《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第115部分


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0度,他就会开始掉血了。

    简直是天灾**,而身后的几个人看得也是幸灾乐祸。

    在越是寒冷的环境下,火堆对于木头的消耗速度会越快,很快叶沉溪之前拾荒分解的一些木柴就消耗殆尽,最后连自己唯一的u qi长矛都不得不又拆成了木头投放到火堆中去,然而并没有什么用,在最后火堆熄灭之前,叶沉溪还把自己穿着的衣服也丢了进去生火,只是这阵飓风还没有消散的迹象。

    实际上如果游戏中飓风来临,最好的办法是迅速逃离,哪怕会被风刮到掉血,只是刚才是在是叶沉溪自己作死先去跟小野牛打了一架,搞得自己只有五点血了,被风一刮就倒,只能跑到风眼处来避难。

    火堆熄灭了,叶沉溪的体温迅速下降,然后化作一缕孤魂,屏幕也变成了灰色,显示着叶沉溪这次求生之旅的成绩,天3小时35分钟。

    换算成现实时间,他的游戏刚刚进行了差不多十二分钟半。

    叶沉溪转身,抬头。

    身后的五个人表情各异,凝重的,望向别处的,忍俊不禁的。

    “你们之前一般能坚持多少分钟?”叶沉溪问。

    几个人不说话。

    单杰作为部门老大,还是得带头的,他说:“第一次,2分钟可以了,叶总。”

    这什么话

    “单杰,你最好的一次成绩是多少?”叶沉溪就直接问了。

    “我最好的一次7分钟吧”

    “平均成绩呢?”

    “差不多25、分钟的样子,其实后面玩得多了,熟悉了,自己也机警了就好很多了。”

    “杨舒,你呢?”

    “我平均二十分钟出头。”

    “行吧。”叶沉溪没有继续开下一把,因为想起一件事情来,起身对单杰道:“对了,开发工具一些基础内容开放给玩家。”

    “啊?”

    “这款游戏,刚开始玩家会因为传播热度进来,有些人会流失,有些人会好好玩一下,不过就算是好好玩的那群人,游戏内容重复多了也会厌倦。”

    “沙盒游戏就是我们搭好一个盒子,玩家自己去把里面的沙子组合起来,他们的创意是无限的,也是游戏更新真空期游戏持续焕发生命力的来源。”

    “那哪个版本开放呢?要开放些什么内容?”单杰懂了叶沉溪的意思,点头问道。

第211章 有时候我们要懂得取舍() 
一款游戏所谓开放d,实际上就是开发商向玩家们提供了游戏的各种api接口,可供他们调用,以修改游戏的主程序,将自己的创意和天马行空的念头,在游戏的大框架内实现出来。?随?梦?。lā

    求生是++编写的,脚本引擎用的是lua,这是一种在游戏行业使用非常广泛的脚本语言,规范精简,与/++的交互非常方便。如果青鱼网络开放了d接口,并不用提供什么地图编辑器人物编辑器之类的,玩家就能比较容易地修改游戏内容。

    简单地说,可自由修改的空间很大,修改起来的难度还不高。

    对于很多厂商尤其是国外厂商来说,d其实都是一种非常重要的策略,国内的就不说了,只剩下为数不多的公司在苟延残喘,再加上玩家们动手能力相对较差,d圈发展那叫一个涓涓细流。

    首先最现实的就是,它会极大提升游戏的可玩性。

    乔布斯曾经说,“其实消费者并不知道自己想要什么”,但实际上,这是对于大部分人而言。当玩家接触了足够多的游戏,有了丰富的游戏经历之后,开始知道自己想玩什么的人会开始慢慢出现,并且越来越多。

    如果他们恰好还有一定的动手能力,于是将自己的想法做成d上传到网上,其中的一些会大受欢迎。

    其次是,其实厂商很多时候也并不知道玩家想要什么。

    就像半死不活上市的时候不会想到会有反恐英杰,玻璃渣做魔兽战争3把地图编辑器开放给了玩家的时候,也不会预料到后来出现rta这样颠覆的游戏类型。

    那么求生开放了d接口之后,青鱼网络同样可以通过分析fg平台上创新工场上各种野生d的受欢迎程度,来确定游戏后续的优化和改进方向。

    最后d同样也能提高游戏的生命力,很多已经发售了很多年的元老级游戏像03年月,美国艺电发行的虚拟城市4,因为其海量的d,至今生机蓬勃。中国还有多少玩家在玩2000年的红色警报2的各种d版本,共和国之辉、兵临城下、心灵终结等等。

