《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第127部分


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    嗯,他没跟叶沉溪打过。

    “当然也会玩的,兼听则明嘛。”市场部的小姐姐笑道。

    终于等到老板和主管一起走了过来,小姐姐松了口气。

    叶沉溪看到周捷伦这大下午阳光明媚的,公司光线也这么好,居然还戴着墨镜,心里也一阵吐槽。还是伸出了手:“你好,周董。”这哥们儿比他自己要大四岁来着。

    周捷伦眼神看不出来,但嘴巴倒是抿嘴笑了,也伸出手和叶沉溪一握:“你好,趴总。”

    叶沉溪差点儿跌倒,怎么都知道趴总这个称呼来着。

    ……

    叶沉溪没把周捷伦往自己的办公室领,那屋子估计有些烟味儿,不太礼貌,就把他带到了员工的休息室。

    远离喧嚣,就剩下周捷伦那边三个,叶沉溪这边两人,文颖和他自己。

    四下无人,周董才把墨镜取了下来,这时候叶沉溪才知道他为啥戴墨镜了,没了电视节目上各种化妆和灯光的遮掩,这周董……黑眼圈有些严重啊……

    周捷伦也有点赧然:“昨晚玩游戏玩得有点晚。”

    原来是这个原因……一旁的助理有些任性地抿嘴笑了,保镖倒是依然冷若冰霜,而文颖都有点正在控制嘴角肌肉不让它颤动的样子。

    叶沉溪不知道为何想起一句广告词:“x酒虽好,可不要贪杯哦。”

    “周董应该工作很忙吧,还是要注意休息。”

    周捷伦无辜道:“其实我也想,只是一开始玩就停不下来了,每一次想起来去看时间的时候才发现已经凌晨两三点钟。”

    真是个网瘾少年,叶沉溪在想有没有必要给他介绍一下杨教授来着。

    “我以前没有玩过网络游戏,小时候别人家的孩子们玩游戏看漫画,我妈妈就只准让我弹钢琴,今年的《永恒之战》是我玩的第一款网络游戏。”周捷伦道。

    叶沉溪点头,真是悲惨的童年,不过没有那样的童年可能也不会有现在这样的成功和流行音乐天王的地位了吧。

    “我之前是看他们在玩。”周捷伦指着身边胖胖的女助理:“休息的时候根本不管我了,连水到要我自己找来喝。我才去问她是什么游戏,她就带着我……对,叫入坑,我在网路上看到别人这样说。”

    女助理适时地仰头望向窗外,今日晴空万里,外面是一片蓝天白云。

    原来外表酷酷的周董是个话唠吗?果然看人不能看表面,知人知面不知心,叶沉溪都还在想能跟他聊点儿什么,结果人家一坐下来自己就巴拉巴拉个没完了。

    “后来我就跟着他们一起玩,我说有没有什么可以先不打架的位置,因为我怕打不过别人,他们就让我打野。我就选了个剑圣,第一次看到这个英雄御剑飞行,不仅好看,而且跑得很快,真的超屌的。”

    “后来我就越来越喜欢这款游戏了,就特别想看看做出这个游戏的公司,还想见见这个游戏的制作人,后来他们告诉我原来制作人就是公司的老板,我觉得可能会很忙,没想到今天过来叶总也在。”

    嗯?这是终于说完了吗,叶沉溪也拿不准,说道:“周董能喜欢这款游戏,我们也很高兴,好像之前还帮我们游戏做了一下推广,我们还得谢谢你。”

    “遇见有趣的东西就想跟我的粉丝们分享一下。”

    周捷伦自己也笑了:“我之前跟匹配到的玩家说我是‘周捷伦’,他们根本不相信,我觉得超有意思。”

    “对了,我也特别有灵感,想要写一首关于《永恒之战》的歌,不知道可以不可以?”

    《永恒之战》现在也没有自己的推广曲,如果周捷伦愿意帮忙,那自然是很好的事情。

    而且现在的周捷伦应该……好像还没到沉迷电音的时候,叶沉溪比较放心。

    “当然可以,求之不得。”叶沉溪笑道。

    “《永恒之战》现在已经有了自己的代言人了,叶总,是一个叫做tray的女生是吧?”

    “对。”

    “不知道tray小姐签了多久的合约,我想如果我可以成为《永恒之战》的游戏代言人,那样感觉真的会很酷诶。”

    “tray是签的长约。”

    “是这样……”周董显得有些黯然。

    “不过一款游戏并不是只能有一个代言人的,如果周董愿意的话,我们也非常期待。”

    “那再好不过了。”黑眼圈周董双眼神采绽放:“那这样的话,可以出一个我的专属英雄吗?我知道开发公司都有自己的计划,不知道这样的要求会不会显得有些无礼……”

    周董今天就像是一个普通的玩家,来这里朝圣一样的感觉,叶沉溪久经沙场,居然都有点受宠若惊……

    “当然可以,而且并不麻烦。”

    《永恒之战》本身就有自己的预备英雄库,拿来后备慢慢更新放出去,最简单的办法无非是选一个风格和技能比较贴近的,改一下英雄形象,文字包装之类的东西就可以直接放出来,一点儿也不麻烦。

    “那我可以自己设计技能吗?”

