而你这个号是游侠,是脆皮,是没有任何保命技能的纯输出职业,只要一出问题,等着你的是黑屏。
这怎么驾驭呢?莫说我不认为有谁真的有那个能力可以完美控制,算有,我也不觉得这个事情有意义。”
说实在的,对剑荡这番话,陆明不是很能理解。
“你的意思是?”
“我的意思是,算绷紧了所有的神经完美控制好这个技能的位移、当好了那么一个战场无人能抓住的魅影,又能如何?
能控场吗?能打出爆炸的输出吗?能吸走大部分仇恨吗?
对团队的贡献,能有多高呢?
说得不好听,有那精力,充其量进去转个10分钟估计累倒不行、之后估计累得半死不活、再起不能了;
但如果是事前根据敌人的战斗力调好位移距离,然后加好buff冲到前线去扔键盘看戏,情况又会如何呢?
进去转3分钟,死回来,复活之后重新加好buff,再冲3分钟,死了再活、活了再死,如此周而往复,反而可以打出持续输出……”
陆明有些尴尬。
剑荡所说的这个论调,貌似和昨天晚自己跟不服提到的副本问题是同一个思路。
看见陆明和不服两人脸同时露出了略显怪的表情,剑荡还以为是自己的话起到了作用,接着又道,“反正主元素箭的付伤弓确实是追求持续输出、不考虑瞬间爆发嘛,这相形非常足啊,
等到了后期呢,血条长未必硬,但命硬的血条必定很长,你点起来元素箭伤害会较高、物理伤害可能一般;
打脆皮呢,正好相反,元素箭伤害一般、但物理伤害还可以;
两者一综合,其实你本来是要A地板、本来是打谁都无所谓的嘛。
那正好了嘛,这技能给了你这种无视一切A地板的资本啊,是不是?”
“所……所以……”陆明小心翼翼得问道,“你的意思,是劝我出肉?”
“为什么不呢?”剑荡感到很怪,“我看绝大多数附伤弓都是主体质的啊,算你现在是走纯属出,等到了国战之后,那肯定也得开始堆肉啊……”
这是事实。
附伤弓的伤害机制,一是对人越硬伤害越高、换言之如果按照敌人损血百分来计算输出的话,确实正如剑荡所言,打谁都一样;
二,这流派打的是物理判定的魔法伤害,两门相斥的属性,都要堆,这自然不能跟别人只堆一门的效果相提并论,换言之,算有装备和等级压制,纯输出效率也很难跟纯堆一门的职业相提并论。
有这两点限制所在,这流派堆输出是一点前途都没有的。
并且是越到后期越没有前途。
一个正常的团队,说白了,其实是那么几类人,t、奶、dPS、控。
输出打不出、没有任何奶系技能,想要为团队做出贡献,除了走控,还能怎么样?
主控制,其实只需要两项属性,一是技能cd、二是自身硬度。
前者当然是指攻速,对于陆明来说,这个基本已经做到极致了——反正陆明在这游戏里还真没见过哪个游侠攻速他快的。
道理,其实陆明不是不懂,但……
“这……如、如果我说,我一开始玩这流派,是想要看看走纯输出的极限在哪里,你们觉得……”
其实,他说这话,不老实。
会选择附伤流,真正的原因,在于星芒。
玩游,单纯靠计算、资料收集和日复一日的努力,玩的差肯定不可能,但想在这么多玩家里脱颖而出,也同样是一件难加难的事。
想要做到这一点,必须要有自己的资本、要有不同于常人的能力,要不然,像剑荡和不服那样、能做出常人做不到的操作,要不然得有超脱棋圣级别人物的计算力,要不然……靠隐藏职业的特殊技能机制。
要不然,得找到某种近似乎BUG的游戏小技巧。
陆明所凭借的,是最后这一点,他知道一个其他人不知道的东西,魅力的任务减免彩蛋。
做寻常任务没有意义,他做得,其他人也做得,他能拿得到的奖励、其他人也可以。
反过来未必,因为他很有自知之明,知道自己操作有多烂,算顶着任务减免,有些任务,过不了的、他是过不了。
想要利用好这一点小技巧,得去做独一无二、唯他一份的任务。
当时封测快结束的时候,陆明想来想去,觉得,这个独一无二,也只有星芒了。
神器任务想都不要去想,因为卷轴太难得了,并且神器的属性一开始大家谁都不知道,鬼知道最后会拿到什么东西,拿到了不适合自己的属性、说不定还不如橙装呢——一般来说任务拿到的神器又不让卖,属性不合只能压仓库供着。
而要靠星芒打天下,最好的选择,是附伤流。
