《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第114部分


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    不过叶沉溪并没有装逼成功,主持人们都很淡定,尤其是在刚才李印宏公布摆渡日均搜索次数已经超过5亿次,还有鑫浪透露它们日均pv(页面浏览量)9500万次,这样一对比是不是103万就少得可怜了,尤其是对于这几个对互联网行业认知少得更可怜的主持人来说。

    这个数据可能需要对游戏行业有些了解的玩家才能感受,目前国产游戏的最高同时在线记录是已经经营了五年的梦幻乾坤在四月份创造的208万,看起来还是差了不少,但永恒之战不过才上线3个半月。

    这个数据已经可以排在国产网游史第四,世界网游史第五的位置,甚至已经超过魔兽国服公布的100万。

    况且永恒之战一次在线类的活动都没做过,比如某月某日,晚上八点到九点,只要保持在线就能免费领取一个秘宝,这种活动随便做一下,同时在线人数绝对飙升。

    这是这种“道与术”中“术”的东西,永恒之战现在还完全不需要通过这样的方式让玩家感受游戏人气。

    这还是个免费游戏,这是天然的优势,按照现在它的发展势头,吊打一众国产游戏很有可能今年内就能做到,然后在青鱼网络全球战略部署完成之后,去冲击魔兽创造的全球1000万人同时在线的逆天记录。

    不用等到节目播出,实际上这个数据在录制结束的当天晚上就已经被参与录制的观众发布到了网上。有玩家询问青鱼客服这个数据的准确性,然后得到了肯定的答复。

    又有一些人要惊掉牙,或者睡不着觉了。

    结束了扶蓝之行后,叶沉溪带着剩下的两个人返回了府南。

    李志直接回了珠江,处理私人事务,他这一去就先尝试性地请了一个星期假,具体要请多久,还得视实际情况而定,好在现在傲剑项目运营情况良好,最近已经有赶超神仙道的趋势。

    而谭勋和杨舒接下来都会和叶沉溪一样,回到公司然后进入闭关模式,两耳不闻窗外事,一心只搞新项目。

    求生和平台的上线迫在眉睫了。

    录好的这一期天天向上预计播出时间是八月十五号星期五,这天也正好是农历的中元节,扶蓝卫视真的很会选时间。那时候应该也是平台商店功能,和求生一起上线的时候,希望也能带动一下吧。

    p06求生项目组算上叶沉溪目前一共有6个人,其中包括三名程序。

    因为游戏美术风格和公司其他项目差距很大,所以杨舒和另外一名美术完全是专职的,而策划还是就叶沉溪一个。

    早在离开府南前往京城前,叶沉溪就已经将最重要的几个模块全部设计完成,然后一股脑丢给主程单杰和杨舒,便一个人出去浪了二十多天,相当失职。

    刚回到府南然后立马又到扶蓝再浪一圈,还把杨舒给带走了,项目组才成立两个月,制作人就有将近一个月活不见人,单杰是有苦难言,压力很大。

    不是叶沉溪对这个项目不上心,一来这段时间他忙的事情意义深远,二来这个游戏开发难度并不大,叶沉溪的每一款项目都是,策划会走在程序和美术前面。

    这款游戏本身的难度就是在策划方面,美术都比程序难度大,前些日子反证杨舒产出了人物、怪物、场景的美术内容,直接远程发给他看,看完之后提出修改意见就行,他要盯着杨舒恐怕还影响人家灵感迸发。

    甚至在单杰他们还在做一些基础功能如道具系统,随机事件触发,战斗系统这些的时候,叶沉溪就已经在写很多会放到上线后再更新的,像联机功能,额外的游戏模式这些内容。虽然这个项目的目的是试水,然后引导一波社交网络风潮,但总还是要考虑一些游戏生命力的东西。

    而现在叶沉溪终于可以全情投入到求生和平台的开发之中了。

    这款项目并没有正式公布过,唯一出现也就是上次发布会ppt上作为平台商城的背景,玩家们也不太拿得准到底是叶沉溪的新项目,还是纯粹就是做做美术效果随便弄的。

    而青鱼网络内部其实很多其他部门的员工对求生这个项目也很好奇,他们也习惯了老板隔三差五又捣鼓一些奇奇怪怪的东西,但p06这个项目是一种叫做沙盒游戏的类型,这时候不说玩家,很多游戏从业者对这个概念都很陌生。

    顾名思义,沙盒的概念就是“沙”和“盒”这两个字,“沙”是形成游戏世界的元素,“盒”是规则。

    就像给小孩子们玩的沙子,他们可以凭自己的想象力创造出各种各样的城堡,山头,长城,人物和动物。

    它本身是抽象的概念,在现代游戏中游戏设计者们用了很多设计结构去表达这种类型,诸如“开放性世界”,“开发性的剧情”,“多线程或者突发性的事件”,“超高自由度”,这些都是沙盒化的表现。

