《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第194部分


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游戏行业风生水起的叶沉溪,原来长这番模样,还这么年轻。

    大佬们站起来一一和叶沉溪握手,场面话说上几句,面子人家给了,叶沉溪更不敢皮,卯足了精神,用尽一生智慧跟人家寒暄,小心翼翼,老老实实伏低做小吧。

    几人倒是放得挺开,看起来都是平日里经常接触的老熟人,还没切入正题,就问起一些青鱼网络在国外的发展,比如《万物起源》卖了多少钱了呀。

    叶沉溪说起有三亿多美元了,都是一片愕然。

    又问FG平台上卖出去多少套游戏了,叶沉溪回答差不多六千来万份,又是一阵感叹。

    主要这几位吧,要是一点儿都不了解游戏行业可能还不会有什么太大反应,反正现在这个国际市场,计量单位为亿美元欧元啊,销售千万上亿份的东西还挺多。偏偏他们还算对中国游戏圈有些了解的人,只是肯定和业内人士比有些差距罢了。

    周妍把陈小凡领了出去,到另外一间休息室自个儿慢慢等,这里可不是她该待的地方。

    没啥营养的闲聊之中,叶沉溪也慢慢放得开了些,他还是嘴皮子溜的人物,说起一些游戏行业内的趣事逸闻,尤其是一些国外产业的相关信息,大佬们都还听得津津有味,这次含笑不语了,高深莫测的模样。

    好一会儿周妍又走了进来,开门,然后一个银发的长者,虽然满头银发但精气神儿却好似少年,虎目炯炯有神,面上却是一脸慈祥。这是真正的虎目了,便是H部部长,蔡云虎,今天这个研讨会的发起者。

    估计也就是他这种德高望重的长者,能召集这些不同部门的实权人物凑到一起私人聚会了。

    几位大佬和叶沉溪都站起了身,走上前去迎他进门。

    “蔡老。”

    “蔡部长。”

    “部长。”

    都是恭恭敬敬的。

    蔡云虎一眼就看到了叶沉溪,亲切地和他握手,然后轻拍着他的手背:“年轻有为,年轻有为啊。”

    好像把一种官与民的立场,转换成了长辈和晚辈之间的氛围。

    按说叶沉溪也就是一商人,或者技术工作者吧,只是随着商业市场的繁荣,商人的地位也在提升,尤其是信息科技领域,才有后来杰克牛国外到处跑,今天和某个总理会面,明天和哪个总统碰头,然后还建立了一些私人的友谊。

    这种高官干部,叶沉溪也是国内顶尖游戏公司的老板,虽然目前的影响力也仅限于游戏领域,但好歹也应该符合亲切友好会晤的范畴,他自己还想意气风发,书生少年,侃侃而谈一番呢……

    现在被蔡老这么一出,搞得确实跟家宴似的。

    叶沉溪自己都有点儿懵。

    “跟诸位都认识了吧?”

    “是,都认识过了。”

    “那好,都坐,都坐吧。”蔡云虎招呼大家坐下,这是一个并不算大的会客室,几张独坐沙发围成了一个带个开口的小圈儿,他自己也走到靠墙的那个主坐坐下。

    叶沉溪很自觉地还是敬陪末席。

    “人都到齐了,把你们几个人要凑一起可不容易啊。”

    “蔡老您这话说的,您说一声,咱们还不是随叫随到。”路司长笑道。

    “也不耽误大家时间了,今天让大家过来,就是想聊聊游戏的事情,老头子我其实不太懂,但今天这里的人都是懂的,就是听你们聊聊,就当我旁听好了。小陈,你来主持吧。”

    这话说的,是一点自己的意见的没有的样子啊,好像混的久了,不太容易表露自己的态度了。

    要说态度,其实今天这场会晤也就是态度本身了。

    “好的,部长。”文化市场司的陈司长接过蔡老的话:“这是我们的失职。”

    先承认错误再说,部长语气依然和蔼可亲,但既然召集了这么些人开这么个研讨会,总是一些政策规则,或者正在发生的事情不太满意了。

    陈司长道:“大家都已经和叶总认识过了,叶总是游戏圈里人,你们这个行业讲究效率,我们也不弄什么致辞啊讲话啊什么的了吧。”

    “嗯。”另外几位本来刚才闲聊的时候氛围挺活跃的,也不像各种正式场合和领导见面的拘谨,现在蔡老来了,有神色庄重了起来。

    在座的人时间都很宝贵,陈司长也开门见山道:“这几年游戏市场发展非常迅速,06年我们的游戏市场规模是71。亿,前年达到了151亿,去年是261亿,而今年上半年仅仅六个月时间便已经达到了220亿,增长率远超美国和日本这些传统的发达国家。当然说一个市场不能全看收入,但也反映了广大人民群众日益丰富的游戏需求。”

