那时候的青鱼在国际上名声并没有现在那么响亮,《求生》让他们有了一些名声,但《永恒之战》还没有在北美开始运营。当时one在中国和韩国都大放异彩,可以说是像海啸一般吞噬了亚洲,然后将目标放到了北美大陆,如果他能达到在亚洲的一半成就,显然会是《魔兽》之后的下一个网游“世界之王”。
夏青鱼曾对他说,如果他想重建turtlerok,青鱼网络愿意投资,但更希望他加入青鱼,开创未来。
布森当时是相信这家年轻公司的潜力的,只是没想到潜力大得远超他的想象。
“布森,上台领奖吧,别让大家等太久了。”叶沉溪拍拍他的肩说。
“可……”布森没想到老板将这份荣誉施予了他。
叶沉溪道:“这是你应得的,你将三文鱼管理得很好。”
三文鱼成立后,其实叶沉溪基本上也就只有《无人幸存》项目期间有大段时间待在这边,不过和府南时候不同,府南可以说在研发工作之外,整个团队都是他一手带起来的,夏青鱼在黄浦,他也花了不少功夫在团队建设上面。但三文鱼方面因为主要员工都是成熟的游戏人,而且在美期间,他花了更多的心思在研发商。
系统内容他提前想得很清楚,给一个思路,让手下去完善就行,但《无人幸存》的故事,游戏主打的内容,是他亲自完成的,甚至于对白,都是他和编剧们讨论着进行。在这样的情况下,布森真的将三文鱼管理得很好,凝聚起来强大的战斗力,叶沉溪都看在眼里。
“谢谢你,老板。”布森和前来祝贺的同行们握手,走上了舞台。
夏青鱼看了眼台上,说:“斯威夫特也没有传说中那么高啊。”江湖传闻1米78,但好像穿着高跟鞋也没有比真正1米78的布森高多少啊。
“你关注点能不能正常点……”叶沉溪说。
“顶多1米76。”夏青鱼嘀咕。
她就1米73……
又说:“其实你自己上去也行,她就算穿高跟鞋也肯定没你高。”
叶沉溪:“……不是这个原因啊。”
中国那边屏幕前,单杰看得心情复杂啊……去年横公拿到“最佳工作室”的时候,老大怎么没让他上台去享受这份殊荣呢……难受。
其实大概……也是叶沉溪去年体验过了吧。
最后的大奖是由罗宾·威廉姆斯颁发的“年度游戏”。
这个奖项也为今年的vga,最后的一届vga画上了一个句点。
他的嘴里念出“《无人幸存》”的时候,仿佛时间停格了那么一瞬,然后整个演播大厅里爆发出山呼海啸一般的掌声,还有欢呼。
媒体们震撼了,玩家们疯狂了,游戏人们服气了,这一瞬间他们见证了历史。
真的没有任何语言来描述这款创造了那么多奇迹的游戏了,销量上的吉尼斯世界记录,四十多家媒体的满分评价,98分的metariti专业媒体平均分,《fami通》、《gamespot》和《ign》三家媒体均是满分。
然后,让它的制作人,第二年,又登上了同一个舞台。
其他的争夺者们都是强大的,《上古卷轴5:天际》、《传送门2》、《神秘海域3》都是伟大的作品,尤其是前两者,或许做“史上最伟大的100款游戏”之类的评选他们也都能名列其中,但在《无人幸存》的光芒下,却都显得有些暗淡了。
当时的场景就像是静音了一般,然后像是慢镜头,空中有彩带和金箔纸片洒落的冠军时刻。
在领奖台上,叶沉溪说:“做《无人幸存》的时候是我最投入的一段时间,我此前从来没有那样深入地感受到和我的角色们灵魂相通,我爱托伊斯,也爱艾玛,爱着伊丽莎白。每一款游戏都能带给我乐趣。是的,开发游戏的过程也是很好的一段体验,这让我心存感激。”
“我很感谢有那么多种游戏,让我可以去体验那些世界,去经历他们的命运故事,和它们交流,然后将我和他们交流的体验分享给大家,我喜欢这样的工作。”
“我喜欢游戏,谢谢大家。”
28岁的pasa,成为了第一个拿到两届vga年度游戏的制作人,而且是连续两届。
……
在vga颁奖典礼结束的时候,《失乐园》也已经发售超过了24小时了。
在这24小时内,全球有超过300万名玩家购买并进入了游戏,稍稍低于《魔兽世界》的上一个资料片《大地的裂变》创造的330万的网络游戏历史记录,但《魔兽世界》……那是积累了多少年的人气了。
聊聊()
诸君,见字如面。
今天想跟大家聊聊。
