《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第81部分


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处掉落的物体砸中等等。

    当然也可以通过找到的注射药物,睡觉,进食等方式恢复。

    精神(也就是san值)用以控制玩家的行动,同样会因为一些行为降低,比如处于高辐射区域,被可怕的怪物惊吓,黑夜来临或者进入黑暗的场景,采集到有毒的植物。如果精神值降低到一定程度,角色可能会产生幻觉,整个世界也会沦入异常世界中,出现诸多诡异的怪物,角色也会被自己的心魔杀死。

    饥饿值最简单,按照一定速度自动降低,可以通过进食补充,当然有些过期或被辐射食物可能会恢复饥饿和体力,但降低精神,这是需要玩家选择的地方。

    游戏中玩家会面临各种各样的生存压力。

第158章 新项目《求生》(下)() 
游戏中玩家最初只有一把小型手枪,攻击力和子弹数量都实在有限,并且没有任何食物和其他资源,需要到城市废墟中寻找可利用的一切。

    这游戏的第一个玩法,是探索和收集。

    地图上将有足够多的交互元素,你可以在超市找到食物,或者零散的武器或武器配件,在医院找到医疗用品和抗生素,可能这些东西你还需要一个针筒才能使用。

    在野外遇到依然生存着的动物,当然他们可能已经不是你熟知的物种,你可以选择驯服或者杀掉他们来获得皮毛和肉,小心点,你也可能被它们杀死。

    你也可以在自动贩卖机找到汽水可乐,或者在书报亭获得记录着之前战争爆发时的新闻报纸,来了解这个世界。

    游戏中道具种类会非常多,这是策划主要工作内容,也是需要玩家不停摸索的地方,因为这些道具会相互作用或合成得到新的工具和物品。

    在第一个夜晚来临之前,你需要获得足够数量能燃烧持续游戏中10个小时的燃料,木材,油,或者煤炭,如果找不到的话你把穿着的衣服烧掉都可以,否则持续的黑暗会降低你的精神。

    不过如果衣服烧掉而又没有备用的话,持续的低温会影响你的体力。

    继续往后你可以往更远的地方探索了,也会找到更多的物资,在那些可交互的物件中,有些东西你需要先拆解才能变为自己能用的东西。

    不同的布料可以制作不同的服装,彩银纤维可以制作防辐射服,在辐射度不算很高的地方也可以保证精神值不会持续降低。如果是裘皮则可以制作皮毛大衣,这样当遇到极端恶劣的暴雪天气时也可以起到保暖作用,维持体力。

    建筑资源可能更重要,在那些废墟的房屋、汽车轮胎或者金属制品中,你可以得到混凝土、橡胶、金属这些资源,然后开始建造自己的家园。

    在家园中又继续建造各种制作台,把那些资源尽可能转化成能保护自己的设施和工具。

    这游戏的第二个玩法,叫制作。

    收集到的基础资源需要通过各种工坊制作加工才能获得相应的装备,并提升自己的实力,保证能在更加恶劣的环境下存活。

    制作更高级的武器,防具,载具等等,这些也是消耗品。

    在游戏进入中期后更高级的变异生物,机械军团的更频繁的侵袭,更恶劣的自然环境,严寒之后的干旱,甚至洪水、地震、陨石雨、因为大气层破坏紫外线升高各种动植物大量死亡。

    游戏中会有数不尽的死法,而玩家需要通过自己的知识和经验,在有限的时间内规划自己的行为,规划好各种食物和资源的利用,尽可能提高生存下去的概率。

    这个游戏并不会设计关卡,不会有所谓的通关,如果你运气和策略都足够好,那你可以活得更久,只是越往后的自然灾害也越恐怖,可以说每一个玩家最后的结局一定是死亡,然后得到一个存活的天数,精确到分钟。

    这个存活的天数,将作为玩家们在平台上的排名。

    每一局游戏都是不同的,否则玩家每一次开场都知道在什么地方可以获得什么资源,探索和收集的意义也就不存在了。

    只是这种随机也会控制在一定的范畴内,时间是控制这个范畴的标尺。

    玩家所能获得的资源,以及遭受的生存挑战的难度,都是随着时间这个坐标持续增长的,通过量化所有资源得到一个能代表角色生存能力的数值,遇到危险的强度和概率得到一个方向降低生存能力的数值,两种数值综合的结果就是玩家存活的可能。

