这话又让童铃火了,愤然打开电脑文件夹,指着七八个罗列的需求文档:“叶总,你看看,就一个人物原画的事情。”
这是青鱼网络的工作流程要求,策划需求一定要有书面文档,哪怕当时很急后面也必须补上。
一来是策划自己可能也会对很久之前提出的需求遗忘,二来如果有新员工,方便他们了解项目。
还有……作为避免以后扯皮撕逼推卸责任的依据。
叶沉溪一看童铃电脑屏幕,一共八个历史文档,从《奥运使者美术需求初版》、《奥运使者美术需求修订版》、《奥运使者美术需求可能最终版》然后一直到“真·最终版”,“发誓再也不改版”,“谁再改谁是狗版”,“汪汪汪版”,“求求你信我最后一次版”到最新的“最终无限裁决天见可怜不知道我怎么说你才会信但我尽力了版”。
对于文档名他倒是没什么好吐槽的,思想活跃一些也可以,身后的杨舒倒捂着嘴憋笑的样子。
叶沉溪点开文档看了下,除了角色性别外,包括配色,服装,发型,瞳色,配饰一系列从初始需求到第八个文档几乎都有改动。
起身对饶斌道:“需求变动很正常,但这个考验策划的设计能力和经验,变动的地方太多说明你一开始就没有想清楚到底应该是什么样子。无论是美术需求还是程序需求都是这样,改动越频繁只能让人觉得你的策划能力有待提高,久了你也会失去他们的信任,你会发现要说服他们也越来越困难,你明白这个意思吗?”
饶斌低头道:“是,叶总。”
叶沉溪道:“这个文档先打回去吧,把设计思路到需求想清楚再提过来。”
“好……”
叶沉溪又转对童铃道:“你也别这么大火,别说你这八版,我们之前改十八版都是有的。还有,私人情绪别影响工作。在公司里嚷嚷像什么样子。”
这几天这两人情绪不太对,他也看得出来,他没过问的兴趣,也没替人解决情侣矛盾的经验,只是不要影响工作就行了。
这事儿员工鼓励师饺子也没这功能啊。
童铃也服软点头:“我知道了,叶总……”
“那行,各自该干嘛干嘛去吧。”叶沉溪遣散围观群众,继续带着杨舒往会客室走。
“这就是游戏公司的配合日常了。”
“平时也这样争执吗?”杨舒好奇问道。
“也会,讨论和争执每天都会有,不过大家都会清楚是为了把东西做好,分清工作需求,避免个人情绪。这两个人都是公司老员工,不过也是年轻人,不够职业很正常。”
走到会客室叶沉溪把椅子抽出来:“请坐吧,喝点儿什么?”
会客室有个冰柜,里面放着各种饮料,这是青鱼网络的优良传统,还有茶水间的零食,都是免费的。
第165章 青鱼美术的未来()
叶沉溪把笔记本端了进来,点开杨舒发过来的几幅个人作品。
风格跨幅很大,看得出来这个姑娘的天赋不仅仅是专精某一类题材,除了西式和中式奇幻风格之外,其他的几幅都让叶沉溪有和《失落的世界》与《切诺贝利》一样惊艳的感觉。
有一副《太空堡垒》,本身是典型的太空歌剧题材,星际战争的主题。美术上主要也是各种朋克的融合,这种风格在国内目前还算非常小众。而在朋克风格内部,除了人气最高的蒸汽朋克和赛博朋克元素之外,在一艘如此高科技的太空堡垒中,充满科技感的监控室内,居然显示屏幕是传统的阴极射线管显示器,也就是俗称的CRT。
按理说在这样已经进入太空漫游时代的高科技背景下,不说全息投影,透明屏幕,好歹也该是液晶显示器了吧。
而这种古老落伍的CRT显示器,就是典型的真空管朋克风格的元素。
这种风格的揉合,使得战局下的颓废,人们对于战争的恐慌,这些情绪呼之欲出。
这种复合的美术风格,表达了设计师的个人情怀,可以说直接就把这幅作品的主题升华,虽然它只是静态地并没有真正描写战争,但那种紧迫感已经近在眼前。
还有几张其他的中世纪、欧美现代、文艺复兴的作品,比较流行一点的是中国历史和传统仙侠,叶沉溪感觉得到这姑娘个人上特别偏爱一些小众冷门的美术风格,虽然她的外表看起来没那么酷,这种酷在心里。
要做很酷的东西,这一点深深地打动了叶沉溪。
之前看过这些作品后,对于她的专业技能叶沉溪已经没有什么疑问了,否则应该先让曹若若来面技术,就这几幅冷门风格的看下来,不说是行业大牛,以她21岁的年纪,担得起“天才”两个字。
叶沉溪不墨迹,直接开口就是:“杨同学,你应该也在网上看了很多关于青鱼网络的资料了吧。我就先说我这边儿的意见了,很欢迎你加入青鱼网络,我们先谈待遇,你对待遇有什么有什么要求?”
