任务卷轴5o多万金,一半是6明他们做药弄来的,指尖一个人走了1o万的流量,其他都是些散人;
然后还有药水,3天下来1oo万金,都很平均,除了剑荡出了将近1o万,其他普遍都是几千金;想想也对,生活玩家不说跟6明这样斤斤计较到铜,但绝大多数也肯定舍不得花钱买单价1金以上的药水,人家大商人吃饱了没事往拉车帮卖这个啊?
然后还有最奇葩的……
木炭成交量1o8万7ooo金,棉花糖和烤翅的那种木头签子成交量398万多,险些了4oo万。
然后现在帮会商店里面的存货……系统说是有4ooo多万,然后这4ooo多万加上3天卖出去的7ooo多,一共1亿1ooo多万的商,从上架到最后卖出,经过的平均时间是9。6时,那4ooo万不管,7ooo多已成交的当中,过24小时的比例是有18。77;
这要一个个去看的话就太浪费时间了,6明也只是打开帮会商店按照单价从高到低一路往下排……
“都是那些卖的巨贵的商人,随手一看一个个几百万存货摆在那儿,这些家伙我封测的时候也见过,不敢说过几天一定会降价,但肯定不可能长久,我估计他们一天最多也就走七八万的量,甚至可能大多数都是夜深人静的时候出的……”
6明说这句话的时候没有看系统报告,但是事实证明,他的估计基本上是对的。
然后还有成交额生的时段,一天24个小时,成交额占到全天1o以上算火,排下来基本上都集中在晚上7点到11点之间,8点和9点时段是峰值,占到了全天交易量的4o以上。
总的来说,从6明的角度来看……
现在帮会商店里,纯商人囤积倒卖的比例应该占的不是很大,可能只有那么3o左右,当然这个不好说,只能是一个估计,但是大多数人买回去都是正儿八经做菜,这是可以肯定的;
卖东西的……当然大商人占的比例就很大了,从交易时间也可以看出来,帮里玩家自己手上是有原材料的,自己种或者说以物易物交换食材相当普遍,只有晚上客流量打了消耗太大一时之间搞不到才会来买。
6明看完这个,总结了一下,“利润我不谈,我从来都不谈利润,我只关心风险,现在这个东西存在的最大风险就是,外面这个小吃街到底能火多久?到时候突然之间人流量变少了,玩家通过自己种植或者以物易物就可以满足所有消耗,那帮会商店就不会有多少人用,单从这三天来讲,我觉得……应该还是比较成功的……”
6明会这样说,原因很简单,
帮会商店这个运营模式想要做下去,不说做好最起码维持下去,有一个前提,那就是购买者必须是直接消费掉而不是囤积;
这跟房地产行业有很大共通点,如果大部分人买房子是为了自己住,那房价再贵都是正常的,因为决定价格的是供需,如果购买者就是直接消费者,那供需当然是正常的;但是如果说大部分人买房子是为了等升值卖,一个人手上囤七八套,那这个经济体系就是属于过热的,
市场取决与供需关系,如果最后的市场走势没有达到一开始大家的预计,整条产业链所有人一起完蛋。
2o世纪8o年代的日本就是前车之鉴,199o年峰值的时候日本光房地产一项,总价格足以买下4个半美国,所有人都投资房地产和衍生金融业,无人做实业,政府已经不得不干预了,泡沫瞬间破裂,大量日本国民和银行破产,当时已经接近比肩美国经济的日本,不说大萧条似的衰退,最起码是低展了数十年。
现代历史上几次大规模的经济衰退,大萧条是股票的锅另说;日本不能完全说是房地产的锅,美国人打劫是很重要的因素,但是房地产占了很大部分;然后21实际初的次贷危机,严格说来是金融业自己乱搞,但是媒介是房地产。
这个6明说的有点大,但是理是这个理……
玩家自己种菜做菜卖水果,利润率不高,但都是小本生意,甚至有些人都是买便宜的二代种子,那几乎可以说是无本生意,有什么风险啊?
