《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第253部分


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    随后程序员就通过这段说明,以及更详细的需求文档,开发相应的功能。

    首先是触发器的触发范围,比如在触发器坐标周围半径为3的圆内。然后是重量判定规则,游戏中的大部分物件都会增加一个参数,然后策划手动配上他们的重量。还有可变换扭动的地板,以及还有其他的一系列内容。

    还有场景,在这样的游戏中,角色的行动路线,解谜过程都是策划设计好的,所以当然要求美术在制作场景的时候配合关卡制作,两个悬崖之间需要玩家纵身一跃跳过去,结果美术做得太远了,直接掉下去摔死,这怎么行。

    这个战斗又是什么难度,双方持枪对射,对面火力如何,有多少敌人,那么我们需要给主角提供多少掩体,逃跑路线。

    这是个程序,美术和策划三方面共同合作,完成最初设计思路的技术活儿。

    当然关卡设计师也会在很多不影响玩法的地方,可以让美术们自由去发挥,渲染游戏氛围,增加艺术美感。

    “双子塔已经开始增加美术资源了,你要过来看一下吗?”罗宾说。

    双子塔是游戏中的标志性高空场景,本来是两座并排而立的摩天大楼,不过一座高楼已经倾斜搭在了另一座上,远处开上去就像是一个……嗯,三角洲特种部队标志似的。

    亮点是纯透明玻璃的墙壁,因此玩家在倾倒的那座往上攀爬的时候,能够有那种高空玻璃栈道,俯视大地的感觉。

    他们会在这里体验到一段流畅的高空战斗,还有建筑坍塌,在半空中闪转腾挪躲避逃生的刺激流程。

    这就是单机游戏的优势之一了,建筑说毁就毁,说炸就炸,要是网络游戏……你倒是炸了,别的玩家怎么办。

    “好,我来看看。”叶沉溪说走就走,跟着罗宾走出了办公室。

    ……

    ……

    随着年终vga颁奖典礼的临近,游戏厂商们也开始纷纷“剧透”了起来,玩上了花样。

    那些都是他们打算放到颁奖典礼上公布的新作。

    ea,动视,卡普空们纷纷“偷偷”建立了新的专题网站,一般就是放上一副概念宣传画,通常是背部和侧面对着玩家,还隐藏在阴影之中,让人看不清全貌。然后再配上几句话,任由玩家和媒体们纷纷猜测。

    比如动视就是一个背对着玩家们的大光头,写着“ude you ake(杀死你的制造者),2011年12月10日揭晓。”

    对于这个光头,更多的人猜测应该是《虐杀原形》的新作,不过看起来主角换人了。

    其他情况同样也是,能够引起玩家们精彩狂潮的基本上都是知名和畅销人气作品的续作,比如先后曝光的将在今年vga上公布的新作有《质量效应3》、《生化危机6》,还有传闻中kect版的《战争机器》,以及《生存之旅3》……

    等等,《生存之旅3》???

    还真有玩家和媒体猜这个的。

    反正随便猜猜,又不要钱,媒体们也是什么作品人气高,就往那处凑。

    这基本上成为了一种不成文的默契,但凡这段时间开设新网站的,一定是vga上会公布的新作。

    青鱼网络也凑了这个热闹,网站上是一张双子塔的原画,带着一个倒计时……有一些挥舞着双手的剪影,看起来人很多的样子……如果不是建筑的风格不符,要说是演唱会现场大概也有那么点儿可信度。

    pasca要去做音乐游戏了?做手游也就算了,总不能“不务正业”到这种程度吧。

    拜托,你这是全新作品,你叫玩家们怎么猜……

    倒是有一些玩家猜测可能会是《求生2》,毕竟此时还没有流传“pasca不会数2”的梗。

    也有玩家猜对了的,而且不少,毕竟难度也真不怎么高。

    “丧尸吗?这是。”

    “pasca的新项目,是丧尸题材的游戏!”

    狂热的粉丝们立刻跑到叶沉溪的推特下面去求证,叶沉溪回复不回复不是很重要,反正也基本不可能提前曝光,他也并不是大嘴巴游戏制作人。

    他们只是将那里当成一个论坛来用,也是很多人交流的根据地,在叶沉溪的上一条推文下面纷纷发表意见然后展开了热烈讨论。

第381章 VGA颁奖典礼() 
    “在我们已经习惯了太多期待作品一次又一次的跳票,推迟,改变思路,打回重做,以及其他那么多游戏世界里常见的波折之后,你才能明白青鱼和pasca的难能可贵。”

    eurogamer11月19日的网站头条新闻是用这样的一句话开头的。

    和全世界大多数游戏媒体一样,他们也将目光聚焦到了pasca的新项目上。

    “对于他们的作品,你从来不用担心跳票,甚至有时候能比你预料的推出时间还要早。根据我们了解到的消息,永恒之战开发周期不过5个月时间,求生同样也是4到5个月之间,他们开发万物起源用了4个月,而逍遥游和他的团队的开发效率足以傲视全球游戏领域。”

