当六神无主的玩家终于找到了自己的位置、开始集体猛攻,事情进一步得走向……滑稽。
伤害太低了。
严格来说,双方平均输出其实并不会差非常多——毕竟都是散人、等级也都在5转上下,但人数上的劣势是没有任何办法弥补的,并且现在战战场拉的太宽、总人数又不够,双方阵容厚度都不行,所有玩家的技能和远程攻击都可以成功罩到敌人身上。
其实,在这种情况下打团战时非常爽快的,当然前提条件是你所处的一方是强者。
很悲剧的一点在于,云梦城处于弱者一方。
如果说刚才在移动和推搡中玩家阵营中亮起的是白色的“光点”,那现在简直就可以比拟为博卡踢河床时漫天飞舞的纸片。
幸好现在双方人都不多,要不然直接说是原子弹爆炸了陆明都信了。
漫天的白光,不绝于耳的骂娘声,一具又一具的尸体,鸿海城玩家一浪高过一浪的喧嚣,这一切的一切,都印证了陆明一开始的猜想。
但,就在他关注其他地方战况的时候,战场中心、红尘身前,却出现了转机。
他竟然带着四五十个装备一点都不“重”的重甲长驱直入冲进了鸿海城玩家阵地有、有五十多米?
再差那么十来步,甚至都能把剑荡给接回来了?
陆明用力得眯了眯眼,确认面前发生的事情是真的。
他完全不能理解这种结果,要是说带头的是剑荡、或者说心黑,他都认了,因为他们输出高,对手在大胜之际心生懈怠出现失误确实可以一路杀进去。
但以红尘这样一个纯肉和尚的输出……
不服依然在麦上,问他也没用,陆明只能找青风留香打听具体的情况。
青风留香此时也一样懵圈,即使陆明连着问了四五遍也一样过了好一会儿才反应过来,随后她才开始断断续续得解释了起来……
她所见到的情况是,当玩家们总算是落好阵地、按照不服的命令放弃红尘这个点之后,鸿海城那边,慌了。
“慌”这个形容可能不太贴切,一开始的时候最多只能说是疑惑。
以为不服的战术实在是太愚蠢了,再小学生的指挥都都不可能做出这样的行动。
“散人”不代表“蠢蛋”,并且情况可能还正好相反,大公会玩家平时已经习惯了听从指挥的命令,很少有需要自行判断战局的时候,当习惯了让其他人代替自己思考,真的到了紧急关头,他们表现出来的临场经验和意识反而会比散人玩家差。
一个人在看到自己的对手是个小学生的时候,会做出如何反应?
这样的问题不好回答,因为这种情况太少了,陆明个人的话,可能会直接罢斗、转身走开。
因为赢了胜之不武,输了丢人那得丢到姥姥家。
这是陆明单人的做法,但鸿海城那边,选择基本上都是……观望。
一开始是观望,因为不服的名头虽然没有剑荡这“中国第一高手”来的响,但他一样是殿试文武双四强,并且就算不知道这段历史,他脑袋上顶着的那“文武全才”的鎏金烫彩大字也不是假的。
一般人肯定觉得这是佯攻。
但如果对面节节溃败呢?
云梦城这边玩家那那阵亡速度,哪点儿像是装出来的?
当确定不服这家伙“盛名之下其实难副”、“文武全才但指挥才能无限接近于零”之后,鸿海城的玩家们,开始膨胀了。
他们开始抢人头了。
抢的,是被拉倒红尘两边二十多米的那些……脆皮法师的人头。
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914。第914章 转机()
人是由理性和感性交织在一起的动物,鸿海和云梦虽然交界,但玩家们之间平时也绝少存在接触——商人除外。
接触得少,没有朋友,做选择的时候当然也不会存在什么感性因素。
当面前存在两个敌人,一个是防御力将近1200血量5万+并且接近了之后还会莫名其妙被晕住的大和尚,一个是一群防御不过800、血量勉强上万、输出又一般般、看上去操作也不怎么样的脆皮法师,任何人都会选择后者。
鸿海城的玩家选择对这些法师开刀,本身没有错,但有一个问题……
他们没有指挥。
其实有指挥也一样,双方都是散人,云梦城这边散人玩家不听不服的,鸿海城那边散人玩家也没有理由听某个不知名小角色的命令。
没有指挥,不存在调度,大家的行动当然就只能秉持着“手快有手慢无”的原则,城战贡献这种东西本来就是抢出来的,对面人头就是那么点儿,自己不抢,难道还指望身边这上万个兄弟展现绅士精神排排坐吃水果吗?