你花几百万去囤食材,市场一垮你跟着完蛋,这么多食材留手上能干嘛?卖商店……也就只能卖商店了。
如何才能保持外面这条小吃街的繁荣,6明说句实话……
没有任何办法。
生产者和销售者是谁?是玩家,自的;
消费者是谁?是玩家,自的。
游戏里面的食物并非必需,因为饥饿度是一个直接的数据,不存在说玩家饥饿度降了之后自己能感觉到不舒服,饥饿度降了不能出去练级……绝大多数玩家一天都是4小时在线,饥饿度红线了刚好要睡觉了,我回城下线就是了。
现在绝大多数来吃东西的玩家都是因为觉得好吃,仅仅如此。
当玩家一水吃下来,如果没有足够取悦他的食物,他基本不会再来了;
当然这个时间会比较长,因为外面摊位相当多,一两万玩家做这个生意,上百万的食物种类;并且云梦城有1oo万活跃玩家,3oo万注册玩家……
算他2oo万客户,一个人把这里全吃下来……最少1个礼拜,12oo万人次,就算他每天客流顶了天2o万,6o天一轮,玩家吃腻那时间肯定更长;
这个市场太大,短期之内最起码3个月不会存在崩盘的风险。
3个月后,小吃街能否继续繁荣,这是不可预料的,除非真的跟不服一开始设想的那样,做得更大,大到取代系统客栈,大到成为玩家的日常必需。
这方法一开始就已经论证了是不可行的,所以不要去指望。
有两种应对方法,
一是什么都不做,让市场决定一切,当客流量出现减少的迹象,玩家自己会被逼无奈得开新菜式,以质量竞争,通过不断的内部竞争逐步淘汰那些会让消费者生厌的菜式,保持蓬勃展;
这个有点绝情,但市场从来没有情面可言。
当然也不是什么都不做,如果彻底放任,事态可能向柠檬效应展;
用现在拉车帮小吃街来说,市场上肯定有做的好的几乎可以光的料理,和做的很难吃的黑暗料理;消费者第一口吃黑暗料理,心里肯定想的是“哦艹这踏码什么玩意儿?”,但如果换一家依然是黑暗料理,再换一家现还是,但跟之前两家比还能忍……
味蕾的承受下限是会不断刷新的,到后面可能玩家吃到的明明就是黑暗料理,但他们觉得还算凑合,甚至觉得这已经相当不错了……
光的料理不是用心就能做出来的,做出黑暗料理的妹子们难道不用心吗?不用心她干嘛做饭给你吃啊?如果有妹子给你做饭不管多难吃你都得心怀感激的吃下去一口都不准剩!
想做的好吃,材料很关键,换言之,成本很高,最起码比黑暗料理要高,
贵。
玩家都是贪小便宜的,两件东西摆在眼前,看上去没有非常大的差别,因为系统不会真给你光,那当然是吃便宜的啊……
久而久之,光的料理,是竞争不过黑暗料理的。
劣质商驱逐优质商,最后整个市场商质量不断往下拉,到最后甚至全踏码假货,这就是柠檬效应;
这是第一种办法,什么都不管。
然后第二种……
把市场重心,从非必需的食物,向必需的商转化,
简而言之,通过各种方法鼓励玩家多买卖装备、便宜药水、任务卷轴、生活配方,这些那都是游戏里的必需。
所谓“各种方法”,免交易费、帮贡冲抵部分金额、帮会给装备好的玩家额外福利、甚至买这些东西搞抽奖,抽到了帮会出钱给你或者直接给现金、帮会花钱请大量工作室打宝或者直接去市场上买,便宜挂到帮会商店但是限定大家买了就绑定……
这些是明面的……
暗地里,找那种满嘴喷粪一开口就让人不爽的贱货去帮里玩家聚集的练级点抢怪喷人,他们开红,开红打不过怎么办?打不过升级搞装备啊这么简单。
说倒这个6明自己都觉得有点儿走样了,但是……不服这家伙竟然真起哄说这法子好……
“你们不要这样……”剑荡无奈得叹了口气。
幸福说的倒没那么直,“嗯坛主说的确实是一种可能性,但是万一要是泄露出去了,对帮会展是极为不利的,风险性也相当相当高,坛主既然一开始就讲明了风险,那肯定只是说着玩玩,不会当真的。”
“不好意思不好意思,大家当我没说过……”6明赶紧羞愧得低下了头,刚才说了一大堆,把其他人唬住了一时上头……
“青青说的第二种方法,额……排除最后那条,其实总的来说还是很不错的,但是……”恋恋就很温柔了,“怎么说呢,花费还是很大的,成本那么高的话,风险性也会随着拉高,我觉得以我们现在的实力可能还做不到,不过第一种方法,我倒是觉得我们现在就可以做点儿什么来维持市场……”
“哦怎么说?”
恋恋语气非常欢快,似乎觉得这个很好玩,“咱们来办个厨艺大赛怎么样?”