    到游戏后期这种单位时间内受到的危险将会远远超过玩家资源的获取速度,并且差距越拉越大,在各种资源消耗光之后,死亡终究会来临。

    只是在这个过程中,叶沉溪希望玩家能获得很多体验。

    在雪夜里,你会孤独地一个人守在火堆旁,等着天色放光,然后远离营地去寻找食物的孤独。

    你可以选择睡上一觉,但如果你没有做好侦查,或许变异的怪物会在某个时刻发起突袭的无助。

    你曾遇到过一只看起来很可爱的动物,你没有杀掉它而是驯养了起来,成为了你的伙伴,有时候为你带来一些资源。但有一天它承受不住辐射也产生了变异,再也不认识你,甚至开始攻击你,你不得不拿起武器与它为敌的无情。

    你进入某些地方,辐射突然升高,但你没有药物或防辐射的装备,来不及逃离,精神降低后开始产生幻觉,环境中扭曲的世界和怪物的荒诞。

    你建造好了自己的基地,花费了大量体力但看着竖立起来的建筑获得满足和成就感,洪水来袭,你的家园也毁于一旦,不过幸好,人还活着,只是又要重新开始。

    有时候遇到的野外游荡的怪物,你惊魂失措,心惊胆颤,拿出最后的武器打算决一死战,但它们刚刚吃饱或者对你并无敌意,你逃过一劫的幽默。

    你发现残存的文明真相的欣喜。

    所有的资源也伴随着风险,战战兢兢活下去的永无止境。

    当然你收集到了尽可能多的资源,打造了坚不可破的堡垒,但最终结局注定的无奈,不过你曾经用尽全力去争取了的无憾。

    这些种种。

    一场游戏的时间并不会很长,最短的可能刚出生不到一分钟就遇到一只野狗被咬死,最长的极限预期也不会超过一年,换算成显示世界也就三天时间,游戏当然会提供保存功能。

    实际上这是一个以虐为主题的游戏,各种体验是策划主观上想要给予的,玩家们并不一定在意,虽然这是叶沉溪想让他们感受到的。

    对玩家来说,这个游戏更普遍的主题是挑战。

    每一次抵御住了死亡的侵袭获,每一次在生存的最高记录上增加了一分钟,在排行榜上每超过一个玩家。

    这是玩家们成就感的来源。

第159章 对症下药() 
叶沉溪把自己的想法先跟李志讲了一遍,听得李志目瞪口呆。

    “年轻人,你这个想法很危险啊。”李志说。

    叶沉溪意料之中的反映。

    “说说。”叶沉溪摊手道。

    “你这算商业游戏还是独立游戏?”李志问。

    “从游戏内容上应该算独立,从商业模式上应该算商业。”

    “你这个打算卖钱?卖多少?”

    “售价?不存在的。”

    “免费啊!?”

    “对啊。”

    “有内置消费?”

    “免费。”

    “那还说个屁的商业啊!”李志这暴脾气。

    “有人玩,哪怕有人知道就有商业啊。商业指的的整个平台,并不是说这个项目。”

    “你这个……哪里像有人会玩的样子。”

    “这么不满?”

    “你既然问了,我就随便说说,你也就随便听听。”

    “你说。”

    “这游戏我也不了解,反正就你刚才跟我说那一段,大概想了想。有两个正向反馈。”

    “嗯。”叶沉溪没插话,侧耳倾听中。

    “第一,就是在废墟里面不停收集道具的乐趣。这会是一个让人比较沉迷的点。”

    “就是捡垃圾。”叶沉溪补充。

    “你要这么说也可以,看你具体设计了,低品质的道具累积数量多了也能有用,还有可能捡到高品质的物品,如果按照你的说法每一局开始都有随机性的话,这个过程可能会吸引到玩家。”

    “我也是这样想的,洪水即将爆发,沉迷捡垃圾无法自拔,大概就是这样。”

    “第二个点是制造和建造,把收集到的道具通过符合正常逻辑的组合制造出有用的装备,增加生存几率,或者加强角色。就像你说的,用转动轮,铜线,橡胶,瓷器,做发电机,这就比较符合逻辑,不过你确定很多玩家知道瓷器可以拿来做发电机么。”

    “我道具名用‘电陶瓷片’不就看得出来了。”

    “也行,发电机制造好了,加上电线就可以让捡到的灯泡亮起来了是吧?”

    “对。”

    “那我晚上就不用烧东西照明了,我觉的很不错。”

    “还行。”

    “但是。”李志突然转折,皱眉道:“同样也有两个负面反馈,而且还很严重。”

    “继续。”

    “第一,学习成本太高了,这些相当数量的道具,玩家要如何去组合搭配合成制造,你的道具数量这么多,玩家如何学习是一个大难题。”

    叶沉溪点头道:“你说的没错,想要提升游戏可探索性,增加数据量和随机模式肯定是必须的,所以必须做好组合搭配的逻辑,还有道具命名像刚才说的电陶瓷片,以及制作时候所需道具的罗列展示和获取说明。”

    “比要做一个燃烧弹,你现在第一反应需要些什么材料?”

