《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第17部分


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    叶沉溪倒吸一口凉气:“那你之前玩《永恒》的时候?”

    Tracy:“11岁啊,这么简单的数学题。”

    头皮发麻,又一个妖怪!叶沉溪觉得继《毛里求斯爱情故事》之后,两天内,叶沉溪要第二次刷新自己的三观了,按照普遍意义定义,这基本上可以算是不良少女了吧。

    跟自己聊了这么久的,居然是一个11岁的小屁孩儿!

    Tracy:“完了,领队要拉闸了,快把你QQ号发我,速度!”

    叶沉溪连忙将自己的QQ号码发了过去,只是聊天框中已经显示对方当前已是下线状态。

    他也不知道博客的web聊天页有没有离线留言的功能,于是又私信给Tracy将号码又发送了一遍,然后又继续看起了她的比赛视频。

    《魔兽战争3》这款游戏叶沉溪以前也经常玩,在里程碑的时候有时候中午还和那群人联机对战一下,自问打遍里程碑无敌手,所以眼力界儿还是有的。

    Tracy决赛中的对手是一个ID叫老油条的选手,他的名头叶沉溪也是听说过的,很著名的老玩家,05年也曾代表中国队出征过ESCL世界总决赛,人送外号油总,实力坚强。然而比赛中却被后起之秀的Tracy处处限制,总比分2:0干净利落地带走,时间最短的一场比赛连十分钟都不到就结束了,场面悬殊。

    而Tracy在比赛中更是几乎没有犯下任何错误,从操作到策略都无懈可击。

    叶沉溪微笑着摇了摇头,这种摇头不是否定,只是感慨。

    用著名记者相田弥生的话来说,她真是一颗前途无量的彗星。

第26章 第一个版本日() 
7月21号,星期六,《ProjectW》项目第一个版本日。

    夜里十点,整个软件园B区已陷入黑寂之中,也有少数几个公司的灯还亮着,13楼青鱼网络便是其中一家。

    版本进度并不顺利,在这个alpha版本需要测试的流程中,第一个创建角色的步骤上就被卡住了,点击创建角色后没有任何反应。

    叶沉溪安排程序和策划排查BUG出现原因,然后通知美术组的人可以先回去了,只是曹若若需要留下,作为主美,她必须留下应对可能出现的美术资源上的问题。

    美术组现在3个人齐了,之前面试过的3D美术,一个叫韩单的小伙子,如叶沉溪所料,在挑选了一圈后还是选择了青鱼网络,并在本周一就已经到岗,开始产出美术资源。

    “孩子没什么问题吧?”叶沉溪走到曹若若处问道。

    单身母亲曹若若的4岁的儿子最近有些发烧,疲于照料,昨天下午还请了半天假带孩子去医院输液,对于把曹若若留下叶沉溪有些歉意,他理解单身母亲的不容易,但这是职场也要有职场的规则。

    “已经跟打家里过电话了,已经睡着了。”曹若若摇头示意没有关系。

    叶沉溪又走到魏城那边,BUG的原因已经找到了,是策划配置表里数据配置的问题。

    一个游戏中绝大多数规则都是由策划进行表配置的,由程序构建好数据结构,策划再往里填写内容,好处是可以随意进行修改,并不需要程序参与其中。

    举一个简单的例子,某一件装备增加50物理攻击,策划如果觉得太低,体现不出这件装备的珍贵,直接改为100就可以了。当然,这样的调整本身也是要经过数值演算的。

    角色系统是由魏城负责的,叶沉溪看了下那张配置表,很简单甚至低级的一个失误,填写数值的格式不对。这样的失误在叶沉溪看来,是不应该出现在主管级别的策划身上的。

    而魏城似乎对这种低级失误既羞又恼,对坐在他对面的的郝玉林埋怨道:“你当时不是说可以这样填写吗。”在旁人看来有些明显的甩锅行为。

    郝玉林矢口否认道:“我什么时候说过,当时你说你上一个项目就是这种数据格式,我不是说你们那样填写不好吗,会让ID数字长度越来越大,以后管理起来很麻烦。”

    魏城被一言怼回,更恼了:“那我是不是让你这样做结构的?”

    郝玉林据理力争:“可那样做明明就不对。”

    魏城语气加重:“你是策划还是我是?你要按照策划的需求去构建数据表!”

