《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第37部分


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    叶沉溪很想找一款引擎,当然现在名头比较大的“虚幻3”和“source”,前者技术上更先进,程序拿到手编程十分容易,相对来说游戏开发成本较低,对精细贴图的支持目前甩开别人一大截。

    而“source”相对于“虚幻3”多平台的支持,它则专注于PC平台,更适合纯PC平台的游戏。并且它的优势在与光影和物理系统,甚至比“虚幻3”还高上一筹,但相应的配置要求也会更高。

    但无论这两种,其实都不太适合叶沉溪对于预想的MOBA项目的定位。

    一个因素是价格,比如“虚幻3”对于商业游戏并不太亲民。对于非商业用途它完全免费,但如果是要商业发行的游戏,收入如果低于5000美金,则收取99美金的授权费用,而收入高于5000美金的话,则会直接收取超过3000美金部分25%的收益作为授权费用。

    当然价格并不是最主要的因素,而是对于一款MOBA游戏来说,它的引擎根本不需要这么复杂,也不需要那么精细的贴图和光影,物理和渲染。对于一款锁上帝远程视角的MOBA游戏来说,你再精细的角色玩家也看不出来,不仅浪费,反而会提高游戏需求配置。

    目前国内网游玩家来说,大多数人的电脑配置都达不到同时期顶级3A制作的要求,一到团战卡成每秒十几帧的幻灯片,那还玩什么!

    这样的做法无疑会将一大批玩家拒之门外。

    又在赞助商专场逛了一圈,提供赞助的都是实力雄厚大厂,带来的也是最高精尖的技术,提供最酷炫的游戏支持,叶沉溪依然一无所获。

    ……

    ……

    下午两点,B厅的网页游戏专场,叶沉溪走上了讲台。

    整个会议厅可以容纳100人左右,位置完全爆满不说,连走道上都站满了人。

    端游研发成本对于小公司团队来说压力不言而喻,无论是团队人员数量还是研发周期,都太难以承受,所以页游的爆发对于他们来说是巨大的福音,时下最火爆的页游《神仙道》制作人Pasca的演讲,那挤破头也要杀进去啊。

    不仅如此,一些巨头企业也注意到页游无与伦比的爆发力,一款页游生命周期不长是事实,像《合纵天下》创造700万月流水记录后,昙花一现般消失在大家的视野之中,但研发成本足够低啊,他们短时间内就可以制作好几款投入市场,哪怕其中只有一款能成,那也有得赚。

    所以页游这把火已经燃烧起来了,大大小小的厂商们挥舞着支票簿走进了这个领域。

    叶沉溪从演讲台往下扫去,倒是有几个熟人,盛达、黄易、腾华都有人坐在下面,盛达自不必说,是最早涉足页游领域的公司之一,现在连黄易和腾华这样的大公司也要趟这趟水了吗。

    叶沉溪点开PPT,他今天演讲的题目是:《如何持续给玩家制造新鲜感》。

    “各位下午好,我是青鱼网络的产品总监叶沉溪,也叫Pasca。”一句话说完,台下掌声已经响起,这是对行业前辈和成功人士的尊重,哪怕他看起来这么年轻。

    并不是所有行业都有文人相轻的恶习,在这个圈子里更看重成败,正如之前所说《神仙道》的成功让这些页游从业者们不仅仅是羡慕或嫉妒,同样也多少有些感激,一款产品能够把整个蛋糕做大,受益的将是所有人。

    掌声持续了大概一分多钟,叶沉溪示意示意大家不用鼓掌也没用,只能站在台上等到掌声稍歇,叶沉溪才继续道:“谢谢大家,我刚才经历了人生中最难熬的一分钟。”

    台下响起一阵哄笑。

    叶沉溪继续道:“不知道大家最近有没有经常听到一个数字,1453万,反正我自己最近听得,有点烦……”

    “哈哈哈……”

    “所以今天我想跟大家分享的不是这个数字,而是另外一组。”叶沉溪点击鼠标,大屏幕上出现一组数据:54%/37%/31%/25%。

    很多人立刻就懂了,这是《神仙道》的留存数据,之前蔡平公布的全是付费相关数据,而《神仙道》的留存数据这还是首次披露。

    台下已经响起惊叹声,以及小声的讨论。

    “太夸张了吧……”

    “这真的是页游的留存吗……”

    “老黄,你那款的留存数据是怎样的?”有人在问身旁的人。

    “别提了,一半都没有……”身旁的人愁眉苦脸。

    大家都很注意控制了讨论的音量,但心里都能听到会议厅之中,好像有什么东西爆炸的声音。

    “没错,这就是神仙道的次日、三日、七日和月留存,这并不是删档测试期间的数据,那个还要再高一些。”叶沉溪故意停顿了一小下,台下哄笑中。

    “而是在大规模导量,进入了很多泛用户后得出的。其实在我看来,用户留存的重要程度并不比付费渗透率要低,因为无论如何,玩家是否付费,那都是要在他留下来的前提之下,这是我今天想跟大家探讨和分享的内容。”

