《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第236部分


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五五开吧。

    她并不是老粉丝,之前《求生》和《万物起源》甚至《永恒之战》都没有玩过,是在《逍遥游》之后才开始关注pasa和青鱼网络这家公司的。结果宿愿并不能得偿,当场哭了起来。

    这事儿倒是成为cgs展会上的喜剧类插曲。

    青鱼网络得知这个详细之后,通过官方推特发布了一条推文,贴出了新闻链接和姑娘的照片,希望这位姑娘能够和他们取得联系,然后……给她邮寄一张pasa签名的游戏关盘过去。

    相见叶总,这个看以后缘分吧。

    ……

    8月7号,星期六,立秋这一天,国内第二款全程配音的单机rpg游戏《古剑奇谈》正式全球发售。

    第一款自然是《逍遥游》。

    原本是打算7月初上市的,因为《逍遥游》风头正隆,暂避锋芒,便又等了一个月,也正好又多了一个月的时间做一些优化,修复一些bug。

    有时候越是最后期限前,工作效率越高。如果截止期限后又给了那么点儿时间,那真的是效率高到没边儿了。

    说是全球发售,当然指的是在fg平台上的数字版,这游戏并没有锁区什么的,全世界的fg平台用户都可以通过其网络付费下载到这款游戏,而实际上实体版是两岸三地同步上市,且仅限于pc平台。

    为此,他们也专门制作了英文版,不过也就仅限于ui,说明文字,以及对白字幕,语音并没有全程英文配音。

    这一点他们没有青鱼网络那样的气魄和实力……《逍遥游》16种世界主流语言的文本支持,其中7种语言全程配音……

    《逍遥游》pc版安装完成后大小是15。2g,而《古剑奇谈》也有7。3g,张义军对这一点原本还没觉得,《逍遥游》出来后他自己就很不满意了,且不论质量,两款游戏内容丰富度上的差别绝对不止一倍……他甚至觉得如果自家这游戏是青鱼网络的团队来做,或许可能优化压缩到5g以内。

    这没办法,两家公司有硬实力之间的差距。

    在2月份《中国(黄浦)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》发布后,竹龙内部也在讨论《古剑奇谈》是否也要推出主机版,至少是在国内。

    不过当时游戏主机在国内的销量还不太看得出来,5月份两台主机正式开售,直到6月份,两台游戏主机在内地,行货水货加起来超过了80万台,再加上以前就已经流通的水货。当时中国内地拥有两台主机的玩家数量应该在200万台左右。

    孟先闵和张义军才正式决定移植主机平台,这些玩家如果有五分之一的人愿意购买,竹龙都能乐开花。

    首先还是得索妮和巨硬同意才行,竹龙正式向两家公司提交了申请,对于竹龙来说并不是什么难事,本身便是国内最顶尖的单机游戏开发商之一,由前黄浦软星团队为基底,曾经也做出过《仙剑3》,《仙剑3外传:问情篇》和《仙剑4》这样的产品,团队领导人也是业界鼎鼎大名的“工长君”。

    他们是国内最有资质的开发者之一。

    而且也只是中文区域,包括内地和香江。索妮甚至提出建议在全球范围内也可以放到psn上付费下载,不一定需要寻找其他发行商进行线下实体发行,反正也通过fg走pc版的数字海外市场了不是。

    但孟先闵显得有些信心不足,还是打算先看看pc版海外销量再说,在叶沉溪和青鱼网络面前他比较放得开,反正都是“自己人”,在索妮面前就不一样了,有些怕给最后海外成绩太差,给人家留下团队不行的印象。

    两台游戏主机进入中国后,都开设了专门的国行专区,不过目前这里边儿的游戏还少的可怜,数量增长速度也显得有些缓慢。

    申请很快便得到了通过,并且收到了索妮和巨硬寄来了的ps3及xbox360开发机。

    但问题是,他们自己并没有移植主机游戏的经验,工作人员面对主机的开发环境犹如牛啃南瓜,无从下口……

    但是,青鱼网络有啊。

    孟先闵之前就联系了夏青鱼,请求技术支持,夏青鱼多爽快,于是便让单杰那边安排了3名员工组成的小团队,直接去了黄浦竹龙,他们将会在那边儿待两个月左右,进行技术扶贫,不仅是包括移植工作,还会帮助《古剑奇谈》进行一些性价比较高的优化工作,就是周期相对较短,工作量不高但是提升比较明显的部分。

    理所当然,这种外派状态,薪水将会由竹龙承担。

    孟先闵向夏青鱼表示要付给青鱼网络一些“租借费”,夏青鱼回过去:“青鱼缺钱么?你们公司很有钱么?”

