《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第92部分


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    场间还是有点哗然,大家都知道公司发展很快,但没想到快到这种程度,已经能进行这么高端的操作了吗,直接就是并购韩国的游戏公司。

    要知道中国网络游戏,很大程度上是靠着韩国进口游戏发展起来的,韩国在他们眼中这种游戏输出大国的印象,现在却也要被自己输出了。

    坦白讲,挺自豪的。

    “今年的ESCL全球总决赛,我们也会跟三桑和巨硬商谈,让《永恒之战》加入到比赛项目中去,不过全球范围内我们根本没有基础,比较可能的是表演项目,借此打开欧美这种大市场。”

    “当我们成为真正国际化的公司,在海外有了自己的基础,我们旗下的游戏也会进入那些市场运营。李志,曹开,吉喆,到时候你们身上的任务也会更重了。”

    “那没问题。”几个页游制作人的态度,还有点儿兴奋。

    “海外的运营成本比国内要低,通过一些社交软件的玩家导量比重要大很多,而不是像国内主要靠自流量和广告。”

    “还有平台大家也比较关心这事儿,这里我也给大家一个石锤。公司以后的目标是成为国际化的大型游戏制作和发行公司,不仅限于网络游戏,PC单机,主机游戏这些我们都会尝试。”

    “诶,你们边吃边听啊。”叶沉溪看这几位都停下来手,侧耳倾听的样子。

    “啊。”众人又赶紧夹菜。

    “我们以后也要做大型单机游戏么?”吉喆问道,其实对于很多国内的游戏人,大型单机游戏,都是存在于向往中的东西。

    “是的。”叶沉溪直接回答。

    杨舒居然也插了句话:“3A游戏?”她听说过这么一个词儿。

    “哈,3A游戏,什么是3A游戏?”叶沉溪问。

    好像大家听说过这个词,但是也不知道具体的到底3A指的是什么含义。

    李志道:“应该就是指投入能搞垮整家游戏公司的游戏吧。”

    “噗。”众人皆汗,哪儿有这样定义的,那游戏公司直接垮了算了。

    叶沉溪道:“我来说说我的定义吧,字面意思上很简单,也就是3个顶级,第一,研发投入,推广预算顶级;第二,研发水平顶级,玩法上具有一定革新性并且画面技术在同时代的游戏中处于毫无争议的顶级;第三,商业上十分成功,市场和媒体口碑顶级。这就是三个方面的标准。”

    “这也太难了点儿吧……”吉喆睁目道,他原本也跟李志想得差不多,结果后两点实在压力有点大。

    “所以才没那么容易啊。有的游戏投资大,画面好,但市场惨败,口碑不佳,玩法陈旧,这种也算不上顶级游戏。所以说我们还有很长的一段路要走啊。”

    “三年前我在黄浦,和育璧上海的负责人莫泊桑讨论过这个问题,当时我问他说《魔兽》算不算3A,他只是说‘不错的问题’,然后把话题转移到牛排的味道上去了。”

    “哈哈,外国人对网游是没有我们这么热衷。”曹开道。

    “我当时其实想切入聊一聊国产网游,不过当时国内网游市场还是MMORPG的天下,但大家都知道的,MMORPG已经越来越难出现革新性的产品了。而且,坦白说做网游和做单机游戏完全是两回事情,大家应该感触也很深。”

    “我刚才所说的,我们还有很长一段路要走,并不完全是指程序美术之类的技术上。”叶沉溪扫过几个主程和曹若若。

    “策划更是这样。我也不希望大家做游戏永远被几个数值,留存,付费率,DAU(活跃人数),PCU(同时在线)这些东西控制,让做游戏变成了做数据。”

    “李志,曹开,吉喆,我想你们应该懂我说的是什么意思。”

    “嗯。”几个制作人也很认真地点头,有点沉重。

    他们当然懂,网络游戏做久了,脑海中全是这些数据,便捷性,易懂易用性,刺激玩家,培养玩家游戏习惯这些东西成了他们日思夜想的东西。

    其他游戏游戏本质的东西,反倒没那么重要了。

    “平台的意义在与为各种类型的单机游戏铺好路,销售和宣传这些都没有后顾之忧,但究竟能不能做出好玩的,受到市场和玩家认可的游戏,这个还是得看我们自己。”

    “到时候也会全球发售吗?”吉喆又问。

    “当然。”

