独立游戏开发者将会拥有三种盈利方式,分别是付费买断制、广告盈利制和平台奖励制。
什么是平台奖励制呢?
其实SGP在之前并没有这种奖励福利,
这个是为那些完完全全免费的游戏特意准备的。
真实IP下载量过1万=100人民币奖金。
真实IP下载量过10万=1500人民币奖金。
真实IP下载量过20万=4000人民币奖金。
。。。。。。。。
偏心?不存在的。
如果真正了解独立游戏,其实就不难看出这些独立游戏开发者过得有多难。
先看看什么是独立游戏吧。
前世谷歌等业界大佬们给它的定义就是——游戏的所有方不得拥有超过15名全职雇员。如果游戏通过其他独立开发者的账号发布,双方的全职雇员加起来不能超过15个人。
通过这个定义,突然感受到独立游戏开发者要么就是一个单独的个体,要么就是一个很小的团队。
“最艰苦的开发环境”、“一人身居多职”、“没资金没渠道”、“耗时久进度慢”就是被贴在他们身上的标签。
还要多久?
天知道,走一步看一步,既定计划还有很多要执行。。。。。。
能有希望么?
天知道,活下去或许就有希望。。。。。。。。
他们因为生活和梦想被迫变成了一个样样全能、样样精通的人,背后的努力和汗水却有可能一辈子也不会被人看到。
大公司的很多都是专门负责游戏中某一部分的,音效一个团队,测试一个团队,建模一个团队等等。
独立制作人很多都是身兼数职,制作流程也不一样,大公司一般都是几个人构思产品,之后交给团队做出原型,之后交给一些发行商或者公司高层审核,决定是否投资该项目,再进入正式开发阶段,最后进入测试阶段。
前段时间叶乐听人提起过,一个团队全都辞职在家没有任何收入辛辛苦苦花了一年多做的游戏在8月4号晚间SGP上线,8月8号就被破解放到各大网站随意供人下载。
他们不是那些大公司,没有能力去为自己讨回公道,只能默默的忍受,然后灰头土脸的解散。
这就是小团队和个人开发者的辛酸和无奈。
在现在的市场环境下,能成功的独立游戏开发者终归只是少数,他们改变不了什么,向现实低头,被钱耗死就是大多数人的命运。
某些时候总是有人喜欢贴标签否定全部的独立游戏人,在这些人眼里:独立游戏=不专业的小团队的业余水准作品。
事实,真的是这样吗?
不是的,它们之中也有很多天才一般创意的作品,只是全部被这帮人选择性地忽略掉了。
想想看大多数独立游戏团队和独立游戏人都是始终处于一个永远缺人,永远缺钱,永远缺信心,永远缺信任,永远缺支持的窘境,一味的去批斗他们、对他们冷嘲热讽真的有点说不过去了,大不了不好玩就不玩了,至于一个个都像杀父仇人似的对待他们吗?
他们不想做商业化赚钱么?想!
他们不想做自己的IP么?想!
他们不够努力吗?不,他们已经玩儿命的把所有精力和时间投入在游戏制作中了。
但是他们没美工,没音乐,又想马上开始做点实实在在的有积累的活,怎么办?
只能用别人的资源(廉价游戏引擎),放弃商业利益,先求给玩家带来价值,先求进步,先求自证。
当然,也有明目张胆侵权用在商业项目上的,只不过说的是个别败类罢了。
叶乐对于自己的游戏可以砸钱、砸钱、再砸钱为了宣传游戏根本不把钱当一回事,他们就只能拼命做游戏,去那些网站和论坛上安利自己的游戏还要忍受别人的不屑一顾。
喜欢喷他们的,喜欢挑刺的,喜欢质疑他们的人还有很多,不管是为了梦想也好,还是功名利禄也罢,但是这些人的确是努力过、奋斗过,他们之中绝大多数人都要比社会上的某些人强上太多倍,所以他们值得尊重,值得叶乐帮他们一把。
往死了说,帮他们就是帮自己,叶乐以及他的极光游戏和游戏行业就是一荣俱荣,一损俱损的关系,多给独立游戏人一丝希望就是为游戏行业的未来搭起一块向上的基石,有了新血液、新气象游戏行业才能走得更远,走得更高!
