《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第113部分


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还是挺让人热血沸腾的。”这样的明贬实褒的话。

    叶沉溪说就怕到时候做垮了,万人骂。

    有些故事是这样的,病入膏肓的病人,无药可医,这时候有个医生过来了,想要最后努力一把。

    他来了,他试过了,他尽力了,很遗憾,最后病人还是死了,人们这个时候又会去指责这个庸医,误人性命,甚至有些村民还拳脚相向,最后医生在狼狈之中慌忙逃离村子。

    谁说的准呢。

    锅文化自古便有,总得要有个背锅的人是吧。

    其实卢明辉,梁其坤还有更多的那些单机游戏人,也不一定全部都看好叶沉溪的这个项目的,只是总带来了一点希望吧。

    除了跟着走,还有别的路可以选择吗,继续像原来那样走下去,谁都看得到结果,况且他们又没什么损失。

    ……

    今天还是一个多事之秋,早上十点,国家新闻出版总署正式发布了第四批入选“中国民族网络游戏出版工程”的游戏名单。

    在这份包括26款国内游戏厂商自主研发游戏的名单当中,青鱼网络的《永恒之战》赫然在列。

    虽然总署在这份名单的排序上声明“排名不分先后”,但懂的人自然懂,在这份名单上排名越靠前的游戏,当然越受重视。

    《永恒之战》的排序是第一位。

    紧随其后的是黄易的《大话乾坤3》和《人间2》,腾华的《QQ飞车》,京城E时空的《诛魔》和《赤壁online》,美狐畅游的《鹿鼎记》,还有博益的《幻想世界》。

    “中国民族网络游戏出版工程”是新闻出版总署于2004年开始实施的国产游戏扶持计划,第一个五年计划为2004至2008,分为四批,一共要筛选出100款大型优秀民族网络游戏出版物。

    今年正好是第四批。

    民族网络游戏工程起到的是一个带动的作用,有这个工程能促进全国的网络游戏的开发出版运营,使这个产业整体上有一个飞跃,使中国的民族游戏产业能够在世界的竞争中占有一席之地。

    版署其实还是想要做一些事情的。

    凡列入此项工程的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持,以保证该工程的顺利完成。

    《永恒之战》的入选是预料之中的事情,从07年后半年到现在,没有一款国产游戏能有one这样的影响力。甚至放眼整个国产网游史,单论输出海外成为真正具有国际影响力的游戏,《永恒之战》看起来是最有可能的。

    之前像E时空旗下的《完美境界》这些游戏同样也输出海外,主要是东南亚和北美,都算得上成功。

    当然东南亚市场可能在版署看来并非真正的国际化,那里本身就有很多华人,他们的目标是日韩欧美这些真正的国际主流市场。但因为游戏质量与国际领先水平还是有一定差距,同时游戏题材在欧美也面临水土不服的难题,《完美境界》交出了一份合格的答卷,但离所谓的游戏大国,文化输出大国梦,差距着实不小。

    志向不小的。

    而年初《永恒之战》的出现和迅速火爆,这种没有明显文化隔阂,玩法老少咸宜,既有休闲性又有竞技性的游戏,让他们看到了一丝曙光。

第208章 酷鱼网() 
在节目录制现场,演播厅后台化妆的时候,叶沉溪碰到了另外三位互联网大佬。

    都没什么交情,随便聊聊。

    叶沉溪也没问彭彬,鑫浪的微博是不是打算要做了这种奇怪的问题。这种事情人家都没公布,就算在做也只是内部高层方针讨论之中,直接问会吓到人家的,搞不好还以为有商业间谍什么的。

    不过叶沉溪倒突然因此想到一件事情,把微博功能不知道做到平台中来不知道会怎样。

    想象了一下,同样是很多用户,有好些粉丝关注的那种,在页面上刷新就能看到他们关于游戏的一些评价,评测,看法或者分享游戏中的趣事,梗,诸如此类,玩家也因此能够了解最新最热的游戏资讯和玩家讨论热点,还能看到朋友的动态,谁谁谁刚刚购买了《XXX》,给《XXX》打了8分的评价……会不会也有点意思呢?