    叶沉溪能告诉他们,《永恒之战》的海外运营,只是给平台铺路么。25

第177章 游戏江湖五绝() 
机场高速上,陈小凡开着车,叶沉溪则半眯着眼养神。

    这姑娘有时候不太靠谱,但有的地方又挺靠谱的,比如开车,虽然一脸兴奋,小脸通红,但开得很稳当。

    昨天晚上大概是叶沉溪描述的未来有些煽动性,大家兴致很高,后来都喝了点儿酒。

    像李志喝得有点儿多,又还嚷嚷着去这里的练歌房唱歌,几个主程也比较闷骚,一些活动自己不会提出,别人提出了就拼命怂恿。

    言辞间说起些东西,在场的也就只有两位女士,杨舒初来乍到不懂,反正曹若若听得是翻了个白眼。

    李志又解释了一句,我们说的是健康的。

    还不如不解释。

    好几个人都是意犹未尽的样子,一番怂恿下,最后居然不知道怎么的还真的去唱歌了。

    去的场子当然不是什么量贩式的,进入包厢,叫来服务员又开了几打酒,经理居然认得李志,也跟着服务员过来问候。

    经理一时间也没看到角落坐着的曹若若和杨舒,一看都是群大老爷们儿,笑问,哟李哥来了,还带来这么多朋友,肯定给你伺候舒服了,你这次找姗姗还是雯雯?或者雪儿?

    李志吓了一跳,驾起经理就往门外走去,吼着说,滚,什么姗姗问问,六号八号的,老子怎么知道。这次来的都是公司的同时,别搞些奇怪的。

    经理连忙赔不是。

    一群大老爷们儿喝酒,掷骰子,聊天,怂恿着这里年纪最小的杨舒去点歌唱,说你们搞艺术的肯定唱歌也不会差。

    杨舒说我不会唱歌啊。

    但面对众人意志,这里又都是前辈,也实在推辞不得,只好上前去翻了半天,终于找到一首会唱的点了,说我就会这个了。

    等到下一首她开唱的时候,屏幕上出现了一个mv,《少年壮志不言愁》。

    就这种歌一出,好些人突然觉得酒意散了不少,清醒多了。李志这种三十五岁的中年大叔也好歹会唱两句“我愿变成,童话里,你爱的那个天使,张开双手,变成翅膀守护你”之类的街歌,结果这看着年轻水灵的小姑娘就给整个这个。

    叶沉溪挨个和每个人都单独聊聊,其实他不这么觉得,但客观上也就是继续画饼,说一些公司以后的安排,希望大家努力提升自己,发挥自己的能力和特长,也实现自己之类的东西。

    他也认为自己真不太适合搞这种工作。

    后来李志情绪来了,上去开启麦霸模式,连唱数首,都是些单身情歌,一辈子的孤单,我这个你不爱的人,勇敢一点之类的苦情催泪神曲,唱时候特别走心动情,技术上不说了,情绪拿捏简直青歌赛级别。

    在座的几个人聊天游戏的都不禁停了下来,朝李志看去,生怕这老哥不知道啥时候唱着一句指不定就得真哭出来。

    上前安慰的时候说啥好呢?旧的不去新的不来?好像不太对。

    叶沉溪也是叹气,李志的个人生活他是比较清楚的,老婆张怀玉一直留在珠江没过来,两口子好像也各自习惯了独自生活。

    看他这样,估计最近又了什么变故吧,只能出差回来再找这老哥好好聊一聊了。

    李志一通连唱,心结未解,但总算气顺了一些,又揪着几个人喝酒,就这样后来也喝得比较嗨,散得也不算早了。

    叶沉溪只能自己先送李志回去了,散场的时候曹若若问李志要不要紧,虽然也就是同时间普通的问候,但叶沉溪还是觉得有点怪,不太对劲。

    他把李志先送回了家,然后又去陈小凡那儿接回饺子,就搞得比较晚了,今天精神一般。

    驾驶座的陈小凡还在继续邀功,她昨天帮叶沉溪开了两百多个箱子,出了二十来个橙并不算什么,中等场面吧,不过其中有两把橙色武器和两个英雄动作,甚至还出了一把影枪的史诗级武器,这就是属于如果在直播,满屏幕都是“666”房管根本封不过来的那种操作了。

    出橙是一个概率,橙色中能出武器和英雄动作,这种概率又要低很多。

    而不同英雄的武器概率也是有区别的,像影枪这种热门英雄,出她的武器的概率,还要低很多,只要开出来那肯定极具收藏和交易价值。

    当然叶沉溪肯定是不会拿去卖的,对陈小凡这种傻人有傻福的人品倒很佩服。

    面对陈小凡的邀功,叶沉溪只能说:“以后开箱子都找你了。”

    陈小凡就喜上眉梢。

    “对了,叶总,青鱼杯决赛你可要记得参加。”陈小凡提醒道。

    “嗯。”线下赛也就持续两天,六月八号和九号,一天小组赛单循环,四个小组前两名进入淘汰赛,第二天八场淘汰赛,决出三四名和最后的冠军。

    到时候他得出席,给冠军选手颁个奖。

    “还有公司周年庆活动你要记得回来,夏总到时候也会赶回府南来。”

