然而比赛还在继续,萌萌的米波也是一直在秀,但萌萌的这个秀,在压制经济之后,就稍微少了一点,因为在经济压制之后,对面整个团队已经开始变成了一个被动抱团的状态。
但是这个时间刚好是刷钱的时间,既然把对面压制到了高地附近,那么有大量的经济资源可以刷。
自己的野区则是被水人掌控,而另外的野区则是被米波承包。多线操作,五线刷钱,这个经济增长速度不快的话,那么谁快?
在21分钟的时候,米波就已经完成了达到满级,而且装备六神的经济。
当然,这个代价是酱油的经济并不怎么好,别说酱油了,就算是伐木机的经济也很差,但是已经无所谓了,因为除了米波,水人的经济也很好,可以说是,整个局面的经济,应该是双方五五开。可是这次压制,几乎占据了整个场上的将近七成的经济。
当然兵线的经济只能够让兵线自行消耗。
就看远程兵的数量了,一般只要是上一波兵线的远程兵没有清掉的话,那么这个就是一个兵线不断的推进的一个重要表现。
只要多存在一个远程兵,那么小兵的伤害就会失去平衡,伤害高,对面小兵死的快,自己的战斗力就可以得到极大的保存,等到下一波兵线一过来,那么又是一堆战斗力,而且远程兵又会累积下来,在战斗中增加伤害。然后就是一个无限累计的过程。
直到他们累积到可以清掉防御塔,或者被防御塔清掉为止。
这个兵线当然也是经济,可是问题来了。
更加容易累积战斗力的一方,反而是劣势的一方。
原因有两点,第一就是出兵的远近,劣势一方,出兵之后到达交火点的位置更加进,更容易投入到战斗当中。
而且要是处于劣势的话,优势一方的兵线,没有外塔的干扰,更加容易进入深入,但是到了深入之后,就会受到高地防御塔的攻击,和刷新更加近的兵线。
然后就是之前说过的情况,一个远程兵存活下来,那么伤害就会出现了完全不同的压制力。
而第二就是来自英雄的攻击。
守塔英雄不会看着自己的高地被兵线进攻。尤其是现在这种六外塔全掉,外面刷钱被抓的情况。他们唯一的收入来源,就是过来的兵线。
再加上等级比较高,物理伤害,技能伤害全部起来了,而且在清理兵线的时候,就不能像在对线期那样,只去打血量的最后一下,然后控制兵线的血量。
基本到了后期,就完全不需要控制血量了,而是尽快的打掉兵线,把兵线快速转化成经济和经验。因为在一个地方驻足的时间越长,那么就会越危险。
对面很有可能会摸过来抓带线刷钱的人。
然后自己的一波兵线就几乎完整的保存下来。那么这波兵线就会成为压垮骆驼的稻草。
一般的战队,很少出现浪费经济的情况。前期的野怪应该说没有办法,前期要处理线上,没有专门的野区英雄的话,其他的英雄等级低的时候,还真的不是随便拿出一个英雄,随随便便就能够打赢的。
前期的野区资源还是说没有办法的话,那就算了,可是线上资源,是一直都在谨慎处理的。
一般很少存在浪费的情况。而常见的情况就是,你把线推过来,到危险的地方就换线,然后我在把线推过去。
这样来来回回的推线,资源即便是损失,也损失不了多少。
可是真的不去管兵线的话,那么所有被兵线消耗掉的小兵,都是资源的损失。
但是对于他们来说,互穷的打法可能更加恶心。
因为要是不去管兵线的话,对面推到比较近第一个位置,然后让兵线自然推进,萌萌这边则是完全不去处理兵线,然后这个兵线,至少一分钟,甚至更长的时间不能够来到对面的高地附近。
而且不仅仅是一路,而是三路。所有人都在打野区,线上资源不要,我不吃,你也别想吃,酱油则是在附近晃悠,蹭一蹭经验,顺便反补几个,然后马上就消失。
只能说,这个做法真的是很恶心,一分钟的时间,三路线不仅打不到,而且还没有野区资源刷。出去就只能被迫抱团去打一个被碾压团。
打不赢,还在死人。就是一个劣势的恶性循环了。
这个打法,真的是恶心。
看到了这样的多局,也是替对面有些憋屈,可是这也是没有办法的。
因为出不了门,如果要是一个均势,能够出门刷钱的话,倒也是没有问题,可是现在是大劣。
被压成这个样子,真的是没有办法。
对面英雄本身就比较难击杀,水人有波浪形态,可以离开,伐木机更灵活,而米波也打不死,现在的米波已经是六神了,这个米波怎么杀?