    一些沙盒化的大作如gta,巫师,太古卷轴都是开放性世界和剧情,高自由度的代表,但其实并不是真正的沙盒,因为游戏世界并不能随玩家意志改变或者破坏,也就是只有“盒”没有“沙”。而真正严格的沙盒像是mc,泰拉瑞亚这些,组成世界的元素可以自由建造或者破坏。

    沙盒游戏这个概念真正火热起来应该是在2010后,在那之前依然线性游戏依然是主流,当然所有概念的火爆都跟媒体和游戏厂商的炒作脱不开干系,他们需要一个具有传播性,新鲜感,读起来朗朗上口的词去吸引玩家的眼球,很多游戏都恨不得跟自己贴上一个沙盒的标签,于是慢慢地,沙盒这个类型广义化了。

    因为沙盒这个标签太好卖了,就像2013年后的一段时间很多手机游戏都会打着卡牌游戏的名号,但其实并不是真正的卡牌。

    也可以说那些3a大作,把沙盒的名字抢走了。

    不过这只是刨根问底的说法,未来的游戏非要严格区分游戏类型,本身也是一件没什么意义的事情,越来越多的游戏融合多种玩法,试图为玩家们带来新鲜的体验。

    沙盒类游戏之所以火,与其说玩家对于游戏本身,倒不如说是对于自由的追求。

    他们想在这个世界当中自由地游戏,想要采集建造,想要探索世界,想要想怎么玩就怎么玩,他说了算,而不受传统剧情流程或者地图场景的限制。

    当然有得便有失,自由世界必然会带来对“讲好这个故事”的属性带来一定的破坏,营造的剧情,想要玩家感受到的各种情绪很容易被打破。

    比如你的老婆被杀亲儿子被人绑架了,你会去先捡一顿垃圾再说;你的女儿不见了,你可以先玩两把昆特牌;同伴身陷重围随时会挂掉,你还是决定先去绑架两个村姑;老家发来了求救的讯号,兵临城下了,先去打两只野兔野猪,提升实力;全世界都在追杀你,你也可以先去夜店嗨一嗨,去山顶和野人谈笑风生。

    这是需要取舍的事情。

    其实大部分玩法都不会是经久不衰的,流行趋势也一直在改变,或许玩家们玩了足够多的沙盒游戏之后,线性剧情和世界的游戏又会重新成为宠儿呢。

    就像服饰,音乐,电影,家装这么多行业,也有很多复古元素又重新成为主流。

    7月3号,求生第一个实现所有基础功能的alpha测试版本发布了。

第210章 把想象力留给玩家() 
开发人员在自己内部测试游戏的时候,比如说要测高等级怪物或者bss的难度,是不可能从头建个新号然后慢慢培养直到可以挑战它们的,那样成本太大了,也很费时间。

    每做好一个功能,直接通过g命令去测试即可,而且是做完一个功能立刻就去自测。

    像求生中的各种怪物ai,还有各种功能道具,三个程序员不知道自己已经跑了多少遍了,连美术同样也是,青鱼网络的美术要要自行关注美术资源呈现到游戏中的最终效果,不进入到游戏中是看不到的,甚至不把自己带入到玩家的角色中,一步一步跟着游戏走,也很难体会到真实的玩家视觉感受,获得完整的艺术反馈。

    换句话说,这五个人,在游戏里面不知道死了多少次了,他们死于自己的幻想,死于寒冷的冬天,死于山洪爆发,死于天火降临,死于野外的辐射生物。

    尤其是单杰,在叶沉溪不在的这段时间内他就属于日常工作安排的实际负责人,他个人在这个游戏里到现在为止,死了不下五百次,渡过了漫长的轮回。

    所以当他们集体站在叶沉溪身后看着老大点开打包完成的alpha版本亲自上手时,心里简直要乐开花,想着看你怎么死。

    当然,脸上还是如沐春风的友好笑容,真诚而朴实的眼神。

    叶沉溪点开名为tsurvivalee的可执行文件,青鱼游戏的和fg平台的lg闪过,然后进入了游戏界面。

    一款游戏玩家的第一感觉很重要,所以这个主菜单界面,是叶沉溪监工下杨舒精心打造,改了也不知道多少版的。

    除了界面左侧的游戏名和几个基础按钮如、、、等,整个界面最大的一块地方,留给了这个半动态的背景图。

    视角是一个现代化的大都市的远端,摩天大楼鳞次栉比,各种公用设施一应俱全,城市中间还能看到一个公园,公园里的许愿池还在喷水,雕塑是一个女子,叶沉溪只能看到她美丽的背影仿佛女神,可以想象她正用慈祥的目光注视着这座城市,守护着它。