    李志开始比划起手指头:“酒瓶,蒸馏酒,布料。”

    “对,就这样,游戏中也这样设置,哪怕有些东西在现实世界的角度看逻辑不严谨也没关系。”

    “然后使用的时候需要有打火机或者火把?”

    “当然。”

    “好吧,可以。”

    “第二个负面反馈,应该是想说挫败感吧?”叶沉溪笑问。

    “你自己也知道啊!”李志气不打一处来:“你自己说说,你这么多可尝试的内容,玩家很可能最开始就将大量的时间花费在错误的尝试中去了,比如一些基础保证温饱的功能,玩家找到了被辐射污染的面包,但还没来得及学习到更高级的那啥?”

    “名字没想,你暂时叫它消辐宁吧。”

    “行,玩家还没有办法制作出更高效的消辐宁,为了填饱肚子又不得不吃,吃了精神又下降,直接就挂了。”

    “你这游戏中能让玩家挂掉的地方太多了,被野狗咬死,晚上没有光亮被黑夜折磨死,你还说可能会被高楼上掉下的坠物砸死,这个受挫感太强烈了。”

    “前期还好,游戏刚刚开始,如果久了一点儿呢,如果我已经造出了高级的装备,家园各种工坊辛辛苦苦收集到材料造出来的,突然之间洪水来袭,直接毁于一旦,你让我怎么想?”

    “你这还是一款玩家一定会挂掉的游戏,各种天灾地火,后面啥?无尽黑夜,你以为你三体啊!”

    “死亡惩罚这么大,完全就从头开始,你闹着玩儿呢!”

    叶沉溪没说话,只是还是在点头。

    李志越说越气,还是克制了自己一下,又道:“前面两种体验,是玩家为什么会玩这游戏的原因。后面这两种,是玩家为什么离开这游戏的原因。”

    “你也做了这么多年游戏了,难道不知道玩家心里预期永远是收获要大于付出吗?收获等于付出就不爽了,你这收获还远远低于付出的,玩家怎么办,直接流失。你后面设计的那么些东西,玩家可能根本体验不到!”

    “说完了?”

    李志气着呢,闷哼点头。

    “李志,换一个想法,你觉得如果我去除最后这点设计,让游戏有个能通关的结局,或者做成一关一关地,每一关难度逐渐提升,玩家也解锁更高级的人物或装备如何?”

    “听起来不错啊?”

    “然后把定价设为39块钱,你觉得卖得出去多少?”

    “10万份?难,国内喜欢这种游戏受众群体太少了。”

    “免费呢,会有多少人下载来玩?”

    “不知道……”

    “我直说了吧,这个游戏的意义是让更多的人进入到我们的游戏平台中来,开始了解和熟悉通过平台数字发行单机游戏。我需要的是传播性。”

    “你之前玩过是男人系列没?很多的超级难度的那个系列。它从游戏名到玩法难度都突出一个虐字,这是我想要施予这款游戏的内容。”

    “你甚至可以理解,这款游戏的核心玩法是平台社区网络上的排行榜,这是吸引他们一遍又一遍去挑战新纪录只为了超过别的玩家的意义。”

    “而虐这个词,除了带给玩家之外,还要带给的是媒体。”

    “我也算名人了吧,我做的游戏媒体们会不关注吗?这个虐字是他们将这个游戏炒热的核心。”

    “我当然知道这是一款小众的游戏,我也不认为会有很多玩家玩过之后留下来。大多数人会因为你说的那两点原因流失,但他们会来玩。”

    “因为现在的国情啊,大多数玩家玩的不是游戏,是热度。”

第160章 上帝仍然爱我们() 
李志还能说什么,一腔火被这句话生生顶了回去,找不到爆发的点,差点就要不理智了。

    他想的是游戏,叶沉溪却想的是平台,或者说整个单机游戏的未来。

    “算了算了,我操心这东西干嘛,你又不多发我工资的。”李志摇头。

    看他这个样子,叶沉溪先为他手下那群人默哀一秒钟。

    叶沉溪拍拍李志的肩膀,笑道:“只有《求生》这把火能够烧起来,那些小公司和个人制作者看到了效果,也看到了机遇,才会选择把他们的作品放到青鱼平台来销售,当然这也是一步一步走出来的,有了第一家才能有第二家,慢慢地覆盖更多的开发者。”

    “《求生》并不是为了给平台创造用户,那是《永恒之战》的事情,它只是开始改造玩家属性和给
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