    “不仅如此,pasca的团队还保持着在其他公司看来完全不可能的立项频率,对于他们来说一款优秀上线之后,紧接着开始下一个项目简直就是理所当然的事情。天知道pasca的脑袋里面到底装着多少点子,在逍遥游在夏天打来的热潮还没有过去的时候,年终他们又会公布一款全新的作品,而且已经开发了一段时间是的,这依然是一款‘横公工作室作品’,就好像他们在逍遥游上线前测试之余,还有空去开发新项目的原型一样。”

    “如果你玩游戏的速度稍微慢了一点,那么你只用玩这一家公司的作品就足够了,反正pasca什么类型都会去尝试的,而且总能成功。在别人看来用尽全力也无法企及的东西,对于他来说就是这么轻而易举。”

    “在游戏上线之间,别的公司们往往想方设法半遮半掩吊着玩家们胃口,一点一点地放出资讯,像挤牙膏一样,好维持玩家们的期待感与游戏的热度。但似乎青鱼从来不会,因为他们确实不需要。他们就像是市场上踹满了金子的豪客,你还等着他还价,却已经留下一堆金币,带着他想要的东西离开。”

    “他的价格总能让所有人满意,而他也总能买到任何他想要的东西。”

    其他更多媒体在猜测着新项目的游戏类型。

    “虽然距离谜底公布还有一个月不到的时间,但大多数玩家看来,pasca新项目是一款丧尸题材作品的可能性,已经很大了。那些张牙舞爪的剪影,fisoa在新项目题材的解谜玩法上似乎并不太上心几乎只拿出了设计逍遥游谜题1%不到的功力,当然,这是我们乐于见到的。”——gamingbolt

    “pasca终于要将他的旗帜插在m级游戏的领土上了,他应该很早就想要这么做了。”——edge

    英国知名游戏媒体edge的这种说法也不是空穴来风,几乎所有的丧尸题材的游戏都很难逃过m级,也就是17禁的评级。而众所周知叶沉溪是一个非常积极于尝试各种不同风格和类型游戏的制作人,所以他的新项目选择这样的题材也可以说有理有据了。

    “我们希望这是一部展现出pasca内心世界阴暗面的作品,应该很多人都这么期望着,否则他真的是太完美了些。”——gamespot已经对新项目提出了他们的要求,或许也能代表很多人的心声。

    谢家明现在和纪蓝已经很有些熟络了。

    熟络到之前国庆假期两人无法在公司见面的时候,在纪蓝随家人旅行的途中(谢家明就别想旅行了,买了个iphone都快吃土了),还在龙雀快跑中比拼分数。

    她的青鱼账号都还是谢家明帮忙注册的,标准的电脑白痴会使用ord文档都是专门买了参考书就这样吧享受ord学习出来的技能之前聊天的时候说起这个,谢家明说你不会连粘贴复制的快捷键都不知道吧,然后说起ctrl+c和ctrl+v,纪蓝惊为天人。

    关于几款手游的社交内容,本来青鱼是采取了一种开放的态度,打算和腾华合作的,就像他们在外网和脸书的合作一样,接入脸书提供的sdk,境外的玩家便可以直接通过脸书账号登陆游戏,当然,还是需要绑定一个自己的fg账号,否则那是纯粹帮别人做嫁衣。

    玩家们可以在上面和自己的脸书好友比拼分数,发布成绩相互炫耀,技巧交流,形成良好的社交生态。

    不过腾华并没有答应夏青鱼猜都猜得到,他们有自己的想法,或许内部已经成立了类似玩法手游的项目组也说不定

    毕竟是大公司,还是会注重一下游戏品质,事实上在两款跑酷手游上线的两周之后,类似的山寨产品便已经在app store上出现,而其他安卓和塞班平台就更是重灾区了。别说玩法了,连角色形象都是跟着龙雀走,有的角色形象倒是没蹭,可名字叫做麻雀快跑,主角是一只金色的麻雀,跳跃动作就扇腾着翅膀跟鸡飞似的。

    双赢的合作没有达成,影响肯定是有的,腾华毕竟是国内社交领域的绝对霸主,qq此时的注册用户数量已经超过了10亿。不过青鱼也并不是没有自己的社交内容,而且是针对游戏用户的。

    基于姜公工作室对fg平台良好的优化,包括启动速度快,占用资源较低这些良好体验,玩家们很乐意即时平时不用的时候,仍然会把fg平台挂在一旁谁知道待会儿会不会想打两把游戏呢。

