象扣了过来,当做第10关的守关boss。
这辆吉普车拥有连发机枪和一个导弹发射器,其中机枪的攻击大致和三星状态的我方坦克相仿,而导弹发射器射出的导弹不但本身具有攻击力,同时还能在爆炸后炸出十字形的四花,以此来产生范围伤害。
因为是吉普车的缘故,因此boss的移动速度理所当然的比作为坦克的玩家更为迅速,基本上相当于玩家获得加速道具之后的速度再乘以1。5倍。
原本前9关中,因为将坦克升级到了终极状态而显得全无敌手的玩家在这里遇到了游戏开始后的第一个难点,之前设定的装甲体系在这里派上了用场,虽然boss的火力稍显猛烈,并且机动力也比玩家操纵的坦克更强,但玩家至少可以顶着敌人的炮火硬抗两次攻击,并借用被击中后短暂的无敌时间对boss进行反击,而对方毕竟只是最初的boss,作为吉普车来说明显是个薄皮货,要不了几次攻击就能将其打爆。
经历了初次boss战之后,从第11关开始,游戏模式回归到普通状态,但版面中渐渐出现无法通过的蓝色水域,从这里开始出现了能够在水面移动的新型敌人,那是一种移动速度比普通坦克略快,但在停止移动和转换方向时附带惯性滑行,并一次能够发射两发炮弹的战舰。对于玩家来说,除了因为对方身处水中而无法靠近之外,看准时机,在对方转换方向的时候展开攻击,其实这种敌人并不难对付。
新敌人的出现,似乎暗示着什么。
然后到了第20关的时候,地图风格再度发生变化,显然又到了boss关。
20关是一个上半部分充满蓝色海洋的水中关卡,玩家出现在下半部分的港口中,而boss不负众望的是一艘拥有大量炮台的战列舰,玩家必须要将战列舰所有的炮台(共4个)击破,然后打爆出现在中央的主炮,才能将本关boss彻底击溃。
本关的难点在于和boss之间的距离,毕竟玩家的坦克无法入海,如何判断boss的移动方向并做好提前量的预判成为了玩家必须克服的障碍,而第二大难点则在于战列舰的主炮,主炮发射的炮弹在落地后炸出的火花会波及到以落点为中心周围九格范围内的一切物体,一旦玩家被港口处复杂的地形困住,战列舰的主炮就会将无法自由移动的玩家彻底碾碎。
经历了陆地和大海的boss之后,阿宅理所当然的将第30关的boss设置成为空中王者,那是一架可以飞跃所有地形障碍的直升机,直升机的速度是玩家的两倍,其弧形的飞行轨迹令直升机可以轻易绕开玩家射出的炮弹,而玩家却无法攻击到和障碍物重叠的boss,只有在空旷的地形下才能击中敌人,然而令人绝望的是本关地形那可怕的复杂性,若是没有在之前获得终极形态,那么分布在地图上密集的钢筋水泥就会令玩家陷入欲哭无泪的境地。
不过boss的火力稍显薄弱,它的攻击虽然能够穿越一切障碍,但仅仅只是三连发的机枪对于玩家来说还不算太过艰难,玩家只要清空障碍,解决地形困扰,就能够从容的和boss进行周旋,进而将boss击破。
从31到40关,阿宅使用了现实中的各国地图来作为游戏地形,以此来代表玩家战斗的地区,同时,各个版面也拥有和所在地相匹配的敌人,比如在地形是日本的海岛地图中,玩家将要面对的敌人大多是一击必杀的薄皮坦克和大量来自四面八方的敌方战舰,而英国地图则是日本地图的威力加强版,大量皮厚火力猛的战舰和重型坦克足以令身处狭窄岛屿上的玩家难以回避。
在德国地图中,玩家要面对一大堆需要多次攻击才能击爆的三连发超重型坦克,这些本关特有的怪物坦克足以在短时间之内碾压前方的一切障碍,直接打通前往玩家基地的道路,值得庆幸的是本关出现铁锹和钢盔的概率似乎特别高
苏联地图则是另一种状况,敌人坦克的数量突破了游戏设定的极限,巨大的坦克海仿佛无穷无尽,虽然大多都是一些不入流的坦克,但在数量积累下足以在游戏的中后期清空版面上所有的障碍物,然后直接从远处攻击玩家的基地。
美国地图中甚至出现了少数能够穿越障碍的小型直升机,这些恶心的boss克隆体能够自由的够穿越基地外墙,从空中将基地击破,对付这种敌人最好的方法就是和基地保持足够的距离,在远处干净利落的打爆它们。
法国地图的游戏规则很特别,玩家必须要在规定的时间内打爆位于地图偏上方的一座高塔,若超过时限,高塔将会发射出一道闪电,瞬间摧毁玩家的基地,而阻隔在玩家和高塔之间的是一条钢筋水泥和护城河构成的超级防线