    “但发展得越快便越容易走错路,过了一个路口,还来不及想清楚,车速太快就只能往左边儿跑了过去。然后发现这条路不对啊,又得绕回来。这种事情历史上也见过不少,游戏,互联网领域也不是没发生过。”

    还好,今天没什么官话,叶沉溪本来以为今天过来官话要听一大堆的,其实这些大佬们还是会分场合说话的。

    ……

    陈司长继续道:“最近叶总和他的青鱼网络可以说是大出风头,在E上几百家来自全世界的顶尖游戏公司中也可以说得上脱颖而出,那个仙侠题材的游戏更是让人印象深刻,不仅在国内游戏市场引发广泛热烈的讨论,在国外也有很多玩家被里面的异国风情所震撼。”

    “我们也看到了,这款游戏如果最终完成,应该是最能代表我们国家传统文化魅力,以及我们的游戏产业最高自主研发水平的作品。因为青鱼网络,我们比以往更加关注E,也看到了全世界那些优秀的游戏公司们。看到了他们的优秀,成熟,在一个规范有序的体系下茁壮成长。”

    ……

    “我们国家如今国力迅速增长,在多个领域都取得了丰硕的成果,在世界版图中的经济,政治,文化地位也在飞速提升。”

    嗯……肯定也不是完全精炼的语言,还是会养成一些习惯的。

    叶沉溪一边儿听着大佬们开场白,一边整理着自己想说的东西,他在想如何将那些东西用更加精炼的方式说出来,让大佬们也能够听得懂的方式。

    另外几位也时不时地往他这边儿扫一眼,今天这个研讨会大家心知肚明,叶沉溪才是今天的主角。刚才周妍说的话半开玩笑而已,有一半也是实话,今天确实是蔡老将几个人聚在一起,然后让叶沉溪给他们上上课。

    论专业程度,他们肯定是不如这些在行业里摸爬滚打然后取得巨大成就的从业者,但从业者们往往又不懂政治和政策。所以如何去制定政策,最好的方式依然还是他们这些人去,保证行业的健康运转,同时又兼听则明,把从业者们的想法纳入参考之中。

    要评价一个人不能只看他的年纪,更要看他做过的事情,即使知道这个道理,但面前的这位叶总实在是年轻得有些过分了,他们还是潜意识里不太相信这位叶总能说出什么让他们醍醐灌顶的道理,或许是一些只考虑市场而忽略国情的“逆耳忠言”呢。

    毕竟游戏公司和玩家们对他们这些部门的态度,多多少少还是知道一些。

    等到陈司长哗啦哗啦说了一堆,终于问道:“叶总,在座的几位里你是最专业的,最了解游戏的,听说你十几岁就开始自己做一些游戏了,十七岁就创办了里程碑,也是对这个产业的发展历史最了解的人之一。不知道关于如何促进产业改革,提升竞争力,你有什么看法呢?”

    “谢谢,陈司长,正好有些话想说。”他望向眯着眼的蔡老那边,蔡老不动如钟,眯着眼,一点儿表情变化都没有。

    叶沉溪望向这一圈人,正声道:“刚才陈司长说到游戏产业迅猛发展,这是事实,但可能并不完全。”

    这话一出,几位大佬也微微往他这边儿凑了凑。

    叶沉溪也不是故意语出惊人,他说道:“从1995年算是我们内地电脑游戏元年开始算起,到现在14年的时间,我们确实看到了产值每年都以很高的增长率增长,也看到了迅速崛起的多个游戏公司,还有玩家群体成倍的扩张,不少优质游戏的不断涌现。但有一个词叫做‘幸存者偏差’,外国人都很有钱?是因为穷的没钱出国,我们不容易看到;飞机很容易发生空难?因为正常降落的航班不会报道;地震前动物行为容易异常?它们平时异常的行为太多了,我们没注意。”

    “实际上这14年里成功的企业很多,但倒闭的关门大吉的更多。成功的游戏人不少,但更多的人最终黯然离开了这个行业。”

    ……

    “和所有领域的自然规律一样,当一个行业发展到一定程度之后,才更能看到它的彼端,才会需要改革。就像工业发展到了维多利亚时代,我们才注意到阴霾的天空和厄尔尼诺现象,愈加恶化的自然环境;人工智能发展到一定程度,我们才会去想象未来说不定有一天机器人会代替我们成为世界的主宰,《终结者》大家都看过吧。”

    “哈哈哈。”

    “越是到了这样的时候,才越需要去改革制度,所以刚才陈司长所说的我非常认可,我们需要改革。”

