《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第45部分


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    《神仙道》虽然是打开了RPG页游的市场,但就核心玩法上来说它本质上还是回合制的,而《傲剑》则是完全即时制的战斗,更符合原来ARPG端游玩家的习惯,这也是它最大的卖点。

    李志之前也看过《剑侠3》内部测试版本的演示,对其轻功的概念印象十分深刻,玩家操纵角色在地图上闪转腾挪,哪怕页游本身技术和资源限制,肯定达不到3D端游那样飘逸的效果,但李志还是想在《傲剑》这个项目中进行尝试,那会是一个很有特色的地方。叶沉溪虽然觉得页游当中所谓的轻功大多是不过都是噱头而已,实际上也没什么卵用,不过也由他去了,就让他自己捣鼓捣鼓吧,反正也不是什么核心的系统。

    晚上回到家在饭桌上夏青鱼一边吃饭一边漫不经心道:“哥哥,今天我收到腾华的邮件了。”

    “啥?”她嘴里包着菜说话叶沉溪没怎么听清。

    夏青鱼等排骨肉咽下去了,又说了一遍:“我说我今天收到腾华的邮件了。”

    “他们想干嘛?”

    夏青鱼夹了一块排骨到叶沉溪碗里:“这个真不错,我手艺又进步了,今天加了八角茴香,你尝尝。”才又道:“他们想投资我们。”

    “啊?”叶沉溪讶道:“多少钱?占股多少?”

    “就一个意向,哪儿会说那么细节的东西啊。”夏青鱼又夹了一块排骨丢进饺子的饭碗里。

    这也算是大事了,她一副稀松平常的样子。

    “那你怎么想的?”叶沉溪问。

    “我已经回绝了。”夏青鱼说。

    “为啥?”这么大的事直接就回绝了,没说找自己商量一下么……

    “就是不喜欢啊,我们现在也不缺钱,就自己做游戏,干嘛要别人插一脚进来指手画脚,到时候我们想这么做,他们想那么做,天天扯皮想起来就烦。”夏青鱼理所当然道。

    “而且我知道你也不喜欢啊,你就想做你想做的游戏,我不会干扰你,也不会让别人来干扰你。”

    这种类似誓言的话让叶沉溪莫名有些感动,摇摇头,微笑着说:“你这个傻丫头。”

第79章 扩张(下)() 
11月14号,星期三,最后一名制作人吉喆正式入职,在简单地熟悉团队之后,P05项目组正式成立。

    加上此前P03和P04已经立项的《傲剑》和《弹弹堂》,P05的《七雄争霸》立项后,青鱼网络第二轮的三款页游也已经全部开工。

    三个项目组规模相当,李志的项目组完全由他从金蟾带过来的八个人组CD是经验丰富的研发人员而且有多年配合的默契。

    而曹开和吉喆的团队虽然全部是新社招的策划和程序,可能团队还需要磨合,但他们的优势是都有以往页游项目的开发经验,并不需要像李志的团队一样经历转型。

    李志的《傲剑》是ARPG武侠题材,面向在端游时代已经习惯这种即时战斗的玩家;

    曹开的《弹弹堂》则是横版休闲对战,主要面向休闲、轻度、甚至于大量的女性群体;

    而吉喆的《七雄争霸》是战争策略类,这种类型的用户量依然是巨大的,如果说《傲剑》和《弹弹堂》各自都是在页游领域里首创式的游戏类型,那《七雄争霸》则吹响了青鱼网络将通过打造精品去和同类游戏竞争的号角。

    这三款项目分别覆盖三种完全不同的属性的玩家群,足以表明青鱼网络掠夺这片市场的野心。

    当天晚上,夏青鱼和叶沉溪拉着三个制作人找了个茶楼开了一个会,一同制定了研发计划,规划了开发周期。

    这三个项目的具体研发流程叶沉溪并不会直接参与,仅负责与三个制作人沟通思路和大方向的讨论,毕竟他也有自己的项目要忙。

    但他之前已经勾勒出三款游戏比较细致的框架,规划好了大部分系统的投放,所以他和夏青鱼给出的开发周期并不长,都是三个月。

    要知道《神仙道》从立项到删档测试也不过只是两个半月,而且团队里还有大量的新人。

    之所以将三名制作人拉在一起谈话,是夏青鱼出于公司层面考量,她也不希望三个项目组各自为阵,甚至明争暗夺,暗里使绊。虽然大家属于不同的项目,但都是青鱼网络的一份子,为的是整个公司的发展而不仅仅是自家项目。

    在一些大公司内不同项目组或者不同部门之间的打压、排挤的内幕事件她也听过不少,哪怕你在同一家公司,在不同的项目组你的待遇可能一个天上一个地下,毕竟每个人的收入大头来自于奖金,而奖金和各自项目组的收益挂钩。