    202年,一款叫做武装袭击2的游戏突然登上了stee的热销排行榜,而那时候距离09年月这款游戏发售,已经过去了三年时间,早就过了游戏销售的黄金时间。

    本应无人问津的游戏突然之间焕发第二春,没有别的原因,因为有d制作者发布了一款叫做僵尸国度的d。

    玩家们对于打僵尸的热情真是出人意表啊。

    沙盒游戏的魅力在与自由性,有时候倒不如开放商定制好框架,其余的让玩家自由发挥即可。

    “美术的东西也开放吗?”杨舒问,她比较关心这个。

    “也开放,玩家可以自行修改角色形象,场景物件,物品图标,这些都行。”叶沉溪道。

    杨舒兴致不是很高的样子:“喔”了一声。

    叶沉溪也猜得到,像她这样自负的天才美术选手,做项目特别追求艺术表达的完整性,团队合作的内容对合作者也很挑剔。有时候看着另一位主要负责ui和各种图标in的美术在作图时,觉得和自己设定的美术风格不太搭的时候,也总要上去掰扯掰扯两句。

    更何况看着自己辛辛苦苦做出来的东西被玩家随便去改,也不知道会改成啥样,心里总是不太舒服。

    “怕别人乱改?”

    杨舒还是直来直往的性子,也点了点头。

    其实叶沉溪非常欣赏她这点,可以说她对自己工作产出是全公司最负责的员工之一,这种责任感并不是来自公司要求,而对自己的作品的爱惜。

    叶沉溪很懂她,生怕有玩家玩了之后站出来说,青鱼网络的美术水平就这样啊,这样的心理。

    “你先等我一下。”叶沉溪跟杨舒说。

    然后又转头对单杰道:“p02和平台那边有没有对接?关于永恒之战“废土游侠”套装的事情?”

    “有,到时候玩家在求生中完成了相应的成就后,会直接掉落对应的箱子。”

    这次求生上线的时候,还会有一波和永恒之战的联动,在上线的大概前两周内(具体活动周期还没有确定),在求生中完成“生存22天。”、“消灭个bss。”、“累计消灭20个机械守卫者。”诸如此类的成就,会获得相应的永恒之战“废土游侠”套装部件。

    这次选取的英雄是日轮剑士厄客,这个英雄因为其简单的上手难度,厚实的体格和较强的生存和回复能力,对新手玩家来说尤其友好,本身也是叶沉溪最初定义的几个新手英雄之一。

    他与蚀月刺客狄娜战场之中,对立阵营的禁忌之恋,也是永恒之战玩家们津津乐道,喜闻乐见的话题,而且之前夏青鱼上传两人的情侣衫合影中,两人情侣衫上的印花图案便是这俩。

    综合各种原因,厄客现在的人气相当高。

    黄浦青鱼那边目前也已经开始着手游戏周边运作,虽然还只是简单的“老板同款情侣衫”之类的,但选定的第一批英雄周边中就有厄客和狄娜。

    “行,回头我把其他游戏模式的案子也发给你。”

    “啥案子?”单杰提心吊胆问道。

    “就之前跟你说的后续版本的联机模式,无尽模式这些dl内容啊。”。。

    “手上的东西还挺多呢不是还有api吗”

    “又不是让你现在做,先随便看看就行,api多大点儿事。”

    “好的”

    不仅是单杰,另外两名程序同样也是一脸苦瓜。

    “走,过来聊聊。”叶沉溪叫上杨舒,直接走进了员工休息室,这里还有其他部门的几个人,吕梁也在,正在跟道格聊天,讨论永恒之战下一个版本打算要出的一个新英雄技能的实现机制,地形破坏。

    两人看见叶沉溪走了进来,也没有起身,就口头问了声好:“叶总。”这是叶沉溪特意说过的,在公司里看到他不用专门站起身来,没其他公司那么严苛的制度,甚至正在跟别人讨论问题或忙得不可开交的时候,打招呼都不用。

    当然,这种模式仅限于他自己,与夏青鱼无关。

    道格来中国也快八个月了,中文还是一塌糊涂,中文的学习难度和道格对这事儿的专注程度刚好成反比,目前能熟练掌握的几个中文短句“你好。”,“谢谢。”,“再见。”,“叶总好。”、“夏总好。”嗯,都很实用。

    对了,还会一句“你可拉倒吧”,从东北汉子吕梁那儿学到的。自从叶沉溪开始捣鼓平台,吕梁实际上已经是永恒之战项目组的日常工作负责人,平时道格和他的交流是最多的。

    东北话真的贼有魔性,有时候一个大学宿舍就一个东北人,四年下来全宿舍说话都是一股大碴子味儿。

    青鱼网络自从发迹以后,招聘员工的要求在互联网公司当中,完全是处于顶尖行列,对员工专业技能和综合素质要求都很高。当然公司的待遇同样很高。

    公司对员工的英文读写听水准也有一定要求,毕竟青鱼的愿景是要成为国际化的游戏巨头,员工成长能独当一面后,以后估计也免不了要和一些国际友人交流或者协作。

    要道格进的是最早的p0神仙道项目组,很难想像他如何跟那群人交谈工作内容。

    叶沉溪打开冷柜翻了一下,问杨舒:“你喝什么?”