    只是这是一座空城。

    一个人都没有,不知道哪里去了,但很明显这里人们生活的痕迹还很新,应该只是刚刚撤离不久,城市还有一些祥和的余温。

    而画面中最显眼的,在更远的地方,一朵核爆的蘑菇云正在缓缓升起,非常缓慢的速度扩张着,几乎是刚好能看得出它是动态的程度,渐渐吞噬写字楼,绿化带,公园和地铁站,整个城市。

    背景音乐还没有,但叶沉溪看到这幅画面就已经想象出了应该配一段怎样的ainthee主题曲,应该是苍凉,恢宏,对战争无助的哀愁,和对生命无尽的叹息,就应该像end f the rld那样娓娓道来。

    界面上还用色彩变化表现出的光线,在浓烈的蘑菇云后,就像乌云之中的闪电,甚至在屏幕前,似乎偶尔也有一阵白光闪过,让人目眩。

    这种强烈的对比,一座美好的城市顷刻间毁于一旦,不仅是直接表现出了游戏背景,同时几乎是一眼之间,就抓住了玩家的心。

    叶沉溪尽量把自己模拟成一个第一次看到这游戏的玩家,然后他发现自己很想点击,然后去看看这个城市到底怎么了,有没有被摧毁,有没有幸存者。

    他之前当然也看过这段动画,不过在游戏里还是第一次,回头对杨舒说:“很厉害,感觉一下子就出来了。”然后点击按钮进入了游戏。

    在一个废弃的防空洞里,叶沉溪推开被厚厚大雪掩盖的门,从里面走了出来,在他眼前的,已经是一个废墟中的城市,漫天飞雪,天空中是阴云密布和尘埃。

    让人分不清到底地底还是这里,才是失落的世界。

    他一无所有,身上空空如也,但没有办法,他还是走了出去。

    叶沉溪知道第一件事情是需要寻找食物,还有火源,否则第一个夜晚到来的时候,他就会在黑暗中看到无数双泛着绿光的双眼,自己的理智值也会迅速下降,在恐惧之中死去。

    他找了三家超市,前两家一打开门就看见两只野狗,在他开门的一瞬间就已经朝他扑了过来,他现在身上没有任何u qi,根本惹不起,只能撒腿跑路。

    这一路上也捡到了一些拖把菜刀之类的日常用具,拆解成了木棒和刀片,然后组合出了一把长矛,这和直接装备菜刀攻击力其实是一样的,只是攻击距离增长了,在战斗中更有优势。

    在第三个超市,向来脸黑的叶沉溪终于找到一个打火机,耐久度设定是能使用0次,还有一些面包。

    面包很明显已经过期,而且受到了辐射。他目前还无法自己做出消除辐射的去辐药剂,只能先填饱肚子,眼睁睁看着精神值降低,这个时候离天色已经很暗了。

    夜晚来临前,叶沉溪在这家超市里生起了火堆。室内并不是一定安全的,有时候也会有路过的生物走进来,所以叶沉溪也很小心地看着门口,谨防突然弹出几个脑袋,所xing yun气还不错,安然渡过了一个夜晚,虽然是不是传来一些狼嚎兽叫。

    第二天太阳照常升起,他再一次走到室外,往地图更远的地方前进,去寻找更多的物资,然后找一个合适的地方建立自己基地。

    这次叶沉溪并没有找到面包,这些东西在这些时间内基本上已经被觅食的野外生物瓜分干净,昨天能找到也不知道是不是因为身后几人的延伸关怀。

    他也只能拿起自己的u qi去寻找弱小一些的生物,与它们搏斗,得到肉类,然后放在火堆上烹饪一番之后进食,否则生肉会降低自己的精神值。

    如果是有些被辐射的怪物,它们的肉烹饪后也不能吃,不说降低精神,连生命值还会一起扣。只能在做出去辐药剂去辐后,或者给其他生物比如一些鸟喂食,他们生出鸟蛋后再去吃蛋。

    叶沉溪和怪物搏斗时很小心地掂量了自己的尽量,完全欺软怕硬,碰到打怪说一声打扰了救走,全是找一些体型很小攻击力低下的小怪,就这样自己还差点儿挂掉,被两只小野牛追了两条街才逃脱的时候他的血量已经只有5点了。

    还没来得及庆幸醒逃过一劫,结果在叶沉溪附近就直接形成了一股飓风,眼看自己是逃不出飓风覆盖范围了,叶沉溪只能超风眼跑去,那里是最平静的,也不会受到伤害。

    只是飓风风眼处气压特别低,会将上层空气中的寒冷气流引到地面,就像diàn ying能够后天中那样的,空气温度迅速大幅度降低。

    叶沉溪根本不敢耽搁,赶紧掏出打火机和木头燃起了一个火堆,这才保证了自己体温维持在正常范围,如果体温低于30度,他就会开始掉血了。

    简直是天灾**,而身后的几个人看得
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