    这种制度自然是公平的,你做的东西为公司带来了多少,你也相应会得到多少。然而利益不均永远是滋生斗争的原罪,不是所有人都会把项目的不成功归结于自己没有做好,因为事实有可能确实如此,公司的重视程度,项目组获取到公司的资源的支持,运营推广的投入太多这些东西直接会影响项目的收益,而这些东西在同一个公司的不同部门,往往又需要去和别人争夺。

    像黄浦盛达运营部门对研发部门的打压,股东之间争夺《热血传说》红利蛋糕的内耗,这些事件已经开始动摇这个现在看起来巨无霸一样的龙头老大,甚至在夏青鱼的眼光看来,动摇到的是它的根基,此时仍然风光无限的盛达已经有开始衰落的迹象。

    她不想在青鱼网络看到这些事情,她希望所有研发项目组会是一种良性的竞争关系,为做出更高品质的游戏相护竞争,同时也能相互帮助,分享经验,共同提高专业技能和职业素养。

    那会是青鱼网络的幸事。

    在她的下一步规划之中,她会在短时间内搭建起青鱼网络自己的运营平台,在三款页游项目开始运营推广,并储备自主流量后,为MOBA项目的测试做好准备。

    于是很快青鱼网络又进入到紧锣密鼓的密集开发之中。

    对于之前向P01《神仙道》项目组承诺的马尔代夫的团队旅游,看来又得往后推了。

    到现在,青鱼网络办公间已经填充了一大半,分别是策划11人、程序27人、美术10人、运维部2人、人力资源和财务部6人、再加上3名制作人和两位董事,规模已经达到61人!

    一个月以前这家公司还只有15人,只用了一个月时间,直接翻了4倍!

    而且这个数字意味着,每个月公司影展,包VIP小厅坐不下了……

    在董事长夏青鱼和执行董事叶沉溪的英明领导下,青鱼网络大步流星,一日千里,野蛮生长。

    夏青鱼开始树立公司企业文化价值观,十六个字:用户导向、坦诚直接、拥抱变化、持续改进。没有专门开什么思想教育大会,它的影响是之后漫长的工作中潜移默化的。

    所谓导向,即是指指引你做出一个决定的方向,用户导向就是以用户需求来决定产品设计,公司员工需要关注用户,并即时反馈。

    坦诚直接地交流是降低沟通成本最好的方式,而游戏乃至整个互联网行业变化可谓日新月异,已经上线的产品也不可能一成不变,那样最终会被玩家腻味,厌烦,所以需要拥抱变化,持续对产品进行改进。

    同时绩效考核制度也开始在公司范围内推行,与很多大型游戏公司施行KPI考核不同,那些公司的绩效指标很大程度上是根据项目收益来决定,这个月营收高绩效分就高,营收低绩效分就不合格,对应的员工加以处罚甚或辞退。

    在这种对员工工作内容量化的KPI考核制度中,它最大的缺陷是将一个团队型的合作内容分割出了界限,运营部门为了自己的KPI就强逼着研发团队开活动,大量地投放数值和奖励吸引玩家付费,他们不懂研发,根本不会考虑游戏的持续性发展。

    结果就是原本策划规划中玩家追求3个月的数值,开一个充值活动玩家直接一星期拿到手,这个活动是赚到钱了,然而玩家就没了追求,即使研发团队日夜兼程再开新系统挖新坑,对游戏也失去了新鲜感最终逐渐流失。

    而夏青鱼施行的绩效考核其实是偏主观的,由员工的直接领导部门主管给他们打分,从职业技能、工作态度、职业素养、个人进步等几个方面进行评估,然后打出绩效分。这个绩效分也不会影响员工工资,只是会在发奖金时作为参考。

    虽然现在说还谓之尚早,但这才是大企业的格局,董事长夏青鱼为这家公司以后成长为真正的参天大树规划的根基。

    11月18日,劲游公布了《神仙道》第二个月的营收数据,这个月它的流水达到了2130万,再一次震惊了整个游戏圈。

第80章 走进新时代() 
2130万,这个数字真正告诉了所有游戏从业人员,一个新的时代真的已经到来。

    一夜之间,世界都变了。

    更多原本正在观望中,想要验证《神仙道》是不是昙花一现的人,也迅速组建起了工作室,开始了他们的页游项目立项,其中也包括一些业内巨擎,游戏大鳄。

    最早的进入页游领域的盛达自不必说,黄易也组建了页游工作室,隶属于在线游戏事业部,同时开启了三款新项目。

    丁亦诚专门打电话给叶沉溪请教了很多东西,大晚上的,那个电话聊了足有三个多小时,搞得夏青鱼几乎要直接扑过去掐断电话信号。

    其实在叶沉溪看来,黄易对页游市场的开拓并不明智,因为页游不符合这家公司的基因。

    是的,作为业内翘楚的大型企业是有属于自己的基因的,从这家公司里走出来的人也多多少少会受其影响,而黄易的基因来自于《梦幻乾坤》这款回合制的端游。

    《梦幻乾坤》最最最核心的内容是它的社区,通过玩家玩家交互关系来保证留存。因为你想要通过不断添加新玩法,推出新内容来刺激玩家,时间一久玩家也会厌倦,研发成本和对团队的要求也很高。但如果你做的是交互,让玩家之间产生感情和羁绊,获得彼此的认同,那他们会在这个游戏里停留很久,很久。