换言之,这是为了最大限度支援自己封测时花了2个多月探出来的小技巧所做出来的选择。
这个进程,至今而言,基本算是较成功,没有半路换线的理由。
最起码暂时还没有。
人各有志,这样的道理,剑荡自然也懂,听到陆明这样的说辞,他也回道,“这个……嗯……这说来倒是……其实也没事,接着走纯属出也可以,但……这样弄的话,可能没有办法把这个技能发挥到最大效果,本来我的意思呢,你有这个技能,是有不需要队友打出固定输出和牵制效果的可能性的,但如果不堆肉,可能还是只能像现……像其他游侠一样,游走在最大射程的边缘,依赖前排队友的控制来打伤害……”
陆明听后松了一口气,“这好说,我玩游戏选游侠本来是为了安逸嘛,而抱队友大腿恰恰是最容易安逸享受游戏过程的方法嘛。”
剑荡微微一笑,也没有多说什么。
他随后倒是也按照陆明说得,把位移距离继续调小一番后再做了几次尝试。
每往下调一格,“青青子衿”的角色飘动的幅度会往下骤减一分,渐渐的,陆明倒也能看出屏幕的拖影了。
当位移距离调整到0。07的时候,他甚至已经能勉强分辨出自己的角色所在。
其实,边看着剑荡操作,陆明自己也边试着去带入他那个角色,一边顶着屏幕寻找着自己的角色轨迹,一边抖动着双手手指,在脑海模拟出一种自己在操作的样子。
光是这么想想,他已经觉得非常难了。
一开始什么都看不到,他倒是还没什么感觉,但现在慢下来之后,他反倒是能真切得体会到剑荡那种操作的犀利之处。
慢,非常慢,并且力度极小、力度极轻极柔,如果不是屏幕技能亮了那么一下,陆明甚至都不会知道他按了下去。
确实慢,但那双指轻抚之间,阴阳切换、一张一弛、井然有秩,节奏感把握得非常好。
看了半晌之后,渐渐得,陆明又看出了另外的一些东西。
操作之外的东西。
剑荡的极性切换,没有一丝一毫的犹豫。
几乎是下意识的选择。
并且每次都能选对,有很多次,陆明都觉得应该切到阳极往前飞去炸怪,但剑荡却选择了阴极,陆明下意识当然是觉得失误了,但下一个瞬间,角色却因为之前阳极状态下一箭的作用而往前飞了出去。
再下一个瞬间,箭出手了。
在飞行的天出手的。
出手点,在角色和怪物之间。
而此时,角色依然在向前飞着。
剑荡此时,再一次切换了极性,同时,开始用鼠标轻柔无得在怪堆里点着。
用鼠标,当然是控制朝向了,为了那一下转身。
边飞、边转。
人越过了箭,先一步,飞到了怪物的身后,炸出了那一下一千点不到的AoE——用的太多灵气快不够了。
几乎是同时,人已经转了过来。
小怪此时才开始转向,走完了一个转身动画之后,出手——或者说出爪。
在下一刻,之前天那一箭的效果出现,阴极,背离,后退。
拉开了距离,刚刚转向过来的小怪,这一轮普攻,落了个空。
完美卡掉了这一次攻击前摇。
不是“躲”,是“卡”,两者区别非常大,前者的话,是小怪没有完成攻击前摇,没有完成这个动画,攻击没有进行,下一次出手、是无缝的。
但后者却不同,因为攻击前摇动画已经走完了,系统会判定这一次攻击实际已经完成了,换言之,小乖的下一次出手,得严格按照NPc攻速系统来算。
1秒之内,都不会出现。
回过头来再说陆明的角色,接下来这一箭,再出手,便已经是阳极了,把自己吸过去,在刚刚飞到怪物身后的情况下,等于是往回飞。
一来一回,一滴血不掉,卡掉了小怪一轮攻击、炸出了一轮伤害。
这种操作,难吗?
其实并不难,因为剑荡的手指一直都点在极性切换的两个快捷键和鼠标左键,他出手的力度又非常轻柔,从头到尾没换过地方,定点按健,有什么难的?
难度所在,是意识,是预判。
出手前需要预判好接下来的情况,要算好什么时候这一箭会出手、算好出手之后什么时候伤害会结算、算好结算的时候自己在什么位置。
或者不要说“算”,该说是“猜”。
也不完全是猜,这个事情,主要还是要看经验,飞得多了,自然而然能把握好自己的飞行速度和每一箭出手到起飞的那个间隔。
其实,看着剑荡这样举重若轻的操作,陆明倒是生出了没来由的一种自信。
不服那样的手速,他做不到。
剑荡这样的,难道还做不到吗?