杨舒还真是宠辱不惊的表情,应该长久以来对自己特别有自信,从来不愁专业上不被人赏识,点头道:“那你们一般给新人美术开多少?”
听她这么一说叶沉溪也稍微放下心来,一般来说面试的时候面试官肯定不能表现得太外露,哪怕真的很喜欢这个员工,也要云淡风轻,高深莫测,让人看不出到底内心的想法。
反正最后的结尾大多都会是,谢谢你今天能过来,也感谢你对我们公司的信任,我们会在一周之内通知你面试结果。
叶沉溪真的很喜欢她的才华,也想以诚待人,就怕她恃才傲物狮子大开口什么的。
一个新人,从来没有游戏制作的经验,个人习性脾气也不清楚,游戏始终是团队协作的成果,个人技能再强,也不知道能否在工作当中与团队其他成员紧密配合。
招人应该还是要符合市场规律的,如果她要价太夸张,缺乏自我认知,叶沉溪也只能忍痛割爱。
“薪资水平是公司机密,不会透露的。”叶沉溪说:“以后如果进了公司也最好别打听别人的收入,当然你们私下里沟通公司也管不到。”
“啊,是嘛。那我不问了。那就之前QQ上说的七千?”
“你自己的期望薪资呢?”
“我不知道,那就七千吧。”
这少女,实诚啊。
“七千是没什么问题的,不过这是基本薪资,在青鱼网络,奖金是占收入大头的东西。”
“这样啊,那好啊。”
叶沉溪看得出来这姑娘对薪水压根儿没啥概念,应届毕业生对薪水的了解也不能萌新到这种地步,估计是家里挺有钱的,也不太在乎。
“具体公司的福利待会儿会有人事部的同事来跟你沟通,你的要求肯定能完全满足。你有别的什么待遇上的需求也可以跟他们提,我们先聊聊美术上的东西吧。”
“好。”
“我看你的作品普遍都是比较小众的风格,这是你的个人喜好吗?平时比较大众化的其他风格有尝试吗?”
“我很喜欢西方的一些题材,电影,小说,音乐,画作都是,比较偏近现代一点的。”
“可以说说具体的哪些作品吗?”
“电影的话,我前段时间看了《穿越大吉岭》,我很喜欢韦斯·安德森的那种夸张的老欧洲氛围,嗯还有印度,高对比度,高艳明丽的色彩,平衡对称,注重一切细节。不过我觉得他对于色彩搭配和对称有点过于强迫症。”
这个叶沉溪就比较尴尬了……他都没听说过这个啊,怎么聊……
“有比较热门一点的吗?比如说废土后启示录时代或者科幻背景的。”
“《北斗神拳》……算么。”
“你看漫画的啊?”
“是啊。”
“我也挺喜欢这种后启示录时代的题材,不仅仅是骷髅头,重金属,街头,摇滚这种美术表达,我也喜欢这种反乌托邦背景下关于社会弊病的讨论,阶级,犯罪,人性扭曲,物质浪费,道德沦丧这些。”
“对了,还有《疯狂的麦克斯》,前几部我都挺喜欢,听说导演乔治·米勒有拍第四部的打算,想去沙漠里拍,不过好像因为伊拉克的事情拍摄计划中止了。”
不仅仅是美术上的东西,这姑娘从外形上完全看不出来是喜欢这种调调的人啊。
这内心世界和外表反差有点大。
“我能问一下你的家庭背景吗?”
“我是在部队大院长大的,家里都是军人。”
“军人世家?”
“是的,从太爷爷那一辈就是了。”
“那你怎么没……参军。”
“我是女生啊,我也喜欢比较新鲜的东西。”
好吧……
“你做动画的时候和别人配合的过程中有没有什么有趣的事情?”
