《我的青春我的刀塔》

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我的青春我的刀塔- 第115部分


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原来几乎是神话的道具,因为微光披风是一个隐身道具,可以给目标增加魔抗,同时进入隐身状态。

    一般在打没有隐身单位,或者隐身技能的英雄的话,是很少会带大量的真眼和粉出来的。

    但是这种隐身效果仅仅是第一轮好用,之后有了防备,就可以拿出来粉和真眼来应对。

    也算是拖慢了对面酱油的经济。

    本来不需要买真眼和粉的。现在却要消耗大量的经济来购买反隐道具,这对经济是非常伤的。

    而且,就算对面出了什么真眼,粉什么,但是却无法改变增加魔抗的作用。

    隐身虽然是一个很好的逃生技能,但是面对的可是对面强大的法系爆发。

    微光披风和笛子都是增加魔抗的,这样对面的中期法系爆发就不容易打出来了。

    然后再往后拖得话,三个法系基本没有什么作用了,而且到了后期,小狗的输出环境极差。

    潮汐也只能够提供一个控制。别的也做不了,这个就是难受的地方了。而且这是一个明明白白的后期阵容,DQ战队真的不打算进攻,一直在刷钱。虽然alien战队也在刷钱,但是却没有什么用处。

    这边的后期很虚,就算面前刷个后期一样肥,但是比起效果,DQ战队的后期比较好打一点。

    有法系爆发,也有消耗,而且还有物理输出。什么都有,就算是魔免,也有小鹿的纯粹伤害。

    这个是一个多核的阵容。

    流浪可以肥,tk可以肥,黑贤可以肥,小鹿也可以肥。小精灵可能麻烦一点,但是小精灵肥起来也是很恐怖的。

    而且小精灵有一个bug一样的效果,比起说是小精灵的bug,应该说是部分技能距离的bug。

    跳刀的极限距离是1300码,而小精灵的链子是有一定的长度的,只要超过这个长度,就会断掉。

    但是这个bug就是,小精灵的跳刀的极限距离,并不会让自己的链子断掉。只要小精灵不移动,链子就不会短,既然不会断而且远在一千多码的范围之外,几乎是没有人能够打的到他。

    这个bug也适用于中了血魔大招的女王和敌法师,这两个英雄是有blink技能的。他们移动,甚至是位移,都会减血。但是要是blink到最大的距离的话,这个效果可能会无效化。也算是一个bug。

    若是到了后期,小精灵出到了跳刀龙心的话,链接之后,直接跳到了大后方,前面链接的人享受着伤害减免,还有龙心的双倍恢复加成。这个享受小精灵链接加成的人更是无法死掉了。

    这个拖后期的阵容,不知道能不能够看到这个局面了。

    之后就是莫名其妙的平静期,全都在刷钱,但是刷钱的空间则是完全相反的,前中期alien战队的爆发很足,但是他们却占有极其少量的资源来刷钱。双酱油在蹲大哥刷钱,女王因为有逃生技能,所以刷钱安全一点,DQ战队的控制其实蛮少的,除了流浪一手锤,其他的是软控。想要控住女王这样的会blink技能的人,只有接上控制,或者在控的短短几秒钟时间里面,直接强行击杀!这个是有可能的,需要tk,流浪,小鹿来蹲,这样才勉强可以击杀。但是为了杀一个女王,这个代价有点太高了。

    所以现在也是打不起来,兵线从左边推到右边,再从右边推到左边,野区刷了又刷,整个野区没有消停的时候。

    野怪活了又死,死了又活,感觉这个野怪真的是悲剧至极。但是不得不说的是,这个经济简直是恐怖,并不是单一一个人,或者一边的经济高到吓人,而是整体的经济。

    之前就说了,刀塔就是一个经济学的游戏,这里面的经济就是一个波动的定值。

    何为波动的定值?波动就是刀塔的内置的个机制,击杀单位是有金钱奖励的,兵线,野怪,都是能够得到经济的。

    这个经济却是波动的,兵线的近战兵,远程兵的金钱是不一样的,金额可以从35到45之间波动。野怪的经济也是在一个氛围里面波动,每个等级,每个种类的野怪的平均价格是一样的,但是得到的钱是波动的。

第一百七十八章 防守反击?() 
何为波动的定值?波动就是刀塔的内置的个机制,击杀单位是有金钱奖励的,兵线,野怪,都是能够得到经济的。

    这个经济却是波动的,兵线的近战兵,远程兵的金钱是不一样的,金额可以从35到45之间波动。野怪的经济也是在一个氛围里面波动,每个等级,每个种类的野怪的平均价格是一样的,但是得到的钱是波动的。

