吧台小妹好心的拿了一个放游戏币的小盒子给叶乐,叶乐拿着它对吧台小妹说了声写写就往游戏厅里面走去。
等叶乐走后,只留下一个背影,这个给叶乐兑换游戏币的吧台小妹对着自己的同事说道“刚才那人好帅啊!好有型”
她的同事连忙靠了靠她的胳膊,小声的说道“行了,别犯花痴了。后面还有一大堆人还等换币呢!”
“哦哦哦!”
被同事这么一提醒,吧台小妹也回过神来,歉意的对着还等着自己帮他换币的顾客笑了笑,继续开始投入到自己的工作中。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
现在游戏厅里正热闹,好多游戏机的位置上都有人正在玩,叶乐找了一个自己熟悉的游戏机——拳皇靠了过去。
刚好一个看起来还在读小学的样子的半大不小的小孩好像用光了自己身上的游戏币,掏了掏兜里,已经没有剩余的游戏币了,起身失望的离开了。
叶乐拨开人群大大方方的坐了上去。
旁边一个还穿着校服的高中生模样的学生看着突然坐在自己旁边的叶乐奇怪的问道“新来的,我还从来没见过你,经常来着的人我都认识。”
“对,路过这里,进来玩一会。”
“用没有兴趣和我来一把拳皇?”
这个高中生说话的语气还有点高手的风范,叶乐微微笑道“好啊!”
这个版本的《拳皇》很像97版的拳皇,叶乐选了一个草稚京,高中生选择了用坂崎良和叶乐打。
很多年没打过街机的叶乐,没有任何悬念的输给了这名高中生。
高中生失望道“哎。。。。。。。我还以为是高手呢!你这个水平连我弟弟的比不上”
叶乐不好意思的说道“太久没玩了,完全生疏了。对了你多大了,你还有个弟弟?那你弟弟多大了?”
高中生头也没抬的说道“我上高二,我弟弟小学4年纪”
叶乐:。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
这完全就是自取其辱嘛!干嘛问这个,现在好了,自己好歹也是在很多年前玩了一年多的《拳皇》的人,结果连小学生都不如。
好吧,看来这么多年没玩过街机的自己还真不适合和别人单打。还是老老实实的去玩一会横版闯关街机游戏吧!
这种游戏,自己身上有这么多币,应该也能玩一会。
起身把位置让给别人,叶乐就去找,像是《恐龙快打》《三国战纪》这样的闯关游戏。
《恐龙快打》没有?
叶乐倒是有点惊讶,问其它人,其它人听都没有听说过这款游戏。
随后叶乐也想通了,毕竟是平行世界嘛,没有一款游戏也很正常,不可能什么都和前世一样。
既然《恐龙快打》没戏了,那就去看看其它游戏吧!
往前走了几步还真让叶乐找到了类似于《三国战纪》的游戏,名字就叫做《三国争霸》。
等一个人走之后,叶乐终于等到了一个空位,乐呵乐呵的开始玩了起来。
第一百零九章 《游戏王》()
第一关不难,叶乐选的是诸葛亮,很轻松的就通了关。
虽然这种游戏画质十分低劣,玩法在经历过前世各种游戏层出不穷的叶乐眼里,有些幼稚,但并不能阻挡叶乐回味这款熟悉而又经典的游戏。
第二关就有些吃力了,很多连招都忘了怎么放,叶乐只有慢慢的去重新摸索。
打到boss的时候,叶乐操控的诸葛亮一个不留神被boss一刀击中,剩余的血条瞬间清零。
一个声音突兀的在旁边响起“不是吧!哥们儿,你怎么这么菜呀?连第二关都要死,我都能直接一币通关,你这水平也太差了吧。”
叶乐转头一看,这不是刚才那个高中生吗?怎么没继续打拳皇,来这边了?