叶沉溪继续问,杨舒也继续一字一句地回答,很认真的样子。
他对杨舒的期望不仅仅是《求生》这一个作品,以后叶沉溪想要开启的更大的制作项目中,杨舒也将会是设定整体美术风格的那个人。
美术的工作包括设计和工作对接,或许她现在还比较偏向于个人审美和灵感,但只要稍加培养,关于趋势图形审美体块,这些也能形成一套成熟有效的方法,兼顾他人和玩家的感受,以后青鱼网络美术上通往国际化的未来,就是她了。
第166章 来自部委的关怀()
在和杨舒聊了近两个小时后,这次先谈待遇再聊个人情况的面试结束了,随后叶沉溪又问杨舒什么时候可以入职,姑苏那边的公司有没有什么问题。
杨舒说反正是实习,说一声走人就可以了,劳动节过后就能直接来府南,入职青鱼。原公司那边也应该是喜出望外,进去一个多月都没给她安排过啥任务,估计公司也后悔着还给开了比其他新人高那么多的薪水。
叶沉溪有点好奇又问你在CG天下发过那么些作品,难道没有其他游戏公司找过你吗。
杨舒的回答是有啊。
叶沉溪问,那有去面试过吗?没有面试上还是没有看上那些公司。
杨舒的回答很简单,那些公司没有给她打钱啊。
下班后叶沉溪带着饺子准备回家,回去后他关于平台的很多东西需要跟夏青鱼讨论,尤其是涉及单机游戏方面的。
去车库的时候正好又碰到饶斌,形单影只的样子,好不落寞。
叶沉溪走过去喊住了他:“饶斌。”
饶斌回头:“啊,叶总。”还是愁眉苦脸的样子。
那站在领导的立场,走个过场,关心一下吧。
“你跟童铃怎么了?今天吵成那样,把私底下的情绪都带到工作中来了。”
饶斌欲言又止:“我……唉……”
“一大男人说话怎么这么吞吞吐吐扭扭捏捏的。家里面不同意还是怎么着?”他也只能往这个方向猜了。
“我……那个……这……嗯……”饶斌憋了好一会儿终于憋出来一句:“我……把手机弄丢了。”
啥,就因为这个?按青鱼员工现在的收入,一个手机多大点儿事儿啊。
“iPhone?”
“是……”
这一说叶沉溪想起来,这个时候平果公司差不多已经应该发布SDK Beta,绕后邀请了一些公司和团队,同时开始招募个人开发者了。
这就是App Store了。其实叶沉溪想做的不正也是这件事情么。
应该从下半年开始,iPhone 3G正式发售时,上面应该就预装IOS2。0和App Store了,毕竟是平果啊,做平台,甚至要做全球化的平台的话,青鱼起点还是太低了。
“一个iPhone你们至于嘛,能有多贵,公司又没欠你们奖金。”
饶斌脸上一阵白一阵红地:“不是手机……是手机……里面的东西……”
这张脸都快挤成包子了。
这么一说,叶沉溪懂了,他也不知道该说啥好啊,帮不上忙,也不知道该如何宽慰,更不能当场笑出声来。
叹了口气,拍拍饶斌的肩膀:“希望,不会在网上看见你们吧。”
然后带着饺子先溜为敬,留下饶斌一个人在原地抓脑袋。
……
……
今天《电子游戏》网站公布了2008年4月下半月网吧游戏占有率排行榜。
这家网站也在与时俱进,联合了两家网吧管理系统达成合作,包括舜网和万像网管,这两家加起来几乎达到了90%的网吧管理软件市场份额,覆盖全国上下千家万户大大小小的网吧。
这样《电子游戏》可以更准确地记录网吧内游戏真正的启动次数,也不只是以前的全国328家认定资质的大网吧,只要安装这两款网吧管理软件,嗯,正版软件的网吧,就能直接得出一个更准确的游戏热度参数。
这个月之前几乎都是几款常青树霸占榜单经年不变,但到了四月,风云突变。
2008年4月下半月全国网吧游戏占有率排行榜,统计时间4月15~4月30日:
【名次】,【游戏】,【运营商】,【开发商】,【所属分类】,【启动次数】,【占据份额】:
第1名,《卡丁车》,世纪网络,韩国NEXT,RAC,194万次,11。72%;
第2名,《劲舞》,游久,T2 Entertainment,MUG,187万次,11。31%;
第3名,《永恒之战》,青鱼网络,青鱼网络,MOBA,185万次,11。18%;
第4名,《超越火线》,腾华,韩国Smile,FPS,184万次,11。11%;
第5名,《地下城勇士》,腾华,韩国NEOPL,横版格斗RPG,175万次,10。58%;
第6名,《魔兽》,石城,玻璃渣,3D即时RPG,167万次,10。13%;
第7名,《梦幻乾坤》,黄易,黄易,2D回合RPG,121万次,7。33%;
第8名,《街角篮球》,天联游戏,韩国JoyCity,SPG,120万次,7。25%;
第9名,《永恒》,里程碑,里程碑,2D回合RPG,108万次,6。55%;
第10名,《QQ炫舞》,腾华,泳航科技,MUG,96万次,5。83%;
前10名的游戏总共占据所有游戏启动次数的93%。
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