    ……

    “我进入这个领域已经有十二年的时间了,看到的一些我们面对的问题,我认为主要有以下几点。”

    “第一是从业者们,第二是市场用户们,第三是行业规则和制度。”

    ……

    “我们的从业者们,尤其是作为团队中工作发起者的游戏策划们,其实是很不专业的。在很多公司的招募要求中,其实对这个职位也是几乎没有门槛的,大多数时候只是要求热爱游戏,有丰富的游戏经验,然后……吃苦耐劳,懂得团队合作和配合。”

    ……

    “成熟的行业,从业者么一定是需要有专业门槛的。我们都知道建筑设计师,他们再学校里需要学习力学,混凝土这些材料结构,地基基础,施工技术和管理,甚至还有工程地质学,然后道房屋建筑,还有工程制图等等。”

    “平面设计师也需要学习基础理论,素描,设计色彩,装饰基础,图形概论,中外工艺美术史等等。”

    “同样也是设计师,游戏设计师却是纯粹靠天赋和经验去产出工作内容呢,因为他们都不知道该学什么。而建筑设计,平面设计这些专业应该学什么,都是老师和学校告诉他们的,他们起初自己也不知道……所以归根到底,是他们没有老师。”

    “没有经受过教育,所以不专业,因为不专业,所以做不出国外同行们那样优秀的作品。”

    “所以我认为,我们的大学中可以增设游戏开发专业。”

第319章 游戏机解禁() 
哗!

    直接上来就是这么大条的东西么。

    几位司长,主任刚才听叶沉溪挥斥方遒,脸上是越听越严肃,心想果然是大公司里的研发人才,讲求效率,说话说重点。

    但叶沉溪说出这么一句话来,这也太重点了吧,一下子也都愣住了。

    陈司长先反应过来,笑道:“感觉蔡老今天应该把教育部的同志也请过来啊,哈哈。”

    听他这么一说,几个人也一起望向蔡老,想看看蔡老的反应和态度。叶沉溪刚才就一直注意着这位长者,还是眯着眼云淡风轻的样子,好像真的就是家里人闲话家常一般。

    放弃吧,真看不出态度。他想对几位大佬说。

    gx部的韩司长摇头道:“叶总这个建议出人意表,出人意表啊。”

    大家都很清楚,游戏这个东西,太敏感了,当年的一纸禁令犹在,如今虽然放宽了一些,有了诸多扶持政策,名族游戏工程等等,但总体来说只能用模糊来形容,依然敏感……如果说要放到百年大计的教育事业中去,那确实显得有些异想天开了。

    叶沉溪继续道:“这都是一步一步来的事情,这个专业也不需要一开始就走进211,985之类的学校,可以先选一些普通大学作为试点嘛。游戏开发是目前世界上平均薪酬最高几个职业之一,相关人才的需求量也是巨大的,在未来我们需要更多基础扎实,又拥有天赋和创意的年轻人成为行业的新鲜血液,总不能让游戏公司一直从网吧里去招人吧。”

    他也顺便打个哈哈,自己也知道是惊世骇俗了一点儿。

    gd总局的路司长却道:“这个事情可没那么简单,学校倒是现成,但该教什么课程呢,老师从哪里找呢,学生的家长们又如何放心将孩子们放到这样的一个专业里来。我们不提倡偏见,但偏见是客观存在的嘛。”

    叶沉溪摇头:“路司长,我们青鱼网络去年在韩国首尔创办了分公司,在韩国进行推广的时候我也去了那边儿的分公司一趟,然后实地感受了他们的游戏教育。”

    “他们的文化振兴院从九十年代就开始意识到相关专业人才的培养,并在新世纪后逐步正规化,现在韩国排名前几名的几个大学都有游戏开发相关的专业,包括美术,程序和策划。像详明,东国,建国,东义,公州国立大学这都是在韩国很有知名度的学校,也开设相关的游戏专业。”

    “而且他们不仅是在大学,甚至从高中到研究生,都有完善的多层次的人才培养体系,持续为整个游戏产业输送人才。”

    “不知道大家还记不记得更早些时候我们内地市场上流行的网络游戏,大多数都是韩国进口而来,现在我们自己有一些国产有些崛起了,但如果论行业整体水平,平均水平,我们和韩国都还有差距。”

    “后来我又去了美国……”

    陈司长道:“叶总在美国也有分公司呐。”

    搞得跟以查看分公司知名到处旅游似的……

    叶沉溪点头:“是的,陈司长……美国的一些知名大学也开始增设了游戏相关专业,比如他们的南加州大学。”

    版署的那位赵主任插话道:“出了不少有名的电影导演。”

    确实这所大学最著名的便是它的电影学院,全美排名第一,出过不少大导演,像斯皮尔伯格,乔治
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