419第419章管理办法()
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“这……”
恋恋说话的语调和音色,怎么听都是单纯觉得好玩,“青青刚才不是说了吗,想要市场维持下去,得玩家自己做出更好吃的料理来取悦消费者,
没有动力他们当然不会去做的啊,那咱们办个厨艺大赛,给前几名设个奖励,不过也不需要多好,直接请一些手艺不错的木匠刻几个牌子或者匾什么的,当作是给他们打免费广告,
然后我们在去驻地大门口立个牌子,上面写上那些做的好吃的东西都在那儿,那客人当然会优先去那几家了啊,生意当然会很好的,其他玩家看在眼里,当然也只能磨练自己的手艺做出好菜了嘛。 。。
我们现在好歹也勉强算是管理者了嘛,要维护市场当然还是应该做点事情,并且……嘻嘻,并且办厨艺大赛当个评委也能免费多吃点东西嘛。”
额……
不排除恋恋提这个只是单纯的想吃东西这种可能,不过这方法听上去相当不错。
消费者被告知了哪些东西好吃,那确实就会先去吃好吃的,不存在说连着吃太多黑暗料理降低了自己的要求这种可能。
并且这么做,帮会实质上并没有非常大的投入,
并且要是真的组织起来了,看热闹的人肯定也多,说不定光驻地传送费都赚回来了,
不过恋恋最后也补充了一句,“当然,这种方法治标不治本,并且也是曲线救国;我也觉得,最后依然还是应该想办法拉动帮会里装备的销量,靠这些必需来走量。”
最后那句不重要,现在几乎所有人,包括6明,都对恋恋说的厨艺大赛跃跃欲试,当然……不排除所有人都是想当评委免费吃东西的可能。
“办法是好,但是现在不行,或者说最好不要现在弄这个,等过一段时间。”不服又一次跑过来泼冷水了。
“怎么了?”恋恋疑惑得问了一句。
“这个……你们可能不知道啊,有消息说……正式运营满一个月的时候,盛世会有一次大活动庆祝,现在帮里卖小吃的玩家太多,真组织这个的话,最起码五六千玩家是肯定会有的,咱们就算不停得吃,也得花不少时间,并且还得有别的准备工作,时间上赶不上,到时候跟盛世的活动撞车,起不到多大宣传作用,有点儿浪费;并且临时跟玩家说弄这个肯定大家也不会有准备,到最后端上来的跟平时做的估计没多大区别,参考价值并不会非常大。”
“你哪儿得的消息,我怎么不知道?”剑荡疑惑得问了一句。
“你这蠢b两耳不闻窗外事,拉倒吧,你看我就不一样了,人见人爱花见花开车间车爆胎,美女见了第一眼就恨不得以身相许,想打听消息,那不是手还没到就已经擒来了吗?”
“这样啊……”恋恋听了有点失望。
“不过恋恋姐姐你也不用这样,虽然大型比赛办不了,咱们玩小的啊,现在咱们帮会资金也还有那么几十万金的,咱们扯开了膀子自己大吃一顿,或者随便请几个什么什么鬼美食家过来吃一顿,选出一些好的;效果可能没厨艺大赛好,但是性质上是一样的嘛。”
说了那么多,还不是想公款吃喝。
但是6明也觉得,帮会资金摆在那里没有意义,当然现在资金压力有点大,一下子全分账了肯定不行,不过拿出一点给大家弄点福利还是应该的。
到最后,管他有多少效果呢,只要大家开心就行了。
这点……索性就先用严肃的口吻定下来,然后就是进场费……
卖东西的很多都是商人,买东西的基本都是玩家,
手续费当然是扣卖家的,对于买家来说,他们只需要出进场费用就可以了,
顾客就是上帝,门票钱一定不能高;
6明的意见,进场费保持一个较低的水平吸引客流,调高手续费比例,但是也不能定太高,
因为不管调多少,商人们肯定会把涨的这部分手续费加进他们商卖价里面去,对这种单份价值1金多的东西,涨了几银不会有买家在意,但如果涨了十银以上,就会影响市场了;
这种手续费抽成本来就是用极低的利润博极高的量,市场萎缩了影响非常大。
总的来说,6明认为,3金的进场费,加上额外3的手续费……应该还算是比较靠谱的,至于帮贡抵扣的比例,暂时还是不要变了。
梦回康乾那边并没有撕毁协议,加上这几天驻地传送阵费用,帮会资金压力并没有一开始想象的那么大。
帮贡回收这种东西,只要你开始了,就不能随随便便停下来。
现在这三天的实际手续费是4。8,这是在11的纸面手续费的基础上来的,纸面调到13的话,实际手续费率在5。5左右,
6明不知道过5的费用率对其他商人来说意味着什么,但是对他自己肯定是相当高
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