    郝玉林完全不示弱:“那也得分到底是什么样的需求。”

    看两人越说火气越大,连一旁正打瞌睡的夏青鱼都瞧了过来,叶沉溪敲了敲桌子道:“还发不发版本了,先把数据表改了。”

    他随便看了看数据表便一目了然,郝玉林的方式是对的,而魏城的火气更多来自于自己主策的权威受到挑衅。

    魏城这才埋头重新改表,编译,上传。

    叶沉溪又道:“就是沟通上的问题,你们两个座位面对面,以后像这样的事情一定要讨论清楚,不要想当然。你以为他这样做的,他又以为你那样做,结果谁都不知道最终是怎么做的。”

    “抓紧时间吧,改好后所有人进入游戏开始测试,尽量选择不同的角色,把流程通跑一边。”

    内网服务器重新打开后,全组成员便又投入到测试之中,中间又遇到几个让流程无法继续的bug,就这样继续找原因,修改,重新测试,几次反复后已经快一点钟了。

    叶沉溪并没有参与测试,他告诉魏城等他们自己多跑几遍,觉得没什么问题了再告诉自己,一个人回到工位继续弄他的数值部分。

    数值系统是一款游戏中最核心,也是最难的地方,像《ProjectW》这种角色扮演类页游数值,可以分为成长、经济和战斗,这是最基础的框架。至于后续增加的如装备、伙伴、淬炼,元神一系列系统,都需要围绕基础框架进行延伸。

    成长顾名思义就是玩家升级,每一级所需要的经验值,预估玩家升级所需的战斗场次和时间。

    经济则是游戏中所有的资源产出,比如说打一个副本胜利可获得多少铜钱,玩家改造一次装备又需要花费多少铜钱,挑战BOSS可以获得多少境界点。这并非单纯指货币的产出与消耗,游戏中玩家所有获取的用来提升自己实力的资源都算作经济数值。

    而战斗便是现在叶沉溪正在演算的东西,一次普通攻击伤害是多少,技能攻击又是多少?一场战斗预期几回合结束?玩家60级时应该面对什么难度的怪物?

    在数值策划领域有一个词叫做“做平”,也就是玩家所说的平衡性,玩家不同职业间做平尤为重要。假设同样战斗力的玩家,打同样的怪,A职业三回合战斗胜利,而B职业需要五回合,那岂不是所有玩家都会去选择职业A了?

    数值才是一款游戏最需要精心打磨的部分,所以从最开始叶沉溪就没有打算将其交给别人。

    埋头苦思间,有人拍了拍他的肩,只见夏青鱼一脸倦容地,递给他一瓶红牛,自己手里也拿着一瓶。

    夏青鱼的生物钟一直非常健康,哪怕平时加班到晚上九点,她也会在十一点前按时睡觉,现在这个时候她已经困得迷迷糊糊了。

    叶沉溪接过饮料道:“要不你先回去吧?反正我在这儿盯着。”

    夏青鱼打了个哈欠,眼角带泪那种,摇摇头道:“不用了,我是领导,总也要给大家做个表率,再说这么多人看着,我自己一个人先溜了,难不难看。”

    叶沉溪笑道:“怕不是主要原因是后者吧。”

    夏青鱼自己也笑:“好像还真是。”

    叶沉溪又有些怜惜道:“要不你去办公室躺一会儿,待会儿我叫你。”

    夏青鱼也不再坚持,她也觉得自己已经意识模糊了,把手中另一罐红牛也递给叶沉溪:“行,待会儿差不多的时候就叫我,可别等人都走光了,我来宣布咱们青鱼网络第一款项目《ProjectW》,版本号alpha成功发布。”

    叶沉溪应道:“行行行,没问题,你去睡吧。”

    夏青鱼进了办公室后,叶沉溪又走到郝玉林处,问道:“现在什么情况,还有什么问题?”

    郝玉林一边查看代码,一边回复:“进入副本卡住了,正在查找原因。”

    “其他问题呢?就这一个吗?”

    “还有一个,NPC对话显示有问题,不过已经找到原因,策划正在改表,其他问题暂时还没有发现。”

    叶沉溪嗯了一声,又走到刘杰辉处,这个版本的内容其实和他没什么关系,只是战斗模块目前进度有些滞后,需要往前追赶进度,所以就留他下来陪加了。

    刘杰辉正在和曹若若商量美术资源的事情,美术资源太大,导致进入战斗场景加载时间有些长,两人正商量着如何削减资源大小同时又能保证画面表现。

    说起来这哥们儿也是惨,刚入职第一周就遇上可能需要通宵的版本发布日,不过看他精神奕奕的样子,和曹若若讨论得眉飞色舞,怕是全公司目前精神最好的一个了。

    叶沉溪就这么做一会儿自己的事情,然后逛一圈儿查看进度,如此循环,直到快4点钟的时候,魏城终于过来说流程已经完全跑通了。

    于是叶沉溪直接占据了魏城的电脑,开始亲自测试:“所有职业都跑过了吗?”