    更重要的是,早在去年就已经上线的,fg平台的动态功能。

    这个是一个与推特和微博相似的功能,每个玩家都可以作为资讯发布者或者自媒体,发布自己在所有游戏中遇到的新鲜事,甚至不仅限于fg和pc平台的游戏。

    在fg平台上,玩家们几乎能够做到游戏世界中的一切,从看到新闻知道某款游戏,或者是通过评分和评价在商店里嘻嘻挑选,到看其他玩家和媒体们的讨论了解游戏,然后自己去购买游戏,下载安装,遇到某个难关的时候切出来观看攻略视频,高级花式打法,顺便可以吐个槽,看看段子等等

    这让fg能够真正成为一个玩家们游戏人生的入口,这种情况在国外比国内更典型。

    全平台玩家平均每日游戏时间达到了2。3小时,但整个fg平台的日均在线时长却达到了4。2小时,多出来的将近两个小时玩家们没有玩游戏的时候在干嘛?挂机也有,看新闻,看视频,看段子,吐槽,聊天打字

    今年10月底的时候,fg平台用户数量已经正式突破了1亿大关,从上线到1亿用户,它只用了两年时间,而日活跃用户数量1300万,月活跃用户3700万,这个数据已经超过了原本他们前方唯一的敌人,steem。

    steem现在的日活跃用户数量在3300万左右,如果两款救命的游戏不能带来局势的转变,或许g胖也只能看着这个差距越来越大,无能为力,望洋兴叹。

    这是字面意思上的“望洋兴叹”,青鱼网络的那个海洋世界。

    基于共同兴趣,并以此为基础发展社交关系,这会更容易的,或许后来的扫付宝在社交上就是困惑在这一点,谁会想拿钱来社交呢。

    此时的青鱼网络,早已经不是一家纯粹的游戏开发和运营公司了,很久之前就不是了。

    国内的市场,即使绕过腾华来发展自己的游戏社交生态,这是在被腾华拒绝之后,他们制定的发展策略。

    谢家明和纪蓝便是通过青鱼账号进行交互。

    谢家明觉得自己看到了纪蓝在公司里没有表露出来的另一面,平时公司里显得有些冷淡的纪蓝,在游戏世界中却展现出来率真活泼的一面,她在跑出一个更高的分数后会立刻一键炫耀发送到自己的fg个人动态上,然后圈上谢家明。

    哪怕她不知道谢家明有故意放水。

    10月份归家迷途上线之后,纪蓝发现自己更喜欢也更适合这种类型的游戏。

    这款游戏在中国区的售价是36元,而在欧美则是20美元或欧元,充足的关卡数量并不会让玩家觉得流程偏短,对于好些玩家来说,这款游戏足够他们晚上一个月时间了。

    有了青鱼的前两款游戏打底,手机玩家轻度用户们也感觉到了这家公司出品游戏的品质保障。和两款跑酷游戏不太一样,归家迷途几乎是一经发售,便立刻登顶了多个地区的付费榜和畅销榜。

    宣传的重心是pasca亲自制作的游戏关卡,在逍遥游中他们就感受到了这个制作人的关卡设计能力,到现在依然还有很多玩家觉得逍遥游中的谜题和神庙实在是少了些两百多个还少

    这个时候的畅销榜更多的游戏还是依靠下载付费,而不是游戏内购。不过在畅销榜上,依然一度出现三款青鱼游戏占据前10名的可怕情况。

    青鱼网络游戏的图标都会在右下角有个蓝色小鱼的标志,那是公司的logo,这样排列在排行榜上,就显得很整齐统一。

    在上线的两个月时间内,归家迷途累计达到了470万次,累计销售额超过8000万美元。

    媒体们纷纷感叹,这只不过是pasca随手捣鼓出来的一个小玩意儿,青鱼网络三个月时间就做出来的东西,跟抢钱似的,这样良好的销售成绩,苹果也有30%的抽成,在app store上他们自然也会是不遗余力地推广,各种官方推荐,而本身这款游戏的品质也对得起这样的推荐。

    这款游戏的诞生甚至引发了一阵视错觉热潮,包括很多相同主题的艺术图像,一时之间也成为了社交网络中的宠儿。

    人们发现不仅仅是是在sole游戏里,在移动端,pasca依然能够引领时尚。

    无论从画面,创意,艺术氛围,背景音乐,这款游戏的全部,根本不像是这个时代的手机游戏。

    谢家明和纪蓝两人中午也会凑到一起去吃饭,饭桌上讨论关卡解法,吃完了还占着位置没走,凑到纪蓝的手机面前,谢家明在旁边当狗头军师,两人还讨论着思路,揣摩pasca这个出题人的出题意图,这一关是想考验他们的哪一部分空间想象能力

    谢家明当然很爽快地就抛弃了之前一起吃饭的几个男同事。

    在公司
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