一个人抗住整个战队的局势。

    毕竟他们也是DQ战队的一员。而且还有一个问题,看到萌萌在一局比赛结束之后,感觉比和玛利亚对线训练两个小时都要疲劳。

    毕竟情况不一样,和玛利亚对线,需要的是操作,不需要动太多的大脑,可是对局可是完全不同的,需要的不仅仅是操作,还有战局的了解和判断。

    精力的消耗要远比身体的疲劳要多的多。而且因为英雄的不同,卡尔要比其他的英雄,更加消耗精力。

    之前big mom比较常用的卡尔,也算是一个用卡尔比较出名的人。可是在之前转向二队带队的时候,打中单位置绝对不会选择这种法系的英雄的,而是选择物理系,中转核的那些英雄。

    可是萌萌却不一样,萌萌是一个法系英雄卡尔,法系和物理系的差距到了后期,可是非常巨大的。

    所以根本就不能相比。

    这一局卡尔下来,萌萌感觉真的是非常疲劳,就像是通宵了一样。

    疲劳感久久不能够消除。中间等待下一轮的比赛的时间,不足以萌萌恢复过来。毕竟中间的时间实在是太短了。

    剩下的就是其他的休息方式了。

    属于萌萌的休息方式。那就是换一个阵容。

    这段时间DQ战队的阵容会卡在一种纯粹的后期阵容,这样的阵容其实挺麻烦的。

    因为很容易被克制,或者说,很容易根本拖不到后期。

    这个时候就需要阵容上面下功夫了。而这样的bp方式,有两种,一种就是以中期gank和干扰为主的一种拖后期的方式,而另外一种则是以单体强化为主的后期思路。

    所以就要看具体的阵容了。

    首先就是扳选,对面的扳人也是以卡尔和米波为主。扳掉之后,DQ战队本身的可选英雄就会相对增加。

    然后再根据对面的阵容再来选择,最后决定出阵容出来。

    天辉方是那个不知名的二线队,一号位选择了剑圣,中单则是莉娜,劣势路一个人马,双酱油则是巫医和隐刺。

    夜魇方则是DQ战队,一号位则是选择了一个比较冷门的矮人直升机。

    矮人直升机这个英雄本身就是比较脆的。害怕很多的英雄,而且也怕自己的经济跟不上。

    而矮人直升机最大的用处就是在开启散弹的时候,不仅仅能够消耗对面的核心,并且最好能够击杀对面的酱油。

    然后怎么样保证飞机的存活,就是DQ战队需要思考的事情了。

    中单选择了一个从来没有拿出来过的英雄,死亡先知。

    死亡先知这个英雄,其实比较尴尬,但是现在也是比较好用的英雄。

    之前的版本下,因为死亡先知的模型重做。导致死亡先知在队长模式不能够选择出来,现在这个版本,已经重新加入到了队长模式。

    所以之前的比赛虽然没有拿出来过,但是也不是不会用的一个英雄。

    本身技能还是没有改变,但是三技能则是做出了调整,而这个调整应该算是比较巨大的。

    那就是即便是没有视野的情况下,并不会中断技能的持续释放。

    原来的技能是超过了施法距离,同时失去视野,都会导致技能中断。

    也就是说,只要在技能中间插一个树枝,然后马上就会断掉技能。

    现在技能做出调整之后,就不会因为视野丢失而断掉技能了。

    可以一直吸血到时间结束,或者和对面的距离大到超过极限距离。

    所以也算是一个加强了。

    但是死亡先知的问题还是有的,那就是个人的节奏,依然是比较依靠大招,有大招才能够稳定打一波
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