相对来说,你要输出、要砍,走位没有那么方便,但你的敌人被你缠住之后想跑了的时候是不需要考虑自己输出问题的,他们是光跑,那自然你快,这种情况下,如果你没有操作,那结果必然是你们两个之间距离越拉越远,这对于想要逃离你的敌人而言当然是好的,但对你呢?等到一定程度之后你是不是得放弃自己的输出跑过去追人了?
所以呢,你也得保证不断走位来保持这个距离。
刚才你普攻过程的走位呢,其实本意是要保持这个距离、让自己不会被拉开,但我感觉你好像没有这个意思,是不是啊?你那么做貌似是为了提升自己输出,是不是啊?”
梅香有些不好意思,“我……我看其他人都这么走位的……倒是也没多想,原来是这个意思……”
“不要紧,以前不知道没事儿,以后咱们有了这个思路,知其然也知其所以然可以了,这个多练练好,毕竟这是基础的基础,很简单很简单的……”
说真的,陆明讲这个的时候脸真的是红到了一定的地步。
简单、基础……
那是对剑荡而言好吧?
他陆明自己可是绝对绝对做不到的。
“点过后,便是线,我们现在先不说玩家,单说怪,现在有两只野怪需要你控、并且两只离得还较远,你会怎么办呢?”
梅香一听陆明竟然跟她扯这么蠢的问题,也是相当无语,但出于尊敬,还是一本正经得想了下后回道,“这……我、我觉得这……这应该看情况吧?看……看哪只血少咯,额……先去杀掉快死的那只?用长手的技能来控血多的那只?”
“欸,这错了,为什么错呢?
因为可能会ot。
我这么说你别不高兴啊,实际,算是神皇那种等级的重甲,也不敢说自己100%不ot,因为任何一个玩家出去练级最看重的都是效率、不可能盯着那种低等级怪打吧?
要打肯定是打等级高、经验足的那种,那些怪一个个都那么龙精虎猛的,你敢保证一定能拉住仇恨?
ot这种事情,大家都不想,但你又不得不去面对。
所以呢,拉两只怪的时候,得开始考虑取舍了,贴这只来砍、然后用远程技能封另外一只……
到时候ot的是你身边这只倒还好说,可如果是远端的呢?
它往你队友身边走了,你也跟过去?
不是不行,只能说不妥。
小怪往队友身边靠、你往小怪身边靠,一来一回,等于说这个主战场渐渐地会往你的输出队友身边移动。
离得越近、危险性越大,并且还容易触发更多的ot,无端给自己和自己的团队找麻烦。”
梅香似懂非懂得点了点头。
陆明接着道——其实是转述剑荡的教学,“所以啊,在这种两只怪的情况下,你得选好一个站位,什么地方呢?
以两只怪为圆心,以你的控制技能距离为半径,做出来两个圆、间所交的那一块地方,那那一块区域内游走,这样一来不管是任何一只怪ot,你都可以在最短时间内截住它,避免战场向后排移动太多。
或者说咱们更直观一点啊,想要跟两个怪保持同等距离,那不等于说找这个两个怪连线的垂线吗?垂线任何一点离这两只怪距离都是相等的嘛,你想要全都顾及,是不是站在垂线最铁?
这显而易见吧?
那当事情变成了面之后,又怎么样呢?
什么叫面呢?
从最简单的说起,三只怪、三角形站位咯,那你觉得,如果是按照刚才垂线的思路,三只怪的心是在什么地方呢?”
梅香有些被绕晕了,此刻小心翼翼得答道,“外、外心?”
“那你觉得用外心来定义这个安全点,有什么不足之处吗?”
梅香好歹也是国内数一数二大集团出来的,知识水平也不至于很差。
低头略微思索一番之后,她得出了答案,但没什么底气,“这……如、如果说这是个钝角三角形,外心是在三角形外面的……这、这算不算弊端啊?”
“嘿嘿,不算。
直观来说垂线呢,其实只是为了帮你更容易理解这个思路,说起来,是授人以鱼,但归根结底,我们还是得回到本源里去,
垂线怎么画出来的呢?
两点做等径圆,得到两个交点相连,这是垂线;
欸,跟一开始说的以两只怪为圆心、以你控制技能距离为半径做两个圆看相交区域不是一样的吗?
