《游戏开发指南》

下载本书

添加书签

游戏开发指南- 第226部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    叶沉溪给出的详细的设计方案,随后就要求曹若若自己分配工作,去确定各个手游项目的美术风格,程序去讨论游戏框架的搭建。如果这样一个手游项目,他们两个月之内不能完成,只能说明团队战斗力还需要提高。

    叶沉溪召集所有研发管理层人员一起开了个会,验收近段时间的工作内容,又制定了他们接下来的工作。然后就回到自己的办公室,也开始写案子了。

    他现在也自己写案子,但不会像以前那样详细,更多只是写出思路,然后具体的一些规则,数值,公式这些内容,交给手底下的人去完善,当然,完善后他还是要验收一遍。

    路过陈小凡的工位,看见这丫头看着电脑屏幕咯咯发笑,他也把脑袋凑了上去:“看啥呢。”

    陈小凡一套熟练的动作,条件反射式地啪一下就关掉了网页浏览器,然后回头,心虚笑道:“叶总,您开完会了啊。”

    “你刚看啥呢,打开,我也看看。”

    他瞅到的是一段动画来着。

    陈小凡瘪着嘴,打开了刚才的页面,是youtube:“是逍遥游的东西,我没有看其他的。”随即点开播放按钮,开始播放了起来。

    这是国外网友制作的一段恶搞动画,名字叫逍遥游的结局应该是这样的。

    动画描述了逍遥游结局的那一场大战之后,黄帝放走了龙雀一行人,他们沿着海底行走,然后碰到了迎面而来的摩西一群人,双方面面相觑。

    然而这只是一条单行道,谁都让不开道

    一边儿说:“你们不要过去,有埃及人的追兵。”

    他们也说:“你们也不要过去,后边儿有中国人的追兵。”

    然后两方都陷入了尴尬。

第352章 四款手游项目和趴吹组织的诞生() 
    青鱼网络现在的这个体量,做手机游戏,肯定不是一部一部地做。这次整个青鱼网络加入手游战局,自然也不只是一款游戏,叶沉一共丢出去了四款游戏,其中单杰的横公负责两款、陈兴寒的鲮鱼、李志的鲛人各自负责一款。

    至于北美的三文鱼,叶沉溪还有别的任务分配。

    梁其坤也会加入进来,他自己的端游项目,之前一直想做的那个2d的暗黑系武侠风apg游戏也已经立项,就是《雨血》。在青鱼网络,这款游戏自然不是奔着独立游戏去的,有了超级强大的技术支持,梁其坤想做一票大一点儿的,肯定不是跟逍遥游比,至少也是国内其他单机游戏公司其起源,或许刺猬索尼克也算。不过在手机端同样是操作被极大幅度地简化了,玩家完全不需要控制人物的前进方向,这是自动的,只需要在角色自动前进的过程中通过操作点击或者划动屏幕,躲避障碍物,吃掉金币金圈儿之类的奖励,尽可能地往前移动更远的距离。

    在这个过程中也会增加一些道具的使用,使用道具的时机也存在一定的博弈元素,可以丰富游戏的玩法。

    基础操作方式上,一个玩家需要通过滑动屏幕四个方向来控制千斤重的角色左转、右转、跳跃和滑地,而另一款横版的更简单,玩家只需要把控时机,跳跃就可以了,当然会增加一些稍微复杂的二段跳,连跳之类的操作,但也……复杂不到哪儿去。

    这都是标准的碎片时间游戏,一局时间正常来讲,对于大部分玩家应该在两三分钟左右,也就在地铁站公交站等车,活着咖啡厅等人之类的场景,基本上只要有稍微空闲的时间就可以拿出来玩一下。

    两款游戏都会蹭《逍遥游》的热度,自己家的干嘛不蹭,角色、场景都会用《逍遥游》中各位玩家们耳熟能详的那些,算是衍生作品吧。

    当然,是真的只是蹭一蹭,不会打出正统《逍遥游》移动版这样的名号,品牌的经营是很复杂的事情,《逍遥游》移动版还是要用到该用的地方,它应该是移动端的3a大作,而不是跑酷游戏上。

    这三款游戏都会是免费下载,但相应地会有内购功能,主要是角色形象上,当然还有一些其他道具。

    形象外观的内购,一定要让玩家有可以展示形象的空间才能激发他们的**,这三款游戏都会去挖掘本身的社交功能,让玩家们自己去对战或者比拼成绩。

    而与前三款不同的,第四款则会是付费下载,没有内购功能的纯单机游戏。

    玩法的话,可以归于《纪念碑谷》类,是充分挖掘游戏中的3d空间,这并不是指游戏就是3d游戏,2d的画面同样可以营造3d场景,也正是如此,在两个次元的融合之中,带来的视觉上的欺骗让游戏充满了趣味和无数可能。