    不得不说叶沉溪的发言总能让人很有兴趣听下去,他说的话好像自带着节奏的freestyle让你保持着对下一句的期待值。台下有很多人之前也是认识叶沉溪的(可能叶沉溪不认识他),包括来自盛达、黄易和腾华的大佬此时也露出侧耳倾听的神态。

    “游戏玩家,大多都有点无聊,这个无聊并不是贬义词,而是指他们希望在游戏中寻获能让人集中注意力的事物来填补时间。在我看来最好的方式莫过于让他追求喜欢的事物,而这个追求一定是可预见,可触摸,可实现的。”

    “没有人会喜欢去追求一个看不到的未来,那样会吓住玩家的,他们只会看见一个无底深渊望而却步。”

    “同样是投放100的数值,玩家需要追求两个月,那么我会把这100分别放在两个不同的系统之中,而每个系统只需要追求一个月,依次开放。这样玩家就会陷入在一个可期待,努力实现,然后继续期待下一个追求目标这样的良性循环中,不那么容易因为同时开放过多系统而疲倦,也不会因为追求目标太遥远而沮丧。”

    听着叶沉溪的发言,台下的人渐渐陷入了深思。

第62章 说句心里话() 
叶沉溪的演讲足足持续了一个小时,比原本预定的50分钟超出了10分钟,即使如此主办方也并没有上台提醒或打扰他,甚至在演讲结束后还照常提供了20分钟的听众提问时间。

    排在叶沉溪后面的主讲人是京城万橡科技的页游制作人程辉,他原本将通过他们的产品《狗游记》阐述分享RPG页游中的社交元素,但现在很无奈,他只能稍稍压缩自己的演讲时长,如果不希望大家最后错过饭点的话。

    叶沉溪明明演讲的主题是关于留住用户,但提问者中还是有不少人询问付费内容,看来在此时的大多数制作人心里,将用户和流量变现才是他们更关心的问题。

    晚上七点,叶沉溪出席了本次China GDC的晚宴,这次晚宴来自羊城软件园的赞助。

    与传统的中国式晚宴摆个几十桌不同,本次China GDC的晚宴采用了欧美自助餐的形式,毕竟大家来这儿也不是来填饱肚子的,而是和更多的同行交流,你总不能让人家要找人聊天还得跑到另一张桌子去坐着吧。

    有资格参与这场晚宴的都是来自各大公司的高层,一些小团队的制作人并不会受邀,这里谈得更多的是商务合作,而并不是游戏制作。

    叶沉溪此时正站在靠窗的位置,他刚才和育璧、威望迪、盛达、泰坦、腾华、游久一众大佬一一打过了招呼,对方都很热情,对《永恒》和《神仙道》取得的成绩赞不绝口。

    以叶沉溪现在在行业中的资历和地位,哪怕他只有二十四岁,在这一众大佬之中稍显突兀,但仍然能让人忽略掉他的年岁和青鱼网络这种新兴公司的背景,站在平等的角度进行交流。

    他身旁与他并肩而立的是黄易《梦幻乾坤》的项目总监丁亦诚,一个来自《永恒》,一个来自《梦幻乾坤》,可以说这两款是目前为止中国游戏史上最重要的自研产品,两人也是很早以前就认识了。

    你说《热血传说》更赚钱,那毕竟是代理的韩国泡菜,而同样大火有君临天下之势的《旅途》,等他能和《永恒》和《梦幻乾坤》一样火上四五年再说吧。

    “我今天听了你的演讲,很受启发。”丁亦诚望向窗外,半眯着眼回想着叶沉溪今天的演讲内容。

    “这么精细化地控制玩家成长,投放刺激点,控制节奏,反复打磨,我们之前从来都没有想过这样的东西。”丁亦诚的语气之中带着不服气又无奈的萧索。

    “我看到你了,当时还纳闷儿呢,怎么你们黄易也要开始搞页游了?”叶沉溪转头看着丁亦峰,背靠在栏杆上。

    丁亦诚举起酒杯,见叶沉溪没动作,也不管,自顾自地伸手过去跟他碰了一杯,抿了一小口道:“是有这样的打算,盛达去年年底就开始搞这玩意儿,我们原本打算再观望一下。”

    叶沉溪嚷嚷道:“我说你不专心搞你的《梦幻乾坤》掺和这东西干嘛,你们黄易又不缺钱。”

    丁亦诚比划出一根手指道:“第一,我现在是黄易在线游戏事业部副总监。”

    “原来升职了,失敬啦。”叶沉溪装模作样地鞠了一躬。

    丁亦诚又比出第二根手指:“第二,去年年底的时候我们预测今年页游用户不会超过300万,全年整个市场规模大概在1亿到3亿之间,今年上半年的几款游戏的表现差不多也验证了我们的预估,盘子还太小了,还没到插足的时候。”

    叶沉溪摇头啧声道:“不愧是三巨头,市场调查做得这么精确,三亿的市场压根不看在眼里。所以现在呢,《神仙道》的出现让你们改变看法了?”

