《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第118部分


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    “卧槽,这么牛逼,你现在排名多少了?”

    “全平台的话,我睡的时候是534名,现在可能降了一些,不过在我好友里面现在排第3,离第一名就差两天。”

    “五百多名已经很牛逼了好吧,已经挤进排行榜了。”

    “嘿,我这个档还没挂呢,中午可以接着玩下去。这游戏不仅有云存档,我发现保存的时候还会顺便更新一下排行榜,不一定非得人死了才更新排名,不过好像只有云存档才会,我听他们说离线模式的本地存档根本不会计入排行榜。”

    这时候另外三个烟友组团来抽烟,听到谢家明两人的讨论,问道:“你们也在玩《求生》啊?”

    “活了多少天了?”

    另一人接着问:“拿到皮肤没?”

    “造出手枪了吗?”

    就是这么一问,谢家明突然有种世界好像突然之间变了的感觉,这种感觉其实昨天就有,但是没这么明显,也没这样映射在现实之中。

    昨天回去的路上,在沙县小吃吃晚饭的时候他就一直在想遇到哪些随机事件该怎么做,碰到哪些怪物是该逃还是可以打,到什么地方去寻找哪些资源,这些资源应该拿来先造什么后造什么。

    回家之后,想起今天一把one都还没有玩,打算先玩一把再说,在好友列表打算邀请好友的双排的时候,发现好友列表里在线的人中,有一半以上都在玩《求生》。

    登录QQ挂机,平时一起游戏开黑的群里大家也都在讨论他们的一千种死法,讨论发电机制造的原材料应该在什么地方获得,争执那种八支腿蜘蛛型跑得飞快的机械守卫应该如何躲避,还有个别人装逼地秀出他获得的成就和永恒之战中皮肤部件装备上的效果。

    那时候谢家明楞了一下,心想,这是怎么了?

    怎么才不过半天时间,好像一下子大家都在玩《求生》了。

    而今天早上来到公司,连公司里碰到几个同事也都在玩,一下子这种感觉从网络世界投射到现实生活中,就连当初《永恒之战》也没有这样的加热速度。

    ……

    这种感觉绝不仅仅是谢家明一家之念,互联网上的人们,玩家,商家,媒体,第三方同样也是,这几天都可以明显地感觉到《求生》这股飓风迅速形成,壮大,然后肆掠整个社交网络。

    这种井喷式的爆发,就像摆渡指数上关于“求生”这个关键词的上升的那条曲线。

    8月14号之前,青鱼网络没有做任何推广,所有关于《求生》的讨论仅仅是来自于那场发布会后玩家们的猜想,维持在一个小范围之内,甚至他们都不笃定是否青鱼网络真的有这么一款游戏正在开发之中。

    摆渡指数从6月21号开始有数据,在那一周之内上升并达到278的峰值,然后曲线慢慢下降,直到8月14号之前,搜索热度不足50,几乎是一条平稳的直线。

    8月14,这条向前运行的直线突然之间像是撞到了一面墙一样开始攀升,直接就从43跳到了1。5万,15号达到2。4万,16号4。2万,到现在马上就要超过10万,不过才用了五天时间。

    而同期“永恒之战”维持在11万到15万之间浮动,“地下城勇士”则是9万到12。5万,“超越火线”是8万多。

    《求生》这款的很多人看来是异类的游戏,以一种异类的方式出现在大家的视野中。

    甚至它的提及已经不仅限于《永恒之战》的玩家群体,通过社交媒体的传播,很多并不玩one的人,也去下载了一个FG平台,然后开始他们的生存之旅。

    ……

    国内的主流媒体还没有动静,不是说关于《求生》没有新闻,这两天关于这款游戏的报道已经铺天盖地。

    “青鱼网络新游《求生》,这家公司的传奇在继续。”

    “掀起生存热潮,《求生》火爆社交网络。”

    “还没玩过这款游戏?那你真的out了。”

    “一夜之间,每个人都在讨论这款游戏。”

    “各位观众,今天要向大家介绍一下8月份最火的游戏《求生》,没有之一。”

    都是一些诸如此类的报道,介绍一下求生这款游戏有多火,或者一些基础操作玩法,但暂时还没有更深度的评测出现。

    这种类型的游戏不说国内,连国外好像也没见到过,2D废土风格的生存+建造类游戏,他们也在想,应该如何去评测呢。

    这种感觉对他们而言就像是Pasca专门跟国内游戏评测人过不去一样,用他们习惯的RPG游戏或者FPS或者其他见过的游戏类型的评测方式去写吗?说《求生》是一款单机游戏吧,确实到目前位置只能一个人玩,但又有网络排行榜这样的交互元素,而且看起来还很重要,如此让玩家沉迷。