三个点其实确实可以这么干,你可以自己去试试,算是钝角三角形,底边两个圆相交的那个区域,实际绝大多数的部分,都是在顶点圆范围以内的。
换言之你可能甚至都不需要去管顶点,直接顾底边两只怪可以了。”
梅香整个人都懵了,看样子,她有些跟不节奏。
其实陆明有些跟不节奏,他基本全程都是转述剑荡的教学。
“我刚才说的,都是被动的东西,是你去适应怪的站位,所以说这是基础;
基础过后,才是真正的东西。
你觉得,三只怪的情况下,什电脑么样的站位对玩家团队是最安全的。”
梅香彻底懵了,她直接摇起了头。
陆明继续扮演着他留声机的任务。
“钝角、等腰三角形,顶角差不多120到130度之间,并且顶点一定要控制在你队友的远端,如果、如果能做到啊,最好再能把长边控制得能跟你后排输出队友站位连线保持成平行或者说差不多平行的状态。
能控制好这个,你是一个专业级别的t”
:
1386。第1385章 万变不离其宗()
“怎……怎么控制啊?”梅香根本不知道陆明说得究竟是什么意思……好吧,实际是不明白剑荡说的是什么意思。
“说难也难、说简单也简单,为什么要做钝角三角形呢?
是为了拉开足够的距离。
这游戏……好吧实际是绝大多数游戏,玩家角色模型都是圆形,你可以找那么几个硬币出来摆一摆,怎么摆呢?间一个,然后外面围一圈围成一个正六边形的样子。
你会发现,外圈……密不透风,前后刚好能衔接到一起去,毕竟60度*6那刚好是360嘛。
也是说,如果你真的什么都不管只顾仇恨、不管站位,打到后面,如果说小怪够硬你的队伍没有办法在很短时间之内杀掉某一只,那你必然会成为那块被围在间的硬币,因为小怪要打你啊。
那是不是说,你最多只能拉6个?
错,你连6个都拉不了。
因为如果真的被那样围死了,当第7只怪刷出来的时候,你怎么出来?你怎么控?
你只能眼睁睁看着那一只新出来的怪一点一点把你的队友砍死。
实际,6只都是多的。
理论来说,4只足够彻底卡死你的位置。
标准十字站位行了。
因为你一个侠岚手没有强制位移技能,自己的输出又不够强行秒掉破一个口,算说能挤出一小点距离,其他三只小怪也可以同时向你那个方向平行位移来堵死这个小口。
所以才得弄出三角形的站位来,三只怪,分别相差120度、确实能卡死,但没有办法通过平行位移来封缺,因为另两个点的怪向你突破的那个点位移的时候时候时候左右不对称的,堵得那个过程在另外一个方向而言是放。
顾此失彼,你总能找到一个合适的突破口。
当然,最好是不要出现那种必须要强行突破才能挤出去的情况啊,所以才说要做钝角三角形的局。”
梅香表示自己完全不能理解陆明究竟在说些什么。
“这个你自己拿出纸笔慢慢推演一下可以了、其实都是很显而易见的事情……
总而言之啊,结论是,你拉怪的时候,先控制好底边、也是队友近端的两只怪,拉开两到三个身位,然后在这个基础再去拉远端的顶角怪,通过自己的走位来逼迫远端怪自己跟到顶角的那个位置,当然这个过程里应该用的是那种不间断的小位移、而非大步流星的大位移,这都是基础的基础啦,也不用我细说……”
梅香吐了下舌头,很明显得是对陆明这“基础的基础”相当不以为然。
陆明接着道,“三个怪这样去处理,不会错,那四只怪呢?你觉得按照刚才说的,行不行?”
梅香想了一下,“这个……感觉应该会失败吧?肯定会至少漏一个。”
“为什么呢?”
“因为……因为不规则的四边形它不一定有外心啊?怎么控制距离呢?”
“嘿嘿,这是从量变到质变的过程了,三只怪、好说,难难在这第四只。
其实……也是换汤不换药。
按层级来。
一层一层做局。
照准近端两只怪来做底线,好,定死了这两只。
剩下两只,你当成是一只。
由点到线,其实没有区别,只要你能控制好距离,两只跟一只没有本质区别。
为什么呢?
因为你要面对的都是近战怪。
咱们事论事来讲啊,远程怪确实不好拉,这个没有办法,算是至尊狂狼,他们的玩家要出去练远程怪,基本也都是组无重甲队伍、纯远程直接技能对轰。
为什么呢?因为远程怪无论如何去拉,它都是会有间隙的,你没有办法完完全全封掉他们的走位,肯定会留下空档。
一只怪跟两只怪是没有区别的,前面我说底边的两只要拉开距离,但外角的两只没有必要啊。
为什么要拉开距离?