    丁亦诚哂道:“你这不是抬杠么,三亿是所有人分又不是一家独占。”旋又双目一睁,光华绽放道:“《神仙道》出来以后,现在我们的最新预估明年将会是2000万左右的用户和20亿左右的市场规模!”

    “你也太看得起它了吧……”它自然是指《神仙道》。

    “当然不仅仅是《神仙道》一款游戏,还有即将涌现出来的各种产品,跟风的或者理解你今天演讲内容的,我不信你意识不到《神仙道》的出现对于页游市场意味着什么。从设计理念到具体的玩法思路,中国的策划们能在里面学到太多东西,哪怕玩法完全不改,换一批包装和美术资源复盘出来,只要BUG不是太多,月流水也能有500万你信不信?”

    叶沉溪投降道:“好吧,我信。”

    丁亦诚有点恨铁不成钢地道:“我就不懂你干嘛老是喜欢待在小公司,以前在里程碑让你过来你不过来,好吧魏云泥在我认了,现在呢?”

    叶沉溪无奈道:“哎你好好说话行不行,怎么提起她来了……”

    丁亦诚道:“行我不提她,当时我就不懂,黄易的研发实力比里程碑不知道高到哪里去了。当年你们《永恒》做了两年,而同样差不多的规模,我们《梦幻乾坤》从立项到公测只用了六个月。”

    “说实话,论做游戏,国内我丁亦诚谁也不服,但也不得不承认比不上你,嗯以前我觉得跟你差不多,《神仙道》之后就承认差你那么一丁点儿吧。反正黄易对自主研发的重视你又不是不知道,还有我们的研发团队的实力摆在那里,我敢说这里比任何地方都更能发挥出你的才能。”

    叶沉溪冷漠脸道:“你又想策反我……每次见面能弄点儿别的不。”

    丁亦诚嘿嘿一笑:“策反成功了就有别的了。”

    叶沉溪烦道:“我过去当你小弟啊……”

    丁亦诚切了一声:“行,我这个副总监让给你你来不来?”

    叶沉溪摇头:“不来……”

    “那又是为了啥?夏青鱼?”

    叶沉溪愁得都快瘫到地上了:“你怎么老是这个梗,能换点而新鲜的?”

    “那你给我新梗啊……”丁亦诚也无语。

    叶沉溪喝了一口酒,长叹一口气,酝酿情绪,换上认真脸娓娓道:“老丁,我做游戏十年了,火爆的扑街的都做过。”

    丁亦诚点头:“是,知道你经验丰富。”

    叶沉溪摆摆手,示意你别瞎吐槽,现在是好好说话的时候:“游戏对你来说是什么东西呢?”

    丁亦诚没想到叶沉溪冒出来这么一句,搞得跟面试似的,再说面试也该自己面试他吧。

    叶沉溪也没让他回答:“喝了点儿酒,我跟你说说心里话。我刚才说我做游戏十年,重点不是十年,而是说我97年就开始做游戏了,我是做独立游戏出身的。”

第63章 我不想跪() 
“那又怎么了?”丁亦诚问。

    “可能你觉得所谓独立游戏就是不以商业发行为目的,独立完成的游戏,但我不这样认为。”

    “商业游戏和独立游戏最大的区别在于,一个最大的核心是要赚钱,而另一个是表达。表达游戏制作者个人的主观态度,他对世界的理解和看法,让玩家感受到他想让玩家感受的东西,故事、感情、悲喜、善意或者恶意。”

    “对我来说,这是真正的游戏,它和电影、音乐、小说这些所有艺术创作是没有区别的,只是载体不同而已。”

    丁亦峰怔了一下:“拔太高了吧……你这一下子。”

    “不是你让我给你找新梗吗,我真正想做的东西,在黄易这样的公司是不可能被批准立项的,以前不可能,现在不可能,未来很多年之内也不太可能。”

    丁亦峰又问:“那你不也做了《永恒》和《神仙道》吗,黄易怎么可能不批准?”刚说出口他就觉得自己是多此一问了。

    “那是因为员工也要吃饭,他们的付出也要有回报啊。我不能要求所有游戏人都是和我一样的想法,但我还是要保证他们的饭碗。”

    丁亦诚道:“你是在积累资本……然后拿去挥霍……”

    叶沉溪又喝了一口酒,继续道:“你是研究生一毕业就进入黄易这种大公司吧,2002年我记得。”

 
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