《游戏开发指南》

下载本书

添加书签

游戏开发指南- 第61部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    “诶,你怎么跟李老头认识的?这种事情找我不就行了,用得着劳局长大驾啊?”

    叶沉溪无奈道:“我倒是想找你,不过长辈安排的,我也没办法。”

    “我怎么不知道你有啥长辈?”

    “不该问的就别问了。”

    这个时候响起了一阵敲门声,周喜林喊道:“请进。”

    一个穿着旗袍的服务员把门推开道:“周主任,叶总,蔡总到了。”

    周喜林抢了句话现在又不知道该怎么回答,他也不知道这种高端会所什么规矩,是过去接人还是就在这儿等着?只好看着叶沉溪。

    叶沉溪对服务员点头道:“把蔡总请过来吧。”

    随后服务员就带着强作笑容的蔡平进了屋,然后轻手关上门离开。

    周喜林和叶沉溪都站起来迎蔡平进屋。

    “蔡总,好久不见,别来无恙啊,请坐请坐。”周喜林和善笑道。

    蔡平与周喜林和叶沉溪一一握手后入座,尽量保持着从容道:“周主任今天找我来有什么事吗?”一边用余光一瞥叶沉溪,那种真的古井不波,被他解读为有恃无恐。

    “蔡总喝点儿什么?”周喜林不答反问。

    “喝茶就可以了。”

    然后周喜林又招呼服务员上茶,慢悠悠的节奏搞得蔡平心里火急火燎地。

    旗袍服务员给蔡平倒上一杯红枣茶,周喜林介绍道:“冬天特别适合喝这个红枣茶,能增强体能,加强肌力,尤其是扩张冠状动脉,增强心肌收缩力,有防止血压升高的功效。”

    这一听就是专业的,可蔡平现在哪有心思听养生讲座,只能小抿一口,含糊应是。

    而一旁的叶沉溪也默不吭声,就看着两个人闲话家常。

    就这样寒暄闲聊了一会儿,周喜林才道:“听说你们劲游和叶总的青鱼有点儿矛盾呐?”

    这话叶沉溪挺敏感,想吐槽你青鱼后面加上网络两个字行不行,不过看起来这两人也没往其他方向想。

    蔡平心下一凛,点头道:“是有点儿误会。”

    周喜林还是春风拂面的笑容:“好像不只是误会吧。”

    ……

    这句话一出口,蔡平知道是真没什么糊弄的余地了。

    他没指望叶沉溪不把来龙去脉向文化局和盘托出,能实事求是地说明已经是他能期望的最好结果了,而经由周喜林的口否定事件只是一个误会,那说明是真的要让他劲游给个交代。

    可为什么啊,不就是普通的商业竞争行为吗,这片网络里每天都会发生那么多,怎么就盯上自己了呢……

    蔡平的心随着这句话沉入海底。

    “蔡总啊,公安局那边网监支队的同志可已经给了我们调查结果了,咱们是互联网不是黑社会,你说你那些做法跟那些到人家店里打砸烧的行为有什么区别?”

    周喜林语气并不严厉,但蔡平冷汗一下子就冒出来了。

    这可是文化部,对游戏有绝对监管权的国家机器。

    还拉上公安局,这是要干啥啊。

    “是……”蔡平只能如是回答。

    “网络是个很自由的地方,但有的时候会显得太自由了,最根本的原因是无责任。”周喜林用一种苦口婆心的语气道。

    “你看,如果每个人都用虚拟的身份做着不用承担责任的事情,没有人知道是谁,也没有规则去限制,最后也没有人的权益能够得到保障。蔡总,你觉得呢。”

    “是……”

    “去规范这个网络,这是我们的职责所在。”

    绝对自由是不存在的,这种老生常谈的东西让蔡平觉得自己好像是小学课堂上正在听课的学生。

    周喜林说得多大义凛然啊。跟叶沉溪使了使眼色,白脸都让自己给唱了,你倒是也说说话啊。

    叶沉溪只好道:“其实并没有什么损失,只是删档测试人数不多,也没有持续多长时间。嗯,现在正在测试的两款游戏也没有继续受到攻击了,只要以后也不会有类似的行为也没什么,其实青鱼网络这次也学到了一些东西。”

    这话说得有点挺不要脸的,表示叶沉溪对之前发生的事情的态度,但不代表正在发生的。蔡平当然也懂。

    那之前的事儿差不多就算接过了吧,蔡平看着叶沉溪,眼神复杂。

    周喜林笑道:“看,说开了就好办了,两位好像也正在协商《神仙道》代理变更的事情,也趁这个机会说开吧。”