    这个回头再好好想一想。

    而和优库的古勇,相对来说叶沉溪能聊的东西就多了。

    青鱼网络已经和优库网达成了战略合作关系,为青鱼平台提供全方位的视频支持。

    包括商城游戏详细界面的宣传片或实机演示视频,还有更长远的玩家社区,玩家之间的交流当然不仅仅是文字沟通,视频制作更生动直接。无论是游戏介绍还是攻略,或者是个人系列,都会是青鱼网络乐于见到的。

    商务谈判的事情叶沉溪并没有掺和,全是之前夏青鱼自己搞定的。目前优库也正在专门为青鱼平台开发SDK,已经和府南的平台部完成了对接,用于平台优库视频的接入。

    甚至青鱼和优库两家公司之后会专门一家合资公司,用于游戏视频服务,打造一个专业的游戏视频品牌,目前已经完成了初步的意向接洽。

    古勇对于这家游戏行业里似乎是忽然之前冒出来新兴巨头的两位年轻老板挺感兴趣,他之前已经和夏青鱼见过面,叶沉溪还是第一次见到。

    这是个看起来挺潮的中年男子,从发型就看得出,超短平头,跟刚入伍一样,也不是一些互联网老总常见的polo衫休闲裤,而是显得运动范十足,休闲T恤运动裤运动鞋,人老心不老的样子。

    “之前和夏总见过一面,那之前我还觉得自己还算挺年轻的,看到夏总和叶总英姿飒爽,意气风发,不得不感慨啊。”古勇看着叶沉溪,笑吟吟道。

    “古总过谦了,古总在互联网行业纵横这么多年,我们可还有得学。”叶沉溪道。

    “我在互联网行业做了好些年了,真没见过叶总和夏总这样年轻有为的。”

    反正叶夏两人跟一些其他公司老板聊天的时候,最开始对方总会拿两人的年轻,颜值和气质,以及神仙眷侣羡煞旁人这些内容来开场,是套路也是发自真心,都习惯了。

    “古总这样我都不知道该怎么回话了。”

    “我们两家公司一起组建一家合资公司,这件事情夏总有没有跟叶总提起过?”

    “嗯,说过了。”

    “叶总觉得怎么样?”

    很显然古勇不是问他同不同意,这件事情本身就是夏青鱼提出来的,他要是不同意,那夏青鱼提来干嘛。再说青鱼网络俩老板,男主内女主外,已经名声在外。

    主要是想听听他对于合资公司前景的看法。

    叶沉溪想了一下,那就简单聊聊:“古总,游戏这个东西吧,从以前开始,就有些人喜欢玩,有些人喜欢看。原因可能有自己时间不够,嫌下载安装麻烦,囊中羞涩或者本身就不想买之类,有很多。”

    “还有一些是想买,但在此之前需要全方位地了解游戏,来做最后的决定,视频是比一些文字描述更加可靠的了解途径。”

    “同样也有的人,想看看攻略,有的地方打不过去死了好几遍,想去看看别人在这里是怎么打过去的。”

    “或者在游戏当中发生了一些有趣好玩的事情,可能是bug,可能是精彩的操作,也可能是一些很难出现的场景和彩蛋,他们都想要把这一刻分享给别人。”

    “这些人都会用到视频,这种需求确实存在,也非常普遍。”

    叶沉溪的描述很清楚了,古勇点点头,又问:“之前和夏总见面的时候,夏总曾经提到过一个直播的概念,叶总有和夏总聊过吗?”

    这丫头,什么都往外说啊。

    “我们是聊过的。”叶沉溪道:“去年年底哆玩旗下的丫丫推出了高品质的唱歌房古总知道吧。”

    古勇点点头,他当然也很了解这些风向:“去年just。tv就已经挖掘出了这种即时交流的分享模式,丫丫本身就是做语音的,把他们的文字模式语音化了。说起来要不是腾华他们的语音通话质量实在太差,丫丫也不一定能发展得现在这么顺风顺水。”

    叶沉溪道:“确实如此,从文字到语音,不难想象下一步就应该到视频了,不过目前最大的原因还是技术不够成熟,同时视频直播最大的成本,带宽,这个估计要好些时间才能降下来。”

    “所以夏总也说视频直播属于未来嘛,我之前的疑惑是语音的话,大家喜欢听歌但一般自己不喜欢唱歌,但如果是视频直播,玩家为什么不自己玩而要去看别人玩呢。不过刚才叶总给了我答案了。确实是有这样的需求的。”

    夏青鱼之前跟他也就稍稍提了一下和优库合作的事情,叶沉溪也就一知半解地,看这样好像是已经提到日程上来了。

    又跟古勇聊了一段,结果人连公司名都想好了,酷鱼。

    还真是偷懒啊。

    ……

    节目录制现场跟大家平时看到的剪辑出来的成片还是有挺大区别的,尤其是《天天向上》这样刚创办的节目,新组建的团队,流程配合之类的也在摸索磨合之中。

    时不时就断一下,然后调整一番继续录制,好在主持人汪晗也是经验丰富久经沙场的老将了,对于节目节奏的把控很见功底。综艺节目肯定是需要一些喜剧效果的,和嘉宾们开玩笑的时候,另外几个主持人放飞自我后也能拉的回来,镇得住场。