    “嗯。”夏青鱼的行程他不比陈小凡清楚多了啊。

    “还有《天天向上》的节目录制,六月二十五号。”

    “嗯,知道了。”

    也该给陈小凡涨工资了,干着前台,秘书的活儿操心得不得了。

    “你慢点儿开,我再眯一会儿。”叶沉溪摸着一旁饺子的脑袋,又闭上了眼。

    ……

    ……

    三个小时后,叶沉溪又抵达了京城。

    按照现在中国游戏产业的格局,走在最前的是五个城市,可以说是游戏这个江湖的五绝。

    黄浦是可以说是游戏第一城,其他几个城市要排个东邪西毒南帝北丐有点难,但黄浦毫无疑问是中神通。

    这种第一城的概念不仅仅是说那些新兴的网游公司,像盛达和石城和游久,虽然现在在整个游戏圈内他们的地位举足轻重,但总归还是代理游戏起家,自身研发实力有限。

    在很早的时候,统治着全球游戏市场的欧美和日系公司的代表育璧和东兴,便在黄浦成立了工作室,成立的时间分别是96年和93年。

    两家工作室成立的时候,网络游戏的时代还远没有到来,这些工作室实实在在是和国际接轨的,招聘的人员也是很多真心热爱游戏的人,他们在工作室里,接触和参与了很多顶尖的单机和主机游戏项目的开发,身边也有不少资深优秀的外国同事,在这种氛围中耳闻目染,并且获得了到国外培训的机会,在当时一片寒冷的游戏业,这部分人无论是技术,还是项目管理,乃至所获得待遇都是顶尖的。

    经过十多年的经验累积,这部分人成为了中国游戏最资深,资格最老,技术最强,也最有话语权的那一部分人。

    后来随着育璧和东兴的衰落,网游的兴起,他们也各自走了出来。

    要么自己成立公司,继续开发游戏或者通过以前建立的关系外包。

    要么出国或者成为其他外资游戏公司中国分公司的核心成员。

    更多的,当然也就进入了网络游戏公司。

    所以要论真正的游戏实力,黄浦是中国最能和国际接轨的地方。

    另外几个城市中,羊城有黄易这样的国内顶级公司坐镇,在网游进入页游时代后,越来越多页游公司开始兴起,成为网页游戏界的中坚力量。

    鹏城和羊城比较相像,一家大公司坐镇,腾华。然而除了腾华之外,其他公司也实在缺乏能够拿得出手的。

    最新兴起的一个城市的便是府南,因为府南河里有青鱼。虽然府南也和黄浦一样,有一些国际顶尖的公司将势力延伸到了这里,像02年巨硬便在府南设立了办事处,去年育璧也创立了府南分公司,但都没有什么拿得出手的作品,还有一个问题是,中国的西部能否留得住人才,这真的是一个问题。

    而京城,论游戏实力在国内是第二,如果论互联网产业,更是当之无愧的第一。

    中国最早的国产游戏诞生在这里,94年京城金碟做出了内地第一款游戏《神鸟突击队》,虽然它是中外合资企业。95年指标软件开发了《铁蹄惊雷》,只是没有在国内发行。还有晶核时代和后导软件,可以说除了金蟾西山之外,中国游戏产业最早最具代表性的五家公司中,四家都在京城。

    况且就算西山工作室不在京城,金蟾总部那也还是在京城。

    京城各种理工艺术类高校林立,这是它冠绝全国的巨大优势。

    在全国为互联网公司输出人才最多的六个知名高校中,京城一座城便占了一半,像京城航空航天大学,邮电大学这种,都是贡献程序员最多的高校,还有一些像传媒大学,人大这种,往运营类职位输送了很多人才。

    这里还有一个著名的中关村,各种互联网公司多如牛毛,象征着中国互联网爆发的三大门户网站有两家都在这里,还有像摆渡这些巨头。有的相关数据统计中显示,全国每四个互联网从业者里面,就有一个在京城,而在京城的人中,每五个京城人,就有一个是搞互联网的。

    就是这么恐怖的一个城市。

    叶沉溪走出航站楼,六月份的京城,开始有了夏天的味道。66

第178章 国产单机游戏绕不过去的名字() 
早期的中国玩家们,玩到的国产单机游戏大多数都是湾湾开发的,国产三剑中仅有剑侠缘系列来自金蟾,另外两款仙剑和玄远剑都是来自湾湾大羽。

    除了这两个名头最响的项目外,大羽旗下还有诸多中国玩家们耳熟能详的游戏甚至品牌,像《猫狗大战》、《大富豪》系列、《明星愿望》系列、《天使王国》系列等等。

    上世纪九十年代中期,那时候湾湾有游戏行业最顶尖的公司有三个,除
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