第115章 标志性事件(求推荐)() 
“代理的事情,合同上怎么写就怎么办吧,蔡总你觉得呢。”叶沉溪没有任何试探地说出了他的预期,很清晰也很直接。

    大势已去。

    这是蔡平从接到约谈的电话时候的想法,或者更早一些?在他账号被封禁的时候?不过那时候可能他还有一些周旋的幻想。

    看着面前的两个人,都是很轻描淡写的姿态,蔡平知道现在的自己看起来一定和他们不太一样,无从下笔。

    这道题太难了,他不会做。

    而这两个人正看着自己等待答复。

    “好……”蔡平咬着牙说出了这个字。

    仿佛用尽了全身力气。

    ……

    ……

    这次谈话并没有持续多长时间,因为不存在任何的对峙,差不多半小时,关于两家公司之间的事情都有了处理方案。

    2008年3月4号,劲游网将关闭所有《神仙道》服务器,结束对这款游戏的运营,届时劲游网将提前备份所有的玩家数据,转交给青鱼网络。

    预计会在一周左右的时间完成,这是两家公司之间的事情。

    而文化部对于蔡平的恶性商业竞争行为也有自己的态度,虽然不会对他们目前运营中的项目有影响,但劲游所有正在审查中的新项目将会被延后。

    大概也就一个月左右,其中也包括蔡平抱有极大期望的《杀劫》。

    在周喜林看来也就是稍作惩戒,但对于游戏商来说,日夜兼程披星戴月不就是为了项目哪怕能早一天上线,很多时候你哪怕晚稍稍晚点就被同类的产品占据市场先机。

    这一延后就是一个月,造成的损失得有多大?

    至少没有公开了要去对薄公堂,闹得人尽皆知,对公司造成更大的名誉和利益上的损失。蔡平只能如是安慰自己。

    《杀劫》的质量他还是有信心的。

    他甚至在想钱辰知道这个消息又会是怎样的表情呢,当初是谁竭力主张。

    一个动机不纯一个慌不择路,才有了后面的事情……但现在说什么都晚了。

    随后蔡平保持了礼貌告辞,他看了看叶沉溪欲言又止,最后又一句话没说,带上门离开。

    包间里和最开始一样,就只有周喜林和叶沉溪两个人,周喜林说:“其实我刚才说的自由并不是套话,我们是真的这样想的,也打算这样去做。”

    关于互联网的无责任,不只是普通的用户,这些互联网企业明白得更透彻。

    因为理解地透彻,更能享受无责任带来的利益,但也比普通人更恐惧它带来的后果。

    叶沉溪当然明白,他说:“规则当然是要有的,只是过犹不及,也不要太激进弄得世人皆怨就是了。”

    周喜林没太明白,问道:“啥意思?”

    ……

    ……

    下午青鱼网络在官方论坛发布一条消息,称和劲游网协商过后已经达成一致意见,今年3月劲游《神仙道》将正式停运,而青鱼《神仙道》会在半个月之内重新上线。

    劲游《神仙道》的服务器数据将被保留,到时候所有的老玩家将依然可以通过原来的帐号和密码登录游戏,并重新绑定青鱼平台通行证帐号,进入之前的服务器。

    同时三月中旬和青鱼《神仙道》同时上线的还有资料片版本的更新,到时候将开放120~150级内容,增加多个神级伙伴,开放新系统,以及大家期待已经的跨服战。

    这也算是对玩家的一个补偿。

    更多后续消息,青鱼游戏官方论坛将会第一时间为大家奉上。

    这条消息让玩家们如释重负,友商们败兴而归。

    玩家们因为帐号得到了保障,放下心来,当然也有很多人联系客服追问细节,包括元宝数量是否会保留之类的,因为玩家充钱是充到劲游平台上,虽然青鱼网络也有分成,但总归劲游拿去了一部分。

    这实际上是一种债务关系的承接,更换平台后,青鱼网络是否会延续玩家玩家在劲游充值的元宝?

    游戏中通过充值或游戏任务及日常活动获得的元宝,虽然在玩家看来都是元宝,但程序方面是会有标识的。所以青鱼网络可以识别玩家当前账号中没有使用的元宝,然后跑日志得到玩家尚未花费的充值金额,选择退款或者保留数据。