    演播厅并没有很大,也就两三百号人的样子,这节目也不是卖票的,只有赠票,都是通过一些活动,或者邀请一些企业,学校的员工和学生们入场做客。

    舞台就显得有些简陋了,一块简单的背景板,做成了一个门的样子,然后嘉宾要从里面走出来。

    四家公司上场的顺序当然还是讲究了一下的,虽然此时还没有“中国互联网三巨头”或者“BAT”的说法,但摆渡毫无疑问是这四家里目前最具影响力,门阀最高的。

    第二登场的是老牌门户鑫浪,瘦死的骆驼比马大,况且人家也还没瘦死。

    青鱼网络被排在了第三位登场,最末的是优库,普通网民对优库的认识应该还要高于青鱼,不过可能是优库视频网站盈利有点困难的原因,没那么有钱。实际上在另一个世界中,直到2013年优库马铃薯才首次实现了盈利,主要还是来自于广告收入的增长,以及移动端开始发力。

    主持人汪晗道:“刚才我们已经采访过最大的中文搜索引擎和门户网站,接下来这家企业同样也是来自于互联网非常重要的一个行业,那就是游戏行业了。”

    欧睇问道:“诶,晗哥,我想问……你平时玩游戏吗?”

    “我不玩,但是我们扶蓝卫士很多人玩啊,最近有一款游戏叫做《永恒之战》的,我跟你讲,真是特别的火~那真是。”

    今天现场来的很大一部分都是扶蓝长沙本地高校的学生,很多也是玩过《永恒之战》的,听到这个名字也爆发出一阵不算整齐的欢呼声。

    另一个支持人钱峰问道:“有多火?”

    “火到~特别的火。”

    叶沉溪在后台听得真是……好老的梗。

    “今天我们也将开发出《永恒之战》这款游戏的公司,青鱼网络请到了节目现场。”

    “掌声欢迎!”

    在不知道哪儿弄的的土嗨土嗨的背景音乐中,背景板的门打开,青鱼小分队并不闪亮地登场了。

    在节目组的要求下,叶沉溪几个人不得不摆出一个他自己觉得挺羞耻的姿势亮相,然后在他的带头下,杨舒,李志,谭勋三个人也依次走到了舞台的正中央。

    节目助理递了一个话筒上台,经由主持人之手搬砖似的传到叶沉溪手上。

    汪晗道:“这位就是来自青鱼网络的制作人叶沉溪先生。”

    现场认得叶沉溪的人并不多,大多数都是普通的玩家,并不太关注游戏是谁做的,公司是哪家,不过也还是响起了一阵掌声,虽然比起刚才的摆渡和鑫浪显得有点寒酸。

    欧睇咋舌道:“哇,叶总这么年轻啊。”

    汪晗同样也是,面对着观众:“啧啧,如果我们不说,大家谁能猜得到,这是一家中国顶尖游戏公司的老板。”

    台下响起一阵笑声。

    钱峰插话道:“我知道,看气质就看得出来了。”

    这马匹拍得特别露骨,但观众们就喜欢这样的效果。

第209章 沙盒游戏() 
天天向上和其他综艺节目是想做出差异性的,不过它总归还是一档娱乐节目,叶沉溪本来还以为会聊一点对于游戏产业看法,认知,对未来的展望这样的话题,结果人家一个没问。

    提问主要都是围绕青鱼网络所取得的一些成绩,包括旗下一些游戏用户人数,刚结束不久的搞得有声有色的青鱼杯,还有永恒之战的一些具体游戏内容。收入这种事情肯定是不会问,导演组还是有操守的。

    在节目中,叶沉溪终于又一次公布了永恒之战的用户数据,最近一个月之内至少登录过一次游戏的玩家,也就是月活跃用户,有357万人,而日活跃用户是214万。

    青鱼网络曾经预估在七月份之前永恒之战的活跃玩家数量应该在250万以上,但还是低估了它的潜力,被打脸了。在玩家量级越来越大之后,游戏的传播范围也越来越大,尤其是青鱼杯添油加醋,煽风点火了一把之后,永恒之战玩家数量持续增长,连增长速度都持续增长着。

    最高同时在线这个数据青鱼网络之前也不是不想公布,只是其实基本上每天都在再创新高,现在已经突破了100万大关,达到了103万,几乎达到了日活用户的一半,可见游戏黏性。

    说起来青鱼网络到目前为止公布的三次游戏在线数据,除了第一次3月24号公布的18。5万是以官方的名义宣布,后来的24。3万和这一次直接起飞式的123万,一个是在游戏节目中,这一次又是在省级卫视的综艺节目上,确实是不按套路出牌。

    不过叶沉溪并没有装逼成功,主持人们都很淡定,尤其是在刚才李印宏公布摆渡日均搜索次数已经超过5亿次,还有鑫浪透露它们日均pv(页面浏览量
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