    “这个我们需要考虑游戏的平衡性,不过周董可以提出一些自己的意见,描述一下想象中英雄的模样,技能效果,以及技能名称,我们会作为非常重要的参考。”

    拍手,竖起食指:“哎哟,这个屌。”

    随后周捷伦又关于游戏开发过程当中有的没的事情接连发问,充满了好奇。

    叶沉溪也一一答疑解惑。

    至于商务上的合作,自有两方的团队自己去沟通。

第230章 《求生》英化补丁和第一个美术MOD() 
CGS和娱乐圈明星的联谊早有先例,最早可以追溯到04年的第一届,那一年作为《大话乾坤ol》的代言人,星爷参与了黄易展台的所有相关活动,还出席了“媒体推荐2003年度最佳游戏大奖”的颁奖典礼,值得一提的是当时获得“年度最佳国产游戏”的正是他代言的《大话乾坤》。

    那是京城大雪纷飞的冬天(第一届和第二届CGS都是在2004年,分别是一月和十月),星爷带着一个毛线帽,围着一条红围巾,身着黑色夹克,看起来就像是一个普通的路人,还有当时颁奖典礼的主持人……还是段宣。

    星爷的出现拉开了通过大牌明星提升知名度的CGS宣传新模式,或许是这次宣传实在很成功,其他厂商开始纷纷效仿。

    第二届CGS中,古聚基便成为了香江政府的特派员,官方名称是香江数码科技形象大使,来到CGS为香江企业做宣传。

    还有胡哥,当时他还是一个小新人,大火的电视剧《仙剑奇侠》还没播出,不过未播先火,宣传攻势已经起来了,粉丝一大堆,俨然是冉冉升起的新星。今年他还会来,依然是为大羽的《仙剑奇侠online》站台,还是和姚仙一起。

    那一届的杨千桦事业达到巅峰,正是黄易《梦幻乾坤》游戏代言人,还有内地歌手胡彦宾,香江小姐杨婉怡等明星也来到了现场。

    这也是CGS作为单纯的游戏展,开始向全民综合性数字娱乐嘉年华转变。

    后来每一届明星阵势就越来越大,05年杨千桦二进宫,站台梦幻,张韶晗坐镇石城,水木年代力挺《完美境界》,连台湾大妈肖蔷也**为《EQ2》代言。

    这一年星爷又来了,为自己投资参股,韩国gamehi研发,百海风波代理的《挑战Dekaron》出面,不过此时CGS的影响力已经不是04年可比,主办方也吸取了之前的教训,为了防止出现拥挤踩踏事故闹出人命,出于对小朋友们的安全考虑,这次死活不让星爷进馆,爷您就在外面晃荡吧。

    06年是《街角篮球》的潘帅,《蒸汽梦想》杨丞林,林枫、陈彦、谢佳轩……等等还有很多没怎么听过的非主流小明星,以及天仙MM,ayawawa等网络红人势力的登场。

    不过这一年最轰动的还是人气高峰中的李羽春,此时的李羽春火遍大江南北,内地还真拿不出可以与之相提并论的人气选手。

    估计也就今年青鱼网络的周捷伦能与之一拼了。

    叶沉溪也没想到居然随便聊聊,又聊出一个代言人来,好在夏青鱼很快会回国,这事儿就交给她好了。

    等周董想问的问完,又给好些人签名,看得出来他心情很好,来者不拒,签名合影又墨迹了大半个小时,然后才离开公司。

    叶沉溪问文颖:“场馆安全要保证,今年预计三天时间会有多少观众?”

    “15万人。不过叶总您放心,我们包下了一整个展馆,还跟主办方协商了会提前关闭场馆,保证安全第一。”文颖也是如临大敌的模样。

    “可以。”

    文颖这人吧,能力还是有的,虽然叶沉溪觉得有点跟自己过不去……

    ……

    ……

    得益于琼斯的那篇推文,现在《求生》居然有在海外开始传播起来一些影响力,甚至好像有赶超《永恒之战》的趋势,虽然永恒之战已经上线快半年了。

    MOBA类竞技对战的游戏的魅力在与与人斗其乐无穷,还是需要和服务器远在大洋彼岸的中国玩家们对战,面对物理延迟,加速器也没有办法解决。

    这种延迟的便秘感,实在让人很气很难受,有时候你看见一个飞行道具慢悠悠地朝你飞过来,点击鼠标走位却怎么也挪不开。

    或者面对一个即将逃走的敌人,死活也放不出技能来,只能眼睁睁地看着他离开,这种想留不能留,才最寂寞。

    只有极少部分极度休闲,心态良好的玩家才能够忍受得住吧。

    而《求生》就不同了,本身就是单机游戏,联机模式更新后也不仅仅是只开放了FG的官方服务器,玩家还可以自己组建局域网和现实中的好友一起游戏,虽然两款游戏都需要面对语言不通的问题,但好歹不是有大量文本内容和任务对话的RPG不是。

