《游戏开发指南》

下载本书

添加书签

游戏开发指南- 第123部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    不仅仅是盒子,而是指这条网络迪士尼的路。

    牛泥成立了阿里影业,买了优库马铃薯,还成立了阿里文学,甚至死掉了“死也不做游戏”的标签。

    摆渡也有摆渡文学,收购了91游戏,还成立了摆渡电影业务部。

    腾华更是夸张,以游戏为基础,互娱事业覆盖了视频,文学,动漫,影视多个领域,声势浩大。

    这些,盛达都是先行者。

    和那些所有励志的,正能量的故事一样,陈桥哪怕是要竭尽一切也要把这个梦给实现出来。

    当时在盛达高层会议上,他的弟弟陈晓年,总裁汤俊都反对盒子这个项目,陈桥猛烈地一拍桌子说:“今天不是讨论要不要做的问题,是谁不做,谁走人的问题。”

    媒体和舆论同样也不看好这个项目,他对外宣布:“我就是卖光盛达的全部股票,都要把iptv(交互式网络电视)给做出来!”

    05年11月,这款叫做ez station的产品终于上市。当时陈桥骄傲地宣布:比尔盖茨都想做却没做出来的东西,今天,一个中国人做出来了。

    此时安卓系统还没出现,各种硬件也不成熟,陈桥只能选择因特尔的芯片,巨硬的操作系统,做出来的电视盒子都快赶上pc主机的大小。

    它在义乌试点销售的价格是6850元,这个价格放到今天都可以买一台iphone8了,何况是去买一个电视盒子。

    在义乌这样一个高端的市场,一个月卖出去20个,当年大家都还在讨论什么mp3比较好用的年代,这样一个消费型电子产品,超出了大家的想象。

    06年2月28日,盛达公布的2005年第四季度财报显示,其第四季度净亏损5。389亿元,与以往约2亿元的季度净利润形成强烈反差,但这不是最致命的。

    06年4月,广电一纸文书叫停了市面上所有iptv项目。当时大部分视频资源都还在传统电视台手中,他们自己都在和电信讨论资源归属,怎么可能让给盛达。他们给并不隶属自己管辖的电信和网通发函,以盛达盒子为例,叫停所有未获许可证将互联网内容搬上电视机的行为。

    于是两年时间,盛达盒子被扼杀在了襁褓之中,也成了陈桥永远的痛。

    再一次碰到叶沉溪,陈桥突然之间想起来这个,之前很长一段时间他甚至不允许公司里的人再提起盛达盒子,很是忌讳,但今天又想起来了,他想问问这个知音。

    “小叶,你觉得如果没有广电,我会做成吗?”

    突然之间问出来这么一句,显得有点突兀。

    叶沉溪摇摇头,很冷静地回答:“不能。”

    陈桥有些意兴阑珊:“我记得当时你也是很认同我的理念的吧。”

    叶沉溪道:“陈总,除开政策的原因,iptv并不是理念上的失败,而是市场上的,我想你是想把盛达的一亿游戏用户转变为成四亿电视用户吧,但iptv最关键的地方时互联网,当时全国只有三千万接入宽带的家庭。”

    “有一个词叫做半步理论,创新和创造商业价值并不是对等的关系,很多创新实际上在商业上都一塌糊涂,因为如果要介入市场,一定要结合市场的兼容性,只比其他人领先半步。”

    陈桥突然洒然笑了:“我也想过这个,只是没想到太超前了一点。”

    叶沉溪又问道:“陈总,我能问一下你为什么不喜欢游戏吗?”

    他也一直想知道这个问题。

    陈桥好好想了想:“我以前也喜欢玩游戏的,还在双旦经济系念书的时候,刚刚创办盛达的时候。”

    “2000年吧,我记得,那时候我有一次通宵测试传说,玩了一晚上升了两级。我玩的战士,发现自己砍出去的刀多了一道白光,叫做半月刀法。我在想我玩游戏难道就是为了这一道白光吗,我在虚拟世界里努力奋斗,花了一个通宵不过就是美术多增加了一点美术资源?回头我就把游戏客户端给删了。”

    这叶沉溪也想不到是这么个原因。

    “当然也不仅仅是这个,后来热血传说火了,火得一塌糊涂,每一个网吧全是玩传说的,我一步登天了。但”

    “随之而来的就是指责和谩骂,我成了社会和家长严重的罪魁祸首,我就是游戏,仿佛全世界的游戏全是我一个人做的。”

    “有人玩我的游戏玩到心脏病发作身亡,青少年沉迷,人民日报头版都点过我们的名有玩家装备丢失闯进我的办公室指着我的鼻子大骂,甚至有人企图在我们公司总部自焚我好像在云端,也在谷底,一夜之间成了社会的罪人,我不喜欢这种感觉。”

