《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第23部分


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    他刚刚送走一家页游研发厂商的制作人,那是一款策略类页游,很明显的《合纵天下》的跟风之作,但并没有表现出在《合纵天下》框架之外,有任何亮眼的地方。市场上并不缺乏这些成功项目的模仿产品,但你不能完全照抄。或许是画面亮点,或者是针对用户群体不同,或者是在核心玩法基础上的打磨和微创新,市场越来越成熟,玩家的口味也越来越挑剔,总之你一定要有自己的东西,这是一款游戏能够立足于市场的根本。

    王学翻看着下一家要面会的游戏公司的资料,青鱼网络,府南的公司,还是新组建的团队。从这一点上王学就打了一个比较低的印象分。位于西南地区的府南,虽然游戏行业近年来发展得很快,也有刚刚兴起的府南软件园,但总归和沿海一线城市有不小的差距,信息相对闭塞,思路也比较落后,网游市场从兴起到现在,府南还没有任何一款拿得出手的产品,研发水准显而易见。

    制作人Pasca叶沉溪,这个ID倒是很熟悉。王学叫来副经理刘和怡,问道:“这个Pasca是不是里程碑的那个Pasca?”

    刘和怡是个三十多岁的女子,负责和游戏厂商们联系沟通,找寻产品进行代理发行。点了点头道:“确实是他,当时是金蟾的李志跟我介绍的,他去年年底就离开了里程碑,现在是这家青鱼网络的产品总监。”

    王学嘿了一声:“看来他也觉得页游市场有前途,自己在里程碑做一款不就行了,干嘛去府南?”

    刘和怡摇头道:“这就不知道了,不过青鱼网络的老板是个22岁的女人,长得很漂亮。”

    王学嗅到一丝八卦的气味,继续往下看资料:“算了,这些东西咱们就不管了,我们只看产品质量。”

    “RPG类型,横版?”看到游戏类型王学皱起了眉头道:“他们的想法倒是大胆,不是让你找策略类的吗,怎么中间还找了款RPG?”

    刘和怡有些尴尬道:“Pasca毕竟也是老游戏人了,我想他做的游戏应该也差不到哪儿去,我也看了一下这款游戏的设计资料,都还不错,所以才拿到你面前过过目。”

    王学轻沉声道:“名气大也不见得能做好页游,喜剧片导演不一定拍得出武侠片,流行歌手也唱不了摇滚,做游戏也是这样。不过既然都约了就见一见吧,RPG类型的页游现在市面上一款都没有,没东西参考,我也不能完全预测前景。”

    ……

    ……

    下午三点五十,叶沉溪和夏青鱼在会所里见到王学和刘和怡,双方互相介绍认识后便各自入座。

    两人的年轻让见多识广的王学还是有些吃惊,尤其是叶沉溪,他做《永恒》的时候岂不是才17岁?总经理夏青鱼他就不怎么摸得准了,长得这么漂亮的22岁的女老板他没见过,对方也没有什么彪悍的资历,要么就是玩儿票的富二代,或者本身只是个傀儡,形象担当。

    “叶总和夏总都很年轻呢,跟你们见面感觉像是在拍电影,都没啥商务的感觉了,哈哈。”王学率先开口,32岁的中年男人还是有点儿幽默感的。

    开场必然是要寒暄一番的,赞美的话人人都爱听,对于以后说不定会有合作的人。

    夏青鱼今天穿的是一套黑色的职业套装,坐姿端庄,腰杆笔直,右腿轻轻地搭在左腿膝盖,优雅笑道:“王总和刘总也很年轻呀,乐玩网现在的发展势头可是让很多人都羡慕不已。我们这种刚刚创建的新公司做出的第一款产品,还得您帮我们把把关呢。”

    王学摆手道:“夏总过谦了,这个行业啊越来越多有才华的年轻人进来了,这是好事啊,现在产品越来越多,这才是百花齐放的感觉嘛,只是搞得我们这群老油条压力也很大啊。”

    夏青鱼浅笑道:“乐玩网现在运营六款产品,款款赚钱,王总看游戏的眼光可是要很多年的专业积累才能练出来的,我们这些年轻人还有得学呢。”

    王学又看向叶沉溪:“经常听别人提起叶总,Pasca大名如雷贯耳,《永恒》这款项目可谓开启了国产回合制网游的先河,没想到到今天才有缘见的一面。”

    两人都是这个圈子里成名已久的人物,只是一个属于研发,一个属于运营,说起来也不算有特别多的交集。

    叶沉溪道:“大家现在都做页游,王总步子可比我们走的要快,仿佛总能比别人先看到一步,就像当年的《劲舞》,那时候可没什么人看好休闲竞技,现在看来却是游戏社交的典范。”

    王学谦虚道:“也有很多运气的成分,这个圈子里哪儿有什么百分之百能成功的项目。”

    叶沉溪话锋一转:“那不知道王总对未来页游的方向怎么看,RPG会不会成为新的市场宠儿?”