第550章 首富?()
极光游戏关于改变SGP环境的消息传播速度几乎在一天之类就登上了其他国家的网站,对于普通玩家来说暂时还难以感觉到这条消息能为他们带来什么样的实质性改变,但海外的开发者也能够看到未来的SGP会给他们带来什么样的益处。
以欧美地区为主外国人异常喜欢把心思投入到单机游戏的制作中。
这个情况在几年前并不明显,直到《饥荒》、《刺客信条》、《绝地求生:大逃杀》、《小小创世神》等游戏在SGP上取得惊人的销量后,深深的刺激到了这些单机游戏开发商。
大公司或许对SGP大改版这件事并不感冒,可独立游戏人和独立游戏团队则是重新燃起了对未来的希望。
他们为什么会做独立游戏,现在又在做什么?他们认为独立游戏是什么?他们觉得游戏是艺术么?他们是如何看待独立游戏的现状与未来的。
今年的华夏游戏开发者大会上,有一个上台演讲的独立游戏人就给叶乐留下了尤为深刻的印象。
这人在大学毕业之后就去了千度,为《炸弹大师》画了所有头像,从原画做到经理、美术总监。
可是他却在未来一片大好之际辞职了,他说:“现在市场成熟了,我需要一份自由,就出来做事。我希望做一款不是工工整整的,有特点的,不被干涉的游戏。一款街机、热血、让人停不下来的游戏。”
他之前的工作差吗?不差,他好歹也是在国内最大几个游戏公司之一担任美术总监,美术部的一把手,名副其实的高层。
还真别说,极光游戏也有这样的人。
先前,酷游工作室群的副总裁也莫名其妙的辞职去做独立制作人,辞职的原因大致就是酷游工作室群只要负责商业化的游戏开发,以网络游戏为主。
但是这人的志向不在此,他更希望能够参与到单机游戏制作中,回归原始去探索真正的游戏性,而不是呆在酷游工作室群看着一款又一款的网络游戏像流水线一样被“生产”出来。
不过前段时间极光游戏再次建立了一个新的游戏工作室群——南极光工作室群,未来将接手单机游戏制作,工作室群下设12个游戏工作室,每个工作室人员配额为30—50人,以A1、A2、A3、B1。。。。。D3命名。
南极光工作室群成立让叶乐他们想到了去把之前那位辞职的副总裁说服回来,毕竟这个人有酷游工作室群积累下的管理经验,并且能力极强,再适合不过这个职位了。
本着防止人才流失连哄带骗也要把人叫回来的心理,程南费了不少口舌才终于把这人重新请回了公司担任新游戏工作室群的总裁。
之前问什么不做,偏偏现在搞一个劳什子南极光工作室群?
并不是不做,而是极光游戏之前一直没有实现量产化,发布的游戏也主要是单机大作,其次才是《饥荒》那一类的游戏,而且数量少的可怜。
极光游戏从某种意义上来说很大程度上顺应了华夏游戏市场,这里不仅是极光游戏的根,还是有着全世界最多的人口、数量最多的玩家、价值最大的游戏市场的国度,每一个大型游戏公司都不能避免窥视这块“必争之地”。
某种意义上来说现在的华夏盛产网络游戏,也正是因为这里是网络游戏的天堂,只有单机大作或者精品单机游戏才能在这里生存下去,其他的想都不要想!
如果这里说独立游戏的发展现状,不如说:华夏,有真正意义上的独立游戏么?
独立游戏与商业作品比较的并不是那些技术实力,或者义愤填膺的鄙夷之情,又或者想要开天辟地般的做出一款令所有商业公司掉落裤腰带的游戏。
独立游戏比的是耐心,比的是时间。。。比的是在玩家心中那个地位。。。独立是一种精神,独立是一个让你朋友都簇拥过来的口号,更是一种不屈服的气节。
那么多独立游戏的制作人员,大家也都迷茫着,或许是开发上的问题,或许是个人情感问题,又或许是温饱问题。。。。等等等等,发觉这位那位,总有人对现状或多或少表现出来无奈和气愤,与你朋友一样,都在关心当下独立游戏的发展现状,又或者说是我们这样子做游戏的人,该怎么办?出路在哪?
华夏并非没有独立游戏,而是市场留给他们的空间实在是太小了,投资人也并不看好他们,获取资金和资源对独立游戏制作者来说是一件非常困难的事儿。
但是极光游戏的这一举动让他们总算是感觉苦日子要熬出头了。
作为游戏行业的风向标,极光游戏的一举一动都代表了太多的东西,再加上她的眼光极准,很少出现判断失误,所以很多投资人都会跟着它一起捞钱。
曾经叶乐就说过VR技术在民用娱乐方面还有很大的缺陷不够成熟,投资人谨慎投资。
可就是有人不信邪,偏偏跑去投资,本钱没捞气来不说,还亏的连裤衩都不剩。
未来必然会有一批因极光游戏而来的投资人会为条件艰苦,生活窘迫的独立游戏制作者本来他们最需要的资金。
NONO虽然火爆,然而在极光游戏面前就显得很微不足道了。
极光游戏的介入远比一个NONO更能改变独立游戏的现状,远的不谈,起码大部分独立游戏制作者都清楚改版之后的SGP必定要比将游戏发布在NONO上有前途。
这还需要说原因吗?