    青鱼网络的客服统一回复:会保留。

    这也是叶沉溪和夏青鱼商量的结果,只是这两个人的理由都很简单,太麻烦。

    游戏中未消耗的充值元宝没有统计,不过估计一千万元应该是有的,直接接手并继续提供服务的话估计要损失一半左右,不过财大气粗的夏董事长和叶董事也不在乎这一块儿了。

    或许也有一点儿对于蔡平的补偿的成分吧,分手费?可能吧。

    而友商们的态度可能只是纯粹出于好戏刚开场却戛然而止,虽然知道有合同在就闹不了多乱,不过这也烟消云散地太麻利了点儿吧。

    消息稍微灵通一些的人,已经知道文化部约谈劲游的事情,但凡有点儿规模的游戏和互联网娱乐公司和文化部肯定也会保持沟通,只是这次文化部的反应速度大大超过了他们的预期。

    甚至传闻工商和公安系统也同样关注了这次事件。

    从1月20号劲游修改协议到今天,“三方会谈”结束,盖棺定论,不过才五天的时间,甚至有人开始揣测是不是上面要针对像恶意点击和DDoS这样的竞争手段要开始着手打压。

    而对于一些知道青鱼网络老板夏青鱼背景的人,虽然不会有那么多发散的猜想,只是也奇怪为什么她的背景能够伸手到黄浦来。

    夏青鱼自然是不知道这些莫名其妙的解读的。

    ……

    两个小时后劲游官方也同样发布了公告,认同了青鱼网络的说法,表示更多细节双方正在协商中,不过劲游会全力配合青鱼网络完成数据转移。

    同一时间也撤销了用户注册协议上的改动,只是比较拙劣的是劲游给了个解释是,有程序员私自修改服务器内容,劲游内部并不知情,现该员工已经受到行政处罚。

    这种理由还不如不写呢……

    始于《傲剑》开测的互联网第一次页游更换代理事件,以文化部的介入划下句点。

    也是在这次代理权变更事件之后,页游圈里的这些从业者们开始有了思考,原来页游也会有和端游一样的代理权之争。

    在摸索之中,才有了后来的联运,混服一系列的代理模式。

第116章 搜索引擎营销(求推荐)() 
1月28日,青鱼游戏两款游戏同时结束了测试。

    获得的一系列数据夏青鱼同样在第一时间公之于众,显然青鱼网络给这个行业设立了一个新的付费和留存标准,或者说是上限。

    在业内和媒体圈评论界有一种说法是,这个开发商的横空出世,让从业者么知道自己努力的极限在什么地方,你要朝着那个目标去奋斗,虽然它会让你感觉到羞愧。

    这句话好像最开始是从权威媒体《电子游戏》编辑部游戏评测组流传出来,越传越广。

    《弹弹堂》:次日/三日/七日留存分别是54%/35%/31%,付费渗透率比首日还上升了两个百分点,达到16%,平均每日ARPPU187元;

    《七雄争霸》:次日/三日/七日留存分别是57%/29%/25%,付费渗透率维持在首日的20%,平均每日ARPPU247元!

    从这组数据中也不难看出两款不同类型游戏的区别,休闲对战类游戏的留存要高于策略战争游戏,而策略类游戏的付费数据却超过休闲游戏。

    事实上的确如此,在后来的很多策略战争的页游或者手游中,玩家流失率都是很高的,上手难,强PVP受挫感强,相对缺乏多线的养成目标。但往往留下来的人忠诚度和付费意愿却都很强,他们甚至是在游戏中后期,渡过了相对摩擦较少的养成期,大规模的战斗开始频繁发生后才开始发力。

    这种类型的游戏,对于一个新开的服务器往往要花上好几个月甚至半年的时间才能回本,但一旦回本后,后续盈利十分丰厚。

    所以很多策略游戏开发商和运营商都是熬出来的,只不过其中可能一大半没能熬过来,死在半路上。

    这两种游戏都是对游戏玩家数量和游戏生态有很高要求的,像《弹弹堂》需要大量玩家才能随时有人进行匹配对战,而《七雄争霸》同样也需要有相近实力的人能和你打得有来有回,享受策略博弈带来的快感。

    因此夏青鱼也加大了宣传投入,无论是从金钱还是推广方式上。

    在国内最大的搜索引擎摆渡上,夏青鱼购买了【网页游戏】和【游戏】两个关键词,只要玩家通过摆渡搜索引擎搜索这两个词,青鱼游戏平台的网页无论如何都会出现在首页。

    这就是所谓的SEM(Search Engine Marketing),搜索引擎营销。2007年,搜索引擎付费广告占整个网络广告市场的27。3%,预期08年将会超过30%,是网络广告市场的重要组成部分,也是所有网络营销的兵家必争之地。

    这两个关键词看起来差不多,实际价格相差很大。

    2007年《神仙道》还没有横空出世的时候,八月份,【网页游戏】这个词摆渡指数只有387。

    而在《神仙道》将网页游戏这个概念扩散给更多的玩家,越来越多RPG页游逐渐涌现之后,2008年1月,这个关键词摆渡指数在1。38万左右,且呈持续上升趋势。

    而【游戏】这个词长久以来热度居高不下,这是网络游戏百花齐放的年代,近几个月也涌现出了诸多高品质大作。

    像石城的《卓越之刃》;游久的
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架