    孟先闵觉得自己还是有些钱的,但那得看跟谁比,跟国内其他单机游戏开发团队比毫无压力,跟青鱼网络那就算了,但是这种白白占好处的事儿他确实是干不出来,在游戏圈混迹了这么多年,说出去丢份。而且这事儿要是披露出去,以后还给人家添麻烦,谁都来找青鱼网络要免费的技术支持。

    但看到三个成员在青鱼网络的薪水,孟先闵倒吸一口凉气。

    外界所知的青鱼网络内部员工级别,技术岗位上总共分为了t1到t6,1这种就是应届毕业的校招生,也就是最底层的职位;t2开始是工程师;t3高级工程师;t4属于资深工程师,通常到t4也会对应p1的初级管理岗位;t5就是技术专家;t6则是技术总监级别。

    青鱼网络这次派过来的3个员工中,带头的一个是t4,4的那个月薪是4。2万人民币,t3的两个分别是2。4万和2。7万。

    孟先闵看得欲哭无泪……青鱼网络是跨国企业没错,在国外发达地区比如美国分公司,这种薪资折算成美元也就是3。5k到6k美元之间一个月,倒是比较正常,但这是在府南的人啊。

    讲薪水不看城市的都是耍流氓。

    而且……还没算其他奖金分红之类的额外收入,青鱼网络的奖金分红全国人民都知道,少不了的。

    而身在一线城市黄浦的他的竹龙,程序员平均薪水现在只有7。5k,当人家的零头……

    孟先闵觉得,有钱真好啊。

    最后他还是意思性地给了20万,夏青鱼也没说什么,就收下了。也不是看得上这20万,但求孟先闵心安理得罢了。

    这三名技术人员来到黄浦之后不仅自己要工作,还要给竹龙的员工们上课,帮助他们了解一些游戏主机的底层系统和逻辑,即使他们的加入帮忙,估计完成移植工作也得半年以后了,因为最初立项的时候并没有开发主机版的打算。

    这样,估计2011年年初的时候主机版能够和玩家们见面,其中还需要竹龙自己投入大量人力去测试,验证bug。

    所以这个优先级并不是最高的,当下他们更首要的是帮助竹龙完成一些短期内能够有明显受益的pc版优化,也少不了要和总公司的人远程沟通协商。好在《古剑奇谈》本身是使用的一套世界知名的游戏引擎开发,gamebryo,虽然是比较老的游戏引擎了,主要是青鱼的员工也有不少对这款引擎比较了解,能够迅速上手工作。

    像06年的《太古卷轴4》,08年的《辐射3》这些大作,也都是使用的这款引擎开发。

    《古剑奇谈》的pc版在《逍遥游》的福荫下,也卖到了89元的价格,这也是孟先闵与叶沉溪沟通之后的结果,并且是叶沉溪提出的建议。

    他印象之中,原来的《古剑奇谭》实体版标准版售价是79,数字版售价50,最后在5个月之内卖出去50万套,在另一个世界的国产游戏中已经算是非常了得了,但仍然收不回开发成本。

    他们的开发成本是2500万人民币,这是青鱼网络之外,中国所有单机游戏开发经费的巅峰。位居历史第二,虽然和历史第一有将近十倍的差距。

    敢拿两亿出来做单机游戏的,国内只有这家公司。腾华和黄易虽然已经公布了单机项目,但估计成本也不会超过1亿。

    《逍遥游》在开发期间公布的诸多内容也成了国产武侠仙侠单机游戏的标杆,后来的开发者们很多都会以《逍遥游》的标准去作为重要参考,即使达不到那样的程度,也会比原本的水平要高很多了。

    他向孟先闵提出89元的价格,说有《逍遥游》的198在前,你怕什么。

    他之前也玩了一下《古剑奇谈》的内部测试版本,提了一些具备可行性的修改意见,认为89元并不过分,至少是对得起这个价格的,良心上过得去。而且在fg平台上其他区的价格,都是按照24。99美元的售价,欧洲则是24。99欧元,肯定跟3a大作没法比,叶沉溪觉得这么良心的价格,孟先闵还犹豫是不是太贵了。

    他自己也知道,在fg平台上的销量,才最终决定这款游戏是生是死。其他平台和渠道,比如主机平台,无非是一种尝试,看看青鱼网络之外的其他国产游戏,有没有扩张影响力的可能。

    此时在海外,美国,欧洲,俄罗斯,南美,澳大利亚,乃至同在亚洲的日本,印度这些地区,仙侠题材已经被越来越多的玩家们认识,或许还不能说有多大影响力,但他们其中很多也愿意去挖掘这种题材背后的其他内容。