    甚至“沙盒游戏”这个词现在都并未普及开来。

    ……

    这款游戏有多火玩家们自己能够感受得到。

    在电子游戏论坛,第一时间开设了《求生》讨论专区,很快每日新增帖数便已经超过7000。

    玩家们交流游戏攻略,技巧,成绩攀比,还有皮肤炫耀。

    在游戏上线的第二天,一个名叫【StrongLive】的玩家成为了全平台第一个拿满6个“废土游侠”套装部件的人,他并没有自己到论坛发帖,而是在《永恒之战》里换上了整整一套崭新的“废土游侠”被对手截图然后上传到论坛。

    那是一场普通比赛,还没有踏入永恒战场,在选取英雄的界面,当他确定选择了厄客,然后英雄出现在永恒战场中的时候,无论是队友还是对手都已经把持不住了。

    “兄弟,你这个是废土游侠吗,一整套!??”

    “怎么拿的?这个皮肤。”

    “是一整套!”

    StrongLive打字道:“嗯,刚刚打出来的。”

    “你的求生活了多少天了?”

    “九十天。”

    “我的天!”

    “你怎么做到的?”

    “牛逼……”

    “代练吗?兄弟。”

    “加个好友。”

    当时实际上他的存活时间已经达到89天,换算成现实时间也就是连续肝了超过11个小时,这还只是那一把,鬼知道他之前已经挂了多少次,花了多少时间。

    其实他完成六个成就后第一时间就想去睡觉的,但谁能按捺得住立刻到《永恒之战》中去装一波逼的诱惑。

    于是他又打开了《永恒之战》,竞技比赛是不会去打了,现在这种状态铁定掉分,而且搞不好被别人选了厄客怎么办,就只打了一场随机匹配。

    一拿出厄客,看着队友和对手们的反应,StrongLive满足了。

    他还不知道进入游戏之前,就已经有对手将游戏截图,然后发到电子游戏论坛永恒之战专区去了,是发到求生专区还是永恒之战专区他还犹豫了一下。

    《求鉴定,这是不是第一个拿到全套废土游侠套装的人?》

    如果StrongLive逛游戏论坛的话,这篇帖子会让他乐开花的,很快便起了两百多楼,跟帖清一色的全是赞叹羡慕嫉妒和膜拜。

    当然这篇帖子也很快被转到求生专区。

    StrongLive并不是当时排行榜的第一名,实际上他只是第十三名,只是套装成就并不完全和生存时间划等号。

    ……

    还有更多的社交平台,像摆渡贴吧,作为全球最大的中文交流社区,求生吧从8月14号创建到8月19号,全吧主题帖数已经达到2万,而回复跟帖超过8万。

    有玩家申请了“吧主”这一职务,然后他每天干得最多的事情就是——删帖。

    五天时间,求生代练,代打永恒之战的皮肤已经做起来了,平台官方集市上,现在求购整套废土游侠的玩家有超过3万人,却只有不到1000个玩家在寄售,而且绝大多数都只是解锁难度最低成就“存活22”天对应的盔甲,那件飞行夹克。

    最难的撬胎棍一个都没看到,更别说寄售完整一套的了。

    目前最高的求购一整套的玩家价格是15000元。

    而掏宝的代练只要1000元,承诺3天时间内交单,解锁六个成就。

    他们请发帖团队,或者自动发贴机之类的,开始在国内各大论坛打广告,像摆渡贴吧这种门槛低,监控力度低的社区当然是重灾区。

    像中国目前娱乐性最强的社区狗扑网,甚至开始有一些《求生》的恶搞内容出现。

    或者实名制社区校内网上,这个学生用户超级多的SNS社区,你发现你不提两句求生,或者日志里不写一下求生心得,相册里不上传两张求生成绩截图,或者心情里不更新两句“求生好难啊……”、“我觉得自己就像威尔逊先生一样孤独……”之类的,你都不太好意思跟人交流。

第218章 美国传回来的新闻() 
你决定是否要去玩一款游戏会有那些标准呢?