“太久没打街机了,连招都忘了怎么放”
“我带你打吧,看好了,教你怎么一币通关”
这名高中生说着大大咧咧的坐在叶乐旁边的座位上,投了一枚游戏币,选了一个张辽加入了叶乐的游戏。
这名高中生果然没在说大话,轻轻松松就带叶乐通了三关,很快就已经带叶乐打到了第五关。
玩的高兴了,叶乐的话匣子也慢慢打开对着这名高中生问起来“你叫什么名字啊?”
高中生操控着自己的人物说道“我叫周河,你呢?”
叶乐友好的介绍自己“我叫叶乐”
“你很喜欢玩游戏吗?我看你这个技术不是一两天就能练成的吧?”
“那是!这些东西都是要慢慢练的,天赋越好需要的时间就越短,像我只能算是天赋中等偏上的。
”
叶乐问道“你每天都会来游戏厅吗?”
“对啊,平时在家里没事干就喜欢偷偷溜出来玩一会儿”
叶乐也来了兴致,继续说道“你听说过手机游戏吗?”
“那个啊,当然听说过,之前我还下载是玩了一段时间不过后面感觉没什么意思,还是觉得这类格斗游戏更适合我,说不定等哪天这些横版闯关、格斗游戏也能在移动端和PC端上玩的时候,我可能会去玩吧,现在这些游戏种类还是太少都没有我喜欢的类型。
”
横版闯关游戏?格斗游戏?这个倒是有,极光游戏很快就会推出《崩坏学园2》,届时就能填补这块空缺的市场。
当然这类游戏在国内的代表作,就是那经久不衰,火爆数十个年头的坑钱游戏《地下城与勇士》又称为DNF,不过更多的玩家更喜欢叫它毒奶粉。
“你听说过极光游戏吗?”
“听说过,上次游戏测评杂志就把它作为当期的专题,那一期我正好买了。怎么了干嘛要问这个?”
“你对他的看法是什么?”
“我的看法?要说看法的话,那我觉得这个极光游戏还是很有创造力,个性标签比较突出的游戏公司。第一个开发出手机游戏,第一个举办大赛,第一个提出所谓的职业概念,第一个证实了游戏移植是可行的,同时也是第一个用户玩家突破1000万快2000万的游戏公司。总之,还挺为咱们国家争光的。”
评价还很高嘛!说的叶乐都有些飘飘然了,不过看这个高中生的样子,明显是不认识自己。夜了,也毫无顾忌的继续和他谈下去,主要就是问问这些游戏玩家对于游戏和自己公司的看法。
“对了,你知道游戏王吗?”
游戏王!不是吧,这个世界也有吗?!怎么自己从来都没听说过!
游戏王是什么?游戏王卡牌销量可是前世的全球第一!单位都是以亿计算的!
在前世的2011年所做的统计,全球正版游戏王卡牌销量就高达251亿张!创造了吉尼斯世界纪录!
并且这还只是正版的销量,在那个盗版屡见不显的世界,能有这个销量代表着什么!
完全就是逆天的存在!游戏王居然在这个世界也有,可是叶乐竟然翻遍记忆,一点也没找到关于游戏王的存在。
如果真的有游戏王的存在,那又会多一个实力强大的对手,这可不是闹着玩儿的!
毕竟这可是承载了千千万万80后90后的共同回忆啊~不吹不黑,《游戏王》当年火到什么程度——动漫作品与《海贼王》、《棋灵王》(《棋魂》)、《通灵王》并称四大天王,还差点跻身《海贼王》、《火影忍者》、《死神》三大民工漫阵列!(三大民工漫)
不仅是实体卡牌游戏,这款游戏即便是放在掌机、手游、端游上也是一款能够大火的游戏!
极力掩饰着心中的震惊,叶乐声音微微有些异常“游戏王?是说的那个卡牌游戏,游戏王?”