而且现在连高地都下不去。
最恐怖的倒不是米波,因为米波一出现,基本上只有两种情况,一种是gank,另外一个是打团,gank则是完全不存在了,因为他们,下不了高地,打团的话,那就不是一个人了,而是一帮人了。
现在最恐怖的,反而是水人。
水人的虚灵刀和变体攻击,伤害真的是爆炸,双酱油竟然都抗不了一套输出!
而且火猫也是挺惨的,本来是走刷钱路线,飞鞋狂战斧跳刀。
现在有很多打法系爆发的火猫,出纷争面纱,然后出大电锤主要是打一个烈火罩的持续输出的,可是因为这次有一个米波,所以还是选择了狂战斧和大炮的高输出的路线。
出装路线是没有问题,可是问题却是现在没有地方刷钱了。
一个火猫,如此灵活的英雄竟然没有地方刷钱,这个还真的是奇葩了。
只能说,这个水人的跳刀出的实在是太灵活了。
水人出跳刀,真的是越想越妖。本来水人就有波浪形态,切入还是逃生都是很方便的技能,只能够说,刘凯跃的水人玩的也是太精髓了。
一般水人刷钱,都会调整成全敏形态,因为攻速和伤害都高,补刀比较方便。
然后等到后面团战的时候,水人会转一部分力量到自己的血量上面,一千出头,到一千五左右,主要是看对面的爆发伤害,瞬间爆发不高,一千足矣,但是瞬间爆发非常高的话,则是会,选择预留一千五,甚至是一千八的血量。
可是刘凯跃的水人,则是很奇怪,平时刷钱的时候,敏捷力量则是保持着一个五五开的情况。
这个还是很少见的。而且以前刘凯跃用水人的时候,也不会这样的保持一个属性的状态。
但是看到刘凯跃和萌萌配合抓人的时候,就明白是一个什么意思了。
这也是为什么说水人出跳刀比较精髓的点了。
对面的火猫可是职业选手,职业选手的反应速度可是非常快的。
这个是肯定的。可是现在的问题是萌萌这边,真的没有能够留下火猫的英雄和技能。
所以水人这个时候想办法了。
那就是出跳刀。
萌萌的米波虽然手速快,但是也是不能够跳出游戏机制的。比如说技能抬手,没有伤害,就无法打断跳刀,火猫就能够跳走,或者直接选择大招飞魂走。
所以想要抓火猫的方式,其实只有一个,那就是强控。
可是这边的整个阵容,并没有能够达到强控的程度。
所以为了针对灵活的火猫,刘凯跃和萌萌这边也是做出了装备的调整。
那就是水人的跳刀,这也是为什么,水人的属性会转的属性均衡,那就是为了节省蓝耗。
刷钱用敏捷,gank用力量。不需要转换太多的力量,只需要一点点,有一个眩晕的效果,小控再加上打断跳刀。
然后萌萌的米波就能跟上天罗地网和紫苑的沉默。之后的火猫就是板上鱼肉,可以随便宰割了。
第777章 云玩家的自闭()
就是因为水人过早的出了跳刀,外加米波的紫苑,现在火猫真的是是被打到出不了门,以至于现在还没有bkb,没有bkb的话,出去带远线,几乎是必死的局了。
所以之后在抓了两次之后,火猫也出不去门了。
现在就是一个慢性死亡,接下来就是水人米波秀了。尸王墓碑往哪里一立,基本上就是一个无人区了。
只需要放心拆塔,然后就没有了,水人一套直接带走宙斯,这个宙斯也是被针对的死死的。一点发挥的空间都没有,水人只盯着宙斯杀。其他人也没有办法,最后也是给他们让了一个机会,击杀了一次带盾的米波,打掉了一个盾,但是也没有用了,只有三个人能买活,买活了也没有用。
最后还是GG了,八个人换了一个盾外加一个浪的水人,最后被米波光速拆塔,然后直接推掉了基地。
最后也是没有什么压力的结束了对局。
看到萌萌的操作的众人,已经开始有些麻木了。厉害是真的厉害,但是没有高强度和长时间的训练,是不可能有这样的操作的。
感觉别的到没有什么,因为这样的速度,只要是个人,都能够达到,手速不是关键,关键的是在于鼠标的精准度。
他们瞎甩鼠标的话,也是可以达到萌萌这样的手速的。
可是却没有意义,因为手速是一样了,但是精准度却达不到。
萌萌是在完美的达到鼠标的精准度之后,在提高的手速。这个区别就很大了。
而且能够看见的是,一般职业选手,为了完成更加流畅的操作,都会有一个比较低的鼠标灵敏度。