    无论是方向,物件大小,还是旋转后的二维融合,又或者是透视,这些东西玩家自己去与游戏世界互动的时候,才能发现其中隐藏的奥妙。

    在这个领域其实还有很多其他可以挖掘的内容,也有太多可以参考的现实事物。

    比如魔方,比如潘洛斯三角形,比如莫比乌斯环,比如加拿大画家b gnsalves的很多画作,当然还有其他的视觉错觉艺术家,还有物体的凹凸,它们内部的透视,这些都可以为这款游戏本身提供源源不断的灵感。

    甚至是一些中国古代的戏法和还有现代世界魔术的机关之类的,他都可以去瞅瞅,然后决定是否可以转换为游戏设计。

    这也是这次的四个项目中,叶沉溪唯一自己会参与到关卡设计的一线开发任务中去的一款。另外三款,说实话对于他自己来说,并没有什么真正参与的兴致。

    《玩蛇移动版》就梁其坤自己负责,跑酷的3d版交给单杰,2d横版交给李志,他来了算,又跟着叶沉溪混了。

    眼力界儿是真的好。

    前面说的是躺在办公桌上,确实是躺不是趴,抄手就这么四脚朝天地,以桌上的书架为靠背,舒舒服服地躺在那里,眼珠子也跟着叶沉溪的手势左右晃动。

    叶沉溪撸了一把它:“唉你是个姑娘家诶,这种姿势成何体统,来坐正了。”然后把它的躺姿给扳正了过来。

    “喵呜~”

    “好好趴着。”

    ……没过一会儿,抄手又躺下了。

    唉……叶沉溪也不管了。

    “都清楚了吧?”他对面前的三个人道。

    “都清楚了。”三个人齐齐点头。

    “那行,那就开始按照计划表执行吧。”

    “好嘞。”

    单杰嘿嘿一笑,问叶沉溪:“叶总,你知不知道现在外网上有了一个叫做趴吹(pasa… paises)的组织成立了。”

    “什么东西?”

    事件的起因是一家原本做在线杂志的游戏网站esapist在他们的《逍遥游》评测文章中,编辑的一句话:“pasa这个游戏制作人是如此神奇,以至于我们任何对他的客观评价都好像在无脑地进行吹捧一样。我们很厌烦去跟那些对这个行业一无所知的人解释他已经达到,以及未来可能达到一个什么样的高度。因为你不去玩青鱼网络的那些让人瞠目结舌的作品你是不会了解的。”

    “更重要的是他才27岁,对于其他知名游戏制作人这可能才是他们刚刚有一点儿名气的年纪,但pasa已经达到了这样的高度。他从来没有说过要改变世界之类的话,但他却是一直这么做的。”

    esapist杂志的这番话让晚上开始有了趴吹这种称呼,这不是贬义词,在脸书和推特上,很多玩家很高兴地表示自己正式加入这个组织,或者早就是这个组织中人。

    这好像变成了一种潮流时尚,当然也有些人表示自己挺喜欢pasa和青鱼网络的,但是不喜欢这些无脑吹捧的人,将他捧得太高了。毕竟每个人的审美和性格都不一样。

    包括很多业界知名的游戏制作人同样加入到了这个行列中,其中口无遮拦的“硫酸脸”板垣伴信,《死或生》和《忍者龙剑传》系列的制作人的言论最为激进,他面对媒体时公开表示:“是的,我玩了《逍遥游》,这款游戏让我觉得自己以前的作品就是一坨屎。”

    ……

    嘶……

    玩家们纷纷表示,第一届趴吹阵营总统应该毫无疑问诞生了,直白,但是……是新高度。

第353章 客座教授() 
    “硫酸脸”板垣伴信一向以口无遮拦著称,叶沉溪虽然没和他见过面,但也早有耳闻,今日一听,果然名不虚传。

    这位老哥比较著名的言论有:“铁拳12345是我最讨厌的5款游戏。”

    “我的小弟们都非常信任我,我让他们去砍谁他们就去砍谁。”

    “我不是很懂小林裕幸脑袋里的想法,我昨天才第一次听说这个名字,鬼泣4这么烂的游戏也敢放出来?”