西班牙战场则出现了排列成行的战舰编队,敌人始终保持着队列无法大幅移动,玩家只需在躲避子弹的同时挨个点名即可轻而易举的消灭敌人,令游戏模式变得有点像某个殴打蜜蜂的游戏,不过敌人的排炮对基地的伤害倒还算有点看头。
在越南地图中,无处不在的森林几乎遮蔽整个战场,无论是敌人或是玩家都被掩盖在满屏幕的绿色之中,在森林的掩护下,横飞的流弹成为了战场上空盘旋的幽灵,不断收割敌我双方的生命,只有靠近大海的那一段海岸线才存在没有被遮掩的地形,玩家必须在34格的距离中发现并躲开炮弹,才能成功的攻略这一关,阿宅还算没有将事情做绝,这关所有出现的敌人全都是慢速炮,因此只要掌握窍门,这关实际上并不难对付。
在朝鲜地图中,或许是因为bug的缘故,敌人的坦克不知怎么的好像会自相残杀
而整个游戏不包括boss战,最困难的一关来自第40关的中国地图,敌方刷新点完全随机,分布在整个地图中每一处令人意想不到的位置,从玩家的上下左右以及远处的基地两侧同时刷新出来的敌人会令让玩家真切的感受到人民战争的汪洋大海以及体验到制作者丧心病狂的恶意,之前那些温和的,令人身心愉悦的游戏体验仿佛是一个散发着甜美香气的奶油诱饵,轻而易举的将玩家诱入了最为险恶的陷阱之中。拨开一层层奶油之后,终于在40关遭遇了被小心翼翼的隐藏在最中心的那一坨令玩家无法直视的马赛克物质,尽管这坨恶劣的代码足以让人怒砸手柄,并成功录入喷神james节目之中,但玩家却无法舍弃它,因为阿宅故意在40关的下方留下了(距离lastboss还差一关)的字样。
也就是说,下一关就是最终boss而更令玩家悲愤的是本游戏没有接关功能,一旦gameover就必须从头开始。
想要通过这一关,保持合理的击破节奏,控制敌方数目,并维持一个对玩家有利的地形将会是攻略的关键,还有一个偏方就是进行单人游戏,因为单人模式只能同屏刷新4个敌人,因此可以利用游戏规则来进行攻略
突破中国关卡之后,就来到了整个游戏的最后一关,同时也是最终boss所在的关卡第41关。
遗憾的是那两名玩家到最后也没突破如同地狱一般连续在基地两侧刷兵的40关,之后更换了好几批人,也始终没能获得进展,最出色的记录也不过是在40关的中国铁壁面前折戟沉沙,因此,直到这天结束,在场的椰子们也始终没有看到宅版坦克大战最后的敌人。
游戏完成当天,椰蛋大学计算机房的灯光始终亮着,带着对于游戏的热爱和始终无法通关的遗憾,坦克大战的测试持续了整个通宵。
十一、目指慕尼黑()
十一、目指慕尼黑
现代人经常会有一种奇妙的认知误差。
他们总认为80年代的中国人都是土包子,没什么人懂得版权,懂得专利,懂得国际法。
一个最典型的例子来自于vcd的专利,中国人发明了第一台vcd,但却因为忽视专利的缘故令巨额利益白白流失,vcd的利益最终成为了国内外企业瓜分的对象,最初的发明者沦落为网络小说中固定的一个桥段,遭受到各种嘲笑。
但事实上那是一种错觉。
80年代的人才相对稀少,它们大多聚集在大学,政府机关,或是涉外单位中,因为基本不出现在民间,因此才会令人产生中国没人才的错觉,事实上并非没有人才,只不过一般人接触不到罢了。
阿宅的舅舅作为70年代稀少的大学生,原本是预定要去外交部工作的,但因为世道不宁,正巧遇上魔家四将祸乱魔都的黑暗时代,因此受到牵连失去了进入外交部工作的机会,最后只能按照分配成为一名导游,但因为过去的经历,令他认识不少专门和外国人打交道的老同学,老朋友。这些人脉到现在也始终发挥着作用。
在友人的帮助下,他成功的为阿宅在世界各个主要国家申请了中国方块的著作权专利。
这里面还有一则轶闻,其实在最初的时候,中国方块的专利申请受到了各种刁难,外国大爷根本就不给中国人好脸色看,各种推诿,拖沓层出不穷,直到那一天中国人民在地球上最好的朋友出现了。
一个恼羞成怒的苏联数学家带着他的俄罗斯方块出现在的世人面前,并叫嚣着中国窃贼偷窃了他的创意。
这是一个如同神一般的助攻。