首先是今天科三考试挂科了,心态炸裂。我技术还行,加减档位行云流水,直线行驶一丝不偏,只能说非战之罪,科三确实很看运气。
然后是这件事情牵扯出来的东西,
主要是计划被打乱,补考需要十多天,这十几天也不知道该干嘛,明天回成都调整一下,处理一下该处理的事情,然后到时候再回老家补考。
不知道该干嘛,也几乎是这两个月的主要状态。
之前一个人住也没觉得,哪怕昼夜颠倒,足不出户,或许两三天时间也没人说上一句话,明知道很不健康但日子很容易就过去了。这两个月在爸妈家里,一个三十岁的男人过着饭来张口的日子,除了每天对着电脑码字和去驾校学车,中间相过一次亲,生活也没有别的重心,那种沉沦感被放大了。
除了请假我大概很少开单章吧,大家都知道会哭的孩子有奶,但我一直不太看得上那种会哭的孩子,上架后也从来没有求过推荐票和月票什么的,只是希望能和大家有缘分,也不太敢发单章说说心里话,会有卖惨嫌疑。
但今天想聊聊了。
之所以计划被打乱是因为有计划,这句话应该没毛病。
原计划是,这本书这个月之内会完结,然后顺利拿到驾照,紧接着要自己开车去外边儿走两步,中间想想新书的事情,无缝衔接,简直完美。
没有特别想去的地方,也不知道该去什么地方,就是想改变一下目前的生活状态,就像去年辞职的时候,当时也没想好到底该干什么,就是觉得要先去改变一下,踏出那一步,所以辞了,管他什么房贷。
我想去旅途上看一些风光,认识一些人,开开车,聊聊天,风在耳边,听听他们的故事,就很写意,约不约的还是看缘分。
溺水前想要挣扎一番的感觉,大概吧。
我们很多时候都需要这种仪式感的东西。
回到这本书的事儿,这本书算是进入这个行业的投石问路之作,新人写手想要立足只能剑走偏锋,所以确定了卖点和整体思路(是干货不是狗粮啊!),现在回过头去看,应该算靠着那些是踏入这个行业里了。这本书成绩并没有多好,但也还不差,有了自己的读者,书友群人数还行,虽然一群人平时也不怎么冒泡。
趴总的故事差不多快要结束了,最开始写的时候预期差不多就是120万到200万字,当时签约的时候就这么写的,跨度有点大,但我码不准啊。好像也有点儿力量体系没有设置好的感觉,趴总已经快无敌了……几个支线角色交代清楚,最后一个游戏做一做,差不多了。
《指南》这本书最初是想写架空世界的,但很快就发现我需要通过那些现实中存在的游戏和角色们,来增加小说的爽点。因为一款完全虚构的游戏,大家没有参照物的玩法,是很难很难写得让大家觉得这游戏好玩,这段爽的。
同样也因为这个原因导致了它最大的缺陷在故事性上,我也想过这个问题,但面对着那些现实中存在的人物和事件,而且不是历史人物啊,经常都会在新闻里看到的他们,我觉得自己又没有办法把他们塑造成别的性格,给他们安排其他的命运。
比如将XX公司的老板写成一个邪恶的角色,去跟趴总做对,好难。相关的部门也不能去处处为难趴总和鱼皇,制造冲突矛盾,敏感,很敏感。
这也可能是我个人的原因。
下本书打死我也不这么写了。
应该和其他大多数网文作者一样,我最初想要写的,还是人和故事,这本没能满足这个诉求。
我也想写恩怨情仇,想写人和人之间的情感纠葛,想写天意弄人,写那不因个人意志而改变的历史洪流。
我想写一生缺爱,你给ta一点关怀ta就用生命来回报你但却总被命运捉弄的被遗弃的松子。
想写与所生活的环境格格不入,不知道该将手放到哪里更不知道该将自己放在哪里的树先生。
想写战场上的士兵,将生命托付给对方会说帮我活下去的热血,也想写一生寻觅对手而不可得,只能埋剑山谷中的孤独。
想写阴谋,背叛,复仇,探索,友情,也有狗粮,追逐,也有放逐。
想写的这些东西,只能放到下本书里了。我会做一个大家谁也猜不到的世界观,然后好好打磨里面角色的命运。
……
其实说了半天,重点还是,今天没有更新了……
第428章 卖往全球()
这一天pasa这个名字再次登上了各大游戏媒体的头版头条,常规操作。
自然也还有《失乐园》,以及另外三款青鱼即将发售的游戏。这名制作人和他所在的公司,声望开始达到一个真正殿堂级的高度,是属于那种厚古薄今中的“古”那样的。