    而就在前几天,因为求生API接口的开放,京城外国语学院一位热心的国际友人,来自美国堪萨斯州的留学生约翰·史密斯(John·Smith)将《求生》的语言翻译成了英文,打包上传了然后将下载地址发布到自己的推特上。

    这位留学生经常在推特上发布自己在中国生活的照片,记录中国的社会人文特色,本身大概有三千多名粉丝。

    在社交网络的传播下,这款“英化补丁”竟然在三天之内收获了将近三万次的下载,史密斯喜出望外,当即承诺会有后续更新,将对英化覆盖率和文本质量都大幅度优化,然后收获了一大堆感谢。

    简直有种要红的感觉。

    这群感谢的玩家中也包括美国游戏圈比较知名人事中第一个吃螃蟹的罗伊·琼斯。

    琼斯回复了史密斯的推文:“实在是太感谢了!我终于不用截图然后找朋友翻译了,这样太烦扰别人了。(其实我对他的翻译水平也不怎么信任……)”并和他互粉了一波,甚至有点“挑衅”地@了“Real_One”,说:“嘿,我们年轻的小伙子已经领先你们了。”

    在之前美国的新闻传回国内并引起小规模轰动后,青鱼网络市场部的工作人员也“及时”且后知后觉地回复了琼斯关于什么时候会有英文版的疑问,大概内容是:很高兴你会喜欢我们的游戏,为了让全世界更多的玩家玩到《求生》,我们正在努力之中,一定会在第一时间发布相关消息。

    官方的嘴脸就是这样了,说了跟没说一样。

    其实这个V0。5首发版本“英化补丁”并不算完整,有些地方还没有英化到,而且还有一些道具和对白有点词不达意,毕竟这只是一名留学生完全凭着个人兴趣爱好,利用业余时间完成的。不过目前已经有其他对自己汉语水平有些自信的国际友人通过推特联系到了史密斯,申请加入他一起完成《求生》的英化工作,争取早日带来一个相对完美的版本。

    史密斯当然欣然接受,并乐开花。

    有了这个英化补丁之后,《求生》在英语地区玩家之中的传播这几天比之前有了较大幅度的明显增长。

    青鱼网络官方通过后台可以看到,目前活跃在FG平台上的海外IP大概已经有四万五千多个,70%左右都分布在北美,这根琼斯的大力推荐撇不开关系。琼斯简直跟收了钱似的,不仅是上次发布了一篇详尽的评测报告,后续还自己更新了一些难点攻略和操作技巧,看得出来这位老哥是真的沉迷在《求生》的废土世界之中了。

    尤其是上次版本更新之后,青鱼网络放出了服务器搭建维护工具,琼斯自己自费租用了美国HostEase机房在达拉斯的服务器,大概可以同时允许三四百名玩家同时游戏,一个月费用45。95美元,免费向所有玩家开放。

    这还能怎么说呢,琼斯真的是个好人,青鱼网络确实应该给他钱……

    基本上就是个私服,现在这个服务器里每天活跃的玩家数量已经满了,这才几天时间……

    “我简直快要被这款游戏逼疯了,我从来没有试过在一款游戏里死亡这么多次!”(并附上截图,各种死亡姿势和提示)——来自推特用户Chris Mario。

    “或许你可以尝试一下另一个模式【Endless】(无尽模式),这样你应该可以看到一个月之后的日出。”——另一位玩家KickMyBrain回复他。

    “不,我要坚持,离排在我前面的那个只有不到三分钟的差距。”——Chris Mario。

    “好吧,你自找的。”——KickMyBrain。

    这是来自于推特上面两位玩家的讨论。

    还有FG平台上也有一些英文的留言:

    “我不需要女朋友和**,因为我现在被这款游戏天天Fxck!我还是自愿的……lol……”——Rwaling,游戏时长:13小时。

    “可以回退联机模式吗?因为我发现我的室友简直是个idiot(白痴),但是我又无法拒绝他想加入我们的申请。还有一些FG平台上的好友,是否可以更新一个类似‘隐身’的功能,让他们不知道我正在线玩《求生》这款游戏,他们的加入对我来说有时候真的是灾难。”——Zordack,游戏时长:21小时。

    而在英化补丁更新
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