不要说男玩家没有这样的魅力,妹子——并且是很漂亮的妹子一样做不到,因为这游戏可以捏脸,随便找个女玩家出来都漂亮得不像话,所有人都是美女,实际上就等于说没有任何一个人美,因为美丑这样的形容词都是人为定义对比出来的,没有对比又谈何美丑?
所有人都在抢,就造成了跟刚才云梦阵营一样的问题……交通堵塞。
并且鸿海城玩家还更多,拥堵的情况比云梦城这边还更严重。
如果说云梦这边输出够给力,可能这整个口子都可以瞬间打通,但可惜的是,大前提不成立。
但最基础的战果还是显现出来了,随着鸿海城玩家争相分到两边抢人头,红尘面前却颓然拉出了一片巨大的空档。
当然最前线的重甲肯定不会走——他们也走不了,不过在他们身后已经没剩多少输出职业了。
红尘面前,除了一排从一开始就跟他纠缠在一起的重甲和稀稀拉拉两三个反应比较慢、没有第一时间抢到两边肉吃的玩家以外,后面连着二三十米基本上跑了个干干净净。
能拉出这么大空档,并非完全由于两边的诱饵,很大程度上也要归功于剑荡在更后方的牵扯。
战局转瞬即逝,红尘一看这样的场面,还没有等不服下一步的指令发出,就直接开启大招领着人冲了过去。
这就是重甲的作用,红尘敢冲,是因为他够硬,冲进去一时半会儿死不了。
换了陆明这样的小脆皮,别说面前还有那么十多个人,就算只有一个,他都一样不敢动,因为可能连老天爷知道自己究竟能不能活着迈出第二步。
有人带头,剩下的就很简答了,本来鸿海那边的人就已经走了个七七八八,剩下的人里面又有一小半早就已经被红尘的麟甲控得欲·仙·欲·死,虽然说会在前排待着的基本上都是重甲、想杀没那么容易,但想控制住也不是什么难事。
面对这样的突变,这附近的鸿海城玩家瞬间就慌了神。
接下来,又是没有指挥闹出来的锅。
被人破开了口子,支援肯定要有,但不能瞎支援,最起码,不能拉输出职业去堵。
因为去多少死多少
当那些刚刚经历了交通大拥堵、历经千辛万苦才赶过去抢肉吃的鸿海玩家好不容易折返跑赶回原阵地的时候,他们却发现自己面前的重甲已经深陷敌人阵中动弹不得。
面对一群如狼似虎的重甲,这些人的第一反应当然是跑。
很理智,因为第一时间不跑以后就没有机会跑了。
法师好歹还有一个瞬步,奶妈要是刚才自私一点的话也许手上还会剩一个无敌,游侠……好吧除了等死没有任何办法,因为远程职业天生就要比近战慢10点移速。
经过这么两三分钟的交火,刚才抢人头的时候又得拼速度往前挤,奶妈们手上自然没有了无敌。
当后两种职业被三下五除二得解决掉——但并非是被红尘带领的重甲做掉,因为他们输出都低的可怜,真正杀掉他们的是大后方刚才没有听不服指挥移动的那些远程和……附近法师的AoE流弹“误”伤。
只剩下一个法师。
情况更糟糕,两军交战,没有沟通情况下的瞬步是兵家一大忌。
如果能有一个冷静的指挥,面对这样的情况心里想的应该是“刚才已经连续犯下了两个错误,但那都是之前的事,多去计较没有意义,重要的是打好接下来的仗。”
对这些鸿海城法师玩家来说,最好的选择是……以肉身阻挡红尘的冲锋,换言之,等死。
这不是唯一的办法,但这是唯一能对团队产生正效用的办法。
让这些擅离职守的法师开好魔法盾吃着药硬抗那么几秒——真的只需要那么几秒就足够了,同时让两侧玩家逐渐后撤……
在人流拥堵的情况下,从最前线交火最激烈的地方拉重甲是不可能的,因为他们没有瞬步,也没有能吃到奶妈无敌的飞行坐骑。
远程支援过来好歹还可以肉身挡刀,但重甲过来……除了造成更大的交通拥堵以外没有任何意义。
已经丢到了一大段阵地,想拿回来又有难度,那只能把左右防线都往回收,分流云梦城的冲锋力量,把他们的前进路线由直向引为横向,用空间换时间。
这样的命令,就算有指挥也未必能奏效,因为天底下任何一个人都不会心甘情愿得为了一些自己不认识的人去送死。
更何况鸿海城没有指挥。
当这些法师集体瞬步起飞之后,鸿海城那边场面瞬间变得更加慌乱了。
因为没有地方给他们落。
只能随机被系统送到附近能站人的点。
鸿海城阵营从四面八方赶到的援军,就这样被莫名其妙刷出来的友军挡住了前进的去路。
全部挡住当然是不可能的事。
但其实这还更要命,因为……
打仗最怕的一件事就是,一个一个往对手枪口下面送。
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915。第915章 平衡度()
什么叫团战?双方集结所有兵力,每个单位之间互相配合、各司其职,重甲冲过去吸收火力或者控制住对面关键输出,输出找准自己能打得动的人打,辅助上好治疗和buff……
这才叫打团。
看到对面有一群貌似菜笔的弱鸡,顿时从胸口传来一股热流、耳边一个声音不住回荡说自己就是那个天选之子、随后脱离大部队直接冲过去1v5,这是所有游戏人心中的梦想。
是的,是“梦想”,而不是“理想”,人生最重要的一件事就是要分清楚这两者的差别,前者只能存在于梦中,永远不可能实现,但后者,只要运气还勉强及格,只要经过不断的努力,总有一天可以做到。
装备相当的情况下一对多,究竟可不可能?