事实上当时阿宅舅舅的友人在苏联人气势汹汹的攻势面前已经有点怂了,但事情仿佛坐上了过山车一样急转直下,以欧洲和美国为代表的西方资本主义世界以迅雷不及掩耳的速度秒通了中国方块的专利申请,先前那满满的傲慢与偏见完全变成了另一个次元的产物,取而代之的是如同隔壁王大爷一般和蔼可亲的音容笑貌。
尽管那位苏联数学家和他背后的苏联外贸协会为此暴跳如雷,在世界各国上窜下跳,但也完全没有一丝卵用。事实上阿宅的中国方块比他的俄罗斯方块更早问世,同时阿宅的产品比苏联人拿出来的东西更完善,更成熟,当然最重要的是对方是邪恶的苏联人,这就成为了中国方块战胜俄罗斯方块获得专利权的根本原因。
从结果上来说,突然出现的苏联数学家完美的助攻了阿宅。这是伟大的友谊,是中苏友好的铁证,在中国人民最困难的时候,亲爱的苏联同志从遥远的莫斯科伸出了援手,他们不愧是中国人民的好朋友,好兄弟!不愧是**阵营的老大哥!中国是一个懂得感恩的民族,阿宅永远都不会忘记苏联同志对他伸出的援手,为此,阿宅以实际行动向苏联同志表达了最为诚挚的感谢。
一鞠躬。
二鞠躬。
三鞠躬。
礼毕。
总而言之,阿宅成为了中国方块的专利所有人,受到全世界除了毛熊以外各个主要国家的专利法保护。虽然国内的专利法尚且混乱,不过阿宅也在国内申请了专利,当前虽然没用,但今后总会派上用场。
然后,走向国际的条件成熟了。
“所以我要去德国,去见舅舅你的外国资本家朋友?”
一袭白大褂的阿宅推了推鼻梁上的眼镜,冷静的说道。
“对方联系到我表示了投资的意愿,并希望能够和你当面交流。”阿宅的舅舅看着自己的外甥说道:“我和对方只有短暂的接触,仅仅以导游的身份接待过对方的旅行团而已,我不知道对方的品行如何,是否值得合作,因此别抱太大期望。”
“换句话说就是萍水相逢的点头之交么,这样很好,不需要看在舅舅的面子上向对方让步,就算事情不成功,当做去德国旅游一番也无妨。”
“你不需要看在我的面子上向任何人让步。”阿宅的舅舅笑了笑说到:“小帅,你的中国方块做的很不错,我朋友也认为这是很有价值的商品,就算这次无法合作,未来也肯定会获得更多的机会,因此不要着急,慢慢来吧。”
去德国的事情就这样定了下来,再次拜托舅舅帮忙搞定坦克大战的专利,然后阿宅开始忙了起来。
倒不是为了搞出国签证的事情,那些乱七八糟的问题阿宅的舅舅自然能够解决,真正令阿宅忙碌的是各种说明书的编写工作以及中国方块和坦克大战的后期润色。
这次的目的地是西德,因此说明书和两款游戏的德文化被提上了日程安排。
阿宅不是语言专家,而b等级的软件编写也仅仅只附带了精通英语的技能,为了对游戏进行完美的德文化,阿宅不得不再次造访椰蛋。
感谢椰蛋大能,阿宅依靠计算机系那帮粉丝的人脉,好不容易找了个外国语学院的东德留学生来帮忙,最终以一台半手工制作的中国方块掌机(是塑料版的量产机,而不是那台有纪念意义的木头砖板)作为代价,在半个月里将两份德文版游戏以及德语说明书做了出来。
无论是中国方块或是坦克大战实际上都没有多少文本,麻烦的地方在于需要大量文字进行描述的德语说明书。阿宅尽了自己最大的努力,靠着正版德国人(虽然是东德)的帮助,最低限度让两者达到了语句通顺的地步。想当年日本人敢找一堆三流翻译把错漏百出的英文版游戏卖到美国去,和没有节操的日本人相比,阿宅的行为实在是高尚多了
无法参与翻译工作的痛苦和相对编写代码来说颇为缓慢的进度令阿宅在心底里暗暗发誓,下一次一定要将精通万国语言的技能兑换出来,与此同时,他开始质疑起世界的完好性。
明明在隔壁玄幻区的世界里,主角无论穿越到什么地方都能立刻够使用玄幻通用语轻而易举的和当地人进行交流,连非人的怪兽都能沟通,为什么这边的世界就行不通呢?果然是因为世界本身存在bug吧,区区一个欧洲竟然诞生出如此众多的语言,法语英语德语俄语什么的真是够了!全都是拉丁语因为无法正确显示而衍生出来的乱码罢了!
因为太闲而打开了什么奇怪的开关,胡思乱想了一个月之后,无论是签证也好,机票也好,游戏和说明书的德语化也好,同行者也好,都已然准备齐全。
通往慕尼黑的道路已成坦途。
确定和阿宅同行的人除了他的舅舅之外,还有另一个人。