    市场宣传,开发商口碑,自己口味,传播热度,媒体舆论这些都是重要的参考,还有游戏评测报告,可能来自普通玩家,也可能是商业媒体。

    娱乐行业里,只要市场大了,用户多了,他们开始有从一大堆产品中寻找优秀作品的需求,因为每年涌现出那么多音乐电影和游戏,我们时间又有限,每一个都要自己去寻找相关资料判断,那真的是太麻烦了,于是产生了看评测的需求,各种评论人也慢慢出现了。

    这些乐评人,影评人,游戏评测人们从最开始只是单纯地表达自己的读后、听后、观后、玩后感,到现在成为一个市场中不可或缺的成熟一环,其实其到的是为用户指路这样一个作用。

    这和掏宝的那些评价是一样的功能,在这个生人社会寻路的路标。

    那些优秀的民间或者公司的评测人,成了玩家大众们的意见领袖,他们的意见,给出的评价很多时候是玩家们的重要参考标准,甚至直接决定好些人会不会去玩。

    对游戏,对游戏公司,他们都很重要,尤其是对单机游戏来说,因为要面对是否花钱的抉择。

    假如有一款苦心研发数载,宣传也到位的游戏上市,玩家们一搜,一看,几家媒体,大多数高端玩家给出了不及格的评价甚至逮住游戏中的缺点不放,放大来批判一番,很多人估计也就打消了购买的念头了吧。

    《求生》虽然免费,很多玩家也玩了,同样也在等着各篇更深入评论的出炉。

    虽然现在很多玩家也在论坛抒发了自己的游戏体验,但这种类型的游戏对玩家们的冲击是难言的,他们为生存奋斗,为超越好友拼搏,一次又一次地走出防空洞,步入到空无一人充满危机的钢铁森林里,但很难准确地表达出来,这款游戏为什么如此让人沉迷。

    它到底好玩在什么地方呢?为什么会这么火?他们在等着那些高端玩家和专业媒体来告诉他们。

    国内的媒体们也同样在思考着这个问题,《求生》这几天在游戏圈和社交网络引发的风暴显而易见,这种蹿火的速度前所未闻,而这并不是一款传统意义上的单机大作,技术上和那些国外厂商的3A作品相差甚远,看起来就算国内应该也有不少公司能完成。

    但它就是这么火,虽然肯定《永恒之战》的联动在这里面起到了很大的作用,Pasca和青鱼网络的名头也是原因,但游戏本身呢,应该是一种叫做“沙盒类”的游戏类型,这个术语直到2000年以后才确立。

    在他们还在冥思苦想无法下笔的时候,让人始料未及的是,来自地球另一端的媒体IGN却更早发出了声音。

    并不是官方的评测,青鱼网络并没有送评,北美市场也还没有开拓,而是在他们游戏评测编辑罗伊·琼斯(Roy·Jones)自行在其推特帐号上发布了一篇关于《求生》的评测报告,完全是非商业行为。

    本身FG平台就没有区域限制,全世界玩家都可以连接,甚至在之前玩家们在《永恒之战》中也偶尔会碰到几个说着不同语言的玩家,不一定是英文。当然因为服务器在中国,哪怕再怎么加速,物理延迟都会摆在那里,但总归还是能用,甚至如果他们有中国的银行卡或者扫付宝账户的话,也能充值开箱,或者像现在这样购买游戏,喜加一。

    因为涉猎游戏丰富,评论一针见血极有见地,琼斯本身就是IGN编辑中人气比较高的一位,而且他本身也一直会发一些乱七八糟,来自全球各个地方的游戏,有些很冷门的你都不知道他是怎么找到。

    现在他的推特帐号共有两万多名追随者,而琼斯的文章也迅速被大量转发,传播开去。

    这是在之前四月份GameSpot报道了“青鱼杯”和中国一款叫做《永恒之战》的游戏玩家数量飞速增长之后,西方主流游戏媒体第二次提及青鱼网络。

    由于推特字数的限制,所以这篇长文用了第三方的图片显示。

    在评测报告中,琼斯写到:“大家好,今天我要向大家介绍一款游戏来自太平洋另一端的中国的一款2D冒险游戏,以及他们的开发公司青鱼网络。也许你们对中国的游戏开发没有什么印象,或者认为中国人每天都只会吃饭睡觉种田然后练功夫,我想这篇文章可能会改变你们的一些印象。”

    “我之前也在玩这家公司的另一款游戏《永恒之战》,简称是‘ONE’,这很酷,游戏也很好,让我痴迷,但是大家都知道的,我并不做网络游戏评测。直到两天前他们的游戏平台上线,一个……类似于steem的数字游戏发行平台,还有一个和ONE联动的活动,然后把我带到了《求生》(To Survival)的世界里,“求生”是这款游戏的名字,不过这并不是官方的英文名,这款游戏并没有在中国之外的地方‘真正’地发行。”

    ……

    “大家知道,我尤其喜欢那种美术风格强烈的游戏,无论是什么题材,而这款《求生》,在进入游戏的第一眼我就被他深深地吸引住了,就我个人而言,我觉得这是2D游戏里面,对那种后启示录时代末日氛围渲染得最好的。是的,这是一款废土流游戏,来自中国,我的第一反应也是这样,中国也有废土文化?”

   
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