熟能生巧,从最低最低的0。01练起,一点一点往加,慢慢去适应、慢慢去习惯,温水煮青蛙,到最后,不一定能练出剑荡这种本事,但……好歹凑合能用总没问题吧?
甚至说……一开始的时候,去演武场刷一些系统给新人玩家练手的1攻木头人……
或者说……先稍稍堆一点肉?
到后面一点一点换?
:
1348。第1347章 落凤谷()
一路走走停停,没多久,大家也终于到了目的地。
落凤谷这张地图,严格来说,并不能算是凤凰的聚集地,只不过地图大boss、100级的“南天朱鸟”和它周边的一圈保镖是凤凰罢了。
至于其他的小怪,除了都带着翅膀以外,跟凤凰其实根本扯不半毛钱关系。
那些抱持着打凤凰蛋发家致富的人到了100级之后,普遍也都不会选择这里,而是会去另外一张位置靠近鸿海城边界的名为“涅槃森林”的地图,那里的怪,虽然外表看去没有系统立绘那样华丽高贵,但好歹也都带着3…9根不等的尾翎,最起码身也冒着火,的的确确都是血统纯正的凤凰。
但落凤谷同样是一张极度热门的地图,去一睹18翎南天朱鸟尊荣是一个理由,令人心旷神怡的宁静、安详、和谐的景致是另一个理由,还有另外一个,是这里的生活资源。
满地都是梧桐木,走不到五米会有一个资源点,并且出的都是木材,还有一定概率砍出稀有资源梧桐木心,这东西是木材,但更为玩家所熟知的是拿来入药。
不需要很多,只需要煎药的过程加进那么一两钱的份量,成的治疗效果会得到50%…80%不等的加成。
并且有一定的概率做出复活药这种逆天的东西。
这是这游戏里复活药的唯一来源——当然开城战和国战礼包除外啊。
这很值钱了,想想吧,说那天我心依然,红颜当时是砸下了所有战斗力轮了十多分钟才勉强搞定,如果那个时候,他手能有一瓶复活药……
只要有足够多的复活药,那还打什么团战?看见他直接跑对了
这属于战略物资,等玩家平均等级高了之后,云梦城内,任何一个哪怕只有一丁半点儿想法的帮会,都会派人专程来这里蹲点收人家刚采集到手的梧桐木心。
之所以不包场垄断,原因很简单,这地图大、资源点密度也大,到处都是木头,哪儿有那么多木匠来垄断啊?
稀有资源又没什么出现的规律,今天这几个点出、明天说不定换十万八千里开外的其他几个了。
来的木匠多,只能保证出的普通梧桐木多,可不能保证木心也多。
那当然只能去收那些散人玩家手的货了。
有钱的地方,会有争端,封测后期的时候落凤谷这张地图每天都是人满为患,经常都会看见有人为了抢那么一个两个资源点组队开红的。
有些人还会因为点被人抢了气不过,直接跑去拉南天朱鸟过来搅混水,100级世界boaa、加一大群小弟,战斗力确实没得说。
这张被绿色覆盖的地图,到了后期,色调基本都是红的。
每天都是血流成河
是非之地,多事之秋。
但在现在这个当口,这张地图还是非常和谐的。
没有人打架,这张地图的另外一个好处显现出来了。
经验给的多。
其实单只怪经验不怎么样,但多。
并且都很鶸。
毕竟系统给这张图的正式定位是“资源图”嘛,怪理论来说都是资源点守怪,面向广大生活玩家的东西,能厉害到什么地方去?
好杀,并且死了之后只要往木头面一摸、远处不在仇恨范围内的怪也会噌噌噌跑过来,前仆后继,根本不需要重甲专程跑过去拉,省事儿。
绝对的练级圣地。
当然,这样的好事,陆明他们现在是享受不到的,等级使然,没有t,面对一群带翅膀、飞得快的远程怪,输出再高都是白瞎。
他们此行的目的呢,主要还是远远看一下南天朱鸟过过眼瘾,这个倒简单,毕竟那boss体形大嘛。
也是运气好,他们到的时候,这boss还在天飞着遛弯,十八根尾翎依次展开悬于身后,每一根都冒着艳红色的火光,加同样旋绕于周身的十八颗护体神珠同样熠熠生辉的光华,看去确实非常有气势。
能看到这样的光景,此行倒是也不
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