    青鱼网络的饮料和零食供应都是免费,且不限量的。

    这姑娘真有一种老板帮他选饮料,坐着毫不动容的淡定,不愧是去ktv唱血染的风采的人,淡淡道:“就喝绿茶。”

    叶沉溪拿了两瓶绿茶,递给杨舒一瓶道:“是不是怕玩家自己做的东西被玩家自由发挥给比下去了?”

    这种问题,杨舒根本不回答叶沉溪也就想开个玩笑做个开场,这种玩笑不一定好笑,但很明显是上级对下级表示亲密关怀的那种,可明显杨舒偏偏就是对玩笑免疫的人。

    叶沉溪觉得自己应该还算有不错的沟通能力,然而面对杨舒总是会有难以下手之感。

    只好换个方式聊天了:“杨舒,我知道你把游戏的美术设计当作艺术创作来做,我也非常欣赏你这种态度,这种精神不仅是国内,包括欧美的那些巨头大厂也不一定具备,这是非常难得的。”

    杨舒面容稍缓,叶沉溪发现自己稍稍摸索到一点和这姑娘交流的方式,那就是夸她。

    “但是”叶沉溪还是说了但是:“游戏被称为第九艺术没错,这是我们这些研发者赋予它的意义,也是我们的终极追求,但同样的,我们也要考虑很多现实的情况,在绝大多数玩家的严重,游戏是娱乐消费品,这一点你认同吗?”

    杨舒不太服气地,还是点了点头。

    “想找你聊聊不仅是因为开放给玩家自由创作的事情,也是发现你最近情绪有些变化。是因为工期太赶不能满足精雕细琢,或者游戏的美术风格还是打磨程度并没有达到你自己预想的要求?”

    “都有吧。”杨舒直言不讳。

    “我想跟你说的是,所有程序,策划和美术的优化,永远都是没有尽头的。只要你想,愿意去找,永远会出现有待优化的地方,而且但凡团队协作的工作,意见都很难达成完全统一,这个时候需要我们把控一个度,这个度的衡量在与游戏本身的定位,还有那些内容在游戏当中重要程度的定位。”

    “每款游戏都不一样,开发周期不同,我们的时间有限,能做的事情也有限,所以才必须把精力画在最重要的地方。如果你不分轻重,不分粗细,所有内容都要去做到绝对的精益求精,版本发布时间只会一拖再拖,最后你也是越来越纠结,慢慢滋生出烦躁,焦虑,紧张,甚至到后来还有沮丧这些负面情绪。”

    “这些情绪以后积累起来,是会非常影响你工作乃至生活状态的。”

    “所以我们只能在一个度里面,尽我们最大可能地去做到最好,你明白我的意思吗。”

    “嗯,我明白的。”

    这种道理杨舒不是不知道,只是有点小情绪罢了,及时沟通疏导一下就好。

    “这也是很无奈的事情,但我们有时候确实需要懂得取舍,没有东西能做到尽善尽美的。”

    “你刚才说项目定位,是不是说求生这个项目不重要。”杨舒睁大了眼睛问道。

    “不,它很重要。但它的定位不完全是游戏本身,也是辅助我们数字发行平台传播的工具,所以它必须要和平台绑定在一起上线。”

    “那我们以后会不会有那种展示技术的游戏?程序策划上的,还有美术上的。”

    这姑娘最近对游戏理解还算是提升了嘛,叶沉溪心里暗笑。

    “当然会有,那就是之前聚会的时候跟你们说的3a了,它的游戏定位就是塑造公司形象,展示研发实力,让全世界惊掉下巴的震惊流。”

    杨舒想了想,大概理解“震惊流”是个什么东西,点了点头又问:“那大概是什么时候?”

    “应该是打开国际市场之后了。”

    “喔”杨舒对这个答案好像不太满意的样子。

    估计以杨舒对游戏的认知,她理解的3a停留在一些算得上大型的3d国产游戏上,但叶沉溪很显然指的是真正能够引领国际风潮的单机游戏,理解上有一定偏差,不过叶沉溪也没有解释。

    “最近是不是加班有点频繁,压力挺大的?”

    “嗯。”

    “你又是个不喜欢说话的性子,事情很容易憋在心里,不说出来怎么行。”

    “哦。”

    “你来府南这边也快两个月了,现在觉得有没有对游戏行业的工作有了个概括的认知?”

    “有,我最近也开始玩一些游戏了。”

    “不会又是连连看吧,难不成泡泡龙?”

    “没,我在玩
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