    他不喜欢商业互吹,差不多该是聊正事的时候了。

第36章 瞎胡闹() 
王学端起茶杯,揭开茶盖,先闻了闻茶香,然后吹开漂浮的茶叶,小小地品了一口,放下茶杯道:“叶总的这个问题不好回答啊,毕竟现在市面上也没有一款成功的RPG页游项目可以参考。”

    成功项目的先例,在很多资本人看来这条无疑是行业的金科铁律。除了创业者或者身家雄厚企业试水尝鲜开拓市场,有多少人愿意挥霍支票去血拼一个看不清楚的未来?

    对于一个新鲜出炉的东西,玩家口味难测,成败难以捉摸,项目风险太高,不是所有人都愿意去做第一个吃螃蟹的人。

    王学虽然看似勇敢地成立了乐玩,但那是已经有成绩瞩目的页游在市场中出现,经过大量的市场调研之后才做出的决策。而策略类页游当道的今天,谁能知道一款RPG的石子投入到这片海里会掀起怎样的波澜?

    “现在市场上最火的当然是策略类,但我们都知道策略游戏的核心用户是强PVP玩家,王总觉得这类玩家覆盖了整个市场了吗?”夏青鱼不烟不火地说道。

    王学也不是没有想过这个问题,也不疾不徐答道:“当然没有,还有更多休闲玩家或者PVE用户没有覆盖到,这也是为什么我们愿意和你们坐下来面谈,愿意看一下你们这款《神仙道》。只是我们做平台嘛,还是要看项目的盈利能力,PVP玩家的付费能力远远高于PVE玩家,这个我们应该有共识吧。”

    夏青鱼摇摇头:“王总这番话我并不能完全认同呢,用户属性固然和付费能力有关,但也并不能完全代表付费能力,王总发行过《劲舞》应该明白这一点吧。”

    叶沉溪也补充道:“休闲只是代表用户筛选门槛没有策略游戏那么高,让更多玩家可以流畅地体验,在我们的游戏中玩家玩到一定程度后同样也会有竞技场,排行榜,以及后续的各种PVP活动,当然这些不会对新手玩家开放。”

    王学点点头,他心中已有定论,并不像纠缠这个话题:“我可以看一下你们的游戏吗?”

    夏青鱼早有准备,在府南时她就让程序在她的工作笔记本里搭好了VPN,可以连接到公司的内网服务器。当下打开电脑浏览器,将笔记本和鼠标一同递道王学面前。“王总可以试玩一下。”

    目前的《神仙道》已经有了相当的完成度,核心的游戏性系统差不多都已开发完成,至少可以让王学体验到接任务、打怪、完成和提交任务这一标准流程,以及装备进阶,伙伴招募培养,甚至还有猎命这一特色玩法。尤其是核心战斗,在刘杰辉加入后,通过他拼命爆发式地赶进度,目前已经有模有样了。

    王学进入游戏的第一眼便对美术先打了一个中上的分数,比主流页游要好一点点,但也没有到让他惊艳的地步。

    “你们这个项目开发多久了?”王学一边操作一边问道。

    “从组建团队到现在,两个月多一点了,如果说真正立项开始的话,55天。”夏青鱼答道。

    “噫?”王学有点意外:“很快嘛。”

    页游平均开发周期大概在半年左右,这么快几乎是换皮项目的速度了,王学敢肯定哪怕是腾华和黄易这样的一线大厂也做不到这种速度。

    “这个项目叶总还在里程碑的时候就开始勾勒框架了,在进入青鱼网络之前基本上已经把所有的设定都完成,剩下的只是程序和美术堆积工作量而已。”夏青鱼看着王学讶异的模样,心里也有点得意,但还是实在地把功劳归给叶沉溪。

    “不过还有点吓人了……哈哈”王学笑了笑,继续体验战斗和特色玩法。

    在副本当中他遇到了一个怪物,进入了战斗。《神仙道》的战斗模式给了他不小的震撼,九宫格的回合制战斗,而且还是纯挂机式,过程中完全不需要人为操作,光看着就行了,真是前所未见的玩法。一开始他还不知道怎么玩,多打了几个怪之后就懂了,他发现这款游戏核心玩法门槛很低,几乎随便玩一下就投入进去,这是非常加分的地方。

    而且以他的眼光,自然能够看出九宫格模式对战斗策略性的提升,相对于传统回合制端游,3*3的战斗位强化了横排和纵列的概念,提供了更多的战斗可能性,特别是根据对手的站位进行排兵布阵的针对,这是很有趣的事情,可以说做到了易于上手,难于精通。

    《神仙道》的战斗将会是一个很大的卖点,王学心里下了定义。

    升了几级之后,猎命系统的开放更让他停不下来了,看着一个个命格出现在屏幕上,然后飞入包裹,再进行升级,把身上的铜钱搞完还意犹未尽,有点儿不好意思问道:“有GM命令吗,铜钱花完了,也没有元宝……”

    叶沉溪帮他输入了两行GM命令,增加了几百万铜钱和元宝,他又开始美滋滋地猎命起来。

    “这个系统很让人上瘾啊,叶总。”王学不吝夸赞,却又有不解:“但为什么明明有一个花费元宝的高级猎命,价格却定得有些高,定低一些不是能让更多的玩家参与进来吗?”