“对啊,最近我看游戏论坛上KONAMI的发布会,下个月中旬他们就计划发布出这款由动漫改编的卡牌游戏,发送平台好像也是移动端,而且实体卡牌也会第一次进行销售”
还没有发布?现在只有动画?那还好,吓了我一大跳。还没有积累起庞大的粉丝基数,那就还不算太恐怖。
居然也想制作成手游发布在移动端,如果不对其加以限制,恐怕会严重影响手游市场的格局。
以前是全球第一的卡牌游戏,由不得叶乐不防。
任由其发展,只会在极光游戏今后进入卡牌游戏市场看它的脸色。
怎么制衡呢?这倒是一个问题。
叶乐阴沉着脸看着街机里正在进行的游戏心中却不断的搜索的对策,可是完全想不出什么办法,能不能限制住《游戏王》还先不说,只是也要敢在它同一时间抢占一部分市场。
而就在这时,叶乐突然灵光一闪。对呀,怎么刚才自己就没有想到呢!自己现在在玩什么题材的游戏?
三国啊!说到三国题材的游戏,就让叶乐不由得想起全是边锋出品的一款卡牌游戏。。。。。。。。。。。。。。。。
ps:今天还是老样子三更。十二点之前一,定会三更完毕。还有就是我想问问大家想看什么爽点,在群里问了也没人回答我,发红包都炸不出来人。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我也不知道大家想看啥!!!
第一百一十章 《三国杀》()
没错,这款游戏就是边锋的《三国杀》。
《三国杀》于前世2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在国内广受欢迎。
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。
内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。
其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
这也导致了《三国杀》“骗子”
数不胜数,完全就是考验人与人之间基本的信任的游戏。
在看不见身份牌的情况下,有很多演技高超的玩家,实力把一群人忽悠的一愣一愣的。完全看不懂局势。
经常出现自家把自家队友一不留神就干掉,还有的是为了演戏,故意干掉队友或者攻击队友。
玩《三国杀》这款游戏,玩家最讨厌的莫过于是那些开黑的,完全乱来!
两个人开黑,阵营敌对,这个时候可能就会出现一个人抛弃自己的阵营帮助自己的朋友那一方胜利。
演技用到最深处,可以化腐朽为神奇。
一迷惑敌人的出牌和攻击对象,让敌人一开始就以为你是队友,就算有一些人中途暴露,也能通过发各种为自己正名的消息,甚至是毒誓的方式,扭转乾坤,重新取得别人的信任。
坑蒙拐骗,一个好好的游戏。
变成了考智商,考演技,考分析能力,考信任的一场高手博弈的宫斗戏。
就好像用《三国杀》玩家的一句话来说——玩《三国杀》没有什么比当一个内奸取得最后的胜利,所获得的智商上的碾压那种难以名状的成就感更让人感到自豪了!
这款游戏不仅锻炼演技和智力,其中的历史文学功底更是可见一斑。
三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行了完美的“联姻”
。
以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。
如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。
许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。
三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。
’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”
这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。
更不用说《三国杀》可是消磨时光的佳品,一局游戏少则十几二十分钟,多则四十分钟五十分钟夸张一点的一个多小时。
这款《三国杀》除了在手游市场表现良好以外,实体对战卡牌销量也是卖得飞起。
这款游戏对制作水平来说并不高,可是对于美术要求就比较严格了。
不过还好,这个世界美工一大把水平也是相当的高,画出这些卡牌的效率应该相当于前世的两倍。
把这个项目交给专业的美工团队在加上极光游戏现在的5名美工,制作效率如果能在叶乐的指导下一个多月这款游戏怎么也能做出来。
《三国杀》叶乐是一点都不相信国家广电新闻出版总局还会不给自己审核通过。
比较是一款宣传普及历史的游戏,对玩家们了解三国历史或多或少都有些帮助,更别说它所涵盖的文学功底。
如果说就连这种游戏也不给过,那叶乐也实在想不出还有什么游戏是在他们眼里所认可的。
这种非系统兑换的游戏,肯定不能直接上线,前期或多或少会存在一些漏洞,bug。
前期先开放内测,在内测期间尽量把那些,漏洞和bug都挑出来,然后再次关服修补漏洞和bug,等一切都完成之后就可以正式把《三国杀》这款游戏带给这些玩家们了。
当然这款游戏出现的目的还是为了狙击RB的《游戏王
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