是为了保证在需要你突破回去的时候你能找到一条通行无阻的路;
这种东西,有一条不足够了吗?
稳住底边,剩下的,近身肉搏,贴得越紧越好。
最好的情况是,你直接把远端的所有怪都当成一只来控。
所以有些重甲喜欢带那种烧甲和伤害分裂的装备,为了聚怪。
也可以,确实可以,记住一点行了,是一开始底边那两只,一定一定要拉开距离。
怎么拉呢?
小怪为什么会动?
是为了能打到你,
那你故意送过去不结了吗?
控制好小怪的出手频率。
左边这只要动手了,你小位移过去送给他打,挨完之后立刻往右边走送另外一只,然后再往左边送,如此周而复始。
拉的是同样的怪嘛,攻速肯定是一样的啊。
碰那种带技能变攻速的咱另说啊,但带那种技能的有多少呢?
甚至说如果你技术过硬,你可以通过自己的走位来调配好每只小怪的出手距离,如说6只,你算好……
第一步去勾第一只,0。16秒之后勾到第二只,再过0。16秒勾到第三只……
这样6只下来刚好一个循环,稳定之后,你可以轮着送,那6只小怪都会乖乖得站在原为等着你过来送。
当然,这个难度较大啊,我个人建议,你最好还是只管底边的那两只,至于其他的,让他们A地板行了,你稍微控制一下走位和技能不要让他们蹿到底边去可以了。
能做到这一点,那多少只怪都是一个套路。
最重要最重要的是底边的两只,其他所有的都聚到顶角,不管多少只都只当是一个,想控好,分分钟的事。
这是基础,做到了之后再谈别的花活。”
梅香苦笑了一番,“这……听去感觉好麻烦啊,浪费那么多时间在拉怪,我觉得……可能还不如直接拉少一点,都框成一圈然后一起打了……”
“所以说这是基础啊,跟练武的时候得从扎马步做起一个道理,你觉得扎马步有用吗?”
梅香摇了摇头,“我没练过武,这个不太清楚……”
“那……那另外一个wu你练过没有?跳舞的舞?”
梅香这回倒是点了头,“小时候家里让我去练过一段时间,我也不敢说非常好的啦,不过……还算是可以吧,小学的时候得过奖的。”
“那跳舞的基础是什么呢?”
“压腿啊。”
“为什么要压腿呢?”
“练身体柔软度啊。”
“那你觉得是所有的舞蹈都对身体柔软度都有要求吗?看电视的那些表演,很多舞蹈动作其实动作都非常非常小,刻意得展现自己身体柔软度反倒会显得相当影响整体美感,那你压腿对那种简单的动作有没有影响呢?”
“当然有啊,”梅香回道,“柔软度不够的话,再简单的动作看去都会非常僵硬,好像……用我们舞蹈老师的话来说,是……是没有灵魂的感觉,完全想一跟机械得死木头一样,呆板、没有灵性,只知道临摹别人的动作、没有办法向观者展现足够的美感……”
说到这里,梅香脸却又有些红了,“当然,这只是我老师的说法啊,我自己的感觉是,过一段时间不压腿、再去学其他动作的时候心里有些怕疼,不太放得开、怕抽筋什么的嘛,畏手畏脚的、那看去肯定僵硬了啊,但如果说多练那么几次、动作都烂熟于心了之后其实不会了,毕竟熟练了、知根知底了嘛,可能最多、最多也是尝试的次数要多一点罢了更多次罢了……”
“这是了嘛,什么叫基础呢?
你有的时候可能确实不知道为什么这东西重要,有的时候算不去打、想要应付一些简单的事情也没有问题,但碰真正复杂的情况了之后才会发现原来没那个不行。
确实,有很多重甲都是不管三七二十一直接冲过去把怪拉回来之后放AoE技能圈住,最多可能也是一开始拉的时候会一只怪A一下,这样打也不是不行,但不可能所有怪都这样啊,碰那种真的说非常非常厉害的怪,这么简单得去拉你总是会出问题,额……远的不说了,说现在这些怪了,那么件简单得去拉,你觉得效果怎么样?”
梅香刚才拉怪绝对是失败的失败,事实胜于雄辩,此刻她也无力反驳。
“我这么说你也别生气啊,问题的症结在于你底子没有打好,所以呢,可能有些其他重甲能拉的怪你拉不了,不是说你这个号不行,而是说你没有发
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