    “我不太明白,为什么巨硬,索妮,任极乐,甚至玻璃渣他们就能受到世人追捧,而我就只能承受谩骂和指责。”

    陈桥语态沧桑,比他实际的年龄好像老了不少年岁。

    叶沉溪突然懂了,陈桥想要成为社会主流,他有家国天下的情怀,但在中国,游戏在“电子海洛因”的原罪之下,无法承担他的梦想。

    “陈总,这种情况会改变的。”

    “但我已经很厌恶游戏了。”陈桥终于说出了这样的话。

第225章 游戏正在走前辈们走过的路() 
戏2000年5月9日,《光明日报》发表了一篇文章,名为《电子游戏,瞄准孩子的电子海洛因》,从此电子游戏有了这样一个专属称号。

    文章描述了记者暗访游戏机房的故事,在当年引起了极大的社会反响。

    文中记者描述了他一夜之间学会了《星际战争》和《魔法之门英雄无敌3》这两款游戏,并在第二天无敌于机房,打败网吧诸多对手,赢得老板和孩子们的信任,得到了他想要的信息。

    网吧老板跟他说:“整天待在游戏机房里的孩子,长大了男的都变小偷,抢劫犯,女的都成了三陪小姐。”

    一名黄头发的热心群众告诉他:“这电脑游戏就是毒品,就是海洛因4号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。”

    这是文章中的原话。

    当年这篇文章被评为*****通讯二等奖,作者也成为《光明日报》最年轻的高级记者。

    同年6月,国务院办公厅转发了文化部等七个部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》出台,“电子海洛因”成了官方评价,游戏也开始了自己漫长的正名之路。

    这其实是两代人文化冲突的产物。

    就像之前,与这相似的,80年代,武侠小说被一代人叫做“精神鸦片”,70年代,邓丽君的歌也被称为“靡靡之音”。

    时至今日,武侠小说和流行歌曲都得到了社会的认同,金庸、古龙、邓丽君都成了一代文化大师,他们的作品也变成文化瑰宝和符号。

    而电子游戏,正在走这些前辈们走过的那条路。

    峰会就要开始,几位领导也快要进场,叶沉溪只能长话短说。

    “陈总,电子游戏的骂名是时代的产物,每一个时代都有自己的局限性,但社会也在进步,社会价值认知和舆论也会越来越包容。”

    陈桥道:“那我们就慢慢去等吗。”

    “在那之前,我们需要有真正具有文化价值的游戏作品,这是作为游戏人应该去探索和努力的事情。游戏被称为【第九艺术】,是因为它和电影、小说、音乐一样,虽然载体不同,但是同样可以传达制作者的思想内核和艺术主题。”

    “你曾经玩的《热血传说》,凭这样的游戏如何去改变大众的认知?我们需要做出真正有内容的游戏去冲击社会观念,让所有人改观。”

    “随着政策的放宽,国家机器的宣传,甚至游戏越来越多和传统文化行业联合,这样的游戏会终将得到社会的认同。”

    这几句话,叶沉溪说的时候,一脸深信不疑。

    陈桥看着这个在他看来真正懂自己的人,却发现自己一点儿都不懂他。

    这样的社会观念和认知是根深蒂固的,凭借一两个人的力量根本难以撼动,但他又能感受到叶沉溪一往无前的决心。

    改变社会认知,这比改变人们的生活习惯还要难,而且要难很多。

    人们习惯网络游戏用了多久,习惯网上购物花了几年,习惯网上浏览新闻资讯,在论坛和别人交流分享并不需要多长时间。因为那是对生活品质,便捷化多元化的天然追求,这是本能。

    但一种根深蒂固的社会认知甚至公序良俗呢。

    “这太难了。”陈桥说。

    “我想试试。”叶沉溪道。

    他愣愣地看着眼前的这个年轻人,记得他才25岁吧,和自己创建盛达的时候差不多的年纪。

    就像当年自己手里握着仅剩的30万美金,然后在一片质疑中代理了韩国的《热血传说》那份敢赌的豪情。

    装逼一点的话,看到他就像看到曾经的自己。

    他拍了拍叶沉溪的肩,点头道:“那你就加油吧……”他只能说这个了。

    叶沉溪说:“我会的。”