NONO和SGP的用户数量根本就不是一个重量级的,在两家分成比利相同且SGP还存在针对于独立游戏的几大强力支持,开发者最终会选择谁结果已经非常明朗。
改版之后的SGP会有针对独立游戏的奖励福利,NONO有吗?
改版之后的SGP会有编辑挑选出其中的精品游戏进行面向上亿用户的推荐和专业评测,NONO有这待遇吗?
改版之后的SGP会无条件帮助独立游戏制作者联系渠道,为他们带来广告方面的新收益,NONO也没有。。。。
不能预料到未来有些人很有可能靠着独立游戏广告变现活下来,以至于过得比畅销榜TOP100上的部分厂商还要滋润。
这并非没有依据,即使非买断制游戏也能够通过广告盈利模式存活下去。
遥想另一个世界,当初乐逗曾经仅靠广告变现就能够达到1000万月流水谷得游戏单款游戏广告月收入在高峰期超过300万,游道易旗下《天天过马路》、《疯狂大冒险》和《滑雪大冒险》三款游戏的广告模式就能稳定为其带来近4000万月流水,椰岛游戏、Veewo、烁趣网络等公司更是基本靠广告活着。
和几年前相比,手游用户获取成本翻了10倍。
成本翻10倍的背后,是独立游戏广告变现翻了10倍的希望。
手游那点事了解到,轻游戏单用户为厂商带来的价值在0。5…1。5元之间,一款手游DAU做到10万就有机会获得20万的月广告收入。
在国内市场约100多款独立游戏能够做到这样的日活跃用户量级。
当然能赚钱的永远是少数,但做到日活跃用户数量10万明显要比冲进畅销榜TOP100简单,何况畅销榜中的部分还在亏本刷榜的路上越陷越深。
大家都忽略了一个重要的趋势,移动端时代的到来,意味着广告主更愿意在移动营销上花钱,这些广告主包括了麦当来、优衣库和电信这样的传统品牌。
而移动广告形式从积分墙、Banner升级为原生广告、视频广告,正在将用户侵入式干扰中解救出来。
广告收入、奖励福利、资本引入,以及拥有上亿用户的平台扶持。
在四股趋势之下,独立游戏团队很难再被钱耗死。
“极光游戏不愧是行业第一,就这份气魄我也心服口服!”
“独立游戏有救了,我们的未来终于变得越发清晰了!”
“期望极光游戏真的能够改变这个恶劣的开发环境吧。。。。。”
“已经快穷的吃不起饭了,整整辞职制作游戏两年,期间毫无收入每天就是在消耗之前的存款,若是能够拿到一笔投资或许真能坚持下去。”
。。。。。。。
独立游戏制作者论坛里、讨论群里几乎完全炸开了锅,甚至有些人开始细数极光游戏的种种事迹,语气中充满了肯定和拥戴。
极光游戏的确在各种方面都远胜于前世的腾讯,腾讯对市场的垄断欲太强恨不得全世界只有腾讯游戏。
可是极光游戏的策略则不一样,它始终在起一个示范性作用扶持游戏产业,
于是极光游戏收获到了更多的认可,这种认可不仅仅只来自于玩家,就连全球各国的同行提到极光游戏,也不得不竖起一个大拇指。
实际上它因此损失利益了吗?
并没有!
极光游戏种种举动看上去似乎就是人傻钱多,可实际上带来的回报却是让玩家和开发者在选择游戏平台时几乎潜意识都会选择SGP。
SGP占三成,开发者占七成。
这个问题其实可以想作极光游戏是成为一个商场的商户还是成为这个商场的主人?
很显然极光游戏既是这所商场的主人又是商场里最大的商户,这样的效果远远要卖力成为最大的商户却要向商场分利的结局好太多。
坐着数钞票难道不开心?
一家公司的能力终归是有限的,极光游戏制作游戏的效率虽高,可毕竟年产量存在着一个上限。
但是如果有成千上万的开发者将游戏发布的SGP,给它送钱想想
SGP仅仅只靠收取三成分成一年下来赚到四百亿的纯利润简直不要太轻松。
仅仅一个SGP为SGP带来的效益就能让全球80%以上的上市公司感到绝望
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