    但是一局下来,也就是说,一局下来,固定的时间里面,会有一个极限的金钱数,而这个时间,越接近这个金钱数,也就代表着,这一局的资源利用是最完美的。

    而这一局的金钱数,已经接近了完美了。

    DQ战队的资源利用率,几乎是他们所见到的所有战队拉野最多的战队。线上资源是稳定的,并不会说什么时候给你少出一和近战兵或者远程兵,或者说是直接少了一波线什么的。

    到但是野怪却是这波不打,下拨还是这个野怪,不会增加,不会刷新。

    但是所谓的极限的经济,是每一波野怪都要打掉。

    然后在算上现在他们的少量的人头数,塔钱,才得到这个总得金钱数。

    而这个金钱数,已经和极限的金钱数差不了太多了。也就是说,他们对于资源的利用已经达到了最大化了。

    为唯一不足的就是,前期的资源利用率,是alien战队的不足。

    但是他们的拉野却在进行。从很早就在拉野,一点都不浪费野区的资源。

    遇到这样的对手在怀疑别人经济碾压的时候,则是先要反思一下自己,又没有这样高效的利用自己的野区资源。

    感觉比赛之后的游戏会有一次巨大的改变,这个野区,可能是修改的很重要的一个环节。

    虽然现在是平静的互刷期,但是因为资源来说,DQ战队因为损失了下中一塔,所以对于天辉一方的野区控制的不是很多。

    不过因为DQ战队因为损失的上路的一塔,本身应该是对于上路野区有点难以控制,但是tk出到了跳刀,那就无视了这个问题,兵线旁边的一和打野加小野,只需要刷两波机器人,就可以直接跳走了。

    tk的刷钱节奏堪称完美,而且tk也不好抓,第一这边没有小控制,现在唯一抓tk的办法就是要插眼,当然眼位也是非常规的眼位,是在边缘的位置的包围整个地图的无法跨越的巨大的山壁之上的位置。

    这个眼位是为了针对两种人,一种是tk这样的飞鞋跳刀到树林里面刷机器人的。而另外一种则是沙王,大鱼,军团这样的有跳刀和控制,可以单杀的这样的英雄。

    会蹲在树林里面,等待收线的人过来,然后找机会进行一波击杀。

    但是一般来说,没有tk是极少做这样的眼位的。因为总是蹲在树林里面也是没有什么用处的。不过是在拖缓自己的节奏罢了。

    不过这个眼位对付tk可是非常好的。

    但是比较尴尬的是,alien战队的人,是没有太好的办法来强抓tk的。

    因为控制实在是太少了,现在有的控制只有冰女的E和潮汐的大招。

    但是爆发还是有的。潮汐有跳刀,小狗钻潮汐或者女王,发现的第一时间跳大,小狗出来拍tk,而且女王的尖叫再加上大招,是可以一波击杀的,但是这个击杀可能还是很拖节奏的。

    因为要交的大招实在是太多了。

    女王的大招还好,潮汐的大,冷却的时间实在是太长了。

    150秒的真空期。可不是短暂的时间。这个是最伤的,知道潮汐没有大的话,对面的进攻会变得更加猛烈。

    然后他们就更加难打了,DQ战队明显就是一个后期阵容,拖到后期,他们一点都不怕,但是alien战队却不行。

    之前研究的针对mu1的反gank也完全没有用处,因为这次的黑贤一点gank的意思都没有,管你在干啥,mu1的刷钱节奏没有任何的中断。也就是说,mu1没有任何想要gank的意思,因为黑贤没有硬控,而且没有爆发输出,就算是gank,也不一定能够打出效果,因为黑贤本身就是一个需要刷钱的英雄。

    这一套针对mu1的反gank的阵容,完全没有任何的效果,而且对面也不是推进阵容,这个大量的法系爆发的效果也不明显。

    技能伤害相当于等级的状态,等级越高,技能的伤害越高。这个就是技能的伤害,但是这个技能是有一个瓶颈的。技能到达四级,伤害就已经事情最大化了。再往上升级,技能伤害不会增加,这就是法系核心的瓶颈。

    因为技能伤害有限,所以在越早的时间里面,等级越高,那么技能的伤害也会越高。

    这个时候,alien战队终于忍不住了,然后开雾出来gank一波。

    就像之前说的那样,现在他们出来在边缘的高地上连续差了两个眼位,然后等待tk的上钩。

    tk这个时候也是tp过来,结果真的就像之前分析的那样,潮汐先手跳大,然后女王跳脸,小狗钻出来,尖叫加大招,小狗一阵拍,直接把tk击杀,可是刚刚击杀完之后,对面一波集结,四人带着小鹿的宝宝,集合上路推塔!