    ……

    其实像近几年国家对于电子游戏的态度已经有了破冰的迹象。

    就像这次CGS高峰论坛,主办单位是新闻出版总署、科学技术部、体育总局、黄浦市人民政府、版权局等七个国家政府单位。

    支持单位包括信息产业部、教育部、共青团中央委员会、等五个。

    就像之前的“民族网络游戏初版工程”。

    还有部委对于青鱼网络旗下《永恒之战》出海的支持。

    其实大家都在试探,想要改变现在这样的局面,尤其是社会大众的认知,这是一个漫长的过程。

    这需要政府,厂商,玩家,媒体多方面的共同努力。

    ……

    今天出席峰会的各级领导也有十多个,包括新闻出版总署副署长邬书临,黄浦市副市长沈峻,国家版权局管理司副司长徐超等等。

    主持人一一介绍了今天到场的各位领导和将要发表演讲的嘉宾,当她说道“来自青鱼网络的总裁叶沉溪”时,叶沉溪也起身向其他来宾挥手致意。

    总裁这个职位也是夏青鱼重新调整公司组织结构后丢给他的,听起来特别霸气,实际上也就是类似于COO(首席运营官),CTO(首席技术官)这样类别的公司部门老大,而夏青鱼是CEO(首席执行官),公司最高行政官员。有的公司也不设总裁,但有很多副总裁,和部门总监职权是一样的。

    在座的很多游戏公司的大佬,之前也并没有见过叶沉溪,也就在别人嘴里听过,可能也就陈桥这种对游戏事业并不怎么关心的除外,最近青鱼网络的名头对他们都可以说是如雷贯耳。

    甚至在最近的社会舆论里,在对于《求生》这款游戏思想内核的探讨中,这家公司已经成了国内先锋游戏厂商,专注品质,探讨游戏思想的代名词。

    这家公司根基尚浅,吸金能力还好,这些大佬们有些羡慕的是青鱼网络在玩家中的口碑,良好的名声。

    现在偶尔看到一些玩家骂自己的公司,骂的同时还带上一句“你看人家青鱼网络如何如何……”之类的,让他们更加好奇了。

    有些人也研究过青鱼网络的发家史,让手下做了报告,看了之后惊讶于他们这种大刀阔斧的迈步,与国产游戏圈显得格格不入的气质。

    今日一见这家公司负责游戏研发的老板,果然名不虚传,确实是这样的年轻的掌舵人,才能有那些初生牛犊不怕虎或者说没心没肺的壮举。

    ……

    很快在各级领导发言,主要是寄望游戏产业良好发展,预祝本次CGS取得成功的话题之后,各个公司的大佬们也陆续登台发表演讲了。

    首当其中的就是陈桥。

    发言稿当然都是早就准备好的,内容嘛,空话大话实话也都有。

    陈桥的演讲内容主要是为游戏产业鼓掌与欢呼,他表示游戏行业是百花齐放而不是恶性竞争,所有的网络游戏企业,只要是原创企业,都应该是相互补充,而并不是相互替代和相互竞争。

    意思可以归纳为:网络游戏不但不应该是互联网行业当中非主流的运营,相反应该是将来的互联网产业发展的主流!别人不理解不是因为我们走在错误的道路上,而是因为我们太超前了。

    只要耐得住寂寞,我们终将取得成功。

    这位一代游戏帝国的皇帝,一直在振奋从业者们的士气,显得气势和格局非凡,毕竟刚刚当选全国政协委员。

    但叶沉溪知道,这并不是他的真心话。

    其实以当时盛达的规模和提供给他的平台,比起其他公司包括黄易都要更适合他实现自己的抱负。只是奈何两人并不是一路人,也许从改变这个世界的角度上来看一样,而且都很有难度,但改变的方式不同。

    他并不是孤胆英雄,这些年他也在寻找拥有同样志向和才能的合作伙伴,于是碰到了夏青鱼,只是这世界上也只有一个夏青鱼。

    或许夏青鱼最初的理想也只不过是“想做出属于自己的游戏”,而远未达到要去改变世界的程度,多多少少也是先接受了他,认同了他,在公司规模扩张之后,这姑娘的野心也慢慢被挖掘出来。

    所幸现在青鱼网络走在一条叶沉溪理想之中的路上。

    此时面对陈桥的演讲,叶沉溪有一种很奇怪的感觉,就像他总有一天要向陈桥证明,“你曾经说过的话不是骗自己,而是真的”这样。

    第二个登台的是黄易的丁三石,他的演讲主题是“从业者要对自己产品的负责。”

    丁磊说,技术和资金具备的情况下,是拍功夫熊猫呢?还是拍赤壁?厂商有责任去改善我们的局面,重新建立网络游戏作品在消费者心中的形象和价值观。在懂得怎么用游戏挣钱的同时,也考虑一下我们怎么样赋予游戏更多向上的价值。

    这番话更像一个长者,对行业本身提出了思考。

    泰坦的史御著,保持了他一贯的个人作风,一贯地自我标榜。他表示国家防沉迷法案实施之前泰坦自己老早就已经执行了,泰坦网络绝不做未成年人的生意。好的游戏总是让人流连忘返,如果未成
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架