现实中,很难,当然扛着加特林和无限子弹面对一群拿着长矛土著的州长另说。
在游里,这当然是可能的,最起码从理论上来说是这样,因为游世界的任何情况都是一堆枯燥的数据运算出来的结果,而这些数据是谁创造的?
是程序员,是凡人,不是全知全能的神。
程序员设定游戏的时候,其实根本不知道究竟自己是对是错,任何一个游戏在上线之前都要经过无数次测试,但不管测试得多么详尽,等到正式上线面对玩家的时候,依然会有数不尽的BUG和不平衡冒出来。
不说一对多,就说单挑,如果说在一个游戏里两个定位相同的职业……比如说这游戏的游侠和法师,定位同样是远程输出,两个人技术水平相差无几——实际上输出职业本来就不太依靠技术,装备相差无几,如果说一个游侠单位时间输出效率比法师的效率高了2倍以上,那只能说明一个问题……
盛世当初内部封测时候请的游戏测试员都是吃白饭的,一点儿活都没干。
平衡度是一个游最基本的要求,两个职业的强弱,当然不可能保证绝对相等,但最起码在装备等级都差不多的情况下不能超过20%。
游里面这一点还算比较隐性的,因为装备强度这种东西真的非常难界定,价格也是根据市场走,玩游侠的人多,装备价格肯定要高过刺客,并且这都是玩家之间互相讨价还价出来的结果,一件1000金的游侠护手跟一件同样1000金的刺客护手,哪个效果更好?
这谁知道?
游跟联机竞技类游戏最大的区别就在这一点,装备价格起伏太大,并且也会随时间推移不断发生变动,你只能知道一个人身上装备的价格,不可能知道那些东西实际上的价值。
正因为如此,有些游的平衡度真的就跟屎一样,甚至这句话本身可能都是在侮辱屎。
因为相当多游戏公司做出来的东西,那平衡度真的完全没有下限,两个职业,一个花了1万,一个花了10万,等级都一样,单挑起来花1万那个愣是能把花10万那个直接摁在地上全程吊打,不说单挑吊打,可能对面来十个都不一样刚得过。
这样的游戏可能做的长久吗?
想解决这个问题,有两种方法,第一种……游戏公司在测试员上多花一些钱、请些靠谱的高手,尽量在前期解决大问题,然后后期在根据玩家的声音来进行微调。
但这种法子慢,并且成本非常大。
另外还有一种相当省钱的办法……
职业平衡度不好做,那……那我少做几个职业不行吗?甚至说我直接就做一个职业,给安上不同的名字,技能只不过是换了个图标,实际效果和伤害其实一模一样,装备……通通商城装,属性直接定死,根据强化等级不同一级一级往上加,这样一来,所有职业玩起来其实都一个尿性,莽强化好了直接A上去,完全不用管技术。
这种法子很奏效,非常奏效,相当多数的端游和几乎所有页游都是用这招,乍一看眼花缭乱十多个职业,实际上每一个都一样,无非就是装备样子看上去各有不同、然后每个职业额外做几个实际上没有多大差别的技能——并且往往都是关键时刻压根就不能指望的垃圾技能。
有些玩家对这种行为相当不迟,因为这会让操作水平变成一句空谈,大家技能都一样,就看谁装备好、就看谁等级高。
但再不高兴又能怎么样呢?游真正的主力消费人群是白领,是在
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