    魏城点头道:“3个职业,男女角色都跑过了。”

    这时全组人都跑了过来,挤在叶沉溪身后强势围观最后的测试,神色紧张期待。

    叶沉溪创建了一个飞羽职业,选择女性角色,点击随机姓名,然后进入了游戏。创建角色,正常;

    进入游戏中,角色和场景资源成功加载,正常;

    与NPC对话,显示头像,对话面板,对话内容,正常;

    控制角色在小渔村城镇中跑动,正常;

    选择副本界面,正常;

    进入副本,野外场景加载,正常;

    靠近怪物,怪物主动朝角色移动,与怪物碰撞,进入战斗,正常;

    战斗直接结束,显示获胜界面,正常;

    一趟流程下来,青鱼网络第一款项目,DEMO以外的第一个版本,可以说是已经完成了,虽然还有一些卡顿和加载的问题,不过那都是后续工作中再慢慢优化改进的东西。

    叶沉溪双手举过头顶,拍了拍手道:“大家辛苦了,都撤了吧,明天不用过来了,好好休整一天,睡个懒觉。”

    终于收工了,大家这时候虽然欣喜,却也没什么力气欢呼了,很快便收拾东西,跟叶沉溪道别离开,还一边讨论着谁的家住什么方向,谁跟谁拼车。

    等人都走完,叶沉溪这才打开总经理办公室门,屋里灯灭着,而夏青鱼已经卷缩在长沙发上,似乎已经睡着了。

    叶沉溪没有叫醒夏青鱼,出去将办公区的灯都关了才又回来。

    皎洁的月光透过玻璃窗映入室内,照在夏青鱼侧躺起伏的轮廓上,勾画出一条淡淡的光晕,此时的软件园安静地只能听见蝉鸣,还有眼前佳人绵远悠长的鼻息。

    叶沉溪看了好一会儿。

    夏青鱼脸朝内,双手紧紧抱在胸前,身上盖着的一条毯子在她不安分的扭动中已滑至腰际。

    叶沉溪俯过身去,将她的毯子盖好,这才坐进旁边的单人沙发里,闭上眼也睡下了。

    而此时,夏青鱼的双眼忽地睁开,黑暗中的两只眸子闪闪发亮。

第27章 《神仙道》() 
时间很快来到了八月份,经过一个多月的磨合,项目组终于有点儿成熟团队的样子了,也慢慢开始培养出协同和默契,工作效率大幅提升。

    游戏渐渐枝繁叶茂了起来,更多的系统开始持续增加,装备、伙伴、技能、任务、猎命……战斗系统也开始完善,已经有了完整的战斗逻辑和初步的战斗特效表现。

    项目代号ProjectW也不再沿用,在周一的项目组例会上,叶沉溪公布了从本周起周日不用再加班的决定,同时正式确定了游戏名:《神仙道》。

    此时离8月17至19日,总共持续3天的China Game Show还有一周时间,叶沉溪要开始准备要见面的对象了。

    他认识的资本人不多,以前运营和商务上的事情全都是魏云泥一手搞定的,大多时候交集的对象都是同样的游戏制作人,不过这些游戏制作人自然也有自己的社交圈,那也就是他潜在的社交圈。

    叶沉溪第一个想到的老朋友叫李志,《剑侠2》的制作人,金蟾软件西山工作室的副总,一个性烈如火的中年人。

    两人是在05年全国游戏行业峰会中认识的,在游戏从业者高端对话中两人意见相左,各执一言据理力争,会后便互相交换了联系方式,慢慢成了朋友。两人也经常在网上讨论游戏研发和玩家市场,那也是最早知道他对页游有兴趣的人。

    说起来李志的性格,能让叶沉溪这样温吞的性子能跟他激烈讨论,可见一斑。时常聊着聊着言辞就激烈了起来,他自己又控制不住,叶沉溪跟他常说的一句话就是:“李志,你理智一点!”

    叶沉溪拨通了李志的电话,很快对面便接通了:“喂?小叶!”嗯,34岁的李志一向都称呼比自己小十岁的叶沉溪叫小叶……他也是好久没听到这个称呼了。

    “老李,是我。”

    “哈哈哈哈,你跑哪儿去了?我之前打过你一次电话,都没信号。”电话那头传来李志标志性杠铃般的笑声。

    想想应该是自己还在林之的深山老林里的时候吧,叶沉溪回道:“我现在在府南。”

    “干啥呢?最近在做啥游戏?”

    叶沉溪直接道:“老李,我现在在做页游,想问下你有没有认识的平台或代理商,给我介绍几个。”

    “已经测试了吗?”李志还以为游戏已经开发完成,准备上线了。

    叶沉溪连道:“还早得很呢,团队组建都才一个多月,我就是想了解下情况。”

    “页游开发周期那么短,你又是早就开始策划的项目,大概啥时候能测试?”

    叶沉溪想了下:“按照现在的进度,理想的情况下,十月份吧。”

    李志咋呼道:“卧槽,可以啊!”

    叶沉溪道:“我说哥你可别一惊一乍的,你的嗓门儿你自己又不是不知道。”耳朵有点疼。

    
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