    就是这么个风格。

    相对而言,日本的游戏制作人似乎要比欧美的要知名一些。

    玩家们提起他们也头头是道,小岛秀夫,三上真司,青沼英二啊,宫崎英高啊,稻船敬二啊,时不时再瞻仰一下宫本茂,而对于欧美的提得就比较少了。

    一方面是雅达利大崩溃之后,在那之后的一段时间里,全球游戏的重心都转向了日本。

    再则日本游戏厂商往往也用制作人作为游戏的卖点,宣传的时候也会大提特提,吹捧一番,欧美则主要是厂商和团队。

    欧美团队分工也更加明细。

    还有欧美的pespot也终于给出了他们对于逍遥游的正式评分,来得有些晚,也并不圆满。

    最后他们给逍遥游打了95分,这个分数其实很高,但在玩家们看来,配不上逍遥游。

    当然在评测报告中,他们还是对逍遥游大肆称赞和吹捧,但在全世界都对又一款三大媒体全满分游戏诞生的期盼下,这个分数却显得格外刺眼,引得无数人扼腕叹息。

    “我们认同很多友商们的说法,这确实是本世代最好的游戏之一,逍遥游给所有人展示了一个浩大,而且具有深度的东方神话体系,以及一个辽阔充满趣味的开放世界。但不可忽视的是,游戏本身的题材确实存在东西方文化之间的隔阂,我们看到了fisoa为了消除这种隔阂做出的诸多努力,但这种隔阂是依然存在,不是那么简单就能消除的。”

    “无论是剧情,画面,音乐,游戏性,逍遥游都足够优秀,文化隔阂本身也算不上缺点,但却是客观存在的。”评分:95。

    gamespot在他们的官方网站首页发布了这一篇评测,叶沉溪自己倒没怎么放心上,但毫无疑问地,立刻就遭到了玩家和粉丝们的攻击,以及其他评论人们的调侃,都是群看热闹不怕事儿大的家伙。

    “gamespot向逍遥游说不。”这也成了社交网络上讨论的热点之一。

    他们自己的编辑都有点懵95分很低吗,已经很高了啊,很给面子了好不好这有点超出了他们的预料,95分怎么就口诛笔伐了呢。

    个人游戏评论人,资深玩家damien999在推特上表示:“gamespot反复证明了自己已经跟不上时代的潮流,其实逍遥游是属于下一个世代的游戏,他们不懂也很正常。”

    而另一个玩家群体中的意见领袖之一hulves也表示:“我们之前一直认为fami通很挑剔,逍遥游却是他们评选出的第一款非日本本土游戏,在这之前几乎就有一个不成文的规定,他们不给非本土游戏满分。但面对逍遥游的强势他们也松动了,而且评测报告写得真挚感人lol。”

    “gamespot好像搞错了一点,给大家都竖起大拇指的游戏非满分并不能表现出你们的品位有多么高,反而凸显出不专业和落伍于潮流,这个意见仅供gamespot的编辑们参考。”

    在另一个世界中,fami通确实是直到2011年的上古卷轴:天际才给出了第一个国外厂商的满分,在那之前全是一些国内厂商的游戏,比如428封锁的涩谷还有怪物猎人3这样的游戏,其实在和同时代的欧美大作的对比中,并不占据什么优势。

    他们的做法要放在以前日式游戏巅峰的年代或许还没什么问题,但现在随着欧美的崛起甚至反超,就有点儿说不过去了。

    今年的逍遥游却让他们打破了这个“传统”,足以证明这款游戏在日本地区的火爆,也其实是他们自己借坡下驴,打破坚冰。

    反观gamespot,他们内部一直认为ign对于满分神作这样的标准,到处撒得太过随意,宽松,编辑们内部沟通表示,应该尽量减少满分游戏。

    好巧不巧,逍遥游恰恰就撞到了这个枪口上。

    也是时势造英雄吧,游戏的评价当然会随着评测编辑自己的口味会有变化,比如13年的神作最后生还者,一众媒体满分下,gamespot也顶住了压力,打了一个8/10,恰好评测编辑没那么喜欢。

    这个标准也会跟时代背景相关。

    比如fami通早期也是尽量一个平台一款满分,ps2时期最终幻想12能够获得满分,也是为了给索妮和ps2一个面子。

    又比如另一个标准:不能总是个一个系列满分就像gta4和gta5,前者是ign和gamespot的双满分,后者就是ign和fami通的双满分。

    有时候除了品质,还得看时运。

    “现在大家知道为什么gs(gamespo简称)无法扩张他们全球影响力的原因了吧,在此之前不到一个月的时间,逍遥游已经拿下了21家媒体的满分,到了gs这儿就不灵了,而且理由又是那么牵强,太难以服众。用这种理由拒绝满分,干脆以后就直接说明白东方题材游戏,不能拿满分算了。”

    “媒体的意见有时候确实只能代表他们编辑部那几个人,连大多数玩家的意见都不能代表。”

    “pasespot的编辑们根本不懂这款游戏超越这个时代的地方,这不是调侃,这是事实。”

    “评测一款游戏之前,难道不应该先玩一下吗?”

    甚至有比较激进的玩家:“我再也不会登陆gs的网站了,希望大家也是。”

    网络上突然吹起一阵“反gamespot”的风潮,始料未及

    gamespot评测编辑组压力很大,甚至内部讨论要不要去修改一下分数,但这个提案很快也被否决,那样显得自己太不专业�
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架