    叶沉溪解释道:“王总,这个价格订得高的原因是我们其实并不希望玩家,尤其是是免费和中小R玩家在这里消费。”

    这个解释出乎王学的意料,他很想听听叶沉溪的解释,连一直旁听的刘和怡也忍不住插嘴了:“为什么呢,当然是越多的玩家付费越好啊?”

    叶沉溪摇头道:“并不是这样的,王总,刘总,猎命是游戏前期非常重要的一个核心系统,所有玩家都会花费大量资源参与进来,获得命格,提升自己。这个系统需要玩家长线的投入,如果对于普通玩家他们一时上头将他们有限的元宝花费在这里,这会影响到他们其他地方系统的游戏体验。甚至如果他们不自觉将元宝花完之后,发现无力投入其他系统,要么流失,哪怕继续玩下去也会被后悔这样的负面情绪填满,这并不是我们想要看到的。”

    “这个系统设计之初就是为大R提供的,他们愿意通过付费来获得比别人更大的优势,而神仙道贯彻的付费理念也是如此,我们不会强制要求没有付费能力的玩家充值,我们希望他们哪怕不用充值也能通过PVE副本玩得很爽快,挖掘有能力的大R玩家才是收入来源的大头。”

    即使叶沉溪如此解释,但王学却无法认同,摇摇头道:“叶总,你之前的《永恒》也是点卡游戏,那不是所有玩家都付费才能有现在的成绩吗?”

    叶沉溪正声道:“玩家群体不同,《永恒》的大部分用户都是学生和低收入人群,而《神仙道》不一样,我们的核心用户是具有一定付费能力,但没有那么多游戏时间沉浸在游戏中的用户。”

    王学知道在这一点上无法说服叶沉溪了,不仅仅是纠结于猎命系统这一个点,既然《神仙道》整个游戏都贯彻了这样的付费思路,说明他们自己是完全认同的。

    叹息了一声,有点可惜。

    王学继续玩下去,打了几个副本之后却发现无法进入副本了,系统提示体力不足,体力?这是个什么东西?

    如果说刚才的付费点王学还勉强可以接受,毕竟战斗和特色玩法都有亮点,但体力这个东西的出现让他完全无法理解了,他甚至无意识地加重了说话的语气:“叶总,为什么要限制玩家的游戏行为?”

    他看不懂这个体力这个东西存在的意义,玩家难道不是应该在游戏中待的时间越长,就越有黏性,就越不容易流失吗。体力这个东西一旦用完,那玩家在游戏当中还能干什么?干望着什么都不能做!这还怎么玩儿?

    叶沉溪古井不波徐徐说道:“王总,关于体力系统的设计,理由有四点。”

    “第一,控制玩家的成长节奏,付费玩家的成长如果不受限制会损害大部分玩家的利益。”

    “第二,方便把控数值,这样能更准确地计算出玩家第几天升到多少级,投放什么样的怪物,其他经济数值模型也能更好建立。”

    “第三,同样是为了保持玩家黏性,针对页游用户碎片时间玩游戏的特型,养成玩家隔一段时间就上线看一眼的游戏习惯。以及第四,延长游戏寿命。”

    叶沉溪一口气将四点理由说完,可王学还是不能接受,反而笑着摇摇头:“叶总,我从业这么多年了,没见过这样的设计,更不能认同你说的什么隔一段时间上线一次反而能保持黏性的说法,玩家游戏时间越长黏性就越高,这是已经经过数据验证的。而且游戏寿命完全可以通过增加新系统去填充,而不至于要用体力这样的限制。”

    数据调查当然也是游戏运营的一部分,王学曾经调查分析过《劲舞》的玩家的数据,以每日在线时长4小时为分界点,每天在线时长达到这个数字的玩家比没有达到的平均留存率提高了至少5个百分点。

    叶沉溪继续解释:“页游和端游的目标用户是有显著区别的,他们没有那么多的时间每天保持在线,既然如此我们就更不能强制要求他们一直在线,而是要根据他们碎片时间的游戏习惯针对性地改良我们的产品。”

    王学几乎是冷笑着说道:“玩家的习惯是我们培养出来的,玩家的要求不能一味地满足,难道说玩家
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