    这个阵势真的是恐怖,但是这边为了杀一个tk,技能全交,现在就只有一个冰女大作为输出,其他什么都没有。

    但是光法还有退波来消耗。但是可惜的是,黑贤现在已经是肥中肥了,笛子跳刀在手,不过基本没有小件。基本上是裸出的挑战,然后出到跳刀,之后再补出来的笛子。而小鹿已经出到了推推棒和假腿。这个是要走输出路线了。

    这个时候,这边几人守塔,光法在后面蓄力放波。

    但是就在这个时候,本身想要用V来拉扯一下兵线,可惜的是,这个前进的走位失误,直接让蹲在后面的黑贤抓到了机会,直接跳真空接墙,然后流浪也瞬间大招跳上去接锤,连击刀瞬间两刀,两个人酱油的血量瞬间爆炸,三刀下去,直接死掉。这边女王毒镖给了流浪,小狗的减速也给了旁边的黑贤,但是这些技能交完之后,他们就往后推了。并没有想要打的意思,因为现在他们没有技能,现在去打,就是去送的。

    而且现在tk也复活了,从一塔的视野看到了tk顺着小鹿的野怪直接飞过来来,然后直接跳过来刷导弹和机器人,完全不害怕他们反扑,因为根本就没有伤害,然后他们迅速进行二塔的推进,因为节奏很快,光法没有来得及复活并站好位置,二塔就已经残血了。

    塔防一开,其他人准备后退,让野怪把防御塔给摧毁。其他人安稳撤退。

    而这个时间,女王的大招已经转好。而潮汐的大招此时还有十几秒时间。还有十几秒的时候,他们就全部撤退了,有那么稳吗?

    然后再一次开始了互刷的节奏。

    虽然结果是一个中单换了两个酱油,但是损失了两个外塔,本来就不好的刷钱环境,现在变得更差了。

    而且tk直接换到了其他的路来刷钱,完全不在乎那边是不是插了假眼,因为他们不在乎。流浪现在反而来到上路,和tk直接进行了换线,流浪不怕被抓,因为有小精灵救命。tk则是需要保命。

    但是tk并没有打算出任何的保命装,而是直接出了大根!

    比起想怎么保护自己的姓名,不如趁着别人一个bkb都没有,直接秒杀对面的脆皮英雄。

    毕竟,除了潮汐和小狗之外,剩下的全部都是一套秒。

    其他看的人也是知道的,DQ战队的出装,非常具有针对性。他会针对各种局势和各种英雄来出各种针对性的道具。

    之前针对单物理输出的时候,会出到天堂之戟。面对对面的法系英雄,会出笛子和微光。

    他们的团队和出装真的是很针对,感觉就像是为了针而玩游戏。

    但是现在的局势一直在拖,双方再一次开始了刷钱,这个节奏很奇怪啊。

    他们的比赛比起刀塔来说,感觉更加像是足球。

    防守反击的战术。

    他们先是在刷钱,然后等待alien来gank,等到alien战队技能全交,那么就直接抱团反打一波。而反打的这一波,alien战队是肯定防御不住,因为在gank的时候,有几个核心的技能是必须要交的。

    第一个就是潮汐的大招,因为只有潮汐才能够先手跳刀留人。

    第二就是小狗的大招,小狗必须要有车,没有车的话,小狗的跟进速度有些过于缓慢。

    第三就是女王的大招,因为有可能存在爆发不足,无法击杀的问题,所以女王需要根据对面的血量来判断是否放大招来弥补伤害的不足。

    但是这些技能全部都放了的话,那么下一波团战剩下的,就什么都没有了。

    难道还要指望冰女的大招来打输出吗?DQ战队又不是一个控制都没有。就算是控制都已经全部放了,冰女可以完美位置放一个大招。难道他们以为tk的输出是摆设吗?

    还是以为流浪的输出是摆设?

第一百七十九章 杀人,诛心!() 
不过,现在的状况,也就杀小鹿可能不用女王大,其他人可能都难以击杀。

    现在回到了刷钱期,但是上路和野区再次成为禁区,tk和黑贤在这里肆无忌惮的的刷着钱,现在他们有了大招,也完全不敢再去抓人了。技能交了之后,没有防守力量的话,他们的推进会更加凶狠。

    但是他们不出来打的话,DQ战队也完全不进攻。一直在刷钱,这样拖到了后期甚至大后期,他们就完全不是他们的对手了。

    这个并不是一个好结局。

    但是alien战队也失眠没有任何的办法,虽然主动权在他们身上,可是被动的时间有点太多了。

    时间就这样一点一点的耗下去,时间不知不觉来的六十分钟,真的是一个很恶心的对刷局,中间虽然出现了几个人头,但是也没有什么用处,推进的节奏也始终带不起来,tk的高地不好上,但是alien的战队的高地同样不好上。

  
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