    这种思路是没有错的,这也是为什么像《永恒》和《梦幻乾坤》这样的游戏能够经久不衰的原因。

    但这是典型的端游思路。

    而黄易创始人丁三石对于页游的认知并不清晰,从丁亦诚的描述中叶沉溪听得出来,丁三石对于页游的态度和对端游是一样的:做社区,高留存,高活跃。

    项目启动的时候丁三石对丁亦诚说:“当年所有人都不看好我们黄易做端游,但是我们做出来了,火了。现在也有很多人不看好我们做页游,我们也要做出来,也要成。页游生命周期很短,《神仙道》现在还不好说,之前的那些也都是最多三五个月。别人做页游都是滚服捞钱做快餐,但我们不一样,我们就要做社区化长寿命的页游,我们要做长线。”

    真的是非常正能量的话,但是对于页游群体来说,偏了。

    叶沉溪表达了自己的担忧,丁亦诚听得也是心事重重,然后挂了电话。

    不知道他能不能说服固执的丁三石呢。

    比黄易步子迈得更大的是腾华。

    这个时候的腾华在游戏领域中只能说中等偏上,并没有站在金字塔尖。2007年第三季度,腾华游戏市场份额是5。9%,有5家公司排在它的前面,它们是盛达、黄易、泰坦、石城和游久。

    而腾华手中,也只有自研的《QQ梦想》、《QQ糖》、《QQ战国》和与网御共同运营的《炎黄2》之类的游戏,并没有一款真正意义上拿得出手的扛鼎之作。

    这个十一月腾华迈出了两大步,第一步就是同时宣布了两款代理产品:两家同样来自韩国公司,Smile和NEOPL,把它们研发的两款游戏交给了腾华。

    这两款游戏叫《超越火线》和《地下城勇士》,均将于明年年初开启国服测试。

    两者于今年五月和八月已经分别在韩国上线,取得了非常亮眼的成绩,一经发行直接登上了韩国网吧游戏占有率排行榜,热度高居不下。而在中国大陆,它们将会由腾华全面负责代理发行,以及运营。

    同时,腾华通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对公司组织架构进行了调整,成立了五大工作室和三大产品部。

    五大工作室分别是:光子工作室、琳琅天下工作室、凤雏工作室、北极工作室和波士顿工作室。

    其中琳琅天下可能是目前名头最响的一个,他们已经完成的产品《QQ糖》创意灵感来源于另一款叫《泡泡糖》的游戏,《QQ赛车》已经完成了内部测试,同样也是借鉴了火爆的《卡丁车》,随时准备上线。另外还有一款《玉龙在天》正在紧密开发之中。

    光子工作室则曾完成过《QQ梦想》的开发,现在已经开启了一个全新的页游项目《烽火战国》,这款战争策略游戏代表了腾华已经准备迈入页游这个市场。

    而三大产品部分别为:QQ游戏产品部,主要负责《QQ游戏》这个休闲游戏社区平台;QQ宠物产品部,主攻养成游戏产品线,他们最有影响力的产品便是《QQ宠物》;合作产品部,负责其他公司研发游戏的代理发行和运营,就包括上面提到的《超越火线》和《地下城勇士》。

    一个庞大的游戏帝国正在冉冉升起。

    页游市场群雄割据的战国时代也即将拉开序幕。

    如叶沉溪所料地,第一批《神仙道》的跟风者已经陆续上线开始测试了,中国游戏人艰苦奋斗的精神和吃苦耐劳的作风体现无遗,《神仙道》从第一次删档测试和玩家见面到现在满打满算也只有两个半月,他们就从组建团队到上线测试搞完了整个流程。

    五款产品几乎是同时上线,全部都是横版RPG和九宫格回合制的战斗,题材也都是仙侠和武侠,其中叶沉溪又看到了《神鬼仙途》这个名字。

    羊城捷星的产品,在上次删档测试后返工大修,再针对性地优化,到现在又拿了出来。叶沉溪上去体验了一下,也确实比之前有了很大进步,按现在RPG页游的热度,要赚点儿钱应该不会有什么问题。

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