    去了解中国更多的上古传说,里面的英雄人物,那些数千年历史精炼而流传下来的神话故事。

    仿佛打开了新世界的大门,这是一套完整的体系,那是无数先人的想象力精华,浪漫,天马行空,让人痴迷。

    孟先闵既紧张又期待,几乎是时时刻刻盯着后台数据,每5分钟就要刷新一次,开会的时候也是。

    还跑fg平台上看看,首页的大封推还在不在……

    大概跟很多写手上架后,刷新后台看订阅的频率差不多……只是越看着数据,脸上的笑意就越是止不住。

    ……

    《古剑奇谈》上市的第一天,24小时全球总销量便达到了43万套,第二天总经理张义军宣布这个消息的时候,整个竹龙欢声雷动,欢呼声和掌声爆发如雷鸣。写字楼楼上的楼下的其他公司还以为这边儿发生了什么暴乱,是总经理带着小姨子跑了还是怎么的。

    单机游戏开发者们与做网络游戏的那些,都是各自领域顶尖的层次,但待遇也是没法比的。

    一款单机游戏长达两三年的开发时间,中间没有奖金,没有分红,甚至加薪可能也遇不到,最后上市之后,一年之内卖出去50万就算是相当成功了,这个钱大部分还要拿去开发下一款,剩下的能发点儿千八百块的奖金,作为两三年时间的辛勤付出的回报……

    这是因为单机游戏市场进入了恶性循环。

    他们这群人真的是苦过来的,有些人甚至是从《仙剑三》的时代一路走了过来,经历过500万做《仙剑三》、《仙剑四》的时代,熬了这么多年了,有时候自己都不知道,到底是凭着什么,居然坚持了下来还没有离开。

    但现在好像真的不一样了,有些独立游戏在fg平台上赚到了钱,现在这样的大型国产单机项目也有了赚钱的可能,第一天卖出去43万套,这本来是做梦都不敢想的事情。

    这市场真的不一样了。

    如果要说起起源,真的要从两年前fg平台上线开始说起吧。

    青鱼网络的崛起是真正的转变,改变了太多东西。

    ……

    这43万套中,有13万套来自于国内两岸三地的实体版,其余30万全部来自于fg平台的数字版销售。

    这边是fg的影响力。

    30万数字销售中,其中23万来自中文地区,也就是说还有7万来自于销售的英文版,是25美元或者25欧元的那种……这笔中文版赚钱多了好吧……

第364章 盗版() 
    直到8月中旬叶沉溪才从西雅图赶回了府南,四款手游都到了可以开始验收的阶段,这种版本最频繁更迭的时候,远程还是不太方便,他得回来盯着。

    四个项目进度几乎相同,也就《玩蛇》因为社交功能和网络对战相对比较丰富,进度稍微延后了一点点,另外三款比他自己预期的完成进度都要快了些。

    他给了开发组最长三个月时间,实际心理预期是两个半月。并不是几款游戏的开发难度,主要是这也是几个工作组第一次接触到移动端的项目,总得让人熟悉一下开发环境。

    实际周期差不多两个月,总的来说这种跨平台的工作内容,至少他们从熟悉速度,学习效率上,是让他挺满意的。

    和他一起来到府南还有三个西雅图工作室的工作人员,属于“交换生”状态,府南和西雅图两个工作室之间每年都有两次左右的交换生计划,双方互相有员工调动工作岗位,相互交流学习开发经验,参与到对方的研发工作中去,也是互相扶持,技术补足。

    怎么跟交换人质似的……

    三个人中两男一女,程序,策划和美术各一名,只有美术是个二十八岁左右的白人姑娘。

    他带着鸭舌帽和墨镜,一身比较休闲的装束,跟刚从国外度假回来似的。

    8月份的府南,阳光普照大地,下了飞机上摆渡车的时候,一股热浪就迎面而来。

    叶沉溪对三个“交换生”说:“是不是和西雅图比,热了一点。”

    三人纷纷表示,快要融化了。

    叶沉溪说:“外面有人接我们,直接先去公司熟悉一下环境,今天没有工作任务,就去公司逛一逛就好了。”

    走出抵达出口,叶沉溪就有点儿懵比,因为眼睁睁看着一群举着牌子,横条,海报,还有手机相机各种道具的人就朝他围了过来。

    嘴里还疯狂地喊着什么,有点乱,没听清。

    有种走出学校大门就被人给堵了的感觉。

    海报上印着似乎是一个男明星的画像,就这么远距离乍一看之下吧,跟叶沉溪还有那么两份相似,尤其是叶沉溪还带着墨镜和鸭舌帽这种样子。

    那p过的海报跟素颜的叶沉溪姿色都有点儿差不多了。

    估计是接机的粉丝来着。

    叶沉溪身后跟着的三人也有点跟不上状态,心想boss在国内人气这么高的吗,还有粉丝接机的?

    中国
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