鼠标的灵敏度越低,那么现实中移动鼠标的距离的动作幅度也就越大。
在职业选手里面,只有fps类的游戏,鼠标灵敏度会降到一个低到恐怖的情况,因为这样鼠标移动的就会更加的精确。
更加方便对于鼠标的操作。
但是鼠标灵敏度低的话,找到一个合适的数值,配合鼠标本身的dpi,这样可以达成一个完美的配合。那就是他们知道鼠标甩多远,游戏内的准心移动多远。
这样可以更加精准的控制。
而其他游戏虽然不需要做的如此的精准度,但是正常准确的控制还是有的,只是没有那么绝对的精准。
而且可以控制的范围也可以缩小,而萌萌的鼠标精准度,应该是更高的,而且要比他们虽有的人的精准度还要高。
这样仅仅鼠标移动一点点,那么鼠标的位置就会更加大幅度的移动。
这就相当于去丈量一个很小的,以厘米为单位的东西,别人用的都是正常的以毫米为单位的刻度尺。这样可以量到更加精确的数值。可是萌萌却是用的以米为单位的刻度尺,在丈量。
可是即便是这样,萌萌的操作的精准度也是高到让人难以理解。
原来在war3平台上面,有个默认的操作,那就就是F1这个按键。
在正常的war3游戏里面,建造祭坛,然后生产出来的第一个英雄,不管是哪个英雄,生产出来的第一个英雄,就是默认的F1锁定。
单击F1的话,就是单一锁定英雄,不管你在干什么,屏幕切在什么地方,单击一下F1,马上就确定了英雄的控制面板。
而双击F1的话,就会自动切换屏幕,屏幕快速锁定英雄的位置,将英雄置于屏幕的中间。
这个就是双击F1的效果。
但是要是玩得多的话,就会变成一种病,就是F1癌。和一些切枪癌,换子弹癌是一样的,都是一种习惯养成的,虽然不是不好,只能够说,他们需要快速切枪来保持精神状态的高度集中。
和疯狂摁F1的性质是一样的,疯狂的摁F1,把画面不断的固定在自己的视角上,对于补刀也是有些用处的,帮助锁定视角的画面。
而且在切屏之后,也能够最快的速度切换回来。
因为切屏之后,只需要双击F1,就能够给自己的英雄一个最好的视角画面,比起自己再在小地图上点到自己的位置,导致不准确,二次调整来说,还是双击来的更加方便。
之后就导致很多人在玩的时候,整个F1的摁键都快要摁烂了。
但是萌萌却几乎很少使用双击F1的方式,更多的还是直接点小地图的瞬间切换画面。
而就是因为这样,所以才会对萌萌的操作的精准度感觉到意外。
这个精准度也是超越了正常人的理解。
这次看完萌萌的操作是没有再让萌萌去玩了,本身就是萌萌来这边玩的。可是玩都没玩,结果就让萌萌先打了两局刀塔。而且已经是中午了,他们都还没有吃饭。
然后只能够直接叫外卖了。
中午吃完饭之后,也是开始步入正轨,下午改直播的直播,改补觉的补觉,也有现在不直播的,然后在玩一些其他的游戏的。
当然萌萌是没有事情,这几个直播的不可能干扰他们直播,而且他们倒是也没有别的事情做,其实这个行业也真的是有些无聊了。
即便是没事,也基本上都是宅在家里,因为没有什么特定的活动的话,一般都是在家里宅着,即便是不直播的话,也是看看小说,看看动漫,看看电影或者连续剧之类的。
真的挺无聊的。
但是这个时候,lwang因为萌萌来了,也是起的算是比较早的,本来一开始打算是下午开始直播的,可是现在吃了饭,在床上躺了一会儿,发现睡不着觉。干脆爬起来直接开播。
不过并没有打算玩刀塔,而是打算玩最近出的一款游戏。
这个游戏的难度还是偏高的。地图也是很大的,游戏讲的就是一个忍者为了救自己的少主,和另外一个家族对抗的游戏。
因为讲的是忍者和武士内容,所以上蹿下跳,还有拼刀,也是成为游戏的常态。
但是更多的常态就是死。
因为游戏比较真实,应该是人物比较真实,没有什么等级设定,有的就是血量和体力槽。
然后基本上的打法就是血量和体力槽。
就是被打了就会掉血,然后架刀格挡住的话,就会增加体力槽,自己的体力槽满了的话,招架就会
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