人们在评论一个当代人物时,如果在同时代不太容易找出能够和他抗衡对手,往往会去历史当中寻觅。虽然更多的时候会对远古时代的大人物们加以一些神话,但他们也知道当他们正在谈论的这个人到了成为远古时代人物的时候,人们对他可能会有怎样的评价。
叶沉溪正走在这一条路上,可能以他现在的年龄和资历尚不能用伟大来形容,但人们开始提及了,或许也有一些媒体们为了炒作话题的引导,玩家们开始讨论,比如pasa和威尔莱特,pasa和席德梅尔,pasa和宫本茂相比,谁更伟大一些。
因为电子游戏的历史并没有那么长,所以挑得出来的同样达到这个层次的制作人似乎就这么几个。从《永恒之战》开始,几乎pasa都每一款游戏单独拿出来都可以将他推往顶尖那个行列,而那些加起来,就成了现在的斗宗强者,恐怖如斯。
这些人无一不是对历史的推进产生了极大的影响,或者说塑造了那段历史,将电子游戏文化雕刻成了如今的模样。这样的程度pasa还需要时间去证明,所幸的是,他确实有很多时间。
……
……
星海网咖,属于府南这座游戏之城最豪华的网咖之一。
相比于普通的网咖就提供一些瓜子饮料矿泉水之类的,星海设有散台,上网服务区,各式各样的卡座,甚至融合了小型电影院,k歌房,主机游戏房(包括体感游戏),以独具特色的潮流装修,优质的服务,时尚的环境,为玩家们提供绿色健康的网络生活。
价格肯定也是要贵一些,纯上网的话,休闲区大概在7元/小时左右,对战竞技区10元,情侣卡座14元,各国风情包间就更贵了。
会员半价哦,还有各种充值返利,赠送时长,多充多送哦。
名字里有个“海”字,装修也基本上是个海洋世界的模样,基本上墙上的笔画中能看得出来的就有横公鱼,姜公鱼,三文鱼,鲛人这些……看到这里就会有人问了,跟青鱼网络什么关系。
坊间传闻之中,青鱼网络有投资这家网咖,是幕后老板之一,不过并没有得到证实。
周六没课的时候,蜀大计算机学院游戏设计专业的邓子启和几个朋友一起来到了这里。
他家里算得上小康之家,家底还算是殷实,每个月家里会给他2500左右的生活费,大一的时候是2000,大二调薪了,调薪周期一年,不过……老实讲,这个价格比很多其他游戏公司刚入行的新人都要高了,当然是那种学历并不很耀眼的新人。
他还不需要考虑房租的问题,学校食堂便宜,周末什么也回家里蹭饭,主要是没有女朋友,能干其他事儿的余钱也是有的。
他自己有电脑,倒不是非要到网吧或网咖去解决游戏需求,但是要开黑的话,还是需要氛围的,主要还是养尊处优啊,一般的网吧油腻的键盘在哪里的,他还真不适应。
现在他们大二上学期也快结束了,对于游戏的理解已经不是刚入学时候的可以比的,这个专业概念性的东西和操作性的内容都会教学,不过大二还没有涉及到具体工作层面的东西。对于他们来说,主要是思路上的转变,现在他们看到新的游戏会去报以真正批判的眼光体验,而并不是像以前那样单纯地玩游戏。
遇到很多玩法,他们会去思考,设计者们为什么要这样做,目的是什么,是否达到了效果。
遇到一些设计,他们也会去想,具体是怎么实现出来的。比如这个护送任务,要护送某个npc从a点到b点,中间遇怪时要保护他不受到伤害。全地图就这么一个npc啊,你把他带走了,其他玩家要做这个任务怎么办呢?
啊,原来是这样子的,我带走的是一个假npc,我接受任务后,原npc对我隐藏了,刷新出来一个只有我一个人可见的相同形象但id不同的家伙,他会跟着我跑,但对其他玩家不会有任何影响。
还有他们自己玩网络游戏的时候,已经会学着去吃透那款游戏了,什么叫吃透呢,就是自己预测新版本的更新内容!
这是对于这些新人们来说非常有效的练习手段,是他们老师以前带新人时候的不传之秘。
你对游戏理解透了,自然就知道当前版本的缺点是什么,是否紧急,需要立刻调整,下个版本修正。主要理解目标是青鱼的游戏,当然也会有其他公司的成功作品。大多数情况下,一款成功的项目肯定也是有可取之处的,多多少少,至少那些策划